A. dnf驅魔師改版怎麼加點 5.25驅魔師力驅法驅90刷圖加點
dnf驅魔師改版怎麼加點?
以下加點以「物理輸出」為例。
「魔法輸出」(比如大地6/9的玩家)
請將下面加點截圖中部分技能調整:
脈輪烈焰→脈輪聖光、物理暴擊/背擊→魔法暴擊/背擊、武器祝福調整為天使祝福(或不加)
攻擊類型轉換物理→魔法(千萬注意!)
SP加點方面:
與之前版本變動並不大,主要就是式神殤和逆龍七殺的上位。
暴擊根據自身情況進行調整,暴擊溢出可以從暴擊上往下扣。
非魔戰套的SS套玩家,由於技能CD過長,可用技能不多。建議學1級投擲精通,用以觸發精煉戒指重置技能。
剩餘SP可以選擇給朱雀符/巨旋風等相對優秀的小技能。
不習慣落雷符或狂亂錘擊的玩家,也可以選擇不加去加滿其他自己用的舒服的技能。總的來說,加點上相對隨意,以自己使用習慣為准。
B. dnf驅魔師力驅好還是法驅好
dnf驅魔師,就平民玩家而言,法驅要比力驅好。dnf法驅傷害高,而且刷圖比較快,法驅是一個以"跑"為特色的職業,因為法驅薄血薄防,一旦被連上了後果不堪設想。但誰要是被法驅連上了,那就很難有機會逃跑,幾乎是必死無疑。
法驅的最典型戰斗方式是:通過減速和干擾敵人移動,遊走在敵人身邊,保持恰當距離避免敵人攻擊,及時躲開敵人的攻擊,選擇合適的時機釋放輸出小招,同時布白虎陣。利用走位和聚怪技能的配合,來吸引敵人進入自己創造的一片小地獄之中。
(2)dnf90版本驅魔力還是法擴展閱讀:
DNF法驅是個比較特殊的法術職業,與典型的魔法職業比。法驅獨特之處見下:
1、技能殺傷范圍中等。缺少大范圍技能。
2、技能殺傷距離中等。x軸范圍不遠,而多具有一定的y軸判定。
3、技能殺傷效果多滯後。比如破需要一段飛行時間才會爆炸,切割需要蓄力,升天有準備時間,白虎需要布陣的過程,落雷具有間隔,鳥的過程要持續3秒,覺醒前有很長准備時間等。
4、技能以多段攻擊為主,輸出成型晚,成型後則能保持較穩定輸出。
5、具有一些控場技能。如減少敵人移動速度的壓制符。
6、輸出技能也多具有控場和短暫的騷擾效果。如破短暫的定人時間,切割的推動效果,白虎和落雷的干擾打斷作用等等。
C. DNF最新90級驅魔師技能加點
力驅加點:
職業:聖職者 > 驅魔師 > 龍鬥士 > 真龍星君
SP: 全部11010,已用9270剩餘1790
TP: 全部37,已用37剩餘0
QP: 全部3974,已用0 剩餘3974
法驅加點:
1、 針對練級搬磚的加點。sp傾向分配給小招,同時也要留1~2個大招爆發。
2、 針對異界、鎮魂、安徒恩四人本的加點。sp傾向分配給大招,留1~2個小招補刀。
3、 針對安徒恩團本等特殊地圖的加點。針對性更強,需要學習特殊技能。
4、 契約點主要傾向於安徒恩加點,非契約點主要傾向於異界、鎮魂加點。
加點分析:
星落打可用來控制、銜接、強抓、無敵躲避。巨旋風推怪、聚怪、打hit。星落和巨旋風實用性非常高,所以推薦加1。
式神封靈陣由於技能發動慢,並不是輸出優先對象。多加1,用來聚怪、銜接控制。所以推薦加1。
狂亂錘擊單純前置。無雙擊1級用以聚怪、拉怪。兩者是狂暴錘擊的前置,如果學習狂暴錘擊,則是順帶必學的。
如果不學狂暴錘擊,完全可以放棄。但1級無雙用以聚怪,也是可以考慮的。