❶ 《群星》種族科技建築介紹上手詳細攻略
界面介紹
收起界面介紹種族介紹-地球聯合國種族介紹-人類聯邦種族介紹-Tzynn帝國種族介紹-Yondarim王國種族介紹-Ix'idar恆星體種族介紹-Chinorr星體聯盟種族介紹-Jehetma統治種族介紹-Scyldari聯邦兵種圖鑒種族特性星球介紹政體介紹艦船武器超光速方式科技-物理科技研究(1)科技-物理科技研究(2)科技-社會科技研究(1)科技-社會科技研究(2)科技-工程科技研究(1)科技-工程科技研究(2)政策(1)法令太空港-船艦太空港-模板部隊-徵募建造-太空建築艦艇-武器(1)艦艇-武器(2)艦艇-武器(3)艦艇-武器(4)艦艇-武器(5)艦艇-護盾艦艇-輔助
《群星》是一款深度策略游戲,玩家在游戲中將對各個星系進行探索發展,並且需塵鏈要應對隨機產生的敵人。當然要達到快速發展的目的,首先了解種族科技及建築是必不可少的,下面小編帶來「peizhaochen」分享的《群星》全種族科技建築介紹上手圖文攻略,助大家順利通關。
界面說明
啟動界面
1.左下方能夠對游戲的語言進行選擇。
2.左下方「聲音標志」能夠進行靜音開啟/關閉的設置。
3.左下方的「齒輪」標志能對游戲的窗口/全屏,解析度進行設置。
4.「Create Account」注冊P社賬號。
5.「Log In」登入P社賬號。
6.「DLC」對游戲內的DLC進行查看,開啟/關閉。
7.「Mod」查看Stellaris內的Mod。
主菜單
1.「New Game」,新游戲。
2.「Multiplayer」,多人游戲。
3.「Load Game」,讀取游戲。
4.「Credits」,關於。
5.「Settings」,設置。
6.「Exit「,退出。
1.1.新游戲-創建
(1).左側「Random」為隨機創建角色。
(2).「Create New"則是創建自定義的新角色。
(3).創建新角色下方為選擇游戲自帶的默認種族。
(4).「Edit"則是對現有角色進行更改,包括游戲自帶的默認種族。
(5).「Select」決定選取該種族為游戲內角色。
2.1.多人游戲
(1)能夠創建伺服器或進入他人游戲。
3.1.讀取游戲-列表
(1)左側為各個種族的檔案列表。
(2)右側為游戲的自動存檔與玩家的手動存檔列表。
(3)玩家能夠對單個存檔進行刪除,也能夠對整個種族檔案進行刪除。
4.1.關於
(1)游戲開發團隊的相關信息。
5.1.設置
(1)圖形設置:
"Display Mode":窗口/全屏/無邊框窗口
"Resolution":解析度
"Refresh Rate":刷新率
"Multisample Level":多重采樣級別
(2)聲音設嘩悔定:
"Master Volume":主游戲音量
"Effevt Volume":效果音量
"Music Volume":音樂音量
"Ambient Volume":環境音量
"Advisor Volume":提示音量
(3) 一般設定:
"Autosave":自動派蘆孫保存間隔
"Autosave to Clound":雲存檔
"Tutorial":教程的詳細程度
"Event Popups":事件提示
6.1.退出
❷ 群星Stellaris科學家怎麼升級,群星科學家升級方法
群星stellaris游戲中的科技根據顏色進行區分,同時這些顏色也代表了科技版稀有度
綠色:起始權科技,屬於比較常見的。
紫色:稀有科技,相對權重很小,但是花費巨大,收益也很不錯。
黃色:逆向工程科技,這個是種花家自帶滿級天賦,瞪誰誰懷孕,通過分析殘骸Debris獲得的科技(一般已經有進度條了),這個包括普通AI和特殊NPC的。
紅色:危險科技,游戲後期可以研究開發,但是會引發巨大的一次性危機,扛過去就OK。
藍色:可重復研究科技,可多次研究獲得時限buff,每次花費越來越高。
還有一些白色的就不說了,就是最普通的科技。
1.使用續命科技,可以延長科學家壽命
2.把你想升級的科學家丟到科學船上,然後到處探索,很容易刷到5星,在派回來研究
❸ 群星Stellaris科學家怎麼升級 科學家升級方法
群星科學來家升級一般兩自種途徑
研究科技,每月研究的進度會等額轉換為經驗值
勘察星球,每勘察一個球就會獲得一定的經驗值
另外,每完成一個異常項目的研究都會給予200經驗值(某些任務獎勵更高但不低於200)
一般游戲開始如果你的調查科學家沒有調查類特性的話(比如流浪者、考古學家、樂天派)就可以讓你研究類科學家代替他去勘探星球,以達到快速升級研究科技的效果
❹ 群星(STELLARIS)STEAM正版怎麼升級到1.73版本啊現在是1.62的。要買DLC不。
