⑴ 敏銳盜賊pvp手法 天賦 雕文。PVE手法 天賦 雕文。
----------------------------------------------------------------------
戰斗天賦飾品選擇
薄片是TBC最強的飾品,沒有之一。有了此飾品,就大膽使用吧。
看看龍脊和灰舌。在2.4時代,龍脊比灰舌強是公認的。為什麼?
因為那時戰斗賊的灰舌利用率不高,覆蓋率只能達到50-60%。而龍脊帶來的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,觸發毒葯使用率。
----------------------------------------------------
但是,那是2.4,不是3.13的TBC
首先看灰舌,3.13的戰斗天賦,因為(1)閃電反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢復速度
(3)欺凌帶來的20%暴擊傷害提升 (4)切割提速40% ,再加上必備的影襲雕文(50%幾率影襲暴擊增加1星),戰斗賊的輸出,由原來重視平砍和急速帶來的DPS提升,轉變為合理搭配裝備屬性,保證技能不MISS,不盲目提升命中,轉為類似wlk提升強度、暴擊、精準、命中的均衡發展。而此時,灰舌的利用率也因為終結技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆蓋期間,提升全部攻擊(平砍、技能)6.59%的暴率。具體覆蓋率,要等開服後做詳細測試才能得知。
再說龍脊。龍脊有內置CD,觸發後帶來10S的急速等級提高。得到的好處是:提高作戰潛能的利用率,在10S內多恢復XX點能量,並提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。
-----------------------------------------------------------------
在分析在團隊情況下的自身屬性提高情況。
團隊里,盜賊切割BUFF帶來40%急速,閃電反射天賦帶來的10%急速提升
增強薩滿帶來的強化風怒圖騰20%速度提升,懲戒騎士(鳥德)3%急速提升。
野性德魯伊帶來物理5%爆,懲戒騎士/毀傷賊帶來3%爆
-----------------------------------------------------------------
根據chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒葯與PPM概念》中指出:
3.1.0後
1.毒刃=PvP;除戰斗天賦副手外快武器沒有任何優勢。
2.毒刃以及毒刃附帶的毒葯傷害均無法造成暴擊。
3.將盜賊的直接傷害毒葯改為Procs Per Minute,即每分鍾觸發次數或稱觸發頻率。武器速度越快則平砍次數越多,而每次平砍觸發毒葯的幾率越低;武器速度越慢則平砍越慢,而每次平砍觸發毒葯的幾率則越高;每分鍾平坎次數*每次平砍觸發幾率=毒葯PPM=定值。
得出結論:因為ppm,導致盜賊同時擁有了現在快武器的高毒葯傷害和慢武器的高技能傷害,同時又增加了額外的技能上毒效率。
------------------------------------------------------------------
懶人直接看結論:
3.13版本戰斗天賦 飾品排行 :薄片>灰舌>龍脊>恥辱>背叛者的瘋狂>星界螺旋>海嘯
恥辱碎片在有武器專家天賦、T6鞋子的情況下,不考慮攜帶。
毀傷天賦飾品選擇
毀傷的回能量方式主要通過專注攻擊、無情打擊進行的。
而且毀傷的終結技是使用最頻繁的。對於灰舌來說,100%的覆蓋是毫無疑問的。
且毀傷天賦無法加出 武器大師 天賦。在T6鞋的支持下,精準依然不夠。
故得出結論如下:
飾品排行 :薄片>灰舌>恥辱>背叛者的瘋狂>星界螺旋>龍脊>海嘯
PVE輸出
戰斗天賦PVE輸出
因為戰斗天賦能量利用率的提高(活力、作戰潛能 在急速40%、閃電反射10%急速的提升下),配合影襲雕文,輸出不再是以前的5切5割。保證切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握時機使用2分鍾的<劍刃亂舞>、3分鍾的<沖動>以及在空能量時合理使用<殺戮盛筵>。
至於5星使用割裂+刺骨還是刺骨,見仁見智。這需要實際測試才能得出答案。
