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linux進程消息隊列

發布時間:2023-04-13 15:41:30

linux系統的進程間通信有哪幾種方式

一、方式

1、管道(Pipe)及有名管道( mkpipe):

管道可用於具有親緣關系進程間的通信,有名管道克服了管道沒有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它還允許無親緣關系進程間的通信;

2、信號(Signal):

信號是比較復雜的通信方式,用於通知接受進程有某種事件發生,除了用於進程間通信外,進程還可以發送信號給進程本身。

linux除了支持Unix早期信號語義函數sigal外,還支持語義符合Posix.1標準的信號函數sigaction。

實際上,該函數是基於BSD的,BSD為了實現可靠信號機制,又能夠統一對外介面,用sigaction函數重新實現了signal函數。

3、消息隊列(Message):

消息隊列是消息的鏈接表,包括Posix消息隊列system V消息隊列。有足夠許可權的進程可以向隊列中添加消息,被賦予讀許可權的進程則可以讀走隊列中的消息。消息隊列克服了信號承載信息量少,管道只能承載無格式位元組流以及緩沖區大小受限等缺點。

4、共享內存:

使得多個進程可以訪問同一塊內存空間,是最快的可用IPC形式。是針對其他通信機制運行效率較低而設計的。往往與其它通信機制,如信號量結合使用,來達到進程間的同步及互斥。

5、信號量(semaphore):

主要作為進程間以及同一進程不同線程之間的同步手段。

6、套介面(Socket):

更為一般的進程間通信機制,可用於不同機器之間的進程間通信。起初是由Unix系統的BSD分支開發出來的,但現在一般可以移植到其它類Unix系統上:Linux和System V的變種都支持套接字。

二、概念

進程間通信概念:

IPC—-InterProcess Communication

每個進程各自有不同的用戶地址空間,任何一個進程的全局變數在另一個進程中都看不到所以進程之間要交換數據必須通過內核。

在內核中開辟一塊緩沖區,進程1把數據從用戶空間拷到內核緩沖區,進程2再從內核緩沖區把數據讀走,內核提供的這種機制稱為進程間通信。

(1)linux進程消息隊列擴展閱讀

1)無名管道:

管道是半雙工的,數據只能向一個方向流動;需要雙方通信時,需要建立起兩個管道;只能用於父子進程或者兄弟進程之間(具有親緣關系的進程)。

管道對於管道兩端的進程而言,就是一個文件,但它不是普通的文件,它不屬於某種文件系統,構成兩進程間通信的一個媒介。

數據的讀出和寫入:一個進程向管道中寫的內容被管道另一端的進程讀出。寫入的內容每次都添加在管道緩沖區的末尾,並且每次都是從緩沖區的頭部讀出數據。

2)有名管道:

不同於管道之處在於它提供一個路徑名與之關聯,以FIFO的文件形式存在於文件系統中。這樣,即使與FIFO的創建進程不存在親緣關系的進程,只要可以訪問該路徑,就能夠彼此通過FIFO相互通信(能夠訪問該路徑的進程以及FIFO的創建進程之間)。

因此,通過FIFO不相關的進程也能交換數據。值得注意的是,FIFO嚴格遵循先進先出(first in first out),對管道及FIFO的讀總是從開始處返回數據,對它們的寫則把數據添加到末尾。它們不支持諸如lseek()等文件定位操作。



⑵ linux編程的利用消息隊列在兩個進程間通信,怎麼寫代碼,求思路,需要建立幾個消息隊列呢

首先建議你先參考 《advanced programming in the unix environment》 一書中的第15章(Interprocess communication 進程間通信)中的第7節(message queues 消息隊回列)了解消息隊列的相關介面答函數,比如如何創建獲取消息隊列,如何收發消息。然後就很簡單了

如果你打算兩個進程依次收消息,發消息,就像打乒乓球一樣,那麼只要一個queue,A 發消息, B 收消息並處理,然後 B 發消息, A 收並處理………… 按此次序進行下去。

更靈活的方法是兩個消息隊列 (a, b), A 進程從 隊列a收消息,向 b 發消息。 B進程從b收消息,想a發消息。

⑶ Linux 消息隊列長度處理

問題:

在Linux 系統中通過消息隊列進行進程間的通訊時,只要定義的BufSize小於1024,隊列就能正常讀寫,當Size定義大於1024時,隊列就無法成功。

處理步驟:

