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linux下游戲引擎

發布時間:2023-05-20 01:25:24

❶ 游戲開發需要學多少linux的知識

很多,一個好的游戲開發人員,用一個詞概括最合適——「博物學家」,什麼天文地理歷史政治,文科理科,社會學等等都得懂點,沒必要樣樣精通,當然如果你的志向只是一個參與游戲開發的代碼寫手,或者美工,這些就不是很需要了,我所說的是游戲開發組的高層不分需要掌握的只是,如果在計算機方面細分的話:3D,MAYA,會一個盯伏,最好兩個全會,圖片的話當然是PS,聲音,各種聲音編輯軟體都行,用著順手就行,編程語言C,C,JAVA,注意是基礎,不是說你得用的多麼滾掘則廳瓜爛熟,只是便於你今後用於對引擎本身腳本語言的學習,現代游戲開發,已經不是用代碼敲出遊戲時代了,尤其是3D游戲,更多像UDK,CE3游戲引擎一樣,引擎本身就像一個3DMAX軟體,你在里邊隨便妥妥拽拽就能實現C代碼估計10000行的工作量

像UDK有kismet這種可視化編程,就是軟體幫建函數(很想UML圖),你只要把事件怎麼觸發想明白,用滑鼠連線完簡單設置一下就判隱行了,一款簡單的游戲就誕生了,當然引擎本身會有自己的腳本語言,用來增加游戲的細節部分

像opengl,directX等一些SDK,個人感覺這主要用於引擎開發的,因為對於編寫游戲太不方便了,當然你想用VC敲出一個游戲,就必須得學了,主要看你想學什麼,是學做游戲還是學做游戲引擎

❷ 游戲引擎是什麼_

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。

游戲引擎提供一系列可視化開發工具和可重用組件。這些工具通過與開發環境進行集成,方便開發者簡單、快速進行數據驅動方式的游戲開發。為了提高游戲開發人員的開發效率,引擎開發者會開發出大量的游戲所需要的軟體組件。

大多數引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智慧等功能部件。游戲引擎會被稱為「中間件」,因為它們可以提供靈活和重用平台,向游戲開發者提供所需要的全部核心功能,從而節省大量的游戲開發費用,降低開發的復雜性,縮短游戲的上市時間,所有這些對於高競爭性的游戲產業來說都是關鍵因素。

諸如虛幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。

與其它中間件解決方案一樣,游戲引擎通常提供平台抽象層,實現同一款游戲可以在各種平台上運行,包括游戲機和個人電腦,而只需要改動少量的源代碼。

游戲引擎均設計成基於組件的架構,方便進行特定子系統的替換或者添加新的引擎中間件(通常成本較高)從而實現功能的擴展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System聲音引擎和Bink圖形引擎等。一些游戲引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戲中間件組成,可以根據需要定製出遊戲引擎。

通過組件技術,可以實現游戲引擎的擴展性,而擴展性通常是游戲引擎優先考慮的特性。游戲引擎經常會應用於交互應用的實時圖像顯示,比如營銷演示、建築可視化、訓練模擬、環境建模。

(2)linux下游戲引擎擴展閱讀:

1、硬體概念

3D引擎的渲染系統通常建立在一套高級圖像API之上,諸如Direct3D或OpenGL,這些API封裝了GPU和顯卡的部分功能。級別低一點的如DirectX、SDL和OpenAL也經常使用,他們提供對其他硬體設備的獨立支持,諸如輸入設備(滑鼠、鍵盤、控制桿)、網卡、音效卡。在硬體加速圖形卡出現以前,開發者使用軟體渲染。現在軟體渲染依然被廣泛用於非及時圖像的渲染,或者是用戶的硬體設備不支持硬體渲染。

2、中間層

一些引擎開發者以開發整個游戲引擎而著稱,他們試圖開發一個具有所有游戲元素的引擎,包括圖像、聲音、物理、人工智慧。比如Gamebryo和RenderWare就是這樣的引擎。

