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FaceSDKlinux

發布時間:2023-02-19 06:20:30

㈠ 目前國內人臉識別做的好的公司有哪些

1、曠視科技

深醒科技

同樣專注於計算機人臉識別研發的深醒科技,其識別技術主要是基於人的面部特徵,針對圖像或者視頻檢測其是否存在人臉,採用多視角人臉檢測定位,並在人臉存在的區域進行檢測,最終將面部各器官的信息與人臉庫進行對比,完成識別。6月4日消息,深醒科技對外宣布,已獲得由國科嘉和領投,國投資本、凱旋資本跟投的B融數億元人民幣融資。


http://cctv.qianjia.com/html/2018-07/13_298099.html

大數據技術有哪些

大數據技術,就是從各種類型的數據中快速獲得有價值信息的技術。大數據領域已經涌現出了大量新的技術,它們成為大數據採集、存儲、處理和呈現的有力武器。

大數據處理關鍵技術一般包括:大數據採集、大數據預處理、大數據存儲及管理、大數據分析及挖掘、大數據展現和應用(大數據檢索、大數據可視化、大數據應用、大數據安全等)。

六、大數據展現與應用技術

大數據技術能夠將隱藏於海量數據中的信息和知識挖掘出來,為人類的社會經濟活動提供依據,從而提高各個領域的運行效率,大大提高整個社會經濟的集約化程度。在我國,大數據將重點應用於以下三大領域:商業智能、政府決策、公共服務。例如:商業智能技術,政府決策技術,電信數據信息處理與挖掘技術,電網數據信息處理與挖掘技術,氣象信息分析技術,環境監測技術,警務雲應用系統(道路監控、視頻監控、網路監控、智能交通、反電信詐騙、指揮調度等公安信息系統),大規模基因序列分析比對技術,Web信息挖掘技術,多媒體數據並行化處理技術,影視製作渲染技術,其他各種行業的雲計算和海量數據處理應用技術等。

㈢ 一些著名的軟體都用什麼語言編寫

一、操作系統:

Microsoft Windows : 匯編 -> C -> C++

備註:曾經在智能手機的操作系統(Windows Mobile)考慮摻點C#寫的程序,比如軟鍵盤,結果因為寫出來的程序太慢,實在無法和別的模塊合並,最終又回到C++重寫。

相信很多朋友都知道Windows Vista,這個系統開發早期比爾蓋茨想全部用C#寫,但是最終因為執行慢而放棄,結果之前無數軟體工程師日夜勞作成果一夜之間被宣告作廢。

Linux :C

Apple MacOS : 主要為C,部分為C++。 備註: 之前用的語言比較雜,最早是匯編和Pascal。

Sun Solaris : C

HP-UX : C

Symbian OS : 匯編,主要為C++。 (諾基亞手機)

Google Android :2008 年推出: C語言(有傳言說是用java開發的操作系統,但最近剛推出原生的C語言SDK)

RIM BlackBerry OS 4.x : 黑莓 C++



二、圖形界面層

Microsoft Windows UI : C++

Apple MacOS UI (Aqua) : C++

Gnome (Linux圖形界面之一,大腳): C和C++, 主要是C。

KDE (Linux圖形界面) ,C++。



三、桌面搜索工具

Google Desktop Search : C++

Microsoft Windows Desktop Search : C++

Beagle (Linux/Windows/UNIX 下): C# (基於開源的 .net : Mono)



四、辦公軟體

Microsoft Office : 在 匯編 -> C -> 穩定在C++

Sun Open Office : 部分JAVA(對外介面),主要為C++ (開源,可下載其源代碼

Corel Office/WordPerfect Office : 1996年嘗試過Java,次年被拋棄,重新回到C/C++

Adobe Systems Acrobat Reader/Distiller : C++



五、關系型資料庫

Oracle : 匯編、C、C++、Java。主要為C++。

MySQL : C++

IBM DB2 : 匯編、C、C++,主要為C。

Microsoft SQL Server : 匯編 -> C->C++

IBM Informix : 匯編、C、C++,主要為C。

SAP DB/MaxDB : C++



六、Web Browsers/瀏覽器

Microsoft Internet Explorer : C++

Mozilla Firefox : C++

Netscape Navigator : The code of Netscape browser was written in C, and Netscape engineers, all bought to Java (see M. Cusumano book and article) redeveloped the browser using Java. It was too slow and abandoned. Mozilla, the next version, was later developed using C++.

