A. 鹽和避難所負重機制分析介紹_鹽和避難所負重機制分析是什麼
鹽和避難所,這款挑戰性極高的RPG游戲,其游戲機制中的負重系統和聯網特性值得深入探討。以下是詳細的解析:
1. 承受傷害會削減你的血量上限,最大可至50%,除了特定禱言外,目前沒有發現有效治療受傷狀態的方法,傷害累積可能會影響血量上限。
2. 武器隱藏有削韌屬性,當敵人達到一定韌性值時,會觸發硬直。韌性值是否會恢復還未明確。
3. 游戲的負重系統類似魂2,裝備重量影響動作速度,負重越低,翻滾速度越快,提高生存能力。武器重量僅計算手持,但盾牌則計入負重范圍。
4. 盾牌穩定性越高,防禦時消耗精力較少,但完全格擋可能導致大硬直。是否會有額外傷害尚無定論。
5. 武器的屬性加成類似於魂系列,屬性修正越高,武器傷害提升越大。具體計算方式涉及隱藏數值和攻速等因素。
6. 誓約系統限制了道具選擇,必須使用對應誓約的道具才能在避難所解鎖完整功能,貢品獻祭條件與當前誓約同步。
7. 目前游戲僅支持本地合作和PVP,網路聯機功能預計在後續更新中加入。
8. 技能點的分配需先點低級技能,再升級高級技能。
9. 燭台功能顯示前方是否有boss,燭光的亮度表示通過難度,點亮越多,難度越低。
10. 高級武器通常通過基礎武器的升級獲得,特殊素材如BOSS掉落是關鍵。
11. 開場boss unspeakable deep僅在首周目出現,重復遊玩難度會顯著提升。
12. 利用踩牆跳和空中沖刺可攀爬高牆,增加移動策略。
13. buff和區域效果可在游戲左下角查看,方便管理。
14. 下落超過屏幕高度會直接死亡,注意跳躍安全距離。
15. 隱藏門存在於游戲環境中,通過特定互動開啟,具體位置等待玩家探索。
16. 小血瓶的效果可以疊加,但具體疊加規則不明。
17. 當遭遇抓取技時,連擊輕攻擊可能減少傷害或提供掙離線會,但具體效果未確定。
18. 環指效果不疊加,個別情況下可能有例外。
19. 二周目的難度明顯提升,初期敵人需要更多的策略應對。