『壹』 求國服313魔獸世界獵人的天賦、輸出手法、還有宏
天賦54 7 現在主流LR天賦(可以根據自己 適當修改)傳送門: http://wow.178.com/tf/#cZMeVoRhzGIoguiox00b 輸出:局標記隨後[毒蛇釘刺],[瞄準射擊]+[奇美拉射擊] 再跟上[穩固射擊]數次。
由於我加了[瞄準雕紋]使得CD為8秒,如果我先[奇美射擊]拉再[瞄準射擊],會導致[瞄準射擊]下次CD的時候會處於非常尷尬的情況——[瞄準射擊]和[奇美拉射擊]同時冷卻。(註:開局建議先平射幾箭,射擊獵人實在是太容易OT了。)
然後,就是開啟[急速射擊]抽[穩固射擊],[奇美拉]和[瞄準]好了就打。現在[急速射擊]不觸發公共CD了,這點改動非常舒服。所以隨時都可以開啟,不像以前需要配合[奇美拉射擊]CD,可以做一個宏把[急速射擊]和[奇美拉射擊]綁一起。
按照這思路輸出在練習木樁人的過程中,碰到比較糾結的問題,就是因為堆了破甲,導致急速非常的低,使得[穩固射擊]又時候非常慢。如果在[瞄準射擊]或者[奇美拉射擊]還剩1秒-1。5秒CD的時候,去讀一個將近2秒的[穩固射擊],會損失非常大。所以,在這個時候,我會用[奧術射擊]來填補這個空缺,使得輸出能夠更加順暢。當然啦,布胖也是按照思路打的。 給你個3.13的抽筋宏 上手 標記 釘刺 接著猛按宏 適當的時候 開急速射擊 和准備就緒(建議弄個瞄準射擊的雕文)/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
『貳』 魔獸世界3.1.3版本獵人的天賦怎麼點
第1層:專注瞄準3點
奪命射擊5點
沒有疑問
第2層:精確瞄準3點
致死射擊5點
我覺得印記加成其實是一個好天賦
但在現在人人都看DPS的環境下這個天賦還是不點
好的團隊LR多的話可以選一個LR點出這個天賦
第3層:直取要害1點
疾速殺戮2點
這里應該會有分歧
我的理解是
直取要害1點足夠用
奧術射擊比較費藍
可以從輸出循環中移除
瞄準射擊我看不出有什麼點的價值
本來在3.05版本我是不點疾速殺戮的
因為有尊嚴賊的存在
DPS很高
BOSS時間一般不會超過5分鍾
新版本尊嚴賊的消失將會使一場BOSS戰時間加長
我認為讓急速射擊CD變為3分鍾
配合「准備就緒」可以在一場戰斗中用2-4次將是一個很大的提升
第4層
強化釘刺3點
效率5點
沒有疑問
第5層
准備就緒1點
第6層
戰斗經驗2點
遠程武器專精3點
沒有疑問
第7層
穿刺射擊3點
強擊光環1點
(話說圖標不變質量大變
穿刺射擊顯然比以前的破甲強大很多)
第8層
狙擊高手5點
急速恢復2點
(急速恢復是針對點出急速射擊CD而點的
)
第9層
強化穩固射擊3點
(有人喜歡點急速抽箭
不過我在實戰中點出該天賦感覺收益不是很大
因為戰斗後看DPS統計觸發幾率不是很大)
第10層
死亡標記點滿
11層奇美拉點出
然後是生存系
強化追蹤5點
生存本能2點
覺得也沒有多大的爭議
還有1點就點獸王的強化雄鷹守護
『叄』 魔獸世界3.13版本獸王獵人和射擊獵人天賦具體比較說明下,帶bb天賦
魔獸世界3.13獵人天賦:改版之後穩固射擊受到了削弱,獸王一蹶不振了。射擊系將繼續領跑其他兩系的DPS。大致的天賦和3.05還是相同的。讓我們來看一下3.13後改變值得注意的地方:
1.穩固射擊:ap加成從20%降低到10%,成為不折不扣的「下限」,因此靠穩固占將近一半DPS的獸王,廢了!但是射擊獵人卻影響不大,為什麼呢?請看第二點
2.穿刺射擊:新興的山寨流血,非常超值的天賦,具體表現如何,就這么說吧,可以完全彌補穩固射擊被削弱的10%甚至更多。
3.寵物大改:貓和蠍子被廢,狼成為射擊和生存的首選。獸王天賦下應該是迅猛龍和魔暴龍占優,但是由於天賦點數問題,51大招和直取要害不能共存,一次傷害上必然會差很大一塊,加上獸王被砍的很多天賦,以及唯一輸出技能穩固被砍,即使有奧術,也是遠遠地不行了,節哀吧。
