⑴ 怎麼把模擬器上的存檔轉到ps3上使用
用U盤復制:建立一個文件夾名為PS3,然後在PS3文件夾里再建個名為UPDATA的文件夾,
同蔽褲返純搜時給你所有有關的文件夾建立
音樂:/MUSIC
圖片:/PICTURE
視宏飢頻:/VIDEO
系統升級:/PS3/UPDATE
專用主題:/PS3/THEME
游戲存檔:/PS3/SAVEDATA
⑵ PSP版日文生化危機3無限彈存檔
只能自己用修改器改了
因枯段高為PS游戲在psp上轉化後圖標,存檔沒尺名都是有差異的,游戲ID就是一燃搭樣也不能讀取
或者用CW將存檔導出為.mcr文件,用epsx模擬器+金手指修改後,將存檔再回psp
游戲中用CW讀取修改過的.mcr就行了
⑶ epsxe如何創建記憶卡
epsxe本身無法創建記憶卡
你看下模擬器目錄下的memcards文件夾
有兩個epsxe000.mcr和epsxe001.mcr文件,這就是記憶卡文件
如果你的記憶體滿了的話,可以復制一個,然後把名字改成epsxe002.mcr,進入模擬器把裡面記錄全刪了就是個新的了,再多的也如法炮製
⑷ 誰知道3dMAX裡面的mcr文件怎麼用,怎麼載入
mcr不是3dmax的文件。無法打開。是plc的文件。
MC和MCR是程序主控指令。MC和MCR之間的程序是受主控指令前的條件限制的。
PCL20個基本指令:
LD:取指令(常開觸點)
LDI:取反指令猜亮(常閉觸點)
AND:串指令(常開觸點)
ANI:串反指令(常閉觸點)
OR:並指令(常開觸點)
mcr判斷好壞:
判斷其好壞:用萬用表Rx1kQ檔測量普通晶閘管陽極A與陰極K之間的正、反向電阻,正常時均應為無窮大(∞);若測得A、K之間的正、反向電阻值為零或阻值均較小,則說明晶閘管內部擊穿短路或漏電。
測量控制極G與陰極K之間的頌兆粗正、反向電阻值,正常時應有類似野鎮_極管的正、 反向電阻值(實際測量結果要較普通二極體的正、反向電阻值小一些),即正向電阻值較小(小於2k),反向電阻值較大(大於80k2)。
⑸ mcr 是什麼文件格式
.mcr是minecraft的游戲文件,主要記錄游戲里區塊的數據。如:r.-3.-2.mcr這個文件記錄的就是坐標X='-3',Z='-2'里區塊的類型。一般在路徑為"C:\MCLDownload\Game\.minecraft\saves\MCGame-722e23d7-2c7b-4a7e-888f-a12684cb273f\region"里。
⑹ Tecplot 360中的layout、frame、macro
Tecplot 360是由美國Tecplot公司推出的,專門用於處理數值模擬和CFD結果的可視化軟體。可以繪制x-y曲線圖、2D\3D雲圖。軟體簡單易學,可直接導入fluent、OPenFOAM、excel、plot3D、cgns等軟體的結果文件,並支持輸出png、tiff、jpeg等格式的點陣圖和eps、ps格式矢量圖。
為了保持文章中圖片風格,並且批量處理大量相同的基本數據,往往需要多次調整Tecplot的顯示方式、顏色、字體、字型大小、標尺等內容,這可以使用layout、frame、macro功穗仔肢能來較少操作量,提高效率。
點擊 File 標簽,即可發現layout的幾種操作,包括新建、打開、保存等,當存在多個相同類型原始數據時,可通過保存layout文件,並適當修改其中保存的原始數據的鏈接地址,來批量套用樣式和布局。鏈接地址支持絕對地址和相對地址,為了簡化套用操作,個人習慣:相同類型的原始數據分別保存在不同文件夾下並使用相同文件名稱,而在.lay文件中使用相對地址鏈接,此時將.lay文件戚梁直接放入相應的文件夾下即可直接載入此文件夾中的原始數據。
另外,當需要把數據和樣式同時保存在一個文件中時,在保存時注意選擇成layout packages(.lpk)格式。
和frame相關的操作都在 frame 標簽中,當在當前工作區添加多個猜世frame時,則選擇 Create New Frame ,這樣可生成相對復雜的套圖。
比如,要生成下面這種局部放大圖,可以先將大圖的frame保存( Save frame style ),然後在適當位置創建新frame框( Create New Frame ),再在新frame中導入剛剛保存的frame文件( Load frame style ),此時新frame中顯示了和大圖相同的內容,最後在適當調整坐標軸范圍、字體字型大小、線條粗細、標題顯示等,即可實現這種局部放大的套圖。其中通過使用保存和導入frame style操作,保證了原始數據載入、線形樣式以及可能存在的二次數據變換等。
macro的相關操作在 Scripting 標簽中,記錄操作過程則點擊 Record Macro ,並會彈出 Macro Recorder 小窗口,此時再進行的所有操作都會保存在相應的.mcr文件中,直到點擊 Stop Recording 或者退出Tecplot 360軟體。之後可以通過雙擊運行.mcr文件,或者通過點擊 Scripting->Play Macro/Script 並載入相應.mcr文件來自動重復之前記錄的操作過程。
macro是記錄操作過程,其保存的內容最全面,換句話說,即使存在錯誤操作也會被記錄下來。並且保存新建截面、數據插值、保存新數據、輸出圖片等操作可以使用macro進行批量處理。
⑺ ePSXe 1.7.0儲存的問題
在你的ePSXe V1.7.0模擬器文件夾下,有個memcards的文件夾,裡面有兩個後綴名為.mcr的文件(如我的是epsxe000.mcr和epsxe001.mcr),對應游戲機的兩張記憶卡。這是你能在游戲中的儲存點儲存的前提。
運行模擬器,配置-記憶卡,選擇記憶卡文件的時候要看好了,一定要選擇能使用的.mcr文件,當然默認就是上面說的那兩個。
運行模擬器,文件-運行BIOS,選擇MEMORY CARD,就能管理這兩張卡的記錄,就跟玩游戲主機一樣。
而在ePSXe V1.7.0模擬器文件夾下,有個敏叢sstates的文件夾,則是保存F1即時啟碰存檔文件的地方。
按照你說的情況,應該是悄拿談memcards文件夾下沒有.mcr文件的問題或是配置選擇記憶卡文件時沒選好。但正常的模擬器,只要你在游戲中使用了游戲自帶的儲存功能,就會在memcards文件夾下自動生成.mcr文件。去檢查一下該文件夾和配置選擇記憶卡文件,實在不行自己建一個epsxe000.mcr文件,再配置它為記憶卡文件試試。
有什麼問題給我留言,我會盡快幫你解決。