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熱血傳奇武器升級一次能加兩點嗎

發布時間:2025-04-01 20:12:49

⑴ 熱血傳奇要升級武器這么升

熱血傳奇升級武器跟本沒有捷徑!
全靠命!!
峰哥曰:
懂傳奇愛傳奇的人發言,
混分、廣告、騙人者跪下!
知之為知之、不知為不知!
不要不懂裝懂侮辱我們有這美好回憶的游戲!
希望採納!!

⑵ 熱血傳奇升級武器技巧是什麼

升級武器的四大黃金定律 :1.放刀的時間是成敗的最大關鍵,並具有1定的周期性; 2.首飾決定升級屬性的走向和小部分成敗概率; 3.礦決定取出後武器的持久; 4.同1把武器最好不要連續升4次。
升級武器的黑鐵礦:黑鐵總純度30以下:掉3個持久;黑鐵總純度30-60:隨機掉1個持久或者不掉;黑鐵總純度60以上:不會掉持久;黑鐵總純度120以上:隨機增加1點持久。關於黑鐵純度的高低與升級武器成功是否有關系,在這里可以清楚地告訴大家,一點關系也沒有。這是經過無數次為真理後總結的,哪怕你升龍紋只放一塊3的黑鐵,同樣有成功的機會,只不過肯定會掉3點持久。
首飾的級別和數量:影響成功率。武器升級不可能100%成功,但通常取決於武器等級,飾品等級和數量(這似乎是官方網站對於升級武器唯一的說法了)。這點至關重要,首飾的級別越高,數量越多,成功率越大。但是要說明一下,這也是要一定的度的,首飾的價值超過升級的價值,升級就沒什麼意義了。通常首飾的等級要與武器的等級相當,或者稍微高於武器的等級,而且首飾的最大值越高越好。
先碎幾把墊刀:影響成功率。從概率的角度來說,假如升級武器的成功率是50%,那麼第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把墊刀,那第4次升級的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。當然這只是概率,理論而已,事實不一定完全這樣,但是不會偏離太遠。
總而言之,在升級武器中起到關鍵作用的,主要掌握好這3個重點就可以了:墊刀,首飾的選擇,把握隨機幸運值。

⑶ 熱血傳奇升級武器的技巧請高手賜教!!

