『壹』 obj文件的貼圖怎樣可以放在一起
1、確保OBJ文件和貼圖文件在同一文件夾中。
2、打開MTL文件,查看其中的貼圖名稱和路徑。
3、仿此枝貼圖路徑指向備敏了OBJ文件所在的文件夾,則無需進行任何修改。
4、貼圖路徑指向了其他文件夾,需要將貼圖文件復制到相應的路徑下。
5、確認MTL文件中的貼圖名稱和貼圖文件名一致,否則需要進行修改。
6、保存MTL文件,並將OBJ文件和貼圖文件一起壓縮成zip格式的壓縮包,以便在其他軟體中使用。
7、在其他軟體中打開壓縮包,載入OBJ文件,貼圖將會自動關聯扒啟到相應的材質上。
『貳』 我手頭上有一個obj模型和配套的mtl,怎麼把這兩個導入3dsmax
使用文件菜單下的導入命令,材質丟失的話,到材質編輯器載入進來重新賦給模型。
『叄』 如何使用Three.js載入obj和mtl文件
OBJ和MTL是源3D模型的幾何模型文件和材料文件。
在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader類已廢棄。
現在要載入OBJ和MTL文件,需要結合OBJLoader和MTLLoader兩個類來實現,這也提供了操作的靈活性。
下述代碼中首先使用MTLLoader載入egg.mtl材料文件,然後把該材料設置給一個OBJLoader對象,以便在載入obj模型的時候進行應用。
onProgress是載入過程回調函數,onError是錯誤處理函數。