4.狙擊高手:同時減少奇美拉和瞄準的藍耗25%,相比最新的15%的效率,現在的藍耗似乎不會有太大的變化。因為奇美拉(16%->12%)本身的藍耗已經降了一次了。
5.命中問題:最新的天賦已經能同時增加人和寵物的命中,但是由於天賦點變得更加寶貴,現在最多夠加一點。加上現在急速和破甲的收益變化,飾品上個人更加認同狂暴者+背叛者,這樣命中達到了104,相比我們的目標7%(111)還差7點,有些頭疼,再裝一個10命中的寶石,會浪費3點,就這樣吧。
6.急速恢復:修改,回復最大藍量的20%,Raid用兩次的情況下...嗯好啊至少比以前好多了。
7.雕文問題:沒有新的加入,靈猴被NUKE,不過對於PVE來說要不要都無所謂。毒蛇釘刺雕文的跳數增加了1跳,使奇美拉-毒蛇傷害增加了一點。
8.箭袋加速:即使沒有橙弓,箭袋也終於告別了歷史舞台。相信很多獵人因此買了巨無霸背包。
下面來看下天賦加點:
1.jpg (150.79 KB)
2009-8-27 09:48
就同上面所說的那樣,疾速殺戮,為了後面的急速恢復,必須點。比較有爭議的應該就是效率,強化穩固與急速抽箭的選擇吧!
效率:個人認為,只要團隊的DPS已經比較強大而且有狙擊高手存在的情況下效率5點可以舍棄,當然藍不夠的話可以把彈幕和強化彈幕的天賦移到效率上來。
強化穩固和急速抽箭:以前的話毫無疑問急速抽箭是廢柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高於強化穩固,有待驗證吧!
生存爭議不大,也可以把這7點移到獸王的強化雄鷹。
玩家心得:
閑話不說了,上天賦,講輸出
本人的天賦5/51/5 輸出純粹副本輸出天賦,一般我在團隊基本是前三,打JD最高秒傷為3300
獸王
5/5,強化雄鷹守護 , 這個天賦我個人覺得還是要點,幾率還算是滿高的。很多人說這個版本急速用處不大 但是10%的遠程攻擊速度 可以在BOSS戰中提高一定量的DPS 而且幾率頻繁
射擊 51
專注瞄準 3/3 這個天賦由於偶過多追求暴和AP所以命中才85,把這三點點上完全飽和命中
奪命射擊5/5 精確瞄準3/3 直取要害2/2
急速殺戮 2/2 這個天賦能減少2分鍾的急速射擊CD,配合準備就緒 可以讓一論3分鍾CD急速射擊的使用提高一倍 必點。絕對強悍的輸出天賦
強化釘刺3/3
效率2/5 。。。這兩點是湊數。。不然下面天賦點不出來 而且這個是被動技能 實際效果還勉強說得過去。。。
准備就緒1/1 戰斗經驗2/2 遠程武器專精 3/3 強擊光環1/1
穿刺射擊3/3 這三點必點,一般我打BOSS幾乎可以讓BOSS全程掛上這個DEBUFF 傷害提升相當可觀
阻擊高手5/5 急速恢復2/2 死亡標記5/5 奇美拉射擊1/1
強化穩固射擊3/3 很多人說點一點就足夠了,偶本人覺得還是點三點最好,15%的幾率絕對比5%的幾率高把而且一次奇美拉射擊能提高15% 不管是哪個BOSS全程能打多少個奇美拉射擊呢 打不多少個,至少相比穩固和自動要少得多
生存5
強化追蹤5/5 一般的BOSS就那幾種怪 打BOSS的時候順便把相應的追蹤開一下5%的所有直接傷害真的不少
小弟偶裝備SW半畢業,武器拿的還是閃擊 SP為BT崇拜+龍J,褲子穿的彎弓 手套帶的永生 BT老二項鏈
披風 原罪
兩戒指 一硬化氪金 一災難指環
因為我大部分插的都是爆和敏捷寶石
無BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都說獵人爆過35%就沒什麼用了,至少我不這么看,而且我實際打DPS的過程中充分發現了高爆的好處 另外就是OT一說,作為獵人一般來講不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的
『肆』 313wow獵人天賦加點 請指點
大差不差的天賦加點。歸根究底是自己的認為吧?
