導航:首頁 > 版本升級 > ue備份文件

ue備份文件

發布時間:2023-05-30 14:56:41

Ⅰ 我用網頁編輯器UE寫html語言時怎麼總又另外生成一個.html.bak文件

那個沒關系的,是因為你的編輯器保存文件時創建了備份文件,我沒用過你說的編輯器,但是EditPlus中有類似的設置,工具->首選項->文件 取消保存時創建備份文件的選項就可以了,如果想取消的話可以在可以在類似的設置里設置一下。

Ⅱ UE 文件夾和文件操作

UE有很多針對多平台的操作,其中文件操作也屬於跨平台有差異的操作,UE4將跨平台文件封裝在FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile()之中

如果沒有耐心看細節,只想搬磚就看這里吧
以我的工程myproject為例

先來個常規四件套

CreateDirectoryTree

FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree通過調用InternalCreateDirectoryTree,遞歸的創建所有的目錄,就是說,即使父目錄不存在,也會生成相應的目錄。

CreateDirectory
這個函數在IPlatformFile中沒有實現,是由具體的平檯子類實現的,也就是說這個函數才是真的創建目錄的函數,這個函數在父目錄不存在的時候,會返回false。

通過拷貝增加文件夾CopyDirectoryTree
/**

DeleteDirectoryRecursively

DeleteDirectoryRecursively通過FDirectoryVisitor,使用迭代器訪問文件夾,然後將文件夾中的文件和文件夾全部刪除,這個操作是CreateDirectoryTree的逆操作,不同點在於這個操作同時處理了文件。
這個操作執行之後會自己檢查剛才刪除的文件夾是否還在,如果不在的話,返回成功,否則返回失敗。

DeleteDirectory
對應於CreateDirectory,也沒有實現,是由具體的平檯子類實現的,同樣在刪除失敗之後會報錯。

IterateDirectory

UE4定義了IterateDirectory,這個函數由兩個參數,一個是路徑,一個是對便利到的路徑做操作的Visitor,這個Visitor同樣是只有一個介面,具體實現可以自己寫。通過Visitor 和IterateDirectory的相互調用實現了遞歸操作目錄的目的。

IterateDirectoryRecursively

IterateDirectoryRecursively遍歷文件夾的所有子文件夾,並且通過parallelfor加快了訪問速度,在訪問中對訪問進行寫鎖定,並通過底層機制是否線程安全選擇是否多線程執行,是很不錯的便利文件夾的操作,同時這個訪問也要求重寫訪問到指定目錄之後需要做的操作,這里只需要執行具體操作就可以了。

這個操作也是由平檯子類實現,進行文件存在性檢測,如果不存在就返回false

通過拷貝增加文件CopyFile

拷貝文件到指定路徑,如果拷貝失敗或者目標路徑有同名文件,會返回失敗

DeleteFile
刪除指定的文件,具體實現由平檯子類實現

檢查是否可以修改IsReadOnly
通過IsReadOnly檢查文件是否可以修改,具體實現由平檯子類實現

設置是否可以修改SetReadOnly
通過SetReadOnly設置文件是否可以被修改,具體實現由平檯子類實現

移動文件位置或者修改文件名稱MoveFile
通過MoveFile可以移動文件,如果源路徑和目標路徑的目錄相同,就是修改文件名稱了

讀取文件類容 OpenRead

/** Attempt to open a file for writing. If successful will return a non-nullptr pointer. Close the file by delete'ing the handle. /
virtual IFileHandle
OpenWrite(const TCHAR Filename, bool bAppend = false, bool bAllowRead = false) = 0;

/**
* Finds all the files within the given directory, with optional file extension filter
* @param Directory The directory to iterate the contents of
* @param FileExtension If FileExtension is NULL, or an empty string "" then all files are found.
* Otherwise FileExtension can be of the form .EXT or just EXT and only files with that extension will be returned.
* @return FoundFiles All the files that matched the optional FileExtension filter, or all files if none was specified.
/
virtual void FindFiles(TArray<FString>& FoundFiles, const TCHAR
Directory, const TCHAR* FileExtension);

/**
* Finds all the files within the directory tree, with optional file extension filter
* @param Directory The starting directory to iterate the contents. This function explores subdirectories
* @param FileExtension If FileExtension is NULL, or an empty string "" then all files are found.
* Otherwise FileExtension can be of the form .EXT or just EXT and only files with that extension will be returned.
* @return FoundFiles All the files that matched the optional FileExtension filter, or all files if none was specified.
/
virtual void FindFilesRecursively(TArray<FString>& FoundFiles, const TCHAR
Directory, const TCHAR* FileExtension);

Ⅲ 為嘛我用UltraEdit時總會出現一個後綴名為bak的文件

這是UltraEdit為了防止你誤操作或其他原因造成你的文件丟失而做的備份,其實如果你認為沒有必要的話,可以再UltraEdit中取消這個設置。具體如下:在UltraEdit的菜單欄中選高級-》配置,在配置對話框中選文件處理-》備份,在保存時備份文件那一欄選不備份就可以了

Ⅳ 為什麼在用UE編輯器編輯完文件後,總產生一個後綴為.bak的臨時文件

在"高級"-->"配置"-->"文件處理"-->"備份"--"保留文件備份(操作區)" 中選擇 "不備份" 即可

閱讀全文

與ue備份文件相關的資料

熱點內容
蘋果手機怎麼把圖片保存成文件 瀏覽:708
運維程序員 瀏覽:18
win8語言欄修復工具 瀏覽:534
電子文件管理崗位 瀏覽:262
迷你編程七天的任務怎麼完成 瀏覽:156
美團商家後台能看哪些數據 瀏覽:733
win10的飽和度怎麼調 瀏覽:849
蘋果6手機怎麼讀u盤 瀏覽:506
編程怎麼插入3個a 瀏覽:968
win8怎麼打開桌面小工具 瀏覽:334
u盤文件夾變c盤 瀏覽:897
程序關閉前 瀏覽:526
資料庫表視圖長什麼樣 瀏覽:607
播放如何用編程作文 瀏覽:873
如何看待美國和中國的疫情數據 瀏覽:434
觸手tv舊版本1 瀏覽:677
大白菜製作uefi啟動u盤啟動盤製作工具 瀏覽:624
諾基亞N86Vs蘋果6s像素 瀏覽:714
jsp驗證郵箱是否存在 瀏覽:362
js字元串替換特殊字元 瀏覽:57

友情鏈接