Safari : (2003年1月發布)C++

Google Chrome : (2008的發布)C++

Sun HotJava : Java (死於1999年)

Opera : C++ (手機上佔用率比較大)

Opera Mini : Opera Mini (2007) has a very funny architecture, and is indeed using both C++ and Java. The browser is split in two parts, an ultra thin (less than 100Kb) "viewer" client part and a server side responsible of rendering. The first uses Java and receives the page under the OBML format, the latter reuses classical Opera (C++) rendering engine plus Opera's Small Screen Rendering, on the server. This allows Opera to penetrate various J2ME-enabled portable devices, such as phones, while preserving excellent response time. This comes obviously with a few sacrifices, for instance on JavaScript execution.

Mosaic : 鼻祖(已死) C 語言



七、郵件客戶端

Microsoft Outlook : C++

IBM Lotus Notes : Java

Foxmail : Delphi



八、軟體開發集成環境/IDE:

Microsoft Visual Studio : C++

Eclipse : Java (其圖形界面SWT基於C/C++)

Code::Blocks : C++

易語言: C++

火山中文: C++

火山移動: C++



九、虛擬機

Microsoft .Net CLR (.NET的虛擬機): C++

Java Virtual Machine (JVM) : Java 虛擬機:C++



十、ERP軟體 (企業應用)

SAP mySAP ERP : C,後主要為「ABAP/4」語言

Oracle Peoplesoft : C++ -> Java

Oracle E-Business Suite : Java



十一、商業智能(Business Intelligence )

Business Objects : C++



十二、圖形處理

Adobe Photoshop : C++

The GIMP : C



十三、搜索引擎

Google : 匯編 與 C++,主要為C++



十四、著名網站

eBay : 2002年為C++,後主要遷至Java

facebook : C++ 和 PHP

This line is only about facebook, not its plugins. Plugins can be developed in many different technologies, thanks to facebook's ORB/application server, Thrift. Thrift contains a compiler coded in C++. facebook people write about Thrift: "The multi-language code generation is well suited for search because it allows for application development in an efficient server side language (C++) and allows the Facebook PHP-based web application to make calls to the search service using Thrift PHP libraries." Aside the use of C++, facebook has adopted a LAMP architecture.

阿里巴巴和淘寶: php->C++/Java(主要用)



十五、 游戲 :

匯編、C、C++

星際爭霸、魔獸爭霸、CS、帝國時代、跑跑卡丁車、傳奇、魔獸世界.... 數不勝數了,自己數吧

都是用C++開發的,C++語言靠近系統地稱,執行速度最快。比如你的兩個朋友與你分別玩用VB、Java、與C++編寫的「跑跑卡丁車」,你玩C++編寫的 游戲 已經跑玩結束了,發現你的兩個朋友還沒開始跑呢,那是相當的卡啊,



十六、編譯器

Microsoft Visual C++ 編譯器: C++

Microsoft Visual Basic 解釋、編譯器: C++

Microsoft Visual C# : 編譯器: C++

gcc (GNU C compiler) : C

javac (Sun Java compiler) : Java

Perl : C++

PHP : C



十七、3D 引擎

Microsoft DirectX : C++

OpenGL : C

OGRE 3D : C++



十八、Web Servers (網頁服務)

Apache : C和C++,主要為C

Microsoft IIS : C++

Tomcat: Java

Jboss: Java



十九:郵件服務

Microsoft Exchange Server : C->C++

Postfix : C

hMailServer : C++

Apache James : Java



二十:CD/DVD 刻錄

Nero Burning ROM : C++

K3B : C++



二十一:媒體播放器

Nullsoft Winamp : C++

Microsoft Windows Media Player : C++

Microsoft Windows Media Player : C++



二十二:Peer to Peer (P2P軟體)

eMule : C++

μtorrent : C++

Azureus : Java (圖形界面使用基於C/C++的SWT,類Eclipse)



二十三:全球定位系統(GPS)

