① 爐石傳說新版節奏法卡組高勝率搭配攻略
爐石傳說新版節奏法卡組高勝率搭配攻略手游自上線以來就受到了廣大玩家們的喜愛,在爐石傳說新版節奏法卡組高勝率搭配攻略中有哪些值得注意的地方呢,一起來跟隨小編的腳步看看吧~
爐石傳說想要上分必須找到克制它們的套牌,安戈洛節奏拆余法也就是打臉法有很好的勝率,下面一起來看看這篇爐石傳說新版節奏法卡組控場打臉高勝率搭配攻略吧。
安戈洛節奏法卡組搭配推薦本周亂斗散亮遠古配方高勝率職業搭配遠古配方亂斗最強職業選擇對戰搭配
爐石傳說新版節奏法卡組控場打臉高勝率搭配攻略
新版節奏法在對抗天梯戰士獵人盜賊擁有很高勝率,尤其在對抗各種形態的戰士時更加給力。基本上只要吃好戰士,對獵人盜賊保持50%左右的勝率,只輸一手鬼抽~
對戰士:
打海盜戰起手只留1、2、費,紅龍、軟泥,打海盜戰沒什麼好說的,能解就解
不能解過牌,奧秘優先掛冰箱,因為掛冰甲會被觸發導致仆從無法打3,反正只要你能苟下來活到紅龍怎麼打都是贏。
對盜賊:
任務賊,思旅掘滾路基本同快攻,不要想著麥迪文紅龍噴了再斬殺,隨從丟上去,法術全打臉,盜賊任務做完的那一回合清場,其餘時間全力打臉找傷害法術騎臉。
基本上只贏任務賊自己卡手就是了。
② 摩爾庄園紅龍攻略技巧紅龍之戰boss打法詳解
摩爾庄園游戲中出現了新的玩法,這里有一個boss挑戰關卡,玩家可以通過挑戰紅龍獲得紅龍之戰的限定傢具,但是強大的紅龍應該怎樣才能夠擊敗?擊敗紅龍會非常的困難,通過下面的攻略方法可以擊敗恐龍獲得獎勵。
摩爾庄園紅龍之戰boss打法攻略
活動時間:8.20-8.
紅龍和它的手下會存在一周的時間,小摩爾們要在一周內擊敗敵人!
每個小摩爾每日可以參與召喚一次精靈,精靈可以對敵人可以造成更高的傷害,但是需要兩位小夥伴合力召喚哦~擊倒紅龍!贏得戰利品兌換豐厚獎勵!
PS.獎勵以實際投放為准
另外還有神奇密碼:紅龍之戰一觸緩蘆即發:特產種子禮包*5(9.12前有效)
紅龍之戰限定傢具一覽
可交互
【龍首王座】【傲睨龍首擺件】
佔地:2x2佔地:2x
【紅龍石蛋擺件】【紅龍勝者寶箱】
佔地:2x2佔地:2x
【巨岩圈圈閉輪地磚】【巨岩卷卷地磚】
佔地:1x1佔地:1x
可發光
【幽靈地燈】【幽靈騎士雕像】
佔地:1x1佔地:1x
雖然想要擊敗紅龍會有一定的難度,但是相對擾態帶應獲得的獎勵也會非常的豐富,比如這次玩家擊敗紅龍之後,就可以得到限定紅龍傢具,摩爾庄園游戲是一個夢幻般的游戲,在摩爾庄園游戲中各種玩法都有可能出現,會為玩家帶來非常多新奇有趣的歡樂。
③ 失落城堡紅龍打法攻略
失落城堡手游中很多小夥伴不知道惡龍怎麼打,也不清楚紅龍打法技巧是什麼,今天小編就帶著大家了解一下失落城堡紅龍打法攻略;
失落城堡紅龍打法技巧;
然後再說紅龍,這個boss也是號稱「比亡靈之主還難的boss」。有此稱號就在於他強大的二階段爆發和堪比人形boss的AI(或者說超越)。紅龍是在第五關的看門boss,不少挑戰噩夢的玩家都敗在他手下,包括我也可能失手(最廢T2就是我,不接受反駁)。
紅龍的攻擊方式為,普攻,後退噴火,沖鋒噴火,龍炎彈,落星,飛撲,沖鋒,震地,彈反。如此多的攻擊方式就讓人頭疼。紅龍在一階段時,修腳就可以安全度過,注意躲躲落石。主要是二階段難,先說二階段的預示,紅龍在進入二階段時會虛,那時他是無敵的,所以不要嘗試攻擊,應當遠離,進二階段時紅龍起身會放三段炎爆,傷害很高。最佳判斷方式是,如果紅龍虛弱後打他只有0點傷害,那麼就是紅龍已經開始進入二階段了。然後再說那些技能怎麼躲。
紅龍的噴火分為兩種,一種是後退,一種是沖鋒。紅龍後退噴火時應當遠離,沖鋒時要在Y軸上盡快躲避。且不要站在他沖鋒後的軌道上,因為會留下火焰。紅龍在被近戰時也經常震地,這個震地前搖還是有的,注意觀察紅龍的動作。而且輸出時要保證自己在寬廣的地方(Y軸上),因為落石有時會封死路線。另外是紅龍的彈反,慎告這個攻擊前搖不明顯,而且會擊飛玩家,讓玩家喪失大量輸出時間和給自己足夠的距離放技能,可以說非常惡心,這一招我還真不知道怎麼去躲,大概在Y軸輸出吧(最廢T2石錘)。還有炎龍彈,這個攻擊前搖明顯,但是,在紅龍放炎彈時不要處於他的正面,因為這個是跟蹤的(X軸跟蹤)。
就搭敗算在Y軸上跟他處於一定距離,也可能被打到。還有飛撲和沖鋒。紅龍的飛撲前搖不明顯,或者說很短,會擊倒玩家。沖鋒要有足夠距離才能釋放,有時中距離也會有。這個時候如果自己身後足夠大就跑吧,因為是跟蹤的,如果被紅龍逼到死角壁咚那隻能是倒霉。最後說紅龍的落星,這個時候紅龍會扇動翅膀吹玩家並且放大范圍的流星(效果同流星法杖)。這時也是同樣的方法,保持移動在Y軸躲避,千萬不知孝顫要後退,因為流星的范圍很大,有時後退反而更容易挨揍。
