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uuid是什麼文件

發布時間:2023-04-26 03:01:46

1. U盤出現snuuid是什麼文件

這個應該就是U盤裡面的一個文件夾的一個格式吧,這個格式可以從明星了,你可以隨便更改,可以改為漢字或者英文。

2. minecraft UUID的存放位置在哪

uuid這個東西國內用的貌似很少吧。

大概的位置也就是世界存檔裡面,伺服器的登錄插件里也有。

客戶端找法:打開我的世界所在目錄——.minecraft——saves——找個你玩過的地圖文件夾打開——playerdata——然後那個數字和字母組合中間有幾個杠的就是了。

伺服器找法(兩種):

  1. 打開伺服器目錄——world——playerdata——同上

  2. (前提是用的authme登錄插件,其他插件的我就不知道了)打開伺服器目錄——plugins——AuthMe——auths.db(用notepad++打開,只要會調插件配置的一般都能看懂我就不細說了)

3. 廢品機械師文件參數修改教程


沙盒建造游戲廢品機械師在5月8日推出了生存模式,玩家需要收集資源製作物品來生存,新增了幾氏譽頃種資源和建築,下面來分享一個修改文件代碼教程
使用軟體:NOTEPAD++
通用方法:
按CTRL+F 打開查找窗口,然後在文件查找中輸入你想要查找的單詞或者中文,文件類型主要是2種,一、LUA,二、JSON,目錄選擇游戲的根目錄,選項勾選 包含子目錄,查找模式選普通。
發動機 駕駛艙的鏈接數量修改
ElectricEngine
GasEngine
DriverSeat
Seat
以上四個文件,修改maxConnections 或者gearCount、bearingCount屬性值
survival_loot 最值得動刀的文件,這是爆率文件
。地上的寶箱,路邊的箱子,打機器人掉落等等都在這里。
{ uuid = obj_plantables_carrot, chance = 15,quantity = 1 },
UUID是物品的ID,查找中文翻譯文件可找到對應的物品名字,chance 是出現的機率,quantity 是物品的數量。
復制一排,插入到行中可增加新的物品掉落,比如打機器人掉發動機,掉電池,掉燃料,掉棉花等等。
quantity = randomStackAmountAvg3 這是隨機掉落數量的組,在LUA文件類別中搜這句話可找到文件,修改隨機數量即可。
slots = function() return 3 end, SLOTS是格子數量,這句話是說,掉落3個下面列出的物品,修改成10,就是掉10個東西出來。數量越大,電腦越卡。
function() return randomStackAmount( 1, 2, 3 ) end, 這是隨機數量,1-3個不等。
在JSON類別中搜索 使用批量替換
查找目標
"stackSize": [0-9]{1,},
替換
"stackSize": 99999,
文件類型:JSON
查找模式:正則表達式
可替換掉大部分物品的堆疊為99999 但是很多物品是沒有堆疊屬性的,需要你自己去添加一句堆疊屬性。
比如金屬方塊,查找金屬方塊得到它的ID是8aedf6c2-94e1-4506-89d4-a0227c552f1e,然後找殲陸到這個ID,找到它後,{}中的代碼,你發現沒有"stackSize"屬性,在最後一句加入這個指令,記得上面一行的代碼加個英文的逗號。例如:原文最後一句是"qualityLevel": 5 改成"qualityLevel": 5,"stackSize": 99999
-- 新加入的機械掉落
{ uuid = obj_consumable_gas,chance = 1 },
{ uuid = jnt_bearing, chance = 5,quantity = 4 },
{ uuid = blk_scrapmetal, chance = 5,quantity = 5 },
{ uuid = obj_consumable_fertilizer, chance = 2,quantity = 3 },
機器人部分新增一些掉落物品, 有機率得虛困到汽油、軸承、金屬1級塊、肥料
"craftTime"
搜索這個,使用[0-9]{1,},正則表達式,修改所有JSON文件,可以修改製造的時間。 = 0 也需要至少3秒

4. 什麼是SSIDand UUID

看似一樣,其實不一樣,很讓人混淆的,一個ESS的多個AP可分屬於不同的SSID,故SSID不應該稱為ESSID。SSID(Service Set Identifier),用來區分不同的網路,最多可以有32個字元,無線網卡設置了不同的SSID就可以進入不同網路,SSID通常由AP廣播出來,通過XP自帶的掃描功能可以相看當前區域內的SSID。出於安全考慮可以不廣播SSID,此時用戶就要手工設置SSID才能進入相應的網路。簡單說,SSID就是一個區域網的名稱,只有設置為名稱相同SSID的值的電腦才能互相通信。 禁用SSID廣播 通俗地說,SSID便是你給自己的無線網路所取的名字。需要注意的是,同一生產商推出的無線路由器或AP都使用了相同的SSID,一旦那些企圖非法連接的攻擊者利用通用的初始化字元串來連接無線網路,就極易建立起一條非法的連接,從而給我們的無線網路帶來威脅。因此,筆者建議你最好能夠將SSID命名為一些較有個性的名字。 無線路由器一般都會提供「允許SSID廣播」功能。如果你不想讓自己的無線網路被別人通過SSID名稱搜索到,那麼最好「禁止SSID廣播」。你的無線網路仍然可以使用,只是不會出現在其他人所搜索到的可用網路列表中。 小提示:通過禁止SSID廣播設置後,無線網路的效率會受到一定的影響,但以此換取安全性的提高,筆者認為還是值得的。 測試結果:由於沒有進行SSID廣播,該無線網路被無線網卡忽略了,尤其是在使用Windows XP管理無線網路時,達到了「掩人耳目」的目的。UUID(Universal Unique Identifier)是這幾單詞的簡寫罷了,我們就譯它全球唯一標識這個名稱。它真的永遠能唯一標識嗎?它是如何生成的呢?生成的工具有哪些呢?是由何而來呢?下面我來談一下我的認識。 能永遠唯一標識嗎?對於這個問題。我們還是先來認識一下UUID,UUID其實就是一個字元串,它是一個有且僅有128位的字元串,也就是則殲團16個位元組了,如uuid(c37c9ab7-9fc5-4ecb-9e9f-71ae06156f74)。它的表現形式(就是說寫法)上有幾種。表示的字元是0~f。共有32個這樣的字元,那麼32的16次方可供使用,所以肯定不能永遠的唯一,隨著發展肯定會有更好表示了。 生成的工具有哪些呢?就Visual studio 這個集成開發環境,它帶了兩個生成UUID的工具,一個是界面形式的,一個是CONSOLE形式的。可以VS安裝目錄下的BIN文件夾下找到這兩個工具,GUIDGEN.exe這個帶有界面形式的工具,它可以根據你的要求生成指定格式的UUID。還有一個UUIDGEN.exe這個是CONSOLE形式的生成工具,它可以直接輸出UUID到一個文件中去。看看幫助都會用。這里不詳述。 如何生成的呢?很多是根據計算機上的網卡地址(不同計算機上的網卡地址是唯一的),再根據生成的時間來產生的(這就本機上生成的GUID不會重孫橘復)。網卡地址佔用48位,而時間標戳佔用60位。或許有的生成UUID的計算機沒有網卡,那就會用另一套演算法來生成了。就上面介紹的這改棗兩個工具來說它們的生成都會調用COM庫中的CoCreateGuid這個函數,這個函數最終又調用UuidCreate函數來生這個UUID標識串。 UUID最初是由OSF(開放軟體基金會提出來的)當時也出於DCE的需求而定義。它是用來標識一個唯一的被調用者。

5. at文件夾內uuid是什麼意思

linux中有UUID,保存在文件/sