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com組件版本管理

發布時間:2023-05-10 09:20:43

㈠ COM組件,COM對象,COM標準的不同性

在COM標准中,一個組件程序也被稱為一個模塊,它可以是一個動態連接庫(DLL), 被稱為進程內組件(in-of-process component)也可以是一個可執行程序(EXE),被稱為進程外組件(out-of-process component).

COM對象是建立在二進制可執行代碼級的基礎上,而C++等語言中的對象是建立在源代碼級基礎上的,因此COM對象是語言無關的。這一特性使用不同編程語言開發的組件對象進行交互成為可能。

在Microsoft Windows系統平台上,COM技術被應用於系統的各個層次,從底層的COM對象管理到上層的應用程序交互都用到了COM標准。

概述

COM既提出了組件之間進行交互的規范,也提供了實現交互的環境, 因為組件對象之間交互的規范不依賴於任何特定的語言,所以COM也可以是不同語言協作開發的一種標准。

OLE技術以COM規范為基礎,OLE充分發揮了COM標準的優勢,使Windows操作系統上的應用程序具有極強的可交互性。如果沒有OLE的支持,Windows操作系統則會遜色很多。

但是,COM規范並不局限於OLE技術,實際上,OLE技術只是COM的一個應用而已,這幾年,OLE技術在進行網路互連是顯示出了很大的局限性,而COM則表現出了極強的適應能力。

COM標准包括規范和實現兩大部分,規范部分定義了組件和組件之間通信的機制,這些規范不依賴於任何特定的語言和操作系統,只要按照該規范,任何語言都可以使用; COM標準的實現部分是COM庫,COM庫為COM規范的具體實現提供了一些核心服務。

COM是面對對象的軟體模型,因而對象是他的基本要素之一。類似於C++中對象的概念,對象是某個類(class)的一個實例;而類則是一組相關的數據和功能組和在一起的一個定義。使用對象的應用(或另一個對象)成為客戶,有時也成為對象的用戶。

介面是一組邏輯上相關的函數集合,其函數也被稱為介面成員函數。對象通過介面成員函數為客戶提供各種形式的服務。

在COM模型中,對象本身對於客戶來說是不可見的,客戶請求服務時,只能通過介面進行。每一個介面都由一個128位的全局唯一標識符(GUID,Globally Unique Identifier)來標識。客戶通過GUID獲得介面的指針,在通過介面指針,客戶就可以調用其相應的成員函數。

一般來說,介面是不變的,只要客戶期望的介面在組建對象中還存在,它就可以繼續使用該介面所提供的服務。對象可以支持多個介面,因此對組件對象的升級可通過增加介面的辦法實現,這樣得到的新介面可以不影響老介面的使用。

客戶如何來標識COM對象呢?與介面類似,每個對象也用一個128位GUID來標識,稱為CLSID(class identifier,類標識符或類ID),用CLSID標識對象可以保證(概率意義上)在全球范圍內的唯一性。

只要系統中含有這類COM對象的信息,並包括COM對象所在的模塊文件(DLL或EXE文件)以及COM對象在代碼中的入口點,客戶程序就可以由此CLSID來創建COM對象。

那麼客戶怎麼使用COM對象所提供的服務呢?客戶獲得的又是什麼呢?

實際上,客戶成功創建對象後,它得到的是一個指向對象某個介面的指針,因為COM對象至少實現一個介面,所以客戶就可以調用該介面提供的所有服務。

但是COM對象可以有自己的狀態,正是這種狀態才使客戶感覺到COM對象的存在。如果客戶同時擁有兩個相同CLSID的對象,則兩個對象可以有不同的狀態,客戶完全不必關心COM對象是怎麼實現的,以及兩個對象的狀態數據之間有什麼關系(數組或者鏈表)。當然,COM對象也可以是無狀態的,這種COM對象以提供功能服務為主,可以用來代替傳統的API函數介面,使得應用程序編程介面更為有序,組織層次性更強。

COM本身除了規范之外,也有實現的部分,其中包括一些核心的系統級代碼,也正是這部分核心代碼,才使得對象和客戶之間可通過介面在二進制代碼級進行交互 。

在Microsoft Windows操作系統環境下,這些庫以.dll文件的形勢存在,其中包括以下內容:

(1) 提供了少量的API函數實現客戶和服務端COM應用的創建過程。在客戶端,主要是一些創建函數;而在伺服器端,提供一些對象的訪問支持。

(2) COM通過注冊表查找本地伺服器即EXE程序,以及程序名與CLSID的轉換等。

(3) 提供了一些標準的內存控制方法,使應用控制進程中內存的分配。

COM庫一般不在應用程序層實現,而在操作系統層次上實現,因此一個操作系統只有一個COM庫實現。而且COM庫的實現必須依賴於具體的系統平台,尤其是系統底層的一些標准。

COM庫可以保證所有的組件按照統一的方式進行交互操作,而且它使我們在編寫COM應用時,可以不用編寫為進行COM通信而必需的大量基礎代碼,而是直接利用COM庫提供的API進行編程,從而大大加快了開發的速度。例如,現在COM庫的版本都支持遠程組件即分布式COM,我們不用編寫任何網路或者RPC(remote procere call)的代碼,就可以實現在網路上進行程序之間的通信。

如果我們用面向對象語言來實現COM對象,則很自然可以用類類定義對象。在C語言中,對象的概念可能變成一個邏輯概念,如果兩個對象同時存在,則在介面實現中必須明確知道所進行的操作是針對哪個對象的,這個過程可由COM介面的定義保證。

COM規范使用GUID來標識COM對象的思想源於OSF(Open Software Foundation)採用的UUID(Universallz Unique Identifier), UUID被定義為DCE(Distributed Computing Environment)的一部分,主要用於表識RPC通信的雙方。

除了封裝性和重用性,C++對象還有一個重要特性是多態性。正是C++對象的多態性,才體現了C++語言用類描述事物的高度抽象的特徵;COM對象也 具有多態性,但這種多態性需要通過COM對象所具有的介面才能體現出來,就像C++對象的多態性需要通過其(virtual)函數才能體現一樣。

從API到COM介面

假如我們要實現一個字處理應用系統,它需要一個查字典的功能,按照組件化程序設計的方法,自然應該把查字典的功能放到一個組件(.dll)程序中實現。如果以後字典程序的查找演算法或者字典庫改變了,只要應用程序和組件之間的介面不變,則新的組件程序仍然可以被應用系統使用。這就是採用組件程序帶來的靈活性。

為了把應用系統和組件程序連接起來,又能使它們協同工作,最簡單的做法就是先定義一組查字典的函數,而且這組函數盡可能一般化,不要加入特定的與字典庫相關的知識。

函數
功能說明

Initialize
初始化

LoadLibrary
裝入字典庫

InsertWord
插入一個單詞

DeleteWord
刪除一個單詞

LookupWord
查找單詞

RestoreLibrary
把內存中的字典庫存入指定的文件中

FreeLibrary
釋放字典庫

平面型的API介面層可以很好地把兩個程序連接起來,但存在以下一些問題:

(1) 當API函數非常多時,使用會非常不方便,需要對函數進行組織。

(2) API函數需要標准化,按照統一的調用方式進行處理,以適應不同的語言編程實現。參數的傳遞順序,參數類型,寒暑返回處理都需要標准化。

COM定義了一套完整的介面規范,不僅可以彌補以上API作為組件借口的不足,還充分發揮了組件對象的優勢,並實現了組件對象的多態性。

介面定義和標識
從技術上講,介面是包含了一組函數的數據結構,通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。介面定義了一組成員函數,這組成員函數是組件對象暴露出來的所有信息,客戶程序利用這些函數或的組件對象的服務。

客戶程序用一個指向介面數據機構的指針來調用介面成員函數。介面指針實際上又指向另一個指針,這第二個指針指向一組函數,稱為介面函數表(虛函數表),介面函數表中每一項為4個位元組長的函數指針,每個函數指針與對象的具體實現連接起來。通過這種方式,客戶只要獲得了介面指針,就可以調用到對象的實際功能。

對於一個介面來說,他的虛函數表vtable是確定的,因此介面的成員函數個數是不變的,而且成員函數的先後順序也是不變的;對於每個成員函數來說,其參數和返回值也是確定的。

在一個介面的定義中,所有這些信息都必須在二進制一級確定,不管什麼語言,只要能支持這樣的內存結構描述,也就是能夠支持「structure「或「record「類型,並且這種類型能夠包含雙重的指向函數指針表的成員,則它就可以支持介面的描述,從而可以用於編寫COM組件或者使用COM組件。