"武器升級的成功率公式為:(第一首飾的上下限和+第二首飾的上下限和÷3)×9%
其中括弧內的部分最大不會大於10,最小不會小於1,無條件捨去「第二首飾的上下限和÷3」的小數部分。
第一首飾為你所提交的首飾中屬性最高的一個,第二首飾為你所提交的首飾中除第一首飾外屬性最高的一個,其餘首飾被系統忽略。但我要說明的是,系統選取首飾看的是首飾的整體屬性。比如你放一個靈魂項鏈(准確+2 道術1-6)和一個太坦戒指(道術2-6),靈魂項鏈的整體屬性是9點,太坦戒指的整體屬性是8點,那麼系統會選擇靈魂項鏈為第一首飾,太坦戒指為第二首飾。而運算的時候則只看攻、道、魔三種屬性,三種屬性中括弧內的部分最高的一種屬性進入運算,如果三種屬性相等,則系統將隨機選擇一種屬性進入運算。例:兩個靈魂項鏈的成功率=(7+7÷3)×9%=81%、兩個太坦戒指的成功率=(8+8÷3)×9%=90%、靈魂項鏈+太坦戒指的成功率=(7+8÷3)×9%=81%
武器升級的成功率只與第一首飾和第二首飾的屬性有關,和首飾是否全新、是否滿持久都無關。我每次升道士武器時,無論升第幾手都只放兩個太坦戒指就能達到最高成功率,為什麼說道士武器好升呢,就是因為太坦戒指的高屬性,價格還便宜,戰士和法師的赤月以下首飾都沒有上下限和8點的高屬性,無法使成功率達到90%。
★關於武器的持久(黑鐵礦的選擇):
黑鐵礦與武器升級的成功率無關,隻影響武器的持久。系統只選取你所提交的黑鐵礦中純度最高的六塊,其餘黑鐵礦被系統忽略。
將黑鐵礦的總純度控制到30,將有70%的幾率不掉持久,30%的幾率掉一點持久。將黑鐵礦的總純度控制到60,幾乎不掉持久,很小幾率會掉一點持久。現在盛大已經不讓長持久了,一些高於本身持久的武器要麼是天生的高持久或者就是以前可以長持久時候的產物了。至於那些持久65的武器,其實是盛大以前的一個刷錢BUG,沒開刀的武器還可以繼續升,每次用一個垃圾黑鐵礦,升到持久為0的時候開刀,如果成了就拿去特修,你的錢會增加很多,而武器也變成65/65的了。
有一點因素是不確定的,就是黑鐵礦的純度1在系統中是用1000表示的,你可以隨便找兩塊相同純度的黑鐵礦拿到商店去賣,價格是不一樣的,因為它們的細純度不同。有可能你用的四塊純度15的黑鐵礦,它們的細純度都小於15000,加起來的總純度可能只有59,相反也可能是61,所以就出現了幾率上的不確定。我教大家一個辨別黑鐵礦細純度的方法,就是拿到商店去賣,看它的出售價格,將出售價格乘以2,就是它的購買價格。全新純度10的黑鐵礦商店購買價格為1000,玩家出售價格為500。純度小於等於10的黑鐵礦,每點純度的購買價格是100。純度11-16的黑鐵礦,純度10以內的部分每點純度的購買價格是100,純度11-16的部分每點純度的購買價格是200。純度17-20的黑鐵礦,前面同上,純度17-20的部分每點純度的購買價格是300。純度21-24的黑鐵礦,前面同上,純度21-24的部分每點純度的購買價格是400。我還沒見過純度24以上的黑鐵礦的說。例:全新純度16的黑鐵礦商店購買價格為2200、全新純度20的黑鐵礦商店購買價格為3400。通過這個方法就可以將純度不足和純度超出的黑鐵礦混用,保證你所控制的純度總和。
減少純度誤差還有一種辦法就是盡可能少的選擇黑鐵礦。我一般只用四塊,想將黑鐵礦的總純度控制到30的時候,我只選擇四塊垃圾的,比如7、7、8、8或6、7、8、9。想將黑鐵礦的總純度控制到60的時候,我一般選擇15、15、15、15或14、14、16、16或14、15、15、16,這就是為什麼很多行家都只收純度14-16的黑鐵礦的原因。
★關於武器的跳點:
當系統判定你武器升級成功的時候,會隨機選擇武器增加屬性1-3點,單次武器升級增加1點以上既稱為跳點。跳點完全是隨機的,幾率不詳,沒有任何因素會影響武器跳點。
★關於武器是能升7手還是7點:
大於等於武器本身屬性7點(不包括幸運和詛咒)的武器升級是必碎的,其實也不是必碎,是成功率低的接近於0,這個有點像仙境傳說中的0偷,有興趣的玩家可以去網上找找。一些超出7點的武器都是在升第7點的時候跳2-3點或升第6點的時候跳3點產生的。至於那些老區遺留下來的超級武器,是因為早先可以升20點,而且有的區可以復制裝備,升級前復制N把,成了就再復制N把,楞堆上去的。
★關於何時取刀和用什麼開刀:
其實你武器從放進去的那一刻起,已經決定了武器的成碎,什麼時候取刀和用什麼開刀都是一樣的。但有一種情況系統會重新運算,就是在伺服器重啟前,你的武器還沒有取出來,伺服器重啟後會根據公式重新運算武器的成功率,這就是為什麼無論你什麼時候放的刀,伺服器重啟後,你都要在伺服器重啟點過1小時後才能取刀。
★幸運、詛咒、PK值是否影響武器的成功率:
武器上的幸運和詛咒是不影響武器升級的成功率的。
PK值我就不清楚了,不知道在紅名懲罰中有沒有武器升級成功率打折一條,反正沒什麼人用紅名去升武器,即使有影響也只是在武器放進去的那一刻影響,放進去後想干什麼就干什麼吧。
★關於幸運周期和墊刀:
傳奇究竟存不存在幸運周期我也不清楚,反正我感覺我什麼時候放刀都是一樣的,沒什麼規律。
墊刀一說也是,每次武器升級都是一次獨立的運算,即使墊100把,你能保證你的第101把肯定能成么,不還是按照幾率辦事。你墊刀就用一個玻璃或什麼都不用,成功率只有9%,能不碎嗎,9%的幾率要是都成了,心裡更沒底了就。但有時我也迷信,已經連成3-4手了,就拿把新的天之龍文(在50區是商店貨)用竹笛、道德什麼的,碎了就放好刀,成了就繼續這么墊,直到碎為止,有時候這樣也連成3手就道10了,還能賣點錢,呵呵。
★武器升級的心理問題:
幾率這東西只要不是100%,都會有很多意外發生。其實差那麼幾點屬性也沒什麼用,用不著為了追求視覺上的完美太過勞心勞力。我升級武器從來不是因為我急需,是因為我沒事做,沒必要下定什麼目標,幾天內非出個什麼極品武器。升武器別太緊張,不怕得心臟病嗎。武器碎就碎了,也別急紅眼,傾家盪產也要收東西再升,如果成了當然高興,如果還碎就不玩了,那你早晚將要揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩。

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