也有一些開發者只專注於開發引擎的某一部分,但他們取得的成就往往比全功能引擎還高。SpeedTree就是一個很好的例子,他適用於大規模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微軟開發的一些RPG,以及上古卷軸4:遺忘。

一些引擎提供完整的源代碼,其他的只提供一個經過封裝的API介面,使用者用過調用DLL文件來使用這個引擎。還有一些引擎將引擎二進制包和源代碼劃分開來,前者被免費授權使用,而後者則需要高額的費用來購買使用授權。

❸ 什麼是游戲引擎能科普一下嗎

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電念缺腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即"渲染器",含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

游戲引擎是一個為運行某一類游戲的機器設計的能夠被機器禪高襲識別的代碼(指令)集合。它像一個發動機,控制著游戲的運行。一個游戲作品可以分賀兄為游戲引擎和游戲資源兩大部分。游戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。游戲引擎則是按游戲設計的要求順序的調用這些資源。

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平台,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即"渲染器",含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

❹ 現在Linux下最好玩的RTS游戲是哪幾個

雖然說到游戲windows是一個比linux更好的平台,但是linux下也是有不少製作精良的游戲的
《韋諾之戰》是一款開放源代碼、跨平台的回合制策略游戲。
韋諾之戰其實就是一款戰旗游戲,但是其有隨機性,每個單位在不同的地方有不同的概率閃避對方的攻擊,每個單位還會具有不同的特質,這些都會給游戲帶來不少趣味。
此外,游戲里的音樂也非常精良,雖然是一款開源的游戲,但是質量足以與商業游戲媲美。

Nexuiz【更名為 xonotic】
Nexuiz是一個三維第一人稱射擊游戲,游戲引擎為DarkPlaces,修改自雷神之錘引擎,它的游戲源代碼在GNU通用公共許可證許可下發布。

Tux Racer

這是一個非常輕松有趣的游戲。
游戲中,玩家控制Tux從滿是冰雪的山坡上滑下,並不斷收集分布在路旁的魚。在冰上滑行可以讓Tux走得更快,在雪上滑行則更易操作,而在岩石路上滑行會讓Tux減速。路上有樹會阻擋Tux的去路,還會有旗子標明滑行方向。

Warzone2100
它是一個未來背景的即時戰略游戲。科技樹中包含400多種組件,首創單位組合概念,各種車輛都可以從部件整合設計。支持單機任務和聯機游戲。因為2004年的公開源代碼,使得開發持續進行,出現了新的活力,也使得其擁有跨平台能力。

TORCS
The Open Racing Car Simulator(TORCS)是一款開源3D賽車模擬游戲。是在Linux操作系統上廣受歡迎的賽車游戲。有50種車輛和20條賽道,不錯的視覺效果。【就是控制不好方向】

FooBillard
FooBillard 是免費的OpenGL檯球游戲。首先支持Linux,有人移植到Mac OS X和Windows。擁有真實的物理引擎和AI,大部分檯球的玩法都提供

好了也就介紹這么多了

❺ Linux下有哪些大型游戲

《開放競技場》是一款開源的多人FPS類游戲,基於由id tech 3引擎fork的ioquake3開發而來。游戲由OpenArena團隊開發,並且遵守GPLv2協議。游戲官方網站的下載版本包括GNU/Linux,Microsoft Windows以及Mac OS X操作系統的對應版,同樣支持諸如Debian、Gentoo、Fedora、Arch、Mandriva還有Ubuntu等Linux發行版。開放競技場是一款可以離線或者在線進行的免費游戲,玩家也可以自己架設區域網或者Internet伺服器。幾乎和《雷神III競技場》一樣:通過殺敵得分獲得游戲勝利,在不同的場景下可以使用一系列為平衡游戲所設計的武器。每場競賽都有其獨特的「競技場」,地圖上玩家們互相殘殺;游戲包含多種游戲類型:死亡競賽、錦標賽、團隊死亡競賽,還有奪旗模式。由於暴力以及成人因素,這款游戲由於其暴力程度並不適於17歲以下的孩子。