介面描述語言IDL

COM規范在採用OSF的DCE規范描述遠程調用介面IDL的基礎上,進行擴展形成了COM介面的描述語言。

COM規范使用的IDL介面描述語言不僅可用於定義COM介面,同時還定義了一些常用的數據類型,也可以描述自定義的數據結構,對於介面成員函數,我們可以指定每個參數的類型,輸入輸出特性,甚至支持可變長度的數組的描述。IDL支持指針類型,與C/C++很類似。

Microsoft Visual C++提供了MIDL工具,可以把IDL介面描述文件編譯成C/C++兼容的介面描述頭文件(.h)。

IUnknown的定義(IDL):

interface IUnknown
{

HRESULT QueryInterface([in] REFIID iid, [out] void **ppv);
ULONG AddRef(void);
ULONG Release(void);
}

IUnknown的定義(C++):

class IUnknown
{

Public:
virtual HRESULT _stdcall QueryInterface([in] REFIID iid, [out] void **ppv)=0;
virtual ULONG _stdcall AddRef(void)=0;
virtual ULONG _stdcall Release(void)=0;
}

進程內組件

因為進程內組件和客戶程序運行在同一個進程地址空間中,所以一旦客戶程序與組件程序建立起通信關系之後,客戶程序得到的介面指針指向組件程序中介面的vtable,這個vtable包含了所有成員函數地址,客戶代碼可以直接調用這些成員函數,所以其效率非常高。

因為DLL程序是在運行時刻被客戶裝入到內存中的,所以DLL模塊本身也是獨立的,它並不依賴於客戶程序。

在C++語言中,為了使編制的DLL程序更為通用,一般指定DLL的引出函數使用_stdcall調用習慣,如果使用了_cdecl調用習慣,則有些編程語言環境就不能使用這些DLL程序。C++編譯器為DLL程序的每個引出函數生成了一個修飾名,這些修飾名對於不同的編譯器並不兼容,因此,從通用性角度出發,我們在每個函數定義前加上extern ?C「 說明符。在Visual C++ 開發環境中,下面的說明語句可以很好的說明一個引出函數:

extern ? C「 int _stdcall MyFunction(int n);

為了編制DLL程序,我們可以按照這樣的步驟:

(1) 創建一個DLL工程

(2) 對每個引出函數,使用extern ? C「說明符,以及_stdcall修飾符,如上面對MyFunction函數的說明。

(3) 按照傳統的編程方法,我們還應該編寫一個DEF文件,用來描述DLL程序的模塊信息。在Win32平台上,我們可以不使用DEF文件,而是直接在函數說明時使用_declspec(dllexport)說明符,例如:

extern ? C「_declspec(dllexport) int _stdcall MyFunction(int n);

按照這樣的方法建立起來的DLL模塊可以被其他程序調用,因為C++連接器會把所有引出函數的信息連接到最終的目標代碼中。

從客戶程序一方來看,有三個系統函數可用於操作DLL程序,LoadLibrary, GetProcAddress, 和FreeLibrary。

一般地,對於DLL程序的使用過程按照這樣的步驟進行:

首先,客戶程序使用LoadLibrary函數裝入DLL,該函數返回模塊的實例句柄,供以後操作該模塊使用。

然後,客戶程序可以調用GetProcAddress函數獲得DLL中引出的函數的地址,我們既可以按函數的序號(在DEF文件中指定)也可以按函數的名字來獲取引出函數的地址,因為客戶程序和DLL程序在相同的內存地址空間中,所以客戶程序可以直接調用這些引出函數。

最後FreeLibrary,把DLL程序卸出內存,以便釋放資源。

說明:

(1) DLL程序不僅可以引出函數,也可以引出全局變數,因為客戶程序和DLL程序在同一個地址空間,所以,把DLL中的全局變數引出到客戶程序中是有意義的。引用的方法並不復雜,或者把變數名放到DEF文件的EXPORTS部分,並加上DATA選項; 或者在變數說明前面加上_declspec(dllexport)說明符。

(2) DumpBin 通過/Exports選項可以列出DLL程序中的所有被引出的信息。

(3) 客戶程序本身也可以是一個DLL程序,但它一定先被裝入到進程空間中,以便可以調用系統函數操作作為服務程序的DLL模塊。

進程外組件
因為進程外組件程序和客戶程序位於不同的進程空間之中,他們使用不同的地址空間,所以組件和客戶之間的通信必須跨越進程邊界,這就涉及到以下一些問題:

(1) 一個進程如何調用另外一個進程中的函數

(2) 參數如何從一個進程被傳遞到另外一個進程中

Windows平台上,在不同進程之間進行通信的辦法很多,包括DDE, named pipe,或者共享內存等等,COM採用了LPC(Local Procere Call)和RPC(Remote Procere Call)

RegEdit可檢查CLSID子鍵下的COM對象(63頁)
Microsoft Visual C++提供OleView.exe,可列出當前機器上的所有類別信息,以及每一種類別下的組件對象列表。

RegSvr32 D:\DicComp\DictComp.dll

RegSvr32 /u D:\DicComp\DictComp.dll

DLL組件必須有DllRegisterServer和DllUnregisterServer兩個用於注冊的入口函數,才能用RegSvr32注冊。

COM規定,支持自注冊的進程外組件必須支持兩個命令行參數/RegServer和/UnregServer,以便完成注冊或注銷操作。
Class Factory

實際上,客戶程序並不直接調用組件程序的引出函數,它調用COM庫的函數進行組件對象的創建工作,COM庫的創建函數根據注冊表的信息調用組件程序的入口函數來創建組件對象。組件程序需要提供一個標準的入口函數DLLGetObjectClass,用於提供本組程序的組件信息。

Class Factory和DLLGetObjectClass函數
類廠是COM對象的生產基地,COM庫通過類廠創建COM對象; 對應每一個COM類,有一個類廠專門用於該COM類的對象創操作。類廠本身也是一個COM對象,它支持一個特殊的介面:IClassFactory,其定義如下:

Class IClassFactory : public IUnknown

{
virtual HRESULT _stdcall CreateInstance(IUnknown *pUnknownOuter, const IID& iid, void **ppv) = 0;
virtual HRESULT _stdcall LockServer(BOOL bLock) = 0;

};

介面IClassFactory有一個重要的成員函數CreateInstance,用於創建對應的COM對象。因為每個類廠之針對特定的COM類對象,所以CreateInstance成員函數知道該創建什麼樣的COM對象。在CreateInstance成員函數的參數中,第一個參數pUnknownOuter用於對象被聚合的情形,沒有聚合設成NULL。IClassFactory的另一個成員函數LockServer用於控制組建的生存周期。

因為類廠本身也是個COM對象,它被用於其它COM對象的創建過程,那麼類廠對象又由誰來創建呢?答案是DLLGetClassObject引出函數。DLLGetClassObject函數並不是COM庫的函數,而是由組件程序實現的引出函數,我們先看一下DLLGetClassObject函數的原型:

HRESULT DLLGetClassObject(const CLSID& clsid,
Const IID& iid,
(void **) ppv
);

COM庫在接到對象創建的指令後,它要調進程內組件的DLLGetClassObject函數,由該函數創類廠對象,並返回類廠對象的介面指針,COM庫或者客戶一旦有了類廠的介面指針,它們就可以通過類廠介面IClassFactory的成員函數CreateInstance創建相應的COM對象。

COM庫與類廠的交互(67頁)
在COM庫中,有三個API函數可用於對象的創建,它們分別是CoGetClassObject, CoCreateInstance和CoCreateInstanceEx。通常情況下,客戶程序調用其中之一完成對象的創建,並返回對象的初始介面指針。COM庫與類廠也通過這三個函數進行交互。

將COM組件看成是DLL這種想法是十分膚淺的!

DLL是COM組件的一種發布形式,是一個組件伺服器。

組件應看成是DLL中所實現的介面集!

DLL是一種形式,COM組件才是實質。

㈡ 怎麼安裝電腦裡面的com組件啊

有兩種方式安裝組件:

一種是調用regsvr32.exe: 例如我們運行regsvr32.exe c: est.dll來注冊位於C:盤根目錄下的test.dll。

另外回一種是在答MTS(微軟事務伺服器)中注冊。MTS是值得推薦的,因為它具有下列優點:

1、動態卸載平衡,提高組件和基於組件的應用程序的升級性。

2、包含公布和提交事件和隊列組件的能力,使得更容易與多個組件聯合。

具體方法:

步驟一:

【開始菜單】→【程序】→【管理工具】→【組件服務】

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