游戲版本升級是自動升的,現在就是1.62版本。1.7版本還沒做出來呢,等做出來了開steam的時候自動更新的
❺ 群星Stellaris艦船建造方法技巧分享
群星Stellaris中,艦船的建造設計是相當基礎也相當重要的部分,今天深空高玩要來分享的是群星Stellaris艦船建造方法技巧,有需要的玩家一起來看看吧。
1、前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。
2、3種初始武器科技裡面導彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防禦系統就能取得巨大優氏洞勢,反過來沒點防禦就會被射程和命中佔大便宜。。。這對玩家也一樣。。。
3、船隻由多段不同的船體型號組成,護衛艦驅逐是兩段,大船都是3段---重點是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子並不相同。
4、到了後期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器(額外消耗200電,不能自動設計!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,後期大艦隊每種功能艦你都是要有一些的。
5、航母怎麼造?請手動更換殲戚枯船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技升級
6、那航母強不強啊?嗯,沒記錯阿米巴艦載機的dps沒記錯是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及沖對面要塞。。。大船對仔毀決會被裝備L格的武器戰艦迅速拆掉。。。
7、只造大船或小船怎樣?只造小船沒什麼問題,就是戰損過高,而且交換比並不一定占優,(不過輸了戰損更高。。。),資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。只出大船裝滿L武器的大船遇到等戰力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、護盾/護甲/還是血甲?沒出自動維修甲/主力艦前請堆盾,出了的話看科技。最後還是建議血甲---護盾裝甲都可能被穿,結構抗才是真男人~
9、剋制關系有沒有簡單版本?戰艦》巡洋》驅逐/護衛》戰艦,戰艦》航母》驅逐/護衛》戰艦
10、有沒有什麼「通用設計」?就是各方面都很一般但是沒什麼缺陷那種?有,主力艦船體帶一個艦載機兩個點防禦其他堆激光武器,無腦無限造就好,科技升級就點一下自動設計
11、最後的小提示,艦隊接觸(不是直接跳到對面碉堡上那種)永遠是小船優先被集火,然後才輪到更大一級的船,因此大船某種意義上建議優先堆火力。。。。後期混編艦隊小船換防禦性cpu
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
❻ 群星stellaris前期星球怎麼規劃 群星stellaris星球規劃攻略
這個說來方法就多了,不過我是這么搞的:
1、首先向把有食物的地造上水版培農場,把食權物搞起來把人口搞起來;
2、然後開始看有礦和有電的地,如果當時電不夠就起電廠,電夠就起礦廠;(如果發電中心或者采礦中心的科技研發出來了就先拍中心再拍普通的廠)
3、接著在有科技的地上修研究所,升級也升級相關科技點數的研究所;
4、剩下的空地如果缺電就修電廠,星球適居性差就修邊疆診所,總之缺啥補啥;
5、最後什麼都不缺的時候就只修研究所。
❼ Stellaris群星3.3版本更新內容詳解分析
Stellaris群星目前已經更新3.3版本,新版本對部分核心機制進行了改動,下面一起來看看Stellaris群星3.3版本更新內容詳解分析
首先,我對於新版本的評價都會從三個方面進行,概念上,機制上,和數值上,其中重要性分布為概念數值機制,這點我在《對群星新版本人口系統的評價》中就提到過,日後必有一個大篇詳細敘述群星里的三大塊
概念領導一切,沒有一個合適的概念,那這個系統就是一個不合理的系統,他可能可以維持你的游戲運行,但是總會降低你游戲的上限
數值決定體驗,再垃圾的概念和機制,只要是數值合適總能舒服一些,數值是決定了玩家直接體驗的,優秀的數值設計可以挽救拉胯的機制設計,但是數值對於游戲系統的上限提升是有限的
而機制決定深度,一個機制優秀的系統,哪怕是數值出了問題,總是能通過調整來改正以獲得更高的體驗的,但是機制再優秀,數值拉胯了,游戲體驗就是會很糟糕。