❻ 如何在linux下讓lua調用我游戲主引擎的函數

linux中沒有注冊安裝這個說法。

lua在安裝源裡面應該有,你應該直接用你對應linux的軟體管理器安裝,這樣就不用處理依賴問題。

如果你希望從源碼安裝,那就是直接編譯安裝了。

自己查看lua源碼中的README或者是INSTALL文件,會告訴你詳細的編譯安裝過程。

❼ linux下的中文游戲

Linux下游戲應用差,所以可以玩Windows下的游戲!~~~

目前主要有三種方法支持linux下玩windows游戲(前提是該游戲沒有Linux版本的):

可用虛擬機,或wine,借用cedega來實現!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Cedega簡明教程

================

一,系統需要

下面是要求的系統最低配置:

核心要求是:

LinuxKernel2.2或更高.

7.x/8.x/9.xkernels.2.

issues.

XFree864.0或更高(推薦4.2)

glibc2.2或更高

CPU要求:

最低硬體配置是:

Pentium500MHz

64MB內存;128MBor更高

16兆顯存,最好支持3D加速,支持OpenGL

推薦使用NvidiaGeForce系列的顯卡

DisableSoundServers

大多數Linux桌面系統諸如KDE和Gnome會運行'ARTS'或'esd'等音效卡服務.

這些soundservers可能會在Cedega運行時引起一些問題.如果你遇到了這類問

題,請確認你已經關閉了所有的soundservers或是其他使用音頻設備的程序,例

如xmms.

二,如何安裝Cedega:

Cedega是一個開元的軟體,可以通過在Linux下模擬Windows來運行游戲.

但是要注意Cedega不能模擬所有的游戲,畢竟有很多游戲需要Windows的特殊

支持.

RedHat9的用戶可以使用Rpm包(RedHatPackageManagement)

在終端中鍵入下列命令:

#rpm-ivhcedega-[version].rpm

完成安裝.

三,使用Cedega安裝游戲.

注意安裝的游戲最好要是硬碟版的,或者是有免CD補丁,並且不需要更改注

冊表配置;

1)插入並鏡掛載你的光碟.

$ls/mnt/cdrom察看你的光碟中的安裝程序.

2)通過cedega來運行安裝程序:

$cedega/mnt/cdrom/setup.exe

(假設安裝程序為setup.exe)

注意選擇你的安裝路徑,最好安裝在home目錄下.

多CD安裝:

一些游戲可能需要多張CD安裝,但是這時如果直接umount可能會出現cdrom

busy的消息.如果遇到這種情況,你可能需要按CD上的彈出按鈕來彈出CD.

如果不行可以新開個終端,輸入:killall-USR2wineserver

這個命令可以unmount且彈出你的CD,但是如果你有太多其他程序正在運行

的話,可能會出現錯誤信息.

四,用Cedega玩游戲:

開一個終端,進入游戲被安裝的目錄,鍵入以下命令:

$cedegagame.exe(假設游戲運行程序為game.exe)

五,ConfiguringCedega

Cedega的配置文件可以在.transgaming文件夾下找到n

.transgaming/config

當你第一次運行Cedega時,.transgaming文件夾會在你的主目錄里自動創建.

相對應的共享文件夾是/usr/lib/transgaming_cedega/.transgamingdirectory.

如果你要對其進行配置,可以參照Cedega_howto_4.0-1.1.1.1文檔.

cedega有多種安裝包,可以根據你的需要選擇下載!