TomTom : C++

Hertz NeverLost : C++

Garmin : C++

Motorola VIAMOTO : 2007年6月,停止服務。 Java。



二十四:3D 引擎

Microsoft DirectX : C++(相信玩 游戲 的同學都知道這個,現在最高版本是DX11)

OpenGL : C

OGRE 3D : C++


二十五:伺服器軟體

Apache: C

Nginx: C

IIS: C


二十六:其他相關

OpenStack: Python

綜述

著名的軟體一般是系統軟體,軟體一般都分為系統軟體和應用軟體。開發軟體分為一次開發和二次開發,比如開發操作系統(系統軟體),就是一次開發;在操作基礎上進行應用軟體的開發,比如開發 游戲 ,就是二次開發。


一次開發的系統軟體,要直接調用硬體資源,必須使用簡單、直接的底層語言和中層語言,比如匯編和C語言;二次開發應用軟體等,因為應用軟體的類別比較多的,針對的情況比較復雜和具體,因此可以選擇的語言很多,比如,大數據人工智慧方面的有Python;安卓手機APP就是Java等等。

這里還有一個誤區,其實語言不重要,每種語言都差不多,重要的是開發環境和編程思想。要學習編程開發,學的不是語言,而是對於開發環境工具的使用和編程思維的錘煉。很多著名的軟體都是用C等底層語言編寫的,但是也可以用其他語言編寫,不過很少學C了,其中有商業的原因。(後面會解釋)

集成開發環境軟體

計算機語言是不可以單獨拿出來說的,比如我們說C語言,指的是C語言編譯器,而Python語言,指的是Python解釋器。而編譯器和解釋器卻都是用C語言編寫,是不是很意外,所以著名的軟體一般都是系統軟體,使用的是C語言,一個語言就要初中水平就可以學會了,但必須了解IDE開發環境。


要使用計算機語言,就必須安裝編譯器,或者是解釋器,程序員是在TXT文本上編寫語言的,用編譯器可以一次性編譯為可執行文件exe,用解釋器則可以逐條翻譯成機器語言並逐條執行。編譯器速度快,解釋器可以跨系統,到了別的系統,不需要程序員改寫程序,換一個解釋器就行了。

IDE集成開發環境具備圖形操作界面、編譯器、調制器、控制台,是非常重要的開發工具的,只會一個計算機的語言語法,卻不會使用IDE,基本上是沒用的!

編程思想

很多著名的軟體都是使用C等底層語言編寫的,而且所用的都是編譯器。當然還有另外一個原因,就是編程思想,C語言是面向過程,Python是面向對象。很明顯,一次開發的系統軟體肯定是面向過程的,而面向具體使用場景的應用軟體肯定是面向對象的。


高手可以自由使用編程思想、程序編寫時,交替使用各種語言、切換解釋器或者編譯器,達到隱藏核心代碼目的;又或者軟體的核心模塊採用C等底層代碼,保證軟體的運行速度。畢竟開發時都是模塊化的,不同模塊使用不同的方法都是可以的!

所以很多著名的軟體,往往是混合著各種語言,核心部分是C,其他部分則根據不同的情況選用不同語言,之所以會這樣做,是因為使用C開發軟體要耗費大量的時間太。摩爾定律推動硬體發展,軟體開發也受到影響,一個軟體晚幾天推出市場,效果完全不同,所以程序員經常加班趕工,速度才是最重要的。

總結

如上所述,著名的軟體是使用C等底層語言、編譯器語言、面向過程的語言編寫的,更多的是在一個軟體的核心部分使用C等底層語言、編譯器語言、面向過程的語言,其他則見機行事。

現在主流的語言是java、python和go

㈣ 數據可視化軟體有哪些

圖表控制項可實現數據可視化,圖形化顯示當前工業領域、商業領域、金融領域等不可或缺的元素,通常採用圖表進行數據可視化展示,直觀地顯示數據、對比數據、分析數據。圖表控制項就是具有這一能力的控制項,很多項目開發中都會需求圖表控制項。

LightningChart®.NET原名LightningChart Ultimate SDK。 LightningChart完全由GPU加速,並且性能經過優化,可用於實時顯示海量數據-超過10億個數據點。 LightningChart包括廣泛的2D,高級3D,Polar,Smith,3D餅/甜甜圈,地理地圖和GIS圖表以及適用於科學,工程,醫學,航空,貿易,能源和其他領域的體繪制功能。

