❶ DNF漩渦後期三大幻神三大下水道職業你認為都有哪些
DNF目前總共有63個職業,每個職業之間的定位不同,強度也不同,特別是對於幻神職業與下水道之間,幻神職業的玩家在各大貼吧論壇的秀傷害,而下水道只能哭慘賣萌,職業之間的傷害懸殊如此之大大,目前旋渦已經到了末期,玩家的裝備基本成型,對於職業強弱也有了自己的見解,三大幻和三大下下水道職業我認為有這些。
三大幻神職業
鬼泣
彈葯在90版本是幻神職業的存在,俗稱可以橫著走的職業,僅靠平X就能打出逆天的傷害,無奈的是在一次平衡性改版中給策劃腰斬,連砍四刀滾進下水道,自從那以後就再也沒有聽到彈葯的風聲。
這6個職業分別是旋渦版本後期的幻神職業和下水道職業,職業之間的差距從這些職業就可以看的出來,以至於很多玩下水道的玩家也非常無奈,不過下水道終有幻神的一天,而幻神也有隕落的時候,玩自己喜歡的職業不管強弱才是最好的選擇。
❷ 90dnf六瓣花開和釋魂區別是什麼
六瓣花
釋魂16%的傷害,是僅次於荒古的太刀了。
拓展
DNF90版本最強職業盤點
戰鬥法師
增加了一些技能的霸體效果,即使在惡劣環境中戰法也可以保證一定的輸出。柔化技能提升,讓戰法在變身之後可以釋放額外技能,新技能的添加增加了戰法的輸出環境,對輸出提升很大。
劍魂
流心繫的技能基礎攻擊力增強,精通改成固定加成,讓流心繫的技能更好的輸出。固定加成讓基礎傷害提升不少,並且斬鋼和神劍提升讓劍魂的輸出提升了一大截。對土豪玩家和貧民玩家都有不錯的提升。
女毒王
女毒王的改動對BUFF改版增強很大,塗毒技能的改動讓毒傷流大為增強。異界套屬性也添加部分技能,讓異界套輸出提高不少。挑釁改版也讓女毒王操作簡單了很多,二覺無限持續縮短了女毒王的真空期。總而言之女毒王這波加強非常給力。
劍豪
新技能對所有技能都有提升,優化柔化技能使劍豪的操作和輸出提升明顯。BUFF技能以及被動技能對輸出有所提高,技能AOE范圍增大,雖然防具精通爆傷加成被刪除,但是整體來看劍豪還是提升不少。
❸ dnf 戰法點了被動,哪些技能變成固傷
加點分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏狀態無敵,建議點
爆擊點1蹭寶珠
替身草人:點1逃生用,點滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺下無法使用
驅散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點
轉職技能:
炫紋:無屬性 增加移動速度,改善手感,建議滿。擊中目標不會造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬強是冰或者暗,但通常情況戰法不會去選擇點滿這兩種炫紋,而是選擇無屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來變換屬性。所有炫紋同等級傷害相同
炫紋:火屬性 增加力量和智力
炫紋:光屬性 增加攻擊速度
自動炫紋:核心buff,必滿
炫紋爆彈:在刪除減防後,盡管總傷害不俗,但是大頭在最後爆炸那一下,經常打不滿,點1保持連擊即可
戰場女神:增加技能攻擊力和獨立,必滿
棍棒精通:取決於你所使用的武器。拿矛的玩家點滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因為武器精通現在已經增加獨立攻擊力了。
炫紋融合:1級精通,增加暴擊率和力智,但不會觸發使用炫紋的buff。攻擊建築也能觸發buff,實在沒有東西可拍,燃燒瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫紋強壓:1級精通,大范圍清場小怪,可以觸發對應炫紋buff
煌龍偃月:傷害前三的核心輸出技能,滿(龍刀的傷害除了本體外,還要加上中間傾瀉的大量炫紋傷害)
斗神意志:增加體術、魔法和炫紋類技能傷害,必滿
星紋隕爆:最高單hit技能,不需要sp
閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫紋進化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發全部炫紋的buff,最少點1打連擊和彌補沒有變身時傷害,傷害以選擇的對應屬性炫紋為基準,並且吃武器屬性。