在落星結束後還會在玩家附近生成幾個瞄準玩家的流星落下,所以在紅龍停止扇動翅膀時(停止落星時),要保持移動,防止被第二段流星擊中。總體來說,總結一下打紅龍的經驗,第一要精神集中,注意他的動作。第二要讓自己有足夠寬廣的走位地形,不要在死角里或者貼著牆的地方輸出。第三,葯要吃滿,保持血量足夠。因為有時紅龍會守倒地,那時倒地了如果大殘,基本上就沒了。
第四,不要貪刀,因為紅龍動作多變,移動比較靈活。
④ 紅龍怎麼打
樓主的問題,太不具體了吧。 1.11版後,紅龍實際上又被變相削弱了,現在一個只要MC畢業的公會開它不會超過2周吧。 只打到17%,從這分析絕對是戰士仇恨的問題,如果你們打了3分鍾只打17%那麼回去繼續MC吧,那是裝備強度的問題了,你們8MS 5戰士的配置絕對沒問題。 紅龍打不過去有幾個點: 1。上手不好,最搜喊開始階段MS全體給盾,但MT上前3秒停止,指揮停止立即上,這個時候其他人任何動作都別做,SM千萬不要給圖騰,MS給盾動作必須停止,紅龍精華部分人會少卡一下,不過MT打2下就無限怒氣了仇恨應該不是問題,遠程OT很難,SS少注意下就好。遠程2破開打,盜賊上,3破開打。 2.其它職業OT,剛開打盜賊無限能量,如果有9級背刺,沒5級洋攻就要注意下節奏了,戰斗賊保持洋攻一好就用,2T接手前集體消失一次一般沒什麼問題了,盜賊絕對不能OT,可以說哪怕FS LR SS死完了只要盜賊都活著就過了。紅龍遠程職業法系只要陵槐天賦沒問題是很難OT的,LR注意假死,FS自己看,現在想搶炸彈都要費點事了。SS只要不第一個中點燃的太痴迷就好。 3.T之間的仇恨接手問題,1T全力製造仇恨,如果是防禦戰士,有盾牌猛擊,再有高級的復仇,英勇,只需要一個宏就沒事的。2T在3破後開始破甲,英勇,3T2秒放一個破甲,如果感覺不行,2T中燃燒後連續戰殺,4T在2T死後可以放開戰殺比較好,連續戰殺的仇恨是很高的,開始可以60-80怒氣來。我比較推薦這樣搶仇恨,而不是一未的尺漏友破甲,因為這里更需要輸出。 4.治療問題,8MS的打法,基本能解決開始的問題,MT交給D和SM治療,一般各3個就差不多了,6次自然訓誡分配好可以救場幾次了。FS隊現在吸收火焰很高,那隊的MS可以給當前MS恢復和盾,偶爾可以刷2次快速。關鍵問題是點燃的順序,這個有點運氣成分,所以這里盡量少帶FS,SS,多帶MS。D和SM一定要注意當前BOSS目標,轉換的時候要快。 5.炸彈問題,中燃燒刺激並不是立即死亡(1.11版更可以輕松活下來,想知道話加QQ11567117詳細說),而是20秒後死亡,這時候所有法術順發,這個時間其實有足夠的時候FS ,SS輸出,1.5秒一個法術,而且傷害加倍貢獻還是不小的,MS也不用驚慌,可以繼續治療10秒以上再跑到角落死,爆炸范圍很小的,MC5號都打過這里不用多說,只要別驚慌就好。 6.RL換隊問題,沒什麼說的,一般交給最輕松的LR或者你們團裏手快眼好的吧,主要是換被點燃的MS,在點燃後10秒左右換,換的原則是保證2T(就是即將接BOSS的戰士)組一定有MS,盜賊組一定有MS,犧牲的隊伍是FS,LR,SS隊,把這些隊活著的MS迅速掉到盜賊戰士隊,而且盡量是一邊的,別讓MS來回跑,這個看RL自己的經驗和判斷了。 至於為什麼沒過,哪方面出問題解決哪,組隊的原則是戰士5個以上,MS8個或者更多,盜賊操作還可以的盡量多,FS,SS,LR 3個足夠,當然根據情況可以多組,現在裝備好的這些職業也可以帶來4w多的輸出的,SM,D加起來最好有7個。
⑤ 《爐石傳說》貧瘠之地紅龍賊卡組搭配推薦
爐石傳說 貧瘠之地紅龍賊卡組怎麼組?在游戲內很玩家都想知道,新版本下紅龍賊卡該如何組建,有哪些牌是需要替換的。下面就讓我給大家帶來《爐石傳說》貧瘠之地紅龍賊卡組搭配推薦,感興趣的玩家一起來看看吧。
《爐石傳說》貧瘠之地紅龍賊卡組搭配推薦
一、卡組介紹
來自 職業掉分、卡厄斯的一套紅龍賊,他用這套在傳說分段打出了16-4的戰績。作者別出心裁,利用新紅龍來實現otk,整體上非常有創意。
神秘代碼:AAEBAd75AwjEAdYR3+MC4t0Dw+EDq+/dA+fdA/PdA6jrA/afBPefBAA=
二、卡組構築
斬殺方式:
鯊魚之靈+狐人老千+刀油+紅行碰龍+騰武+紅龍=32點傷害。算下來這一套費用是4+2+0+3+0+1剛剛好十費,但是我們在套牌中加入了大帝這一個萬金油潤滑劑,也就是說在key牌全到的情況伏帶坦下6費大帝七費斬殺。此外我們還有高效八爪機器人來減費。