我個人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨額外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨傷害提升)的提升下,比沒有鮮血飛濺、T8效果(割裂可暴擊)支持下的割裂收益大。
刺殺天賦5點惡意也可根據實際情況改為3點強化刺骨、2點惡意。
武器採用主慢副快,主手致傷,副手致命毒
毀傷天賦PVE輸出
更新東方璇璣大大的毀傷輸出細節
新天賦的毀傷,其實循環非常嚴謹,很緊湊,
首先是起手
鎖喉,1星切割,血之飢渴,毀傷,毒傷
這個時候切割時間已經變成20秒了,我們正式進入毀傷的循環,
毀傷-毀傷-割裂,毀傷-毀傷-毒傷
輸出時有幾點要注意的
1、血之飢渴要保持,1分鍾持續時間,注意力不集中的話很容易就忘記。
2、循環中,如果出現意外(例如BOSS需要跑位或者暈),導致不能完美割裂毒傷循環,優先毒傷,以保證切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2個毀傷只有4星,4星割裂或者毒傷也是無妨的。
4、如果割裂時間仍有很多,切割時間也有很多(一般都是因為嗜血或者RP激發的原因),沒什麼好想的,多打個毒傷就好了。不要為了保持5星割裂浪費能量。
5、最後要著重強調的是,在木樁的情況下,割裂和毒傷2個終結技能要有不一樣的能量處理手段。
毒傷:如果切割時間立刻就要結束,那麼立刻毒傷;如果切割時間有餘,那麼留能量,直到2秒左右的時間就可以毒傷了,這樣萬一出現以外躲閃了還有時間挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂結束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保證BOSS身上割裂的覆蓋率是很重要的。。
---------------------------------------------------------------
在查閱諸多精華帖,之後,更新一些見解。其中一些FAQ來自divergence 大大翻譯的
歐服Stromrage伺服器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盜賊 PVE FAQ [3.27更新]》
關於灰舌和龍脊的討論
注意灰舌現在比龍脊高大約30dps。原因是全套太陽井裝備和風怒圖騰額外的20%急速支持下,急速屬性不再隨其他屬性有明顯提升。
對於命中的解釋
首先,風怒圖騰作用變化導致命中貶值;其次,白字傷害現在只佔總傷害的大約53%,(譯注: 相比3.0之前有所下降, 對於毀傷天賦來說這個數字更低, 甚至會低於40%)嗯嗯,更加不值錢了。
對新的屬性換算的解釋:毒葯受AP加成並且佔到dps的很大一部分。毒葯不出現抵抗所需要的法術命中是17%。5%的命中由精確天賦提供,3%來自強化精靈火或者悲慘天賦,現在我們只需要裝備提供9%命中也就是113命中等級就可以使毒葯完全不會抵抗。超過這個數值,命中等級的價值就會急劇下降。
暴擊價值的提升
暴擊影響專注攻擊的能量回復,暴擊影響連擊點(封印命運,影襲雕文),欺凌天賦提升暴擊的傷害,速效毒葯現在也可以暴擊。
對於致傷毒葯和速度毒葯取捨的FAQ
引用自Vulajin, 原話見這個帖子:
[ [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043279429&postId=100420568929&sid=2000#3 ]]
速效毒葯的平均傷害是350+0.10*AP。無天賦加成的情況下是每次攻擊70+0.02*AP。(速效毒葯是20%的上毒幾率)
致傷毒葯VII每次觸發是固定的231+0.04*AP。無天賦加成的情況下是每次攻擊115.5+0.02*AP(致傷的上毒幾率是50%)。
1點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊77+0.022*AP。速效要達到致傷的傷害至少19250AP。
2點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊84 + 0.024 *AP。速效要達到致傷的傷害至少7875 AP。
3點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊91 + 0.026 *AP。速效要達到致傷的傷害至少4083.33 AP。