AnyChart是基於JavaScript (HTML5) 的圖表控制項。使用AnyChart控制項,可創建跨瀏覽器和跨平台的互動式圖表和儀表。AnyChart 圖表目前已被很多知名大公司所使用,可用於儀表盤、報表、數據分析、統計學、金融等領域。
AnyChar HTML5圖表高度可定製且高度兼容。擁有純JavaScript API,AnyChart圖表內置客戶端數據實時更新,多層次向下鑽區和具體參數更新。強大的主題引擎使你通過一系列圖表進行獨特的演示體驗,而PDF和圖像輸出能產出圖書質量列印文檔。

Highcharts是一款純JavaScript編寫的圖表庫,為你的Web網站、Web應用程序提供直觀、互動式圖表。當前支持折線、曲線、區域、區域曲線圖、柱形圖、條形圖、餅圖、散點圖、角度測量圖、區域排列圖、區域曲線排列圖、柱形排列圖、極坐標圖等幾十種圖表類型。

Iocomp .NET WinForm控制項是一款100%由C#編寫、充分利用GDI+的優點的工業儀表盤控制項套裝。是用於生成具有專業級外觀的儀表的控制項,其自定義的屬性編輯器提供了「一行代碼,全部搞定」的簡單快捷的屬性配置方法。Iocomp .NET WinForm控制項包最多可提供了56種專業級控制項以及繪圖控制項包組件。分為標准版(StdPack)、專業版(ProPack)、曲線版(PlotPack)、終極版(UltraPack)四個版本。

TeeChart for .NET是優秀的工業4.0 WinForm圖表控制項,官方獨家授權漢化,集功能全面、性能穩定、價格實惠等優勢於一體。TeeChart for .NET制圖控制項提供了一套出色的通用組件套件,可滿足無數的制圖要求,也針對重要的垂直領域,例如金融,科學和統計領域。制圖控制項提供了一套出色的通用組件套件,可滿足無數的制圖要求,也針對重要的垂直領域,例如金融,科學和統計領域。

MindFusion.Diagramming for WinForms是一個能幫助你創建工作流和進程圖表的.NET控制項;資料庫實體關系圖表;組織圖表;對象層次和關系圖表;圖表和樹。它是基於對象-圖表框,表格和箭頭類型,將其歸類分派給其他並結合成復雜的結構。該控制項提供超過預先定義的50多種圖表框,如自定義設計樣式和對圖表框著色等。

FusionCharts XT作為FusionCharts圖表套包的主打產品,是50萬用戶首選的跨平台、跨瀏覽器的JavaScript/HTML圖表解決方案,它提供了所有通用的圖表類型,同時它還支持 ASP、 ASP.NET、 PHP、 jsP、 ColdFusion、 Ruby on Rails、 JavaScript、甚至簡單的HTML頁面。它是你值得信賴的JavaScript圖表解決方案,目前在全球有50萬用戶選擇Fusioncharts來製作專業的JavaScript圖表。

QtitanChart是一個C ++庫,它代表一組控制項,這些控制項使您可以快速輕松地為應用程序提供漂亮而豐富的圖表。QtitanChart在Qt.C ++上實現,並且支持所有主要的桌面操作系統 - Windows、Linux和Mac OSX。要將QtitanChart添加到您的程序中,只需要幾行代碼,便捷的體系結構允許您自定義文本的每個部分。