三、單卡解析
1.八爪機器人
可以在二費就拍下去站場,正常情況下都是可以觸發暴怒效果的,可以在觸發後的三四費就打出吉爾尼斯或者原野聯絡人刷牌。
2.狐人老千、精靈詠唱者、行騙
這幾張牌是真的很好用,雖然說是key牌但是我們可以暗影步回手並且打出精靈詠唱者或0費的行騙。而且在套牌中的key牌都是隨從而非法術,完全可以無視大部分奧秘,賽布這類天梯流行的節奏卡,精靈詠唱者也可以穩定抽到這些隨從。
3.邪惡計謀、原野聯絡人、伺機待發、連擊牌
這個原野聯絡人是一張防止太過卡手而帶的,在八爪機器人的支持下前期就能打出2費聯絡人以及0費的連擊,抽牌非常的快。秘密通道也能在一定程度上過濾一到三張牌。
四、打法總結
不用太死板的抽空key牌,大帝、八爪機器人完全可以按費拍下去。保命也有缺桐一張暗影斗篷和一張閃避,活兩個回合到啟動完全沒有問題。如果需要替換推薦是消失、一張通道。起手留牌是八爪機器人,配套的精靈詠唱者、狐狸,邪惡計謀,配套的聯絡人連擊牌。在節奏很好的情況下3費鯊魚之靈+回手的狐狸+刀油加2+1費紅龍可以在六費斬殺對手甚至不需要大帝。
⑥ 《爐石傳說》節奏任務法卡組怎麼樣 任務法卡組推薦
其實要玩法師的任務的話,不一定非要想著OTK, 或者為了做任務而加許多亂七八糟的卡。 在以前的節奏法/火妖法(當然火妖退環境了)的基礎上,外掛上一張任務就好。這裡面的囈語魔典、遠古雕文、秘法寶典,本身都是質量很不錯的牌,即使不用來做任務也很好用。221摸牌和新奧秘法術共鳴相對差一些,但可以幫助完成任務,也還能用。除此之外大法師和新逐星者也可以幫助完成任務,本身質量也非常高。
爐石傳說節奏任務法卡組
打法上,起手留法力龍、223發現奧秘的秘法學家、哀綠、寒冰箭等等,保證前期的節奏。中期掛掛奧秘,解解場。到後期做完任務後,基本都能建立場面的優勢,如果手上有倆0費88的話甚至可以踢死對手。需要注意的是,要以平常心李戚猛對待任務,也就是該怎麼打就怎麼打,要保證場面和節奏最優,不要總想著完成任務。
相比於OTK思路的任務法,這套牌在做完任務之後不會直接讓你獲得勝利,但能讓你建立起優勢,並且保證了前中期的節奏,對快攻的抗性更好一些;(畢竟前期有法力龍、寒冰箭這些東西,而且還可以根據環境加入奧蛋、鏡像、火山葯水這些對抗快攻的牌。)打後期職業也不虛,因為有倆巨人、安東尼,而且逐星者這張牌真的很厲害,平白多出5張牌不是蓋的。總的來說,是一套沒那麼極端、比較平衡和穩定的卡組。
然後有一些牌應該是可以調整的。 比如
1.火門可以考慮換成紅龍。 紅龍在完成任務後更有助於斬殺對手,同時也能救命。但紅龍的問題在於比較笨重,不夠靈活。
2.奧秘體系可以替換為火山葯水、奧蛋、奧沖等牌來針對快攻。 或者替換為血法、戰利品等加強過牌。 我這里帶了幾張奧秘的原因主要是:223發現奧秘這張卡性價比是在太高,又是新卡,不帶總感覺虧虧的。 然後新奧秘奧術回響能幫助做任務。 但是,雖然223這張牌很厲害,但是奧秘牌本身比較弱,總的來說其實還好。
3.烈焰風暴可以看環境選擇帶不帶。
4.可以帶一張導演。這套牌的法術非常多,跟導演是很配的。但被削過之後的導演太不仔廳穩定,上下限差別太大,看哪橋個人喜好決定要不要帶吧。
⑦ 《魔女之泉3》龍之谷紅龍打法詳解
野外BOSS在魔女之泉3中的一大特色,為游戲增添了不少趣味性。野缺敏外BOSS種類繁多,實力越強,掉落的獎勵就越豐富。其中龍之谷紅龍是較為難打的BOSS之一。那麼在游戲里有什麼辦法可以擊殺它嗎?下面我就為大家介紹魔女之泉3龍之谷紅龍的打法,有興趣的小夥伴一起來看看伏族枝吧。
魔女之泉3龍之谷紅龍打法分享
1.首先玩家要來到施韋特路的左邊,進入龍之谷。
總結:
⑧ 爐石傳說節奏戰卡組
全新的版本全新的卡組,今天為大家帶來的是大神主播河馬直播所用的爐石傳說節奏戰卡組,大家一起來看看吧。
點擊進入:爐石傳說安戈洛卡組推薦
先上卡組:
節奏戰關鍵詞一:過牌
過牌可以說是節奏戰最重要的一個元素,這也是節奏戰和其他中速節奏卡組不一樣的地方。我們知道無論是中速獵還是節奏法,都有自己比較合適的節奏打法,中速獵主要靠野獸鋪場,配合BUFF解場或者搶血找機會斬殺。而節奏法則靠仆從站場,法術奧秘控場,雙冰箱保命後利用紅龍或者法術斬殺。節奏戰和這兩個卡組都不太一樣,雖然兼具斬殺和站場的能力,但戰士卡所需的配合要求比其他節奏卡組高得多,不同於其他中速卡組單卡打天下,節奏戰更需要卡牌之間配合做出一加一大於二的效果。
