Ⅰ 三國志5怎麼快速訓練
玩三國志V時,選曹操、劉備、孫堅等擁有眾多良搭蠢將的君亂枝州主可很容易的統一全國,但先用武將數很少、只擁有一個城池的君主時,要完成統一大業,有一定的困難,不小心則有亡國之災,當然大家可以採用和周邊的任一軍事大國同盟的方法解決暫時的問題,以下則需解決武將,錢糧等問題嘩蔽。
Ⅱ 三國志戰略版如何快速升級,開局攻略求指導啊!
必備材料和裝備:三國志戰略版游戲。
1、打開三國志游戲,進入登錄頁面,點擊「前往征戰」,然後進入游戲主界面。
Ⅲ 三國志戰略版武將怎麼快速升級 武將快速升級攻略
三國志戰略版 武將想要快速升級,可以通過掃盪,掃盪是宏衫最直接的練級方式,只要消耗武將15點體力出祥絕檔征,便可獲得經驗;也可以通過帶級,帶級的意思就是高帶低,以高級的武將來帶低級武將,掃盪高級的土地,獲得的經驗也更多。
三國志戰略版武將怎麼快速升級 武將快速升級攻略
1、掃盪 掃盪是最直接的練級方式,只要消耗武將15點體力出征,便可獲得經驗。
2、帶級 帶級的意思就是高帶低,以高級的武將來帶低級武將,掃盪高級的土地,獲得的經驗也更多...
3、討伐 討伐能獲得的經驗也不錯,還可以順便裝備材料和資源,是一舉兩得的練級方式。討伐需要消耗15點體力和1個策書。
4、練兵 當君王殿升到7級後,會解鎖演武場開啟練兵功能,消耗少量銅幣和30點體力就可以直接獲得經驗。 這是主公在後期快速提升新武將等級的主要方法之一,演武場的等級越高獲得的經驗就越多(委任練兵使也可以額外獲得經驗加成)。在使用練兵功能時,出陣一個武將會獲得所有經驗,出陣2個會平分總經驗,最多出陣3武將。
5、委任 委任是政治武將專用的練級方法,在城池中委任官職能獲得各種額外產量加成,並且武將也謹亂會隨委任時間而獲得經驗。不過要注意的是只有擁有“政”標簽的武將在委任的時候才能獲得經驗。
Ⅳ 三國志5武力如何修煉到100
三國志5》中的武力修煉有以下幾種方案:
1、參加軍事活動:參加軍事活動是修煉武力的最佳途徑。活動可以是出征戰役、進攻城池、國家爭奪戰等,可以獲得豐厚的經驗獎勵。
2、參加體力活動:參加體力活動能夠改善體質,從而提高武力水平。可以通過下圍棋、跳舞、遊艇、獵取等活動來提高武力。
3、參加運動:參加體育活動可以有效提高武力,運動類型有競走、舉重、射箭、攀岩、武術、拳擊等。
4、修習武功:參加武學活動,可以學習各種武功,有斗羨助於提高武力。
5、科技研究:游戲中可段仿以通過研究各種科技來提高武力,可以從科技樹中選擇科技空燃拍加以研究。
6、參加比賽:參加比賽可以獲得大量經驗,也有助於提高武力。
Ⅳ 三國志戰略版武將升級怎麼最快
《三國志戰略版》中武將最快的升級迅祥方式:
手機:華為mete40
系統:EMUI11
軟體:三國志戰略版v2021.784
1、玩家需要佔領土地空含持續獲得資源產出,同時提升武將等級,5級地是性價比最高的土地。
Ⅵ 三國志5:進階教程
【戰略原則:以戰養戰敏輪】此乃三國志5最高法則,老鳥跳過,僅給新手。外交、人事、計謀只是在某些特殊時候才有用,內政、特殊請你忘記它們,你需要的一切,名、利、人皆可從戰爭中獲得。像滾雪球一樣,通過不斷的戰爭你可以越變越強直到統一。