1:法令調整
新版本的法令調整由支付一定的費用,而後支付低額維護費改成了支持大量維護費來維持法令運轉。
這個調整是一個概念上的降低,法令必然是需要支付行政成本的,現實里就沒有哪套法令可以立刻制定立刻取消,朝令夕改還不造成任何副作用
但是法令從影響力調整至凝聚力維護則是一個概念上的上調,比起靠影響力,法令依賴凝聚力更為讓人接受
其數值設計也不是很好,BUFF低花費高,總森扮體上感覺變成了一個鼓勵精鋪抑制爆鋪的工具,而不是作為一個獨立的「法令系統」。
我對這個的評價是:概念平替,數值拉胯,機制拉胯,總體上變得非常拉胯,但是由於法令系統本身在群星佔比不大,因此對整體影響很小
2:星球升級
概念還行,數值拉胯,機制就這樣
星球升級可以模擬出星球由於戰略地位/歷史地位不同,獲得帝國資源傾瀉不同,導致其產出,地位出現差距。這個概念上可以接受,是一個不錯的補充內容。
但是這數值也太離譜了吧,凝聚力現在可貴了,你這提升也沒那麼大,大到足以和傳統相提並論的程度啊。
在後期凝聚力出現溢出的時候這個確實可以用,這沒問題,但是這系統後期如果才能發揮作用那完全違背了設計本意吧。
我對這個評價是:一個本該不錯的補充內容,但是由於數值的拉胯拖累,導致現在屬於沒有作用的情況,數值調整後可以發揮不錯。
3:凝聚力大改
概念超神,數值拉胯,機制一般(邁不開步子)
凝聚力早該改改了,和思潮一樣都屬於是2.0/3.0時代的1.0屍體,就像你給超跑上裝一個拖拉機方向盤一樣離譜,凝聚改動的方向——增加消耗量,增加重要性都是很對的方向。但是步子還是邁小了,凝聚力凝聚力,和國內凝聚力(思潮,幸福,支持度)的掛鉤竟然不明顯,希望能有進一步改進。
但是其數值設計是比較拉胯的,首先,他產出的增加並不多,而又額外增加的消耗,導致目前版本凝聚力提升,傳統提升都不夠快
那麼理論上可以通過修建寺廟等建築快速提升凝聚力呢,這確實可以,但是這又涉及另一個問題,他說是改動的需求方向增加了,但是都不算重要,完全達不到和科研相提並論的程度。導致大家的優解變成了繼續堆科研,小抬凝喊春聚一手。然後就看著自己凝聚科研進度不匹配也沒啥好辦法。
凝聚力的機制沒有做出大幅調整,說實話,從2.2之後,對於蠢驢改動我一直都有一個意見,太小氣了。沒有大開大合砸爛以前系統的勇氣,當然這可以理解,苯波這里上下此滲灶嘴皮子一動就能給你講一個更有趣,沒BUG,機制完美的凝聚力系統,蠢驢那邊那就得加班加點修改測數值測BUG。
進一步修改的意見我傾向於回歸凝聚力的本質,unity啊,凝聚力當然是可以用來增加凝聚,壓制內亂,獲取BUFF甚至是洗腦,規劃外國佬等等。當然,這需要配合群星內政大改,最好連著思潮這個老僵屍一起給改了
4:規模改動
早該改改了,我就從來沒喜歡過官員,這點其他很多大佬講的比好,不多說,我是非常支持規模改動的。
但是規模也應該留一個口子,他的增加規模的方式應該更多,而不是現在只是砍掉了增益。比如,這個規模,我們理解為一個行政成本吧,那他可不可以和凝聚力,unity掛鉤?國內更加unity會降低其成本,或者是增加其規模上限?
能不能和人口掛鉤?和思潮掛鉤?和幸福度掛鉤?等等等等,我這里只是做舉例,實際上設計自然是考慮更多,但是我希望能有這些方向,因為他可以從概念上增加游戲的趣味,和真實。
5:多說兩句
蠢驢現在確實是做的更好了,如果我對蠢驢的認同度畫個曲線,應該是2.2最高,2.3同2.2,後面開始逐漸下降,甚至我認為蠢驢在後續版本更新是一直在擺爛的,連帶我對群星的熱情也降低了很多
現在來看,蠢驢又重拾了做群星的認真程度,他這次的改動雖說仍然是邁小步子,但是總歸是比以前大了點;數值確實不那麼合理,但是也比以前強了些;平衡也確實稀爛,但是總歸是比之前更平衡了些
我相信按照這個勢頭下去,群星肯定是會變得越來越好玩的,不論是從機制構建,數值管理還是從概念設計上,群星都是在走上坡路的。
❽ stellaris2.0 怎麼建造星港
只要是你的星球(不可以是佔領但未通過談判割讓的星球),你就可以在空港界面選擇「能量」「導彈」「動能」三種中的一種作為你的新空港防禦方式,點擊後空港就開始建造,完成後就可以造基本的民用飛船和護衛艦。
如果你想要造更高級的軍艦,伍仔你需要先研究軍事科技驅數頃逐艦、巡洋腔畢汪艦。戰列艦,並且把你的空港升級,高級空港可以造更高級的軍艦。
❾ stellaris 研究了怎麼升級艦隊
研究完成之後到艦船設計界面重新用新研究出來的配件設計艦船,如果不行自己設計就點自動設計,記得保存設計。然後選中艦隊,再右鍵空間站選擇升級艦隊。(或者選中艦隊點艦隊頁面的「升級」也行——艦隊拆分按鈕隔壁的隔壁那個按鈕。)