所以節奏戰是非常非常依賴過牌的,好在這套卡無論是苦痛也好戰斗怒火也好,過牌的手段並不缺乏而且用的好過牌遠比其他職業剩費用。苦痛最好和受傷卡配合好,爭取能過到2張卡。總而言之這套卡過牌才是核心,叫過牌戰也不為過。
節奏戰關鍵詞二:變速
6張海盜為的就是在前期打出優勢,為中期拿到過牌卡刷牌做鋪墊,節奏戰強勢之處就是從頭到尾不給對手喘息的機會,永遠把主動權掌握在自己手裡。遇到快攻就對搶血,打到對方攻勢減緩後再掏出防守卡來打防守反擊,一般快攻都會直接投降。
而打慢速職業就需要更為激進,逼迫對手打出虧卡虧節奏的舉動薯衡物後,再過牌伺機斬殺。有效地變速主要目的就是為了打亂對手的步調,由戰士來掌握節奏。
總體來講,這套節奏戰從打法上很像上個版本火過一段時間的海龍戰,順起來無敵,對卡組有一定的熟練度後強度非常高,是一套比攔漏較考驗牌手大局觀的卡組。
對戰細節:
任務賊——小優對戰,起手留各種武器、海盜。打任務賊就化身海盜戰,瘋狂搶血,只要對手做任務就不給對手一點活路,即使對手4費完成任務5費就變身,也足夠我們找夠傷害了,更別提這套卡里還有怒火中燒和監工可以在高費配合吼爹進行高血量斬殺,筆者怒火火車王6費打死的任務賊多到數不清,總而言之一句話,任務賊天胡了誰也打不過,我們需要做的就是在他做完任務之前搶死他。數液
任務戰——劣勢對決,起手盡量找各種過牌卡。節奏戰打任務戰還是有點吃力的,吃力的原因在於任務戰本身無法向海盜戰一樣給予任務戰大量血量上的壓制,從而導致中期被任務戰用亂斗、魚死網破等各種各樣的方式苟活下來,等後期任務做完任務戰還是可以掏出各種各樣嘲諷來防止斬殺。
那麼我們面對任務戰該怎麼打呢,還是前文所講的,前期就給對手足夠壓力,逼對手虧卡虧節奏來解場,然後再找機會斬殺。其實實戰里如果前期不太卡手的話,搶到血的幾率還是很大的。中期就老老實實過牌,任務戰如果不是特別順的情況下,中期很容易出現過牌不穩的情況,我們就可以用手牌優勢來給予壓力。筆者實戰很多時候是任務戰做完任務很多回合後依舊可以斬殺的,所以不要因為占不到優勢就早早投降,只要過到牌,節奏戰的上限還是非常高的。
節奏法、奧秘法——均勢,起手留小斧子,主要用來解法力浮龍。法師比較缺少中期站場仆從,我們的進攻點主要在中期,血蹄勇士和庫卡隆是非常好的搶血卡。我們爭取不要讓節奏法把麥迪文帶出場,否則單斬殺很難應付紅龍。
如果前期抓牌無法給予對手血量的壓力的話,我們就要變化打法由攻轉守了,我們知道節奏法無論怎麼打都要法術斬殺的,那麼我們每回合轉甲就好了,就算對手所有法術全砸臉也不過28點傷害,先不說抽不抽得到,就算抽到了估計也沒命打出來。我們依靠鑄甲師配合食屍鬼可以輕松把護甲刷到安全線,打法師經常會出現水晶過剩的情況,沒事轉甲就好了。
獵人——小優,起手留旋風斬、食屍鬼、小斧子、各種海盜。獵人在安戈洛確實有了很大的增強,從仆從到打法都發生了變化。現在獵人前期會召喚出大量1血生物,這就使得旋風斬和食屍鬼變得很重要。打獵人最重要的一點就是,掌握節奏,因為同樣是節奏卡組,所以千萬不能把節奏讓給對手,要時時刻刻保證自己能夠控制節奏,哪怕打的激進一點也好,對手的仆從能解就解干凈,不給對手馴獸師或者犀牛的機會。
雖然獵人勝率有了一定的增強,但不管怎麼說獵人依舊是全爐石最脆的職業之一,搶血的打法在對戰獵人時依舊奏效。不過需要注意的是,現在獵人人手編滿2個螃蟹,海盜卡能送就送,讓對手吃了很傷節奏。
⑨ 爐石傳說貧瘠之地版本標准紅龍otk賊打法思路詳解
爐石傳說紅龍otk賊是潛行者的一個強力卡組構築,貧瘠之地版本紅龍otk賊如何對局?下面給大家分享爐石傳說貧瘠之地版本標准紅龍otk賊打法思路詳解
爐石傳說貧瘠之地版本標准紅龍otk賊打法思路詳解
卡組思路:這是一套怎樣的卡組?
otk賊是一套前期混,中期利用聯絡人快速過牌,在8到9費利用減費的刀油紅龍幻覺騰武等combo打出一回合24到32點斬殺的otk卡組。這套卡組與普通盜賊的思路存在極大的區別,不同於紅龍賊的節奏至上,這套盜賊基本上放棄節奏,一切操作以過牌量為優先,在極度特化的構築下,只要前期有聯絡人,基本可以輕松做到在7到8費過穿牌庫,但這當然意味著聯絡人沉底就基本完全沒法玩,所以這套卡組要類比的話,非常類似於上版本的決鬥法這種賽馬otk,依賴於特定單卡的上手是這類otk無法避免的硬傷,也是otk賊強度無法比肩主流卡組的最大原因。並且otk賊在具有不輸於決鬥法的高操作量的同時,還有大量的抉擇點和更多的卡牌配合,這使它具有極高的操作難度和較低的容錯率,實戰非常容易一步走錯,滿盤皆輸!喜歡高難雜技卡組或對自己的技鍵哪術有信心的老哥可以嘗試一下,但追求效率上分的話,非常非常不建議在天梯使用這套卡組!
