㈠ 爐石傳說卡組哪些值得推薦
推薦海盜戰、宇宙牧、奴隸戰。
1、海盜戰
3、奴隸戰
奴隸戰有專門的斬殺公式,根據你有哪些key牌決定斬殺線,下限10多20,上限60多,平均30多。集苟活、清場、返場、站場、過牌、高斬殺線於一身的卡組。常規手段有5費民工三連鋪場,過牌能力很強,中慢速卡組無時無刻不在斬殺線左右,還有鑄甲師刷一波甲防快攻。
㈡ 好久沒玩了,爐石傳說這個版本有什麼好上分的卡組
新版本之初,得到優質單卡補強的奇數賊如虎添翼,筆者也繼續使用此構築思路取得了不錯的傳說排名(標准42名,狂野16名)。其中標准模式在一周內從接近探底的10000多名直接打進前50,全程使用奇數賊,勝率接近70%。本次,筆者將為大家帶來砰砰計劃標准模式的奇數賊攻略。
不帶卡:其他奇數賊構築中可能會出現,但筆者認為在當前版本不適合攜帶的卡。
刀扇:帶刀扇主要就是奔著針對奇數騎去的,aoe打1在面對奇數騎時的確不錯,但3費aoe打1抽1牌的效果卻非常雞肋,過高的費用導致刀扇只能解場卻不能返場,下個回合還是要面對幾乎一模一樣的場面。假如真的需要針對奇數騎,筆者更推薦321奧蛋狗頭人而不是刀扇,而當前環境中奇數騎並不多,所以兩者都不建議帶。
閃狐:主流奇數賊卡組中很常見,無論在女巫森林版本還是新的砰砰計劃版本,我在傳說前百階段遇到的奇數賊內戰對手,都不乏攜帶此卡的。然而,筆者非常不推薦此卡,雖然隨機獲得一張對方職業卡能讓對局充滿夢想,但相比於虛無縹緲的夢想,奇數賊更需要穩定的站場,利用優秀的身材在一次又一次的交換中把雪球滾大。閃狐僅僅3血,無法逃離主流aoe(如地獄烈焰、破曉龍)的射程,在面對大量3攻隨從的交換中也並不佔優。
狼騎兵、影襲:作為橙法的配合,狼騎兵和影襲的確是標准模式下為數不多的直傷以及卸手牌的手段,筆者在新版本之初也一度攜帶。但這兩張牌的質量太低了,尤其與狂野模式中的銹水海盜、銀色騎手一比簡直就是被完爆。在標准模式中,奇數賊絕大多數時候還是依靠場面滾雪球取勝,所以最後筆者放棄了攜帶狼騎兵影襲的想法,把卡位重新還給中期質量生物。
石丘防禦者:不錯的補牌手段,對於奇數賊來說最大的夢想就是巫妖王,筆者曾在傳說前百階段的奇數賊內戰中遇到對手帶過。當這張卡能發揮奇效時,通常是面對慢速卡組,並且我方還是劣勢對局。但是,對於當前版本本身就位居t1前列的奇數賊來說,與其針對未知的少量劣勢慢速對局,還不如穩穩地帶上足夠的質量生物把優勢和均勢對局打好。綜上,筆者同樣不推薦奇數賊攜帶石丘防禦者。
對陣細節
術士:對抗治療園64開,偶數術73開,模塊術與控制術數量較少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇數賊打治療園和偶數術只能55開至64開小優,但在砰砰計劃版本,一部分治療園用靈魂灌注和雙生小鬼取代了545恐懼魔王,而偶數術甚至放棄了223甲蟲換成了爆牌吸血鬼或者惡魔計劃。所以在新版本,奇數賊面對兩種主流形態的術士都比女巫森林版本更優。
對抗術士默認按治療園留牌,先手留1張1費質量生物、1到2張3費質量生物,前兩者皆有的情況下可留毒葯、船工;後手留1到2張1費質量生物、1到2張3費質量生物,手牌較為理想的情況下可留軍七和刺殺花。(1費質量生物、3費質量生物的定義詳見上文單卡選擇)
面對治療園時,1費質量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質量生物暴徒>穆克拉>雛龍;5費質量生物菌菇>龍人。(註:生物之間的「>」關系表示其優先順序,例如「a>b」代表手裡同時有a和b,兩者只留1張時優先留a;以及它們同時在手裡,需要打出並且場面適合打出時優先上a。下同)
若事先知道對手是偶數術,或者所在分段偶數術比治療園更多,則可按此留牌:無論先後手留且只留1張1費生物,在有1費生物的前提下可留冷血;留虛空撕裂者,以及1到2張3費質量生物,後手必留刺殺花,手牌較為理想的情況下可留1張5費質量生物(注意無論先後手都不留軍七)。