最新版本網上有6的哦!~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PS:

2009最佳Linux游戲和游戲引擎

這份列表突出的是2009年的變化

編號非排名,不分先後

游戲內的提示是當代游戲的重要組成部分。

—————————————————————————————————

1.VegaStrike3D太空交易戰斗游戲。穩定版雖然放出不久,但是SVN版本的改進非同一般。所以0.5.1非同小可。

2.Oolite太空交易戰斗游戲。新版本畫面效果大幅度提升,OXP(玩家自製飛船/任務/插件)層出不窮。

3.TheKingsoftheDarkAge黑暗時代的國王-本作是一款中世紀歐洲背景的回合制策略游戲,玩家需要創建軍隊、管理經濟、抵抗北歐人的入侵。如果進展正常2009年Linuxport以GPL放出。

4.UFO:AlienInvasion半即時戰術+策略游戲。基本全中文了。2.4版本會在2009年推出。添加大量新鮮內容,如空戰和提示。AddSimplifiedChineseSupport

5.TORCS賽車游戲。2009年將會添加不少新車輛,還有新賽道和bug修復。Fork____TORCS-NG

6.X3:Reunion太空模擬游戲。Linux版本發布Update。

7.SACRED聖域。RPG游戲。2008年開始移植至今仍在測試。

8.Egoboo3D地下城探險游戲。比Soulfu對Linux平台的支持積極的多,2009年網路功能將完成。擁有完善的法咒/職業體系。2.70released!

9.DisciplesII聖戰群英傳2回合策略。可以補貼神域III和韋諾之戰之間的區域。

10.DangerfromtheDeep潛艇模擬游戲。SVN中已經添加了很多地貌和增強圖像效果。

11.Warzone2100即時戰略。完整的RTS游戲,平衡性和游戲性改進,MOD開發也加速了。一切都開源了。

12.UltimateStunts賽車。不論操控還是賽道以及賽道創作,還有音樂等各個方面都做得很好。音樂可以去官方網站試聽兼投票

13.FreedroidRPGARPG游戲。控制Tux挑戰病態機器人,小毛病減少中。

14.S.C.O.U.R.G.E.S.RPG游戲。小組回合制,內容豐富。0.22Released

15.YoFrankie動作冒險游戲。不入流的商業游戲DEMO水平,可是開源意味著潛力無窮。2009年才能成熟。Top3Levelsreleased!

16.BattleForWesnoth六角戰棋。注重改進細節效果。1.6released

17.CombatSimulatorProject飛行戰斗模擬。安裝稍嫌麻煩。但是少有的Linux下飛行戰斗模擬器。

18.Cube2/Sauerbraten引擎。用於Cube/AssultCube/Cube2:Sauerbraten/Cube2:Eisenstern/BloodFrontier/PlatinumArtSandbox等游戲。BloodFrontier0.8PlatinumArtSandbox2.23released!

19.ArmagetronAdvanced3D游戲,類似貪吃蛇,但是目的是擋住別人讓它們撞到你身後製造的牆上。網上對戰著實不少。

ArmagetronAdvanced2.8.3RCreleased

20.Simutrans運輸大亨。建立交通網路。圖像和界面改進相當快速。102released

21.UrbanTerror第一人稱射擊。動作性要求相當高。世界上最好的FPS游戲之一。

22.VilloNanny策略類網頁游戲。http://www.travian.cn

23.Iris2MMORPG游戲,UO的3D外殼。

24.EmberWorldForge的另一個3D外殼客戶端(此外還有相對古舊的Sear)。和Iris2採用同樣的Ogre引擎

25.OpenLieroX2D動作游戲。Liero克隆。自帶mod超過40種。

26.Teeworlds2D動作游戲。設計理念有一點類似Soldat,近戰非常重要。畫面卡通。

27.Hedgewars2D回合戰術。可玩性超越百戰天蟲2D版本。有優異的AI和多樣化創新的武器。更新奇快。0.9.10tobereleased

28.Wormux2D回合戰術。百戰天蟲2D版本克隆,當作僅聯機模式罷。0.83

released

29.TripleA類似Risk的回合策略游戲。桌上游戲。

30.StepMania跳舞毯游戲。

31.LostLabyrinth2D地下城探險游戲。可以多人玩。UpdatingEveryMonth!