單卡分析
卡組單卡主要分為3部分:過牌核心,斬殺組件,雜毛小牌。全卡組我認為可以替換的單卡只有一張暗影斗篷和兩張邪惡計謀,單卡作用就不一一贅述了。
過牌核心
過牌組件(彈葯)
為了確保卡組過牌的效率,全卡組攜帶了高達13張1費的戰吼/連擊牌(後文統稱為過牌彈葯),且外掛了邪惡計謀補充過牌量。我猜有人會問為什麼不帶魔杖竊賊,解釋一下,在中期的高強度過牌中,一張法師法術無疑是卡自己手牌數的,直傷不需要,解場不如我們低費戰吼效率高。沒聯絡人的局,有魔杖竊賊幫你混一輪的概率也很低,但是有聯絡人的局,魔杖竊賊幾乎100%會卡你一張手牌,弊大於利,這是不能接受的。
單卡方面就講暗影斗篷這張體系外單卡,斗篷的作用明顯就是讓我們在生命危險時苟一輪。但斗篷未必要在可能被斬殺的回合開,也可以在對面場攻高但我們這回合不解場的情況下直接開用來保血量,斗篷在打盜賊,騎士,法師的對局中都有不錯的效果,打牧瞎效果就很一般,如果環境進攻職業太少,可以替換為小塞布(卡dh的回合數)或老千。
還有一個小點,就是護甲商販這張卡,他會幫對面疊4甲,但我們一般的斬殺是32點,所以要注意一下用小刀或者怪蹭兩下對面的臉,不要像節奏賊那樣總是留刀,尤其打騎士,你覺得對面可能要出牆了,就趕緊把護甲蹭掉。
斬殺組件
全卡組的靈魂所在,斬殺相關後面細說。這里提一個小tips,騰武回手的牌本回合固定是1費的,無法被任何的卡減費,不熟悉這個機制的小夥伴可能斬殺的時候會被坑到。
對局拆解
這卡組說不好聽的,非常自閉,所以我先不分職業講對局,反正打什麼職業大概都是自己玩自己的。對局細節方面能講的特別特別多。分成前中後三部分說說。看之前建議先玩幾把卡組,打旅店老闆也行,以便對卡組有個基本的了解(有人抄了我卡組玩一上來以為刀油是戰吼)。
起手調度和前期
留牌非常簡單,無腦留的牌有:聯絡人,邪惡計謀,行騙,秘密通道。此外,八爪後手必留,先手有過牌可留,暗影步有聯絡人可留。其他手牌很好可留筆。
前期1到3費一般都是混一混過牌的回合,比較理想的節奏就是2費掛計謀或翻刀,3費打一張1費怪+行騙。在這個階段,千萬不要急著去站場解場,如果對面進攻性不強的話1費連護甲商販都可以不出,因為每一張1費牌都是我們過牌的彈葯,在中期啟動過牌的回合,一定要保證手上有充足的1費牌用於過牌。像筆和冰冷智慧這種解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一兩攻的雜毛就不要管了。
此外,關於秘密通道,這張卡的使用跟普通的節奏賊區別較大,在這套卡組里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的節奏,在牌序順的局甚至沒有它出場的機會,這也是我只帶了一張的原因。理想的使用時機為1.三費直接開通道找計謀或行騙過牌(不要跳幣開)2.聯絡人缺彈葯的時候開通道找彈葯過牌。3.刷完牌之後通道找暗影步回手聯絡人或八爪。還有兩點姿禪需要注意的:1.後手起手同時有計謀和通道時,1費盡量丟一張1費怪,否則2費跡亮塵計謀,3費通道開行騙會爆一張牌。2.費用不高時通道里的聯絡人和八爪別亂丟,聯絡人用一張就少一張,過一兩張牌還不如不過,還是那句話:不要急。
斬殺的方法和細節
中期的過牌與減費很大程度與斬殺環節掛鉤,所以我先不講過牌減費的細節,而先細說一下這套卡組是如何斬殺的,這可能也是大部分人比較關心的部分。我們斬殺通常是32血otk(一回合斬殺),少數情況使用24血otk或ttk(兩回合斬殺)。講之前先說明一個概念,我們卡組中的小牌分為兩類,一類是打出當回合會占格子的,比如防護改裝師,巫醫等,後文統一稱為佔位牌。還有打出當回合不佔格子的,比如冰冷智慧,掃把,筆,稱為非佔位牌,因為我們的斬殺方式通常需要大量的隨從位,所以記得在過牌的時候優先保留非佔位牌。
otk方法
整理了一個表格,記錄了比較典型的otk斬殺範式,這些都是理想情況下的斬殺,僅供參考,實戰情況復雜,斬殺方式存在多種變體,需要操作者靈活變通。(提醒一下,表格中所有的幻覺葯水默認為3費及以下,即為能在刀油減費下0費打出,實戰中如果葯水是4費則需要多花一費)其中A和B方法是絕大部分對局的運營方向和斬殺方式,C和D是比較偏門的操作方法,極少數對局能發揮作用,不了解也沒關系。下面細說一下各個斬殺法的區別。
otkA:這是我實戰中使用最多的斬殺方式,這套方法的優點是斬殺組件最少,不需要提前准備,八爪減2到3次費就能在8到9費啟動,缺點也非常明顯,就是對格子的需求量大,所以我細分了一下A1A2,A1是理想狀態的斬殺,A2就是想說明一下,在只有6個格子的情況下也是可以斬的,但是要多花一費,改變一下牌序。斬殺過程有個小細節,第一個幻覺回手之後,一定要先出紅龍再出刀油,因為幻覺回手是先上場的先回,這樣可以盡量避免回不到紅龍的尷尬情況。放個圖感受一下。
關於騰格子,實戰中經常面臨需要在八爪減費後當回合直接啟動的情況,這時由於八爪在場上,騰格子就會變的困難,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用獎品和筆,掃把等配合清空自己的場面,注意在打刀油之前計算一下手牌數量,看看打幻覺葯水能不能回到紅龍,如果不能,可以先打紅龍然後卸一兩張雜毛,再打刀油幻覺(當然前提是費用足夠)。八爪不一定要一上來直接減,也可以在刀油紅龍幻覺回手之後再減,不同的牌序產生的效果也有很大的區別,很多時候不是斬不了而是牌序不對。下面給兩個實戰的例子
這里情況比較簡單,因為對面的瑪瑟里頓還差一個典獄官就要復活了,大家應該都能輕松算出斬殺。我們直接草船借箭,上八爪+甩筆減費後冰冷智慧解掉典獄官清場,即可用A方法經典32斬。
再給個稍微復雜一點的場面。這里很明顯場攻6點加上24點斬殺已經勝利,但實際上我們的費用很充裕,完全可以打出32血斬殺,斬殺方式也有很多種。大家可以先自己動腦想想這里如何騰格子斬殺,想懂這個場面,基本上90%的實戰對局都不會在隨從位上出問題了。我這里就說明其中一種解法:筆扎鏟車人+刀油+紅龍+幻覺+紅龍+獎品扎八爪+兩個筆扎掉兩個獎品+幻覺+刀油+兩條紅龍,可以騰出6個格子。
otkB:另一種斬殺方式,這個方法的特點是組件多,且一般需要提前准備,優點在於格子需求少操作簡單,減費需求極低,基本只需八爪減1次就能啟動。所謂准備,指的是在中期某回合利用刀油+幻覺回一個1費刀油。這種斬殺方式還有一種較少使用的變體,是減費需求最最少的方法,就是提前用刀油幻覺回手1費刀油,再暗影步把刀油拿回來,這樣手裡就存了兩個刀油,斬殺順序為墊連擊+低費的刀油+另一個刀油+紅龍+幻覺+刀油+紅龍+騰武,後面不變,這種方法可以給紅龍減6費,連八爪減費都不用就可以32斬殺了,但實戰較少使用,因為需要兩張暗影步,通常用於組件齊但沒八爪減費的情況。同樣放個圖感受一下。
選擇哪種方式?