面對偶數術時,1費質量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,後手雛龍>穆克拉>暴徒;5費質量生物龍人>菌菇。
盜賊:奇數賊內戰55至於64開,奇跡賊73開,其他形態的盜賊數量較少,但無論是面對弒君賊、任務賊還是亡語賊,我們奇數賊都優勢巨大至少82開起。對於奇數賊內戰來說,質量生物站場>低費直傷搶血>厚實補拍續航,我們走的是極致的質量生物站場路線,所以在內戰中往往能打出小優的效果。
面對盜賊默認按奇數賊內戰留牌:先手留且只留1張1費質量生物,3費生物只留暴徒和焦油(如果帶焦油的話),毒葯和船工可留1張;後手留1到2張1費質量生物,3費生物只留軍七、暴徒和焦油(如果帶焦油的話),毒葯和船工可留1張,手牌情況較為理想時可留刺殺花和521歡樂發明家(但此2者最多留1)。
奇數賊內戰,1費質量生物先手火羽精靈>銀色侍從>鼴鼠,後手銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈(為什麼如此?因為默認按雙方都有1費生物計,先手上火羽精靈能換到後手方的硬幣轉刀,或者當後手方對頂銀色侍從或鼴鼠時,火羽精靈能白蹭對方的生物一下,而後手方同樣對頂火羽精靈的話,先手2費可以直接砍掉);3費質量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,後手暴徒>雛龍>穆克拉;5費質量生物在內戰中優先順序很低,其中菌菇>龍人。
奇數賊內戰中,先手優勢巨大,作為後手一方,硬幣如何使用是重中之重。對於後手方,一定要在開局就根據自己的手牌結構對戰局有明確的分析:「這局我靠什麼贏,是更多的低費生物鋪場形成攻擊頻率的優勢,還是依靠刺殺花完成解場返場?」若是前者,硬幣盡早用來上更多的低費生物;若是後者,則憋住硬幣在4費時跳刺殺花完成返場。
若事先知道對手是奇跡賊或其他形態的盜賊,起手在有1費生物的情況下可留冷血,1費質量生物無論先後手均是銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈,3費生物均是暴徒>穆克拉>雛龍。
德魯伊:藍龍德、換家德、超生德均為46開,牆德55至64開。在女巫森林版本牆德是德魯伊的主要形態,而到了新版砰砰計劃,不帶傳播瘟疫的牆德大幅度減少,帶滿傳播瘟疫的藍龍德和換家德卻如雨後春筍般增加,所以在新版本,奇數賊面對德魯伊綜合勝率不如女巫森林。
面對德魯伊默認按傳播瘟疫德留牌:無論先後手,最多隻留1張1費質量生物,在有1費質量生物的情況下留冷血,毒葯船工軍七一概不留;留1到2張3費質量生物,手牌情況較為理想時可留虛空撕裂者和1張5費質量生物,後手且手牌情況極為理想時可留橙法(值得注意的是,這是唯二可能起手留橙法的對局之一),刺殺花和歡樂發明家一概不留。
面對傳播瘟疫德,1費質量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質量生物先手穆克拉>暴徒>雛龍,後手穆克拉>雛龍>暴徒;5費質量生物在此對局中優先順序較高,其中龍人>菌菇。
若事先知道對手是牆德(非傳播瘟疫德),刺殺花優先順序大幅度上升而虛空撕裂者、橙法優先順序下降。即後手必留刺殺花,先手其他手牌情況較為理想時也可留刺殺花,橙法一概不留。
傳播瘟疫是本對局中奇數賊最大的苦手,但在對戰之中依然以場攻壓力為先。也就是說,優先保持較高的場攻給德魯伊壓力,在此基礎上再注意下怪的數量適當防傳播瘟疫;而一旦兩者相矛盾,千萬不能害怕傳播瘟疫而不敢上怪。
獵人:法術獵37開,奧秘獵46開,招募獵73開,亡語獵64開。獵人的形態較多,大致可分為奧秘體系和站場體系,奇數賊打奧秘體系大劣,打招募體系小優,綜合來說打獵人勝率小劣。
