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313版本獵人視頻

發布時間:2023-10-05 04:54:58

『壹』 求國服313魔獸世界獵人的天賦、輸出手法、還有宏

天賦54 7 現在主流LR天賦(可以根據自己 適當修改)傳送門: http://wow.178.com/tf/#cZMeVoRhzGIoguiox00b 輸出:局標記隨後[毒蛇釘刺],[瞄準射擊]+[奇美拉射擊] 再跟上[穩固射擊]數次。
由於我加了[瞄準雕紋]使得CD為8秒,如果我先[奇美射擊]拉再[瞄準射擊],會導致[瞄準射擊]下次CD的時候會處於非常尷尬的情況——[瞄準射擊]和[奇美拉射擊]同時冷卻。(註:開局建議先平射幾箭,射擊獵人實在是太容易OT了。)
然後,就是開啟[急速射擊]抽[穩固射擊],[奇美拉]和[瞄準]好了就打。現在[急速射擊]不觸發公共CD了,這點改動非常舒服。所以隨時都可以開啟,不像以前需要配合[奇美拉射擊]CD,可以做一個宏把[急速射擊]和[奇美拉射擊]綁一起。

按照這思路輸出在練習木樁人的過程中,碰到比較糾結的問題,就是因為堆了破甲,導致急速非常的低,使得[穩固射擊]又時候非常慢。如果在[瞄準射擊]或者[奇美拉射擊]還剩1秒-1。5秒CD的時候,去讀一個將近2秒的[穩固射擊],會損失非常大。所以,在這個時候,我會用[奧術射擊]來填補這個空缺,使得輸出能夠更加順暢。當然啦,布胖也是按照思路打的。 給你個3.13的抽筋宏 上手 標記 釘刺 接著猛按宏 適當的時候 開急速射擊 和准備就緒(建議弄個瞄準射擊的雕文)/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊

『貳』 魔獸世界3.1.3版本獵人的天賦怎麼點

第1層:專注瞄準3點
奪命射擊5點
沒有疑問
第2層:精確瞄準3點
致死射擊5點
我覺得印記加成其實是一個好天賦
但在現在人人都看DPS的環境下這個天賦還是不點
好的團隊LR多的話可以選一個LR點出這個天賦
第3層:直取要害1點
疾速殺戮2點
這里應該會有分歧
我的理解是
直取要害1點足夠用
奧術射擊比較費藍
可以從輸出循環中移除
瞄準射擊我看不出有什麼點的價值
本來在3.05版本我是不點疾速殺戮的
因為有尊嚴賊的存在
DPS很高
BOSS時間一般不會超過5分鍾
新版本尊嚴賊的消失將會使一場BOSS戰時間加長
我認為讓急速射擊CD變為3分鍾
配合「准備就緒」可以在一場戰斗中用2-4次將是一個很大的提升
第4層
強化釘刺3點
效率5點
沒有疑問
第5層
准備就緒1點
第6層
戰斗經驗2點
遠程武器專精3點
沒有疑問
第7層
穿刺射擊3點
強擊光環1點
(話說圖標不變質量大變
穿刺射擊顯然比以前的破甲強大很多)
第8層
狙擊高手5點
急速恢復2點
(急速恢復是針對點出急速射擊CD而點的

第9層
強化穩固射擊3點
(有人喜歡點急速抽箭
不過我在實戰中點出該天賦感覺收益不是很大
因為戰斗後看DPS統計觸發幾率不是很大)
第10層
死亡標記點滿
11層奇美拉點出
然後是生存系
強化追蹤5點
生存本能2點
覺得也沒有多大的爭議
還有1點就點獸王的強化雄鷹守護