一般對局進行到中期,就要根據手牌和牌庫剩餘的牌,判斷本局要使用哪種方式斬殺了。我現在一般默認使用A方法斬殺,暗影步和騰武都可以賣掉,但是八爪的減費就要慎重,盡量等刀油和紅龍都上手再多次減費。但如果刀油和幻覺同時在中期上手,就可以利用刀油幻覺打一波回手存一個1費刀油,使用B方法斬殺,這樣對紅龍減費的需求就很小,不怕紅龍沉底。
ttk方法(雖然只有一種但我還是搞了個表格)
當我們手裡組件不齊或者減費不夠,亦或是迫切需要回血時,通常可以先打出一波刀油+紅龍+幻覺的combo,紅龍噴對面/解場/回血都是可以的,再在後面回合利用1費的紅龍斬殺。這種操作經常出現在打法師和獵人這種直傷職業的對局中,紅龍可以直接抬一大口血量,而且對面如果解不掉88的紅龍,可以通過第二張幻覺葯水再次回手打出爆炸傷害,值得注意的是這個combo配合掃把或獎品非常強力,可以同時解多個頻率並且站場。
過牌與減費
好了,了解了基本的斬殺方式,相信聰明的各位一定已經能夠使用otk賊輕松暴揍旅店老闆了。大部分人可能存在一個小誤區,看到眾多的組件,覺得斬殺是這套卡組最難的部分。雖然我不否認斬殺的變化多樣帶來的難度,但在數百場的對局中,我犯下的伏筆和失誤基本大部分集中在中期的過牌與減費階段,即斬殺的准備階段。由於卡組的精密度較高,過牌節奏緊湊,有時一個小失誤就會直接導致斬殺延後一整個回合甚至直接輸掉對局。過牌階段因為變數更多,實際情況復雜,我無法囊括所有細節分析,在此只說明一些操作上的思路。如果是熟練掌握紅龍賊的玩家,相信也能很快進入這套牌的節奏,畢竟聯絡人和八爪都是我們的老朋友了。
我們圍繞過牌過程中最重要的這三張卡說起。
先說八爪,卡組的減費核心。玩多了紅龍賊的老哥可能會上來2費裸丟八爪,這在節奏賊里是正確的,但在otk賊里是絕對錯誤的(在少數打獵人的對局裡這樣依然是正確的)。otk賊非常需要減費,而八爪又只有兩張,所以我們務必確保每一次的八爪減費都要發揮相當的價值。先講一下前期第一個八爪的使用,第一個八爪的理想作用是給聯絡人和彈葯減費,提前過牌啟動回合。在手裡有八爪時,通常應該優先打掉計謀和行騙過牌,在2到3費積攢手牌的數量,在擁有8張左右的手牌時減費就較為合適了,如果手中已有聯絡人和彈葯,八爪可以適當早出(3到4費),當然前期有計謀和行騙的話永遠最優先打。注意前中期八爪減費的當回合盡量不要下聯絡人刷牌,因為減費已經花費了3費,再下聯絡人會少過幾張牌,可能會導致斷過牌。第一波過牌過後的中期,八爪減費的重心發生轉移,從彈葯優先變為組件優先,我在此列出中期八爪減費的優先順序:紅龍刀油騰武彈葯幻覺。我們在中期過牌中經常面臨一個問題,手裡同時有聯絡人,0費的八爪和一些彈葯,先減費還是先過牌,通常答案是先打彈葯過牌,爭取過到組件,將費用打空後再激怒八爪減費,然後繼續打出手裡的0費彈葯過牌(當然如果你的八爪是兩費的,就像上面所說,減費和過牌不建議在同回合內操作)。在過牌的間隙,記得審視一下刀油和紅龍的減費情況,A方法通常刀油和紅龍合計減3到4費就能正常的完成斬殺了,如果使用B方法則減費需求更小,如果使用最後一張八爪減完費之後覺得減費還不夠的話,可以暗影步或騰武回手八爪反復減費,確保能順利斬殺。
然後是卡組的過牌核心,原野聯絡人。在實戰中,我們大約經過兩到三回合的聯絡人刷牌就可以基本過穿牌庫,在這個過程中過牌是不能斷的,最好確保自己手上始終有一個聯絡人。第一波聯絡人過牌的時機分不同的情況,有八爪減費的話一般在4到5費啟動,無八爪有暗影步一般在5費啟動然後回手聯絡人,沒有八爪和暗影步建議多等等,在6到7費啟動找暗影步,場面壓力大也可以提前啟動賭暗影步。otk賊最重要的一點就是不要急,不要在沒有暗影步的情況下過早啟動,萬一沒過到暗影步或第二張聯絡人,過牌夾斷會極大拖慢卡組的節奏。沒有暗影步的時候,幻覺葯水也可以承擔回手聯絡人的任務,一般有兩種情況:1.八爪減費後,打出聯絡人和眾多0費彈葯刷牌後用幻覺回手多張牌(注意牌序和手牌數防止爆牌)2.手裡同時有刀油幻覺聯絡人,打出刀油+聯絡人+幻覺回手1費刀油和1費聯絡人,然後用B方法斬殺,在後手有硬幣的情況下4費就可以打出這個combo,先手要等到6費。聯絡人在大部分時候是最優先的回手對象,我在對局中經常犯的一個錯誤就是,牌庫過到只剩七八張牌時,覺得過牌夠了就不回手聯絡人了,但其實如果關鍵組件沉底,手裡又沒後續過牌的話這樣會導致斷節奏,拖慢斬殺。所以,在確保剩餘的卡能斬殺後,其他減費回手組件能交就交,快速過牌,不要留著過年,把牌庫過穿就是穩定致勝!再提醒一點,叫殺回合最好不要給聯絡人點盾,不然可能導致斬殺回合送不掉的尷尬情況。
關於聯絡人刷牌過程中的操作,說難其實不難,但是容易出現小伏筆。經常面臨的問題是:我們手裡有很多種彈葯,先丟哪種,怎麼使用呢?其他彈葯都比較簡單,像聯絡人點盾然後掃把解場再回手聯絡人這種操作大家應該都懂,這里主要說說筆這張卡和手牌數的問題。
在場上有聯絡人的情況下,打一張1費彈葯過一張牌,是不增加手牌數量的,而打出筆過牌再用行騙/冰冷智慧/暗影步回手筆可以增加手牌數量,筆+冰冷智慧增加一張手牌數,行騙增加兩張手牌數(手裡同時有1費牌和行騙時通常優先打1費牌),筆+暗影步增加一張手牌數,騰武增加一張手牌數。在我們手牌數較少時,利用甩筆增加手牌數量是不錯的選擇,這樣可以更高效的減費。在手牌數量較多時,要注意不爆牌,在丟下聯絡人之後看一下自己的手牌數量,比如說如果手牌有8張則可以打出一次筆並收回,如果有9張手牌打出筆在收回就會爆牌,這種時候要不就不要打筆,打別的彈葯過牌,要不就出了筆然後通過鏟車人/掃把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有兩支筆卡手的時候我有時會送掉其中一支,保留一支筆用於激怒八爪,兩支筆太容易爆牌了。還有場上有聯絡人的時候開通道,心裡一定要清楚,開通道之前手牌是幾張,那幾張是通道過上來的,哪幾張是會保留在手牌里的,玩紅龍賊的應該都比較熟悉了。
沒有聯絡人怎麼辦?