炫紋進化點1還是滿,主要取決於保持使徒化身的時間。能全程二覺的玩家點一,反之點滿
戰靈潛能:平衡力智並增加爆擊傷害,必滿
炫紋聚合:聚合一定數量現有炫紋攻擊,1級精通
使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強控技能,至少點1
使徒化身:核心技能,滿。使徒化身下炫紋擁有獨立的數據,除非為了打hit壓制,不要開進化
使徒封印:點了之後二覺狀態也可以中異常,僅僅為了精煉項鏈、刀鋒項鏈這些裝備才學習,一般不點
初心堅持物理百分比的不點貝亞娜之秘即可
盡管單從技能數據上看百分比有了加強,而固傷幾乎都是削弱,但是算上戰爭女神和武器精通增加的獨立,固傷類技能的傷害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫紋炫紋傷害減少了25%,聚合降低了30%左右,這也是NX改動的大方向,砍持續傷害加強爆發,能秒就是加強,不能秒就是大砍。
❹ DNF戰法二覺平民走什麼流派
貧民的話也就是買不起高傷害武器,所以就走技術流棍法。棍子攻速高,攻擊的話也還可以,PK打人也順手的。裝備的話不用考慮了,沒錢的話什麼等級用什麼武器,有點錢用65粉大地守護或者屎黃也可以的啦,再有點錢就用傳承雖然力法穿皮甲,血相對比較厚。也就是主要依靠物理固定傷害輸出。
根據二次覺醒後的技能變化,可以初步將力法的輸出模式分為三種:物理百分比、物理固傷、魔法固傷。
物理百分比
有普通攻擊、天擊(百分比部分,所佔比例波動較大)、龍牙(百分比部分,約佔70%)、落花掌(百分比部分,約佔70%)、圓舞棍(直刺)、碎霸、雙重錘擊(2次錘擊,約佔60%)、流星閃影擊、強襲流星打、煌龍偃月(刺擊部分,約佔10%)、炫紋碎霸、流星雷連擊(直刺的百分比部分,約佔10%)、覺醒。
物理固傷
有天擊(固傷部分,所佔比例波動較大)、龍牙(固傷部分,約佔30%)、落花掌(固傷部分,約佔30%)、圓舞棍(沖擊波)、雙重錘擊(沖擊波,約占 40%)、煌龍偃月(力量>智力下的龍之炫紋以及爆炸,約佔90%)、流星雷連擊(直刺的固傷部分+力量>智力下的雷擊部分,約佔90%)。
魔法固傷
有炫紋-無冰光火暗、炫紋融合、炫紋強壓、煌龍偃月(智力>力量下的龍之炫紋以及爆炸)、流星雷連擊(智力>力量下的雷擊部分)。
註:由於矛精通的影響,我們將NB後的覺醒輸出歸為物理百分比,法杖流的魔法覺醒因為相比物理矛覺醒少了48%的基礎傷害,差距甚是明顯。當然,如果你堅持球法要用法杖甚至棍子覺醒我也不能強求。圓舞棍對無法抓取的目標不能造成傷害。對能抓取的目標只造成直刺部分的傷害,而對未抓取的目標只造成沖擊波傷害,所以圓舞棍的直刺&沖擊波占總傷害的百分比數值無意義。何況這個技能一般只點1。雙重錘擊不同於圓舞棍,對被攻擊到的目標都能造成錘擊&沖擊波傷害。
也就是說,由於二覺後大技能【煌龍偃月】以及【流星雷連擊】的主要傷害會根據力量&智力高低判定物理or魔法傷害,使得槍兵的主要輸出猛增了兩個固傷技能,以至於過去的單修槍兵也可以分成2個流派,即以物理百分比為主&以物理固傷為主。顯然前者需要骨戒,後者骨戒作用很低。
至於球法的技能變化不大,在智力絕對高於力量的情況下,還是就那幾個輸出技能。或者各取槍兵&球法的一部分技能,形成了所謂的雙修。
各個流派的加點情況:
以物理百分比為主的槍兵【主要點滿碎霸、流星閃影擊、強襲流星打、炫紋碎霸】
以物理固傷為主的槍兵【主要點滿落花掌、雙重錘擊、煌龍偃月、流星雷連擊】
以物理輸出為主,魔法輸出為輔的雙修
以魔法輸出為主,物理輸出為輔的雙修
以魔法固傷為全部輸出的球法【點滿全部炫紋、炫紋融合、炫紋強壓、煌龍偃月、流星雷連擊】
各個流派的裝備情況:
以物理百分比為主的槍兵——死亡裁決、暴動的刺客
以物理固傷為主的槍兵——血之尖嘯
以物理輸出為主,魔法輸出為輔的雙修——永恆的戰斗
以魔法輸出為主,物理輸出為輔的雙修——星空追擊者
以魔法固傷為主的球法——瞬影暗殺者、毀滅陷阱、雙氣息強壓
其中,球法/偏球法也可通過調整配置使用物理覺醒作為一大殺手鐧。魔法流如何使用物理覺醒,根據自身情況調整。