⑴ 如圖,這是vray材質,中文具體名稱是什麼
其實單詞可以分開看glsl是OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中著色編程的語言,網上搜索了下,據說是用來實時渲染用的。
找了好久,才把官方幫助網址找到了http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
3.0的沒有中文的。下面材質欄目里有解釋http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/vrayglsltex.htm
沒事你慢慢看下吧,用網路翻譯了下,大致看下吧,呵呵
在VRayGLSLTex紋理貼圖可以用來載入GLSL著色器(.frag,.glsl文件)的V-Ray預編譯的片段著色器(.pfrag文件)或精神穆勒項目(.xmsl文件),並直接採用V-Ray渲染他們。如果將著色文件描述了一種材料(而不是一個紋理),它可以通過分配的紋理映射到的VRayLightMtl材料或者僅僅通過使用VRayGLSLMtl材料的色彩時隙中呈現。
如果心理廠項目文件中包含材料定義節點或者GLSL著色器文件描述已連接BRDFs的VRayGLSLTex紋理貼圖不會評價材料,並會呈現黑色的著色器。在這種情況下,VRayGLSLMtl材料應該被使用。既VRayGLSLMtl和VRayGLSLTex共享相同的用戶界面。
該紋理映射和材料是所述的V-Ray實施GLSL支持的第一階段。在這個版本中,著色器編譯成位元組代碼的軟體的虛擬機,然後將其進行解釋。由於這種運行時解釋,GLSL著色器可能有點慢渲染比用C
++編寫的V-Ray著色器。在未來的V-Ray版本,著色器將直接編譯成機器碼更快的渲染。