前面講的都是有聯絡人的局,事實上在相當一部分的對局我們在前期是抽不到聯絡人的,這種情況可以類比決鬥法沒有加基森,如果對面不是獵人這種前期攻勢兇猛的職業,我們盡量空過,保留手裡的1費小牌,千萬不要一直在挨打就慌了,我們只要能過起牌來,解場和回復都是有保證的,沒聯絡人的時候要敢於翻刀空過,當然別忘了心中默默祈求聯絡人上手。如果45費了聯絡人還沒來,手裡應該也囤了相當數量的彈葯了,這時可以直接用八爪減一波,這樣等抽到聯絡人可以直接一轉攻勢,如果場面壓力太大聯絡人又一直鴿,可以直接把彈葯悉數打出去解場然後幻覺回手一波資源強行混一輪,至少可以保證手牌數量的充足。當然這基本就是極限了,如果你聯絡人沉的很深或者連八爪都沒有的話,專家建議直接下一把,畢竟賽馬otk不胡憑啥讓你贏?下面給一個實戰的例子。
這里對面3費站了兩個怪壓力拉滿,看上去不錯的打法是八爪+掃把解掉老千,冰冷智慧和場面解曼科里克,但這樣打完之後我們的彈葯就只剩下了一張獎品,來聯絡人也未必刷的動,而且八爪減費的牌價值都比較低,是比較虧手牌的打法。所以我選擇了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空過。(前一種打法也不是錯的,因為來了聯絡人可以用獎品+賣騰武刷牌後暗影步聯絡人,但我權衡後選擇了賣血保牌的打法)。
下回合聯絡人依然沒來,且對面卡扎+鏟車人。此時場面壓力比較大了,應該考慮賣八爪減費,下回合通過雜毛和幻覺葯水混一輪了(巫醫+獎品+騰武+獎品+幻覺+獎品)。正確的打法是八爪加掃把解掉鏟車人蹭掉聖盾,然後冰冷智慧解曼科里克。這里我打錯了沒有打冰冷智慧,從手牌來看,因為有獎品的存在,冰冷智慧留著不打,下回合可以打更多的牌方便解復制魔像,可能可以少賣一下臉,但從對面的打法看(卡扎跳幣點盾),是+2+2魔像的可能性極大,那就應該果斷解場,降低頻率。
如何使用騰武和暗影步?暗影步和騰武的使用暗影步作為一張回手兼減費卡,毋庸置疑是整套卡組中最靈活的一張單卡,合理使用暗影步,可以起到潤滑過牌節奏,增加斬殺傷害的作用。除去B方法斬殺時使用的暗影步,暗影步在90%的情況下都是交給聯絡人和八爪其中的一個,除非非常非常急迫,否則不要用暗影步回手其他小牌,包括獎品。具體一點,在刷牌時,如果手裡已經有第二張聯絡人,或有多張計謀或行騙確保過牌,則優先回手八爪;沒有第二張聯絡人的時候優先回手聯絡人;還有一種情況:3到4費的時候打出八爪+筆減費聯絡人之後,通常我會選擇直接暗影步,這樣順便把筆也收回來,下回合可以先聯絡人過牌後再二次減費再超大量過牌,基本不用擔心夾斷的問題。騰武也是一張回手卡,但靈活度不如暗影步。騰武的目標除了紅龍外一般有兩個:八爪和刀油。回手八爪就不用多說了,跟用暗影步回手的效果相似,不過一般是要回手當回合打出去減費才會這么打。騰武回手刀油的情況是使用B方法斬殺的情況下刀油幻覺combo的變體,當你手上同時有騰武,刀油,幻覺時,可以打出:墊連擊+刀油+騰武+某一張其他牌(因為騰武回手的牌不能被減費)+1費刀油+某一張其他牌+幻覺 的操作,這個combo中的「其他牌」可以是聯絡人,但是務必注意計算手牌數量防止爆牌,再決定在combo的哪個位置插入聯絡人。因為是真的難算,所以我也很少在這個combo中使用聯絡人,沒算明白的話直接被爆牌爆傻。在這里也放一個例子,還是剛剛那局。
在我們的呼喚下,聯絡人浮到了牌庫頂端。我們已經打了3張牌了,剩下的3費有很多種操作方法,列舉幾種:一種是朴實無華繼續打鏟車人和獎品過牌解場,完事後暗影步把聯絡人收回來,這也是我實戰中的打法。但此時手牌量多,雖然關鍵組件不多但也有幾張彈葯能過牌,而且八爪正好在場上,這是不可多得的使用騰武的時機,所以正確的打法是:騰武回手八爪並拍下,打出0費獎品後鏟車人激怒八爪,看情況打剩下的彈葯(解場牌可以留到下回合打),最後再暗影步回手聯絡人。不過其實當時我在考慮第三種打法:即直接幻覺葯水,然後暗影步收八爪,再獎品打5解掉曼科里克,但這樣對組件的消耗過大,明顯不如騰武的打法。
到這里otk賊的操作解析就基本全部說完了,照理說卡組攻略應該分析對陣各職業的打法,鑒於otk賊的自閉性,我只稍微提一下對陣幾個主流職業對局的特點和其中需要注意的點,能展開說的不多,畢竟我們這套卡組是完完全全的主動型卡組,基本不存在對應型的思路。
對各職業優劣以及細節補充
法師:小優對局,法師前期給不了我們壓力,且與我們發力期相近。但我們過牌的回合通常會附帶大量的頻率,使法師無暇進攻疲於解場,我們微量的回復和暗影斗篷可以苟命,也可以利用ttk方法的第一步回復血量並站場壓制,牌序正常的情況下,單洪流的法師基本沒機會贏我們,雙洪流或愚人就會難打一些。需要注意的點有:1.前期如果翻了刀,請直接走臉,不要留刀,法師沒有回血,也基本不存在值得我們刀砍的生物,等他掛了冰甲,除非場攻很高,不然不要走臉。 2.斬殺前保留法術破法反。 3.組件盡量不要交的太多,因為如果對面聰明,他看你不破冰甲,就會直接不解你場全力走臉卡你的格子,所以盡量保留ttk的可能性,在otk格子不夠的情況下用ttk給予場攻壓力逼對面解場。