4點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊98 + 0.028 *AP。速效要達到致傷的傷害至少2187.5 AP。
5點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊105 + 0.03 *AP。速效要達到致傷的傷害至少105 AP。
結論: 基本上4點強化葯膏就可以使速效好於致傷。有raid buff的情況下3點也差不多。
--------------------------------------------------------------------------------
(譯注: 上文給出的是80級可用的兩種毒葯的傷害數字, 70級可用的速效毒葯是188+0.10*AP (游戲中的文字說明是按照161計算的, 實際為188), 70級可用的致傷毒葯是112+0.04*AP. 重復上面的計算方式:
致傷毒葯固定為每次攻擊56+0.02*AP
1點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊41.36+0.022*AP。速效要達到致傷的傷害至少需要7320 AP。
2點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊45.12 + 0.024 *AP。速效要達到致傷的傷害至少需要2720 AP。
3點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊48.88 + 0.026 *AP。速效要達到致傷的傷害至少需要1186.67 AP。
4點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊52.64 + 0.028 *AP。速效要達到致傷的傷害至少需要420 AP。
5點強化葯膏天賦,速效毒葯變成每攻擊56.4 + 0.03 *AP。速效傷害完全超過致傷。
可以看到, 雖然數字不一樣了, 結論仍然是一致的. )
盜賊需要的 RAID BUFF和DEBUFF
後面的dps是按戰斗天賦估計的
(譯注: 這里的dps只是粗略估計, 建議做橫向的對比, 數字相差不大的buff, 可以認為同等重要, 相差太多的才有主次)
- 排名前十:
1)物理急速:風怒圖騰; +16% 急速(天賦強化後+20%); 392dps
2)護甲穿透(主要):破甲攻擊(戰士),破甲(盜賊); -2600 護甲值; 362 DPS
3)攻擊強度 (相加):力量祝福,戰斗怒吼; +305AP(天賦強化後+381); 263dps
4)敏捷與力量:大地之力圖騰; +86 敏捷/力量(天賦強化後+99); 219dps
5)攻擊強度(相乘):強擊光環,怒火釋放; +10% AP; 210 DPS
6)所有屬性(相乘):王者祝福; +10%(對應雕文+2%AP); 139dps
7)物理暴擊:獸群領袖光環,暴怒; +5%; 130dps
8)所有傷害:聖潔懲戒,兇猛靈感; +3%所有傷害; 99dps
9) 護甲穿透(次要):精靈火,蜂刺,魯莽詛咒; -610護甲值; 95dps
10)暴擊幾率:十字軍之心,奇毒,天怒圖騰; +3%暴擊; 81dps
其他
流血傷害效果提高: 裂傷, 創傷; 流血效果+30%; 30 DPS
物理傷害: 野蠻戰斗, 血性狂亂; +2% 物理傷害; 59 DPS
法術暴擊(debuff): 強化灼燒, 深冬之寒; +10%法術暴擊; 7 DPS
法術傷害: 大地與月亮, 元素詛咒, +13%法術傷害 (元素詛咒強化後是13%); 37 DPS
法術命中: 強化精靈之火, 悲慘, +3% 法術命中; -
急速等級:強化梟獸形態, 迅捷懲戒; +3% 急速; 70 DPS
法術暴擊(buff): 梟獸光環, 元素之誓; +5%法術暴擊; 4 DPS
所有屬性 (相加): 野性印記; +14 所有屬性(天賦強化後+20); 43 DPS
無情突襲合劑; +120 AP; 82 DPS
屠魔葯劑; +265 AP; 183 DPS (只對惡魔有效)
強效敏捷葯劑; +35敏捷/+20暴擊等級; 76 DPS
+敏捷類食物; +20敏捷; 30 DPS
+AP類食物; +40AP; 28 DPS
+命中類食物; +20命中等級; 25 DPS
嗜血; 144 DPS (2次)
加速葯水; 27 DPS
戰斗之鼓; 25 DPS