【戰略S:LS大法】總所周知LS就是排除不利事件留下有利條件。三國志5里LS一大用途就是調整君主行動順序,最典型的就是敵我我敵的連打效果。連打可以達成極大的戰略價值,例如第一個月打不過次月打贏,例如第一個月打贏次月溜走,例如第一個月打贏次月打鄰城獲取預備兵,等等。
【戰略S:分割蠶食】奪取敵方中間城市,把其勢力分割開來。好處:1.對方沒有援軍;2.若沒有退路,對方不降的武將會下野,其兵士變成旁邊其他勢力的預備兵——若旁邊沒有其他勢力,則只能成為我方預備兵。若能結合【戰略B:末戰速勝】則獲取預備兵的數量非常可觀,所以敵方的爛武將還帶兵的就直接釋放不用招降了。如果旁邊實在有其他勢力怎麼辦?豈不是白給別人送兵?——請考慮同月進攻或LS連打其他勢力。
【戰略A:圍點打援】我們本來可以提前打贏,但卻等待對方援軍到達,再圍而殲之。若敵人守將作為援軍被我方打殘廢,則其易守難攻的城市也因為沒兵被我方從容攻破。否則,若我們顧著搶城市,敵方兵力不怎麼減少反而更團聚了,則我方之後損失大得多。戰斗中,我們圍打某城池或主公,引誘其他部隊來救,也是同樣目的。
【戰略A:加聲望】聲望對速統最為重要。加聲望9招:打玉璽、反復放、直接放、安民怨、勝捉人、歷史事、仙人贊、年任務、巡豐收。最快的方法就是搶到玉璽+100點,而且聲望一旦超過500則每多佔一城市均增加聲望,所以初期需盡快捉到曹草一次。反復放、直接放:打勝仗可以招降卻不招,一直放,直到最後一仗才招。安民怨:民眾起義直接給錢不要說服。勝捉人:打勝仗不是全部目的,勝之前盡量將沒捉住的敵軍四面圍住增大捉住的幾率。某些歷史事件和仙人看相均可大增聲望,然而通常可遇不可求。挑容易達成的年度任務,通常就是戰爭了,然而一年就一次。豐收時巡察可以漲幾點聲望然而浪費一條指令。
【戰略A:一兵耗糧】因為無論你出多少兵攻打,電腦總是用十支多兵的部隊應戰,且電腦搶到你軍糧後就會死守城池,所以你可以用一個兵攻打電腦故意讓其搶到你的軍糧,然橋老信後待上三十天,白白消耗電腦糧食。一萬兵一天大概需要50.8糧食,你自己算多少次可以把電腦糧食耗光。缺點:你獲得敗兵的數量和質量都很低;電腦糧食太低會向商人買糧;七月之後難以使用此計;消耗較多指令。
【戰略B:中心城】把所有武將和部隊集中在一個城市裡,無論招兵、整編、酒宴或訓練,一條指令就夠了。若是宛城,去攻打絕大部分城市都走不超過15天,因此很適合做中心城。一些部隊可以臨時離開中心城收取敗兵。
【戰略B:末戰速勝】滅勢力的最後一戰,盡量爭取捉住君主或快速占城,這樣可以讓自己兵力最大化。尤其是君主兵力太少會逃跑,幾個錐形速攻伺候。
【戰略C:以攻為守】電腦不斷造謠,反間,挖你的人,很煩,怎麼辦?每個城市提高民忠?獎勵每個武將到100忠心?太浪費指令了。你要一直打他,讓他顧著調兵招兵,再沒時間搞你。
【戰略C:低忠耗令】你不想電腦招兵買馬或調集重兵打你,就可以留著性向在敵我之間的降將保持低忠誠。電腦多數會錄用走,你又再打他捉回來,電腦就白白浪費了指令。缺點就是低忠將可能被其他勢力錄走。
【戰略C:反間挖人】募兵一次四千兵左右,反間一次成功的話很可能增加一萬多兵。錄用別國武將需要給錢,錄用無法帶兵,之後還增加其君主敵對度,而反間通通不存在這些問題。打仗時反間部隊還是占城的奇兵。綜上,反間可稱得上最強計謀。缺點:一是可以使用的機會很少;二是即使不反間,直接攻打後該武將也很可能投降,雖然降兵較少,但是否真值得浪費一條指令去反間?