㈤ android app開發中常用到哪些開源框架

1.Framework 7
來自iDangero.us —自版本.0在一年前發布以來,Framework就一直是開發iOS應用程序的最佳選擇之一。由於它提供對安卓的支持,如果你先從iOS入手,但隨後構建具有類似iOS外觀感覺的安卓版本,它也是個不錯的選擇。功能特性包括:Material Design用戶界面、原生滾動、1:1頁面動畫、自定義DOM庫以及XHR緩存和預裝入。
3.jQuery Mobile
來自jQuery基金會— 這種成熟的輕量級框架基於jQuery,缺少本文中介紹的大多數程序包具有的許多高級功能,不過它仍擁有一群龐大的忠實用戶。雖然它提供了語義標記、漸進式改進、主題化設計和PhoneGap/Cordova支持之類的功能,但是在類似原生系統的功能和性能或者高級用戶界面方面乏善可陳。另一方面,它又很簡單,這意味著「編寫一次,到處運行」是常常可以實現的目標;對於還需要在Windows Phone和黑莓上運行的簡單應用程序而言,它也是個不錯的選擇。
2.Ionic
來自Ionic — 這種流行的跨平台框架基於Sass CSS擴展語言,使用起來相當容易,不過它還能集成用於構建更高級應用程序的AngularJS。Ionic提供了一個豐富的庫,包括針對移動設備優化的HTML、CSS和JS CSS組件、手勢及工具,可與預定義的組件協同工作。命令行介面提供了模擬器、實時重裝和日誌等功能。還有一個基於Cordova的應用程序包裝器。
4.Kendo UI
來自Telerik — 這種基於jQuery的HTML5/Java框架既有開源版,又有商業版。對企業用戶友好的Kendo UI提供了種類豐富的用戶界面窗口組件和插件。它最廣為人知的地方就是擁有無數具有Material Design風格的預構建主題,另外還有一個主題構建器,可用於構建自定義主題。其他功能特性包括:Angular和Bootstrap UI集成以及性能優化。
6.Native
來自Telerik —顧名思義,Native專注於原生用戶體驗開發,但是它提供了跨安卓和iOS的跨平台代碼共享支持。該軟體使用現有的原生用戶界面庫,用戶界面由Java、XML或視情況而定的Angular來描述。然而,使用起來,它不如Telerik更傳統的跨平台Kendo UI框架來得容易。
5.Mobile Angular UI
來自Maurizio Casimirri —這個開源項目將AngularJS和經過修改的推特Bootstrap合並到了一個移動用戶界面框架。據說它保留了Bootstrap 3的大部分語法,因而更容易實現從Web應用程序向移動應用程序的移植,同時增添了Bootstrap缺失的許多組件,比如切開關、覆蓋、側邊欄、可滾動區域以及固定位置的導航條。庫包括fastclick.js和overthrow.js。
7.Onsen UI
來自Asial Corp. — Onsen基於HTML和CSS而建,旨在與並非預先集成的PhoneGap和Cordova協同運行。它還可以與Angular和jQuery協同運行。顧名思義,該程序強調用戶界面開發,並提供了一系列廣泛的基於Web的用戶界面組件和特性,比如表格的雙列視圖。(然而,仍然缺少Material Design。)這個文檔完備的程序針對這樣的jQuery Mobile用戶:既需要易於使用,又想要更多的功能、更高的性能和更豐富的用戶界面特性。總部位於東京的Asial正在開發一種拖放式GUI工具,該公司還開發和維護Monaca。
9.Sencha Touch
來自Sencha — Sencha的成熟的、面向企業的HTML5/Java框架既有開源版,又有商業版。Sencha建立於ExtJS的基礎上,能夠獲得類似原生的性能。它為HTML5提供了可視化應用程序構建器,另外還提供了重復使用自定義組件的功能。原生包裝器簡化了分發到Google Play等應用程序商店的工作。
8.React Native
來自Facebook — React Native是一種開源框架,從Facebook的React Java框架派生而來,眾所周知,Java框架取代了早些時候的HTML5基礎。顧名思義,這個面向iOS的高端程序與其說是一種跨平台框架,還不如說是原生程序包裝器,但是由於新增了對安卓的支持,它很適合我們的要求,因為你實際上只要用Java編寫一次代碼,就能移植到這兩個平台。目前,只有OS X桌面得到全面支持,不過也有試驗性的Linux和Windows版本面向安卓開發。
10.Titanium
來自Appcelerator —不像那些比較偏向Web的框架,Titanium使用Java來構建原生代碼,聲稱有望提升性能。這種基於Node.js的軟體開發工具包(SDK)為iOS、安卓、Windows、黑莓和HTML5提供了5000多個API。Titanium更廣為人知的地方是性能和豐富的功能特性,而不是易用性。軟體是開源,不過只要你不發布你的應用程序,功能齊全的免費版可以免費享用,眼下你每月至少得支付39美元。

㈥ offscreen怎麼鎖機

Offscreen鎖機的方法有很多,其中最常用的方法是使用密碼鎖屏。可以在Offscreen設置中設置一個密碼,以防止未經授權的用戶訪問您的設備。另外,也可以使用指紋鎖屏,讓您的設備更加安全。