4個加點都看了,一一解釋太復雜。如果不是有BUG存在的話,問題就總結在一起說了吧。
凡是點「強化震盪射擊」一律當做PVP天賦來看。此天賦在PVE副本里出場率不足千分一
如果是PVP,無論有無橙弓都應該點上「強化奧術射擊」且不要點「強化穩固射擊」,戰場以及競技場是沒有時間用穩固射擊的
「奇美拉射擊」不點就不是射擊LR,不解釋
現在的版本。LR是不會缺藍的,「效率」天賦去掉,不解釋
「直取要害」最多點一點,足夠BB用就可以了,狼和螃蟹都沒有太高集中值需求
如果是PVE天賦,首先就要取消「強化震盪射擊」
並加上「死亡標記」優先滿足命中後再考慮其他
問題很多,很難解釋。如果執意選擇任何一個。都會損失大量DPS
建議使用最傳統的方式加點,上網搜NGA,花點時間吸收經驗很重要
最後。當LR進入70級後,優先考慮的是裝備、屬性,天賦和雕紋種類都是根據裝備和屬性來的。不出納裝備信息,實在很難評論..所以本帖問題本身就很牽強。。鑒定完畢
- -更新的真快、、好了,這個是我現在在用的PVP射擊天賦加點
http://wow.178.com/tf/#cZzeVcohdhIsgzVofcb:RkdzVM
稍微解釋下,
1.所有射擊優先命中。雖然玩家的閃避和NPC不一樣,但是都要保證命中,PVP的命中我是保持在110~120左右,其實就算按照PVE里的127,在競技場也是打不出100%命中的。如果命中不夠,就選擇把生存2層的誘捕改1點為專注瞄準
2.PVP不要點直取要害和急速殺戮,螃蟹的集中值絕對是夠用的。急速殺戮要殺死單位才能生效,戰場還可以用用,競技場就被無視了
3.強化追蹤。。這個是湊生存2層的點數的。千萬不要加滿。誘捕在PVP里用處是很大的
4.8層的急速回復是湊點數用的,可以換成戰斗經驗
5.我個人是蠻看好強化獵人印記的,但是考慮到印記可以被驅散的問題,還是不要點了
6.強化震盪射擊其實並起不到多大作用。能解的不會讓這個debuff持續2秒鍾。
不能解的,4秒夠他受的。個人建議不點
7.效率和穩固我已經做了解釋了,出場率太低,放棄
8.大型雕紋優先冰凍和逃脫,保命第一,多重配合沖擊彈幕天賦,可以使3個人同時減速,有意想不到的好處。一切都隨你的喜好了
現在又點爭議的應該是生存本能和穩固這2個天賦吧?前者固然很好。但是對於鎖甲LR來說,4%(25左右)的減免傷害效果並不明顯。4%的爆率作用也相當有限。本人考慮的始終都是在戰場上的存活手段。減少限制移動效果的穩固天賦始終是優先點出的技能
最後,PVP中,我僅僅射擊用的到位一些,但是生存獵絕對是PK王道,最近有在練習。可惜經驗不足以指導他人。。