【戰略C:殺含凱名將】不會降你的名將,尤其帶速攻無雙錐形魚粼鋒矢的,或者帶箕形鉤形每次只死一千幾百兵的,不如盡早殺了更好。當然殺人掉聲望,不及【戰略S:分割蠶食】把人打下野來得完美。
【戰略D:弱主招兵】武將不強也不多的弱小君主如果你不去滅他,等他招滿兵之後再滅,相當於他幫你招兵。缺點是他也有可能造謠或者進攻你,浪費你的指令。
【戰術S:一兵流】一兵流就是某些部隊只帶很少的兵,把兵力讓給更猛的武將。它主要有以下用法:1.吸傷害。無論敵軍怎麼打你最多你就損失幾個兵。2.升攻防。三國志5有很強的鄰軍效應,一兵流可以貼近自己部隊減少己方傷害或貼近敵軍增加對其傷害。3.勾引。電腦十分偏愛消滅一股部隊,所以當電腦龜縮團聚的時候我們可以用一兵流把他們勾引出來。4.控方向。電腦偏愛攻擊一支部隊的尾部和側翼,也喜歡以有利地形攻擊不利地形,因此一兵流可以向電腦展示臀部以誘惑其攻擊方向。5.卡位。三國志5有ZOC,你無法從一個部隊身邊經過。6.送陣。比如你劉備要收馬超或黃忠之前,就讓有魚鱗鋒矢的一兵流圍過去送死,說不定他們就學上了。7.助亂射。亂射怕射到自己人,卡位的時候就用一兵流去卡,射中了也就死幾個兵。8.防內訌。你的弱智猛將比如張飛去打有內訌的敵人時,身邊帶個一兵流,就是想讓他內訌你,反正又不疼。9.一兵流的剋星:奮發、亂射、無雙。遇到這些人使用一兵流要很小心。
【戰術S:突襲流】剛接觸游戲以為鶴翼一齊很厲害,其實突襲的效果遠遠超過一齊。突襲相當於攻擊3到5下,最後2下突不死對方才計算己方傷害,平均為攻擊4下。因此,若四麵包圍,鄰軍效果加成對於突襲是 4(下),對於一齊也是 4(部隊),是一樣的;若少於四麵包圍,突襲就優於一齊。當然如果對方有無雙那就沒有包圍加成,不過就算這樣,突襲只要用一支部隊就超過一齊用四支部隊的效果。突襲尾部的攻擊力約為16 1.5 4=96,突襲側面的攻擊力約為16 1.3 4=83.2,平均89.6。三支突擊陣一齊的最大攻擊力為(16 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=107.4,三支錐形陣一齊的最大攻擊力為(10 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=70.5,平均88.95。況且,突襲的攻擊傷害是第一回合造成,一齊是第二回合,突襲只需要一支高攻擊力部隊,一齊需要四支高攻擊力部隊——高下立判。當然,突襲是建立在攻防雙方部隊水平相當的基礎上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2萬突1萬的效果大大超過2千突1千。突襲時走位極其重要,尤其是對沒無雙的,可以從尾部突進首部突出,再突側面兩次,最後再突尾部,這樣突四次效果較佳。多部隊突襲時可以交叉圍繞,一支部隊從敵A身邊跑過來突襲敵B,另一支又從B身邊跑去突襲A,從而達到突襲時總是多麵包圍,從尾突入。突襲流結合一兵流,尤其強大。
【戰術S:單挑流】略。
【戰術S:仙幻妖】只說一句:著火必中計,混亂必著火,最強二人組合是火箭亂射加幻術。其它略。
【戰術A:以守為攻】當電腦兵力超過我方一倍左右,就會傾巢而出進攻。當兵力差縮小,例如我方大批援軍到達,又會盡數退回守城。這進退間快慢不一,給了我軍逐個擊破的好機會。因此進攻電腦時可以分批到達,會方圓無雙強行的先到先防守,五日後空降援軍可以直接圍攻及追尾打擊敵軍。此計可結合【戰術B:追打移兵】使用威力更大。缺點:要在五日內抵擋敵人傾巢而出的進攻,不是隨便武將隨便地圖都可以做到的。
【戰術A:地形利用】如果要以最少的兵力打敗最多敵人,往往都要依靠地形。例如弘農可以一夫當關萬夫莫開,沿江的城市可以用水軍和水計打不會水陣敵人,樹林多的城市可以任用會火箭伏兵的武將等。如果敵軍出生點和我方比較接近,而敵軍又比較分散,那麼我們可以考慮奪糧。建議把所有地圖都看一遍,千萬別派了不利地形的軍隊出戰。
【戰術A:火計攻防】以少勝多的另一個神器是火計。電腦最喜歡龜縮防守,我們可以接近點幾個火頭,只要不下雨,對方不會滅火類計謀,那過十天八天很可能就滿屏火,敵軍損失慘重。著火的地方是無法通過的,防守時,我們可以把會火計的每人一個兵到處放火,尤其放在如河邊、要道、關口下等位置,嚴重阻礙進攻路線,以便我方援軍能及時到達。敵軍守糧的為了避開火,也有可能被我們一個兵成功奪糧。缺點:依賴地形,依賴我方天變技能,害怕敵方天變祈雨滅火技能,害怕濕地和下雨。
【戰術B:追打移兵】若電腦部隊要移動,只要你不在其必經之路上,他移動後是不會打你的。因此我們可以盡量製造讓電腦移動的機會,然後一路騎射他,或者三面圍著他打留一面讓他走。電腦移動的目的包括:兵力優勢進攻,兵力劣勢退守,龜縮退守,日期優勢退守,救護君主,救援未被奪取的城池,搶我方軍糧,等等。
【戰術B:選人控出生點】己方選不同數量的隊伍,不同的人,在戰場上電腦相應的出生點可能不一樣。我們可以多Load幾次,選擇有利於己方戰術的電腦出生點。
【戰術C:白射守城】如果電腦守著戰場上最後一座城池,尤其是部隊很少的時候,那麼他一般不敢主動出擊。如果我們射程比他遠,就可以白白射他。不過這種情況還是較少出現。
以上就是三國志5攻略詳細內容,希望對各位有所幫助。