㈦ 移動開發還有未來嗎

有。只要你的學習的能力強,有比較強的技術,如果你是在讀大學,一定要認真學習,需要有比較好的基礎,在未來的很長一段時間,移動開發都站的比較多的位置。因為現在是智能手機的時代。移動開發包含移動端app,還有移動的端的游戲等

㈧ 一對一直播系統開發是如何實現的

您好,很高興回答您的問題:
據我的經驗,一對一直播系統開發有兩種實現方式,分別是定製開發和源碼二開,前者可供想像的空間更大,後者性價比更高。

一對一直播系統開發


一對一直播系統開發需要四大原材料:
1、 程序員作為人力成本
2、 伺服器作為硬體承載

3、 三方賬號負責分擔工作量

4、 CDN負責加速分發

一對一直播系統開發需要注意什麼:

最需要注意的就是鑒黃系統要做好,平台風氣也要拉正,一對一直播系統開發很簡單,但是運營起來可不是那麼容易的事情。

㈨ android開發一般都使用什麼框架

Android開發框架介紹
編輯文檔
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開發框架方麵包含基本的應用功能開發、數據存儲、網路訪問這三大塊:
一、應用方面
一般而言一個標準的Android程序由如下4部分組成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個Activity就是手機上一屏,相當於一個網頁一樣,所不同的是,每個Activity運行結束了,有個返回值,類似一個函數一樣。Android系統會自動記錄從首頁到其他頁面的所有跳轉記錄並且自動將以前的Activity壓入系統堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的Activity Instance。
Activity類中主要是跟界面資源文件關聯起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內部包含控制項的顯示設計、界面交互設計、事件的響應設計以及數據處理設計、導航設計等application設計的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各種不同Activity進行跳轉的機制,譬如如果從A activity跳轉到B activity,使用Intent來實現如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應用程序進行進行進程間通訊的機制,譬如當電話呼叫來臨時,可以通過BroadcastReceiver發布廣播消息。對於用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發生了,它既可以在資源AndroidManifest.xml中注冊,也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進行注冊,只要是注冊了,當事件來臨的時候,即時程序沒有啟動,系統也在需要的時候會自動啟動此應用程序;另外各應用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應用程序;
3. Service,跟Windows當中的Service完全是一個概念,用戶可以通過startService(Intent service)啟動一個Service,也可通過Context.bindService來綁定一個Service.
4. Content Provider,由於Android應用程序內部的數據都是私有的,Content Provider提供了應用程序之間數據交換的機制,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據暴露出去,並且隱蔽了具體的數據存儲實現,標準的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的介面,並且實現了許可權機制,保護了數據交互的安全性; 一個標準的Android應用程序的工程文件包含如下幾大部分: -> Java源代碼部分(包含Activity),都在src目錄當中;
-> R.java文件,這個文件是Eclipse自動生成與維護的,開發者不需要修改,提供了Android對的資源全局索引; -> Android Library,這個是應用運行的Android庫;
-> assets目錄,這個目錄裡面主要用與放置多媒體等一些文件;
-> res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout裡麵包含的是布局文件,values目錄裡面主要包含的是字元串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數組(arrays.xml)資源;
-> AndroidManifest.xml,這個文件異常重要,是整個應用的配置文件,在這個文件中,需要聲明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

㈩ sdk跟api的區別是什麼

1、組成不同:

sdk軟體開發工具包括廣義上指輔助開發某一類軟體的相關文檔、範例和工具的集合。API(應用程序介面)是一些預先定義的函數,或指軟體系統不同組成部分銜接的約定。

2、用途不同:

api目的是提供應用程序與開發人員基於某軟體或硬體得以訪問一組常式的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。軟體開發工具包一般都是一些軟體工程師為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等建立應用軟體時的開發工具。

3、內容不同:

為了使用API函數,就要有跟API所對應的 .h和 .lib文件,而SDK正是提供了一整套開發Windows應用程序所需的相關文件、範例和工具的「工具包」。SDK包含了使用API的必需資料,所以也常把僅使用API來編寫Windows應用程序的開發方式叫做「SDK編程」。

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