32.Globulation22D即時戰略。開源戰略游戲中的公認第一,linuxgametome評論全5星。有中文翻譯。

0.94.3betareleased

33.Multiwinia還記得Uplink和Darwinia?這是那個公司的最新作品也是Darwinia的後繼。

34.0A.D("zeroey-dee")沒想到意思是BC500+AD500=0,古代即時戰略

35.NordMMORPG游戲。http://www.nordgame.com/?lang=1

36.Runescape多人合作地牢逃脫/生存游戲。http://www.runescape.com/

37.Penumbra:Requiem恐怖冒險第一人稱。Penumbra此系列終結了---$39。

38.Secondlife第二人生。MMORPG。

39.ETQWEnemyTerritory:QUAKEWars?2009年沒理由會衰敗的FPS游戲-------ForMODonly

40.X-Moto動作游戲。或許可以被當成小品游戲。0.6tobereleased

41.Lincity-NG模擬城市。新版本終於有瀑布了。2.0releasedChineseSupport

42.ZeroBallistics坦克射擊游戲。一年beta該修成正果了---收費。

43.FlightGear飛行模擬。bugfix和地貌/飛機模型補齊。1.91released

44.X-Plane飛行模擬。內容添加。

45.WorldofPadmanFPS游戲。2009年更新2.0將會帶來令人吃驚的變化。現在的新地圖和模型令人發指。

46.idTech4卡馬克說過2009年發布GPL版本。那麼,很多MOD開發就會加速直到游戲獨立為止。

47.SpringRTS游戲引擎。0.8可能會到來。期望PURE將會成為一個優秀的游戲。還有Spring1944。RTS游戲者的福音。Spring1944reached1.01/P.U.R.E.reachedRC5.2/CAstandalone/KernelPanicreleased3.2

48.nethack/slash『em地下城探索游戲。還有可用的其他圖形化前端。

49.ThousandParecSpace4Xgame.

50.PlatinumArtsSandbox沙盒游戲。3D六維建模?造地圖,像堆積木一樣,做RPG也可以。

51.pygame游戲引擎。去看pyweek吧。Linux只有PyWeek這些游戲也就夠了。

52.UT2004虛幻競技場2004奇異MOD集合地。

53.TileRacer支持雙人的遨遊性的游戲賽車游戲。

54.Savage2免費游戲了。建立伺服器也好,很少見的游戲類型,算是Linux下ARPG

的經典了。1.80released

55.SavageXR1.03betareleased——

沒有更新也未必不好,但是Linux是更新很快的系統。游戲呢?很多都沒有提到,像AlienArena每年一個新版本沒提,還有不少潛力極強的RPG比如JavaClassicRolePlayingGame和Openglad-e不可能在2009年具有足夠高的可玩性!

實例圖片:

❽ steam的linux平台游戲都是用什麼引擎寫的

如果你是說手機游戲方面的話,現在使用的是滾頌答cocos2d-x引擎開發的,它做出來櫻沖的游戲是跨平台可移植的。 如果你沒有cocos2d-x相關的經驗,可以在網上找點視頻資料看,也不是很難。 麥可cocos2d-x課程,這個你可以看一下~電驢上大慧也有

