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西洛版本最強副本

發布時間:2023-08-15 17:57:59

1. 現在目前西洛版本玩什麼職業刷本PK都厲害

劍靈一共分為9個職業(西洛前)
我把職業分為這么幾類
近戰和遠程 , 簡單和困難 , 人數多與少
好了接下來咱們就進入主題吧=。=(小喵:終於可以開始了,小曦你他喵廢話太多)
職業講解順序不分先後
職業:刺客
屬於:近戰
難度:非常高
玩家基數:少
副本中的定位:DPS(也就是輸出核心)
功能性:下副本可以開飛機(你問我什麼是飛機,這個你要是好奇可以自己玩一下,2333)
可以幫助隊友隱身,技能效果華麗,可以單刷一些草原的怪物(無傷呦)
溫馨提示:如果你是一個基佬,喜歡吊打各種呆萌小BOSS,那麼刺客你值得擁有,
選擇刺客前請做好孤身一人寂寞難耐的心裡准備吧
職業:劍士
屬於:近戰
難度:高
玩家基數:多
副本中的定位:主T
功能性:可以放御劍保護(劍靈3大群體保護之一)然後就沒什麼功能性了=。=
溫馨提示:劍士你要做好時刻准備背鍋的心裡准備,下副本基本上就是你來主T了,一旦團滅又會有213青年跳出來說渣渣劍士都是主T的鍋,劍士在副本中的地位很高,後期有一些本沒有主T是沒法打的,很多情況都是5分鍾喊齊5個人,喊一個劍士要喊30分鍾=。=
職業:拳師
屬於:近戰
難度:非常高
玩家基數:少
副本中的地位:主T
功能性:增幅,擒拿,空中擒拿,點穴
溫馨提示:可以釋放小超神增幅,是唯一個殿堂老一獨立抓取2次的職業,在韓服下副本基本都是拳師來T,拳師的打擊感非常棒,玩過拳師的再去玩其他職業,你會感覺看不上其他職業,拳師的QE是全職業無敵時間最長的,可以觸發自己專屬的覺醒效果,如果是喜歡打擊感強的職業,那麼肯定就是他了。
職業:咒術
屬於:遠程
難度:中等
玩家基數:普通
副本中的定位:DPS,輔助
功能性:可以釋放劍靈最強的超神BUFF,可以釋放降魔陣抵抗擊倒等效果
溫馨提示:咒術傷害很足,輸入重火力兵種,機動性一般,下副本基本上非常受歡迎,如果你喜歡在劍靈里結交很多小夥伴,喜歡站樁輸出的話,那麼咒術就是為你量身打造的=。=
職業:氣宗
屬於:一般是近戰,也可以切換成遠程
難度:中等
玩家基數:普通
副本中的定位:輔助,DPS
功能性:可以群體復活隊友,可以給隊友加血,和血量上限
溫馨提示:氣宗的輔助效果十分的優秀,下後期團本如果有一個氣宗那麼他會使你的容錯率提高很多,難度越高的副本,氣宗越受歡迎,如果你有一顆後期團本的心,你想體驗救死扶傷的樂趣,那麼氣宗一定適合你
職業:力士
屬於:近戰
難度:中等
玩家基數:多
副本中的定位:控制,DPS
功能性:力士渾身是控,抵抗技能多,可以抓取敵人
溫馨提示:力士控制和抗性技能比較多,力士的抓取在副本中十分受歡迎,體現巨大,看起來霸氣十足,如果你想玩一些硬漢的職業,那麼非力士莫屬了
職業:氣功
屬於:遠程
難度:中等
玩家基數:中等
副本中的定位:DPS,輔助
功能性:可以釋放冰花(劍靈三大保護之一)輸出非常高,可以強拉,可以捆怪
溫馨提示:氣功技能的華麗程度是出了名的高,下副本很多隊長都會喜歡隊伍里有一隻氣功,輸出環境安逸,後期大型團本氣功十分搶手,適合有法爺情節的玩家選擇,
職業:靈劍
屬於:近戰
難度:中等
玩家基數:多
副本中的定位:控制,DPS
功能性:抓取,控制,輸出,爆發
溫馨提示:劍靈第二個可以抓取的玩家,爆發高,控制效果很棒,第二個可以釋放御劍的職業=。= 玩家基數眾多,適合喜歡萬能型的近戰玩家
職業:召喚
屬於:遠程
難度:低
玩家基數:非常多
副本中的定位:輔助
功能性:保護,隱身,副T,救場,控制,輸出,治療
溫馨提示:召喚是劍靈玩家最多的一個職業沒有之一,屬於萬金油類型,自帶一隻貓咪,可以釋放蒲公英(劍靈三大保護之一)會隱身,是唯一是點了控制還不影響輸出的職業,輸出環境安逸,非常適合萌新,和妹子的喜歡,召喚優點太多,一兩句講不完,還請各位召喚寶寶自己慢慢體會

2. 劍靈召喚師西洛版本洪門點數怎麼加

1、洪門點數:回收原洪門星級提升所帶來的加成,每提升一星給予玩家5點洪門點數,由玩家自行分配(開放55級等級上限,洪門星級最高提升至25星,共125點洪門點數)

2、攻擊點數介紹

※攻擊點數:當攻擊點數達到10點時,將獲得「攻擊60,屬性傷害增加60」追加效果。

※攻擊點數:當攻擊點數達到20點時,將獲得「攻擊40,屬性傷害增加50」追加效果。

※攻擊點數:當攻擊點數達到50點時,將獲得「抵抗時5秒內攻擊增加100」追加效果。

※攻擊點數:當攻擊點數達到80點時,將獲得「攻擊20,屬性傷害增加30」追加效果。

※攻擊點數:當攻擊點數達到100點時,將獲得「攻擊10,屬性傷害增加20」追加效果。

3、防禦點數介紹

※防禦點數:當防禦點數達到10點時,將獲得「生命20000,防禦增加105」追加效果。

※防禦點數:當防禦點數達到20點時,將獲得「生命15000,防禦增加85」追加效果。

※防禦點數:當防禦點數達到50點時,將獲得「抵抗時恢復6%生命,再觸發時間限制為3秒」追加效果。

※防禦點數:當防禦點數達到80點時,將獲得「生命10000,防禦增加45」追加效果。

※防禦點數:當防禦點數達到100點時,將獲得「生命5000,防禦增加30」追加效果。

4、得出結論

※隨著攻擊/防禦點數的提高,所獲得的追加效果越來越低(追加效果可疊加)。

※根據當前不同情況,合理分配洪門點數至關重要(韓服可以隨意更改洪門點數,國服待定)。

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