『叄』 魔獸世界3.13版本獸王獵人和射擊獵人天賦具體比較說明下,帶bb天賦

魔獸世界3.13獵人天賦:改版之後穩固射擊受到了削弱,獸王一蹶不振了。射擊系將繼續領跑其他兩系的DPS。大致的天賦和3.05還是相同的。讓我們來看一下3.13後改變值得注意的地方:
1.穩固射擊:ap加成從20%降低到10%,成為不折不扣的「下限」,因此靠穩固占將近一半DPS的獸王,廢了!但是射擊獵人卻影響不大,為什麼呢?請看第二點
2.穿刺射擊:新興的山寨流血,非常超值的天賦,具體表現如何,就這么說吧,可以完全彌補穩固射擊被削弱的10%甚至更多。
3.寵物大改:貓和蠍子被廢,狼成為射擊和生存的首選。獸王天賦下應該是迅猛龍和魔暴龍占優,但是由於天賦點數問題,51大招和直取要害不能共存,一次傷害上必然會差很大一塊,加上獸王被砍的很多天賦,以及唯一輸出技能穩固被砍,即使有奧術,也是遠遠地不行了,節哀吧。
4.狙擊高手:同時減少奇美拉和瞄準的藍耗25%,相比最新的15%的效率,現在的藍耗似乎不會有太大的變化。因為奇美拉(16%->12%)本身的藍耗已經降了一次了。
5.命中問題:最新的天賦已經能同時增加人和寵物的命中,但是由於天賦點變得更加寶貴,現在最多夠加一點。加上現在急速和破甲的收益變化,飾品上個人更加認同狂暴者+背叛者,這樣命中達到了104,相比我們的目標7%(111)還差7點,有些頭疼,再裝一個10命中的寶石,會浪費3點,就這樣吧。
6.急速恢復:修改,回復最大藍量的20%,Raid用兩次的情況下...嗯好啊至少比以前好多了。
7.雕文問題:沒有新的加入,靈猴被NUKE,不過對於PVE來說要不要都無所謂。毒蛇釘刺雕文的跳數增加了1跳,使奇美拉-毒蛇傷害增加了一點。
8.箭袋加速:即使沒有橙弓,箭袋也終於告別了歷史舞台。相信很多獵人因此買了巨無霸背包。
下面來看下天賦加點:

1.jpg (150.79 KB)
2009-8-27 09:48

就同上面所說的那樣,疾速殺戮,為了後面的急速恢復,必須點。比較有爭議的應該就是效率,強化穩固與急速抽箭的選擇吧!
效率:個人認為,只要團隊的DPS已經比較強大而且有狙擊高手存在的情況下效率5點可以舍棄,當然藍不夠的話可以把彈幕和強化彈幕的天賦移到效率上來。
強化穩固和急速抽箭:以前的話毫無疑問急速抽箭是廢柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高於強化穩固,有待驗證吧!
生存爭議不大,也可以把這7點移到獸王的強化雄鷹。

玩家心得:

閑話不說了,上天賦,講輸出
本人的天賦5/51/5 輸出純粹副本輸出天賦,一般我在團隊基本是前三,打JD最高秒傷為3300
獸王
5/5,強化雄鷹守護 , 這個天賦我個人覺得還是要點,幾率還算是滿高的。很多人說這個版本急速用處不大 但是10%的遠程攻擊速度 可以在BOSS戰中提高一定量的DPS 而且幾率頻繁
射擊 51
專注瞄準 3/3 這個天賦由於偶過多追求暴和AP所以命中才85,把這三點點上完全飽和命中
奪命射擊5/5 精確瞄準3/3 直取要害2/2
急速殺戮 2/2 這個天賦能減少2分鍾的急速射擊CD,配合準備就緒 可以讓一論3分鍾CD急速射擊的使用提高一倍 必點。絕對強悍的輸出天賦
強化釘刺3/3
效率2/5 。。。這兩點是湊數。。不然下面天賦點不出來 而且這個是被動技能 實際效果還勉強說得過去。。。
准備就緒1/1 戰斗經驗2/2 遠程武器專精 3/3 強擊光環1/1
穿刺射擊3/3 這三點必點,一般我打BOSS幾乎可以讓BOSS全程掛上這個DEBUFF 傷害提升相當可觀
阻擊高手5/5 急速恢復2/2 死亡標記5/5 奇美拉射擊1/1
強化穩固射擊3/3 很多人說點一點就足夠了,偶本人覺得還是點三點最好,15%的幾率絕對比5%的幾率高把而且一次奇美拉射擊能提高15% 不管是哪個BOSS全程能打多少個奇美拉射擊呢 打不多少個,至少相比穩固和自動要少得多
生存5
強化追蹤5/5 一般的BOSS就那幾種怪 打BOSS的時候順便把相應的追蹤開一下5%的所有直接傷害真的不少
小弟偶裝備SW半畢業,武器拿的還是閃擊 SP為BT崇拜+龍J,褲子穿的彎弓 手套帶的永生 BT老二項鏈
披風 原罪
兩戒指 一硬化氪金 一災難指環
因為我大部分插的都是爆和敏捷寶石
無BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都說獵人爆過35%就沒什麼用了,至少我不這么看,而且我實際打DPS的過程中充分發現了高爆的好處 另外就是OT一說,作為獵人一般來講不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的