❾ 用LINUX編寫「掃雷」游戲,怎麼做

對於一個大一的學生來說,目測埋棗你的基礎已經不錯了,堅持努力下去應該會有不錯的成就。獨立游戲是個很大的話題,首先先明確想要自己一個人做還是找小團隊一起合作。自己一個人做的話,設計、程序、美術、音樂等等就都得會。如果組團隊做,可以重點攻堅其中1到2個方向。我主要說說技術方面。你在編程方面已經有所積累,至少演算法方面應該是吧,這對於編程來說是個不錯的開始。開發游戲的話,對基本的數據結構和演算法要求還是很高的,再有就是軟體結構的設計,這個需要較長時間的積累,最好多看看其他的游戲類工程是怎麼做的,游戲和那種業務流軟體的一個不同在於,游戲程序對實時性要求很高,會有一些為了性能而出現的不同的代碼模式。最基本的一個東西,編程語言,看你希望的開發平台,不同平台會使用不同的開發語言,這個要熟練掌握(不是能寫演算法、玩具例子那麼簡單就行,需要知道如何用這種語言開發大型工程)。關於開發平台,多說兩句。如果想要自己的程序便於大家在任何平台使用,推薦Web相關的技術,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底層3D API,canvas有WebGL繪制環境(OpenGL ES 2.0的瀏覽器版))。如果希望更方便開發,Unity3D是個很好的選擇,是個集游戲引擎與運行平台於一體的東西,而且這個東西牛逼的地方在於所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果開發手機上的原生app,推薦學習cpp以及那個平台上官方語言,這樣可以用cpp開發,然後用官方語言做一個殼。如果是PC上的游戲,還是推薦cpp。另一個就是數學/物理,當然這個要看你要做什麼游戲。基本的東西是幾何相關的東西,基本上是個游戲都用得到。如果有不確定性(絕大部分游戲應該都需要)在裡面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,彈性,形變等),除了需要搞定相關的物理(剛體物理,柔體物理(這個通常很麻煩),流體物理(這個也很麻煩)等),還需要搞定數值計算方法,自己做物理這個水很深,不建議自己做,用現有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D畫面洞液鬧,還需要學習計算機圖形學,這里會有很多的光學,很多的立體幾何,一坨線性代數的東西還有各種形式的積分。而且實時圖形系統的開發對編程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,還要能掌握高性能的數值密集型的代碼開發(這個對於物理相關的開發也一樣)。另外還需要掌握至少一個GPU加速的圖形介面的使用(OpenGL,Direct3D等)以及對應的shader代碼的編寫。同樣,如果想做到很好的畫面效果,建議用現有的渲染引擎,自己做水也太深。總體上來說,2D游戲和3D游戲所需的技能還有很大差別,2D游戲在技術上的要求相對簡單很多。還有就是,獨立游戲可能有伺服器端得比較少。如果真的需要,這方面的開發相對來說和通常的業務流軟體的服務端比較相似,所以不是太復雜。不過會有很多游戲邏輯需要在服務端處理,多客戶端的信息實時同步可能會成為一個比較有難度的問題。還有就是各種客戶端請求的驗證,反作弊用,這個一開始應該不會涉及到,不扯了。總的來說,游戲開發作為程序開發最難的一種形式之一,技術方面需要非常多的積累,這個需要時間去積累。可以先從那種非常小的小游戲(先是掃雷、貪食蛇這類休閑游戲,然後做塔防類游戲不錯)做起,練手用。基本功扎實了以後可以考慮進入3D。游戲美術方面呢,2D和3D也是很不一樣的。3D游戲的美術很復雜,各種模型網格的創建,各種貼圖紋理的繪制。如果有人物,還需要人物動畫,這又是一大塊。美術我不專業,不多說了,希望哪位專業的來補充一下。2D的相對好很多,只要能畫好畫,基本上就能做了。游戲音樂方面,主要是納罩作曲,用mid的話也不錯,但現在好像這么做的很少了。演奏要看作的曲子的復雜度了。除了音樂還有音效,這個我不懂,不說了。設計嘛,這個是製作游戲的核心。從你的表述來看,應該是玩過不少游戲了,那應該多少能體會到各種游戲的設計模式。把自己的想法,參考現有的一些模式,規劃好,做出來原型。設計這里有一個很重要的細節:開發工具要能盡可能提供高效的迭代方式,游戲的完成度是一點一點打磨出來的,而這個打磨過程的長短很大程度上取決於工具是否好用。

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