SystemV的消息隊列

/etc/sysctl.conf

修改

kernel.msgmni=1000

kernel.msgmax=81920

kernel.msgmnb=163840

msgmni為MSGMNI,即系統的消息隊列數目。平台每個DTA需要使用3個消息隊列,即最大DTA數為1000/3。該參數應該比平台最大隊列個數參數配置大。

msgmax為MSGMAX,即一個消息的位元組大小。目前擴展值為8k,平台一個交易消息為4個位元組,不會超過限制。

msgmnb為MSGMNB,即隊列存放消息的總位元組數。

POSIX消息隊列

修改

fs.mqueue.msg_max=1000  <-消息個數

fs. mqueue. msgsize_max=8192 <-消息長度

另外操作系統對文件大小的限制ulimit -q你可以看到POSIX消息隊列的最大容量

cat /proc/sys/kernel/msgmax

cat /proc/sys/kernel/msgmni

cat /proc/sys/kernel/msgmnb

⑷ 簡述Linux進程間通信的幾種方式

進程間通訊進程間通信就是不同進程之間傳播或交換信息,進程的用戶空間是互相獨立的,進程之間可以利用系統空間交換信息。
管道(pipe)管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動。如果要進行雙工通信,需要建立兩個管道。
管道只能在具有親緣關系的進程間使用,例如父子進程或兄弟進程。
有名管道(named
pipe)
有名管道也是雙半工的通信方式,但它允許無親緣關系的進程間使用。
信號量(semophore)
信號量常用來作為一種鎖機制來使用,它是一個記數器,用來控制多進程對共享資源的訪問,防止多個進程同時訪問一個共享資源。信號量主要用作為進程間或同一進程間不同線程之間的同步手段。
信號(sinal)
信號是一種比較復雜的通信方式,用於通知接收進程某些事件已經發生,要注意信號處理中調用的函數是否為信號安全。
消息隊列(message
queue)
消息隊列是由消息的鏈表組成,存放在內核中並由消息隊列標識符標識。
共享內存(shared
memory)
共享內存就是映射一段被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,可由多個進程訪問。共享內存是最快的IPC方式,它是針對其他進程間通信方式的低運行效率而專門設計的。它往往與其他通信機制,如信號量,配合使用,來實現進程間的同步和通信。
套接字(socket)
套接字也是進程間通信的一種方式,與其他方式不同的是,它可以用在不同主機間的進程通信(也是它的主要用途)。
幾種方式的缺點
管道:
速度慢,容量有限,只能用於親緣關系進程間通信。
有名管道:
同管道,不過允許無親緣關系進程間通信。
消息隊列:
容量受系統限制,隊列中會遺留數據,讀時要考慮到這些未讀完的數據。
信號量:
主要用於同步,無法傳遞復雜的數據信息。

⑸ linux 消息隊列進程通信問題,能發送消息,但接收時接收不到,停在那裡等,請指導下

可定義一個大的char buff[2048] 大於sizeof(msg2)就行,試試

(msgrcv(iMsgid2, buff, iType, 100, 0) == -1

⑹ linux 進程間通信的幾種方式

第一種:管道通信
兩個進程利用管道進行通信時,發送信息的進程稱為寫進程;接收信息的進程稱為讀進程。管道通信方式的中間介質就是文件,通常稱這種文件為管道文件,它就像管道一樣將一個寫進程和一個讀進程連接在一起,實現兩個進程之間的通信。寫進程通過寫入端往管道文件中寫入信息;讀進程通過讀出端從管道文件中讀取信息。兩個進程協調不斷地進行寫和讀,便會構成雙方通過管道傳遞信息的流水線。
第二種:消息緩沖通信
多個獨立的進程之間可以通過消息緩沖機制來相互通信。這種通信的實現是以消息緩沖區為中間介質,通信雙方的發送和接收操作均以消息為單位。在存儲器中,消息緩沖區被組織成隊列,通常稱之為消息隊列。消息隊列一旦創建後即可由多進程共享,發送消息的進程可以在任意時刻發送任意個消息到指定的消息隊列上,並檢查是否有接收進程在等待它所發送的消息。若有則喚醒它,而接收消息的進程可以在需要消息的時候到指定的消息隊列上獲取消息,如果消息還沒有到來,則轉入睡眠等待狀態。
第三種:共享內存通信
針對消息緩沖需要佔用CPU進行消息復制的缺點,OS提供了一種進程間直接進行數據交換的通信方式。共享內存,顧名思義這種通信方式允許多個進程在外部通信協議或同步,互斥機制的支持下使用同一個內存段進行通信,它是一種最有效的數據通信方式,其特點是沒有中間環節,直接將共享的內存頁面通過附接映射到相互通信的進程各自的虛擬地址空間中,從而使多個進程可以直接訪問同一個物理內存頁面。

⑺ Linux下編程消息隊列怎麼封裝較好,怎麼保證2個進程能用同一個消息隊列

消息隊列就是用來進程間通信的, 每個進程只要知道消息隊列的queueID即可

#ifndef CMSGOP_H
#define CMSGOP_H
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
class CMsgOp
{
public:
CMsgOp();
virtual ~CMsgOp();
typedef struct _customMessageFormat{
int processID;
int cmd;
int commandArg;
}CCustomMessageFormat;

int init();
int send(const CCustomMessageFormat &message);
int receive(CCustomMessageFormat &message);
private:
int msgQueueID;
struct msgbuf sendBuf;
struct msgbuf recvBuf;

};

#endif // CMSGOP_H

#include "cmsgop.h"
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
CMsgOp::CMsgOp()
{
}

CMsgOp::~CMsgOp()
{
msgctl(msgQueueID, IPC_RMID, NULL);
}

int CMsgOp::init()
{
key_t key = ftok("/home/maemo/tmp2", 1);
if(-1 == key)
{
perror("ftok failed!");
return -1;
}

int ret = msgget(key, IPC_CREAT);
if(-1 == ret)
{
perror("create message queue failed!");
return -1;
}

msgQueueID = ret;
return 0;
}

int CMsgOp::send(const CCustomMessageFormat &message)
{
memcpy(sendBuf.mtext, &message, sizeof(CCustomMessageFormat));
sendBuf.mtype = 1;
int ret = msgsnd(msgQueueID, &sendBuf, sizeof(CCustomMessageFormat), 0);
if(-1 == ret)
{
perror("message send failed!");
return ret;
}
}

int CMsgOp::receive(CCustomMessageFormat &message)
{
int ret = msgrcv(msgQueueID, &recvBuf, sizeof(CCustomMessageFormat), 0, IPC_NOWAIT);
if(-1 == ret)
{
perror("receive message failed!");
return -1;
}

memcpy(&message, recvBuf.mtext, sizeof(CCustomMessageFormat));
return ret;
}

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