『肆』 313wow獵人天賦加點 請指點

大差不差的天賦加點。歸根究底是自己的認為吧?
4個加點都看了,一一解釋太復雜。如果不是有BUG存在的話,問題就總結在一起說了吧。
凡是點「強化震盪射擊」一律當做PVP天賦來看。此天賦在PVE副本里出場率不足千分一
如果是PVP,無論有無橙弓都應該點上「強化奧術射擊」且不要點「強化穩固射擊」,戰場以及競技場是沒有時間用穩固射擊的
「奇美拉射擊」不點就不是射擊LR,不解釋
現在的版本。LR是不會缺藍的,「效率」天賦去掉,不解釋
「直取要害」最多點一點,足夠BB用就可以了,狼和螃蟹都沒有太高集中值需求

如果是PVE天賦,首先就要取消「強化震盪射擊」
並加上「死亡標記」優先滿足命中後再考慮其他

問題很多,很難解釋。如果執意選擇任何一個。都會損失大量DPS
建議使用最傳統的方式加點,上網搜NGA,花點時間吸收經驗很重要

最後。當LR進入70級後,優先考慮的是裝備、屬性,天賦和雕紋種類都是根據裝備和屬性來的。不出納裝備信息,實在很難評論..所以本帖問題本身就很牽強。。鑒定完畢

- -更新的真快、、好了,這個是我現在在用的PVP射擊天賦加點
http://wow.178.com/tf/#cZzeVcohdhIsgzVofcb:RkdzVM
稍微解釋下,
1.所有射擊優先命中。雖然玩家的閃避和NPC不一樣,但是都要保證命中,PVP的命中我是保持在110~120左右,其實就算按照PVE里的127,在競技場也是打不出100%命中的。如果命中不夠,就選擇把生存2層的誘捕改1點為專注瞄準
2.PVP不要點直取要害和急速殺戮,螃蟹的集中值絕對是夠用的。急速殺戮要殺死單位才能生效,戰場還可以用用,競技場就被無視了
3.強化追蹤。。這個是湊生存2層的點數的。千萬不要加滿。誘捕在PVP里用處是很大的
4.8層的急速回復是湊點數用的,可以換成戰斗經驗
5.我個人是蠻看好強化獵人印記的,但是考慮到印記可以被驅散的問題,還是不要點了
6.強化震盪射擊其實並起不到多大作用。能解的不會讓這個debuff持續2秒鍾。
不能解的,4秒夠他受的。個人建議不點
7.效率和穩固我已經做了解釋了,出場率太低,放棄
8.大型雕紋優先冰凍和逃脫,保命第一,多重配合沖擊彈幕天賦,可以使3個人同時減速,有意想不到的好處。一切都隨你的喜好了

現在又點爭議的應該是生存本能和穩固這2個天賦吧?前者固然很好。但是對於鎖甲LR來說,4%(25左右)的減免傷害效果並不明顯。4%的爆率作用也相當有限。本人考慮的始終都是在戰場上的存活手段。減少限制移動效果的穩固天賦始終是優先點出的技能

最後,PVP中,我僅僅射擊用的到位一些,但是生存獵絕對是PK王道,最近有在練習。可惜經驗不足以指導他人。。

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