騎士:現在一般是聖契騎或各種各樣的中速騎士,大優對局。現在降速的騎士前期沒法給我們很大的場面和血線壓力,等到我們啟動返場後騎士基本毫無還手之力。在這里分享一下我打騎士破奧秘的心得,首先對面提刀掛的第一個奧秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就會從第二個奧秘開始防,頭上只有一個奧秘的情況我一般都不防古神。有一句話我覺得非常有道理:如果每一個奧秘你都防古神,等於每個奧秘都是古神。這句話是我自己說的。與法師相同,在條件允許的情況下,請保留一個法術測古神。此外還有一個奧秘會影響我們的操作,就是清算。在對局中途出場的清算通常會被我們的獎品或突襲聯絡人輕易的破除,但如果對面清算一直沒亮,注意了,對面可能是個老ass知道你准備紅龍秒他,8費9費掛清算惡心你,所以請有意保留一張獎品或掃把用於破清算。
獵人:小劣對局。環境中前期壓力最大,同時也是續航最捉急的快攻。打獵人我們可以完全放棄otk,回歸節奏至上的思路,只要能在前中期清理干凈對方的場面,不被過多生物蹭血,拖到紅龍下場回血,對面基本就宣告死亡了。我們卡組中攜帶的微量回復經常會讓獵人誤判我們的血量,好多獵人以為盜賊沒回復,自信打臉叫殺,結果被巫醫關了www。其他沒啥特別需要注意的點,場上怪少的時候小防一下犀牛就ok了。
內戰:分為紅龍賊和刀賊。
紅龍賊小優對局,設想一下,對面卡組是一半的解場牌,一半的站場牌;而你的卡組是一半的解場牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解場牌對應對面一半的站場牌,讓他一半的解場牌爛在手裡,然後用一半的otk牌斬殺對面。雖然不完全貼切,但這大致就是otk賊對紅龍賊優勢的原因。需要注意的點有:如果手裡有聯絡人和一堆0費彈葯,但對面沒什麼場面,可以先等對面出點怪再聯絡人啟動,不然容易一堆解牌沒地方甩。斬殺前留意暗影步和幻覺的費用,盡量把組件費用減到吃小塞布也能斬殺的狀態,注意暗影步是可以負費用的!如果忘記暗影步有沒有被八爪減過費,可以通過觀察暗影步左右兩邊牌的費用來推測。還有一個非常非常容易伏筆的點:防女范。別的牌隨便對面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次沒防結果被偷斗篷(雖然最後還是都贏了)。要改變一般的打牌習慣,提醒自己不要習慣性的最後打暗影斗篷。
刀賊是唯一大劣對局,如果對面了解我們的話我們非常非常難贏的。這個對局是最最缺隨從位的對局,非常考驗騰格子的功底,筆在這個對局非常重要不能賣,要用來殺自己的怪。贏點在於盡早讓紅龍下場回血,對面斗篷的回合反復回手紅龍回血,再用斗篷拖回合耗盡對手的斗篷後斬殺對面,當然這要建立在對面卡手的情況下。通常一味防守回復是無法獲勝的,他的總傷害遠遠超出了我們的一般回復量。
德魯伊:對保鏢德大優,比騎士還慢,不天胡基本等死。
對超生德中劣,我們站場比一般盜賊弱,所以較難處理對手的超展開,如果我們前期夠胡,有八爪聯絡人,直接貫徹解場思路,不管他貼buff還是叢林之魂,反正往死里解,解光了對面斷過牌通常就拿下了。如果手牌不夠好,可以在前期裸站聯絡人或者給聯絡人點盾,賭對面沒有月蝕解不掉,聯絡人站住一回合我們贏面就會變大很多。
牧師:均勢到小優對局。除了「別防裂心者」這5個字之外沒有任何可以說的點,剪刀石頭布對局,懂的都懂。
健身戰均勢,也沒啥好說的,該怎樣怎樣,注意一下對面的血量和護甲防止斬不掉就ok。
惡魔獵手:吸血瞎均勢到小劣對局。很多人覺得otk賊啟動不如吸血瞎快,各種吹吸血瞎怎樣快,但其實我也是上千把的吸血瞎資深玩家,我體感吸血瞎平均的斬殺回合是跟otk賊差不多的,都集中在8到9費,而且我們有一手信息差,所以我實戰對陣吸血瞎實際上是勝多於負的。需要注意的基本上就一點:otk盡量使用B方法斬殺,因為吸血瞎沒場面,不會給你騰格子的機會,或者你留有足夠的解牌清理自己場面也可以用A方法。滑鏟非常致命但我一般不會防。
術士:大優對局。就提一點,跟打法師一樣,盡量保留組件,術士可能會疊甲超過32血。
薩滿:這個版本還在玩薩滿的人,一定很溫柔吧。
好啦!到這里我已經將我關於otk賊的所有理解和心得都傾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在遊玩的途中探索和總結的,難免有失偏頗。這套卡組有很大的探索空間,一定有很多其他很厲害的操作方法是我沒有想到的,希望花時間看到此處並有興趣嘗試和研究otk賊的老哥能夠提出更多我所不知道的奇思妙想,也歡迎米娜桑提出任何關於該卡組的問題和建議。
在最後分享一個非常復雜但有趣的殘局,就當做是課後作業吧!
已知牌庫只剩最後三張牌,分別為刀油,紅龍,獎品。不考慮對面的手牌和可能出現的奧秘。問此時的最優打法和之後回合的打法。
如果你能想出這個殘局的最優解,那麼我Professor單方面宣布