面對獵人默認按招募體系留牌(為什麼呢?雖然兩者數量差不多,奧秘體系可能還稍多於招募體系,但打招募體系的勝率波動受留牌影響更大):無論先後手留1張1費質量生物、1到2張3費質量生物,在有1費質量生物的情況下可留冷血,手牌情況較為理想時可留1張毒葯或虛空撕裂者,後手且手牌情況極為理想時可留刺殺花(但刺殺花與虛空撕裂者不同時留)。
面對獵人1費質量生物常規時候是銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈,但若獵人先手提起蠟燭弓,則鼴鼠>火羽精靈>銀色侍從。3費質量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,後手穆克拉>暴徒>雛龍。5費質量生物優先順序較低,在此對局中不如功能性的刺殺花和發明家。
亡語獵3費上蛋是本對局中的常見畫面,在當回合或下回合有能力處理55的情況下,務必把蛋解掉。相反,若是獵人在中後期(6費以後)上蛋或其他亡語生物,則計算好傷害在適當防殺戮的情況下盡量走臉。
若事先知道對手是法術獵,虛空撕裂者和刺殺花的優先順序降低,毒葯、船工的優先順序升高。
法師:奧秘法73開,控製法55至64開。不同與女巫森林版本的控製法當道,砰砰計劃的奧秘法翻身做主人扛起了法師的大旗。對於奇數賊來說這是個好消息,我們打奧秘法大優,打控製法均勢至小優,總體而言面對法師比女巫森林版本更優。
面對法師默認按奧秘法留牌:先手留1張1費質量生物,後手留1到2張1費質量生物;先手3費生物只留暴徒和焦油(如果帶焦油的話),後手在此基礎上可留軍七。無論先後手,手牌情況較理想時可留1張毒葯或船工。
面對奧秘法1費質量生物無論先後手均是銀色侍從>火羽精靈>鼴鼠;3費質量生物暴徒>穆克拉>雛龍;5費質量生物菌菇>龍人。
若事先知道對方是控製法,無論先後手最多隻留1張1費生物,必留虛空撕裂者,在有1費生物的情況下冷血也必留。面對控製法1費質量生物鼴鼠>銀色侍從>火羽精靈(因為控製法沒有寒冰箭,前期面對你的1費生物只能一下一下點),但銀色侍從注意盡量留到4費以後,尤其是手裡還有龍人或菌菇時再上。
騎士:奇數騎數量增多,推薦更換其他卡組上分。
面對騎士默認按奇數騎留牌:無論先後手,1費質量生物有多少就留多少,在有1費質量生物的情況下,3費生物可留暴徒或焦油(如果帶焦油的話)。後手且手牌情況較為理想時,可留1張軍七或船工;後手且手牌情況極為理想時,可留5費菌菇術士(但與前面說的軍七船工不能同時留)。
面對奇數騎1費質量生物火羽精靈>鼴鼠>銀色侍從;3費質量生物暴徒>穆克拉>雛龍(若帶焦油,則焦油優先順序最高);5費質量生物菌菇>龍人。
面對奇數騎一切以場面優先,攻擊頻率是重中之重(正因為如此,奇數騎是我們最大的剋星)。在此對局中先後手差距極大,我方先手能一定程度上抹平劣勢,但我方後手想要取勝就更佳艱難。無論先後手,都應盡量多上怪,並且在交換中注意保持生物的數量而非血量。奇數騎的3費新兵錘、5費等級提升、7費斬棘刀以及任意時候以低費打出的通道爬行著都是節奏點,我們只能盡人事聽天命,在做好上述細節的情況下祈禱對方摸不到這些牌。
薩滿、牧師、戰士:數量較少,都默認按後期卡組留牌。打戰吼薩和偶數薩均是55至64開;控制龍牧46開,各種雜技牧優勢巨大至少82開起;任務戰46開,防戰37開。
㈢ 爐石傳說卡組有什麼推薦
個人推薦三個卡組:魚人騎,任務賊 ,林恩術。
孤兒卡組:林恩術,天梯毒瘤。玩法核心是:通過大量aoe解場加嘲諷隨從護臉,把比賽強行拖入中後期,通過DK加恩佐斯的兩波返場,加林恩的炸牌庫效果,慢慢耗死對手。
卡組特點:苟活、大量解場+返場,後期消耗、憋尿、摧毀游戲體驗。缺點: 被破法者克制。
當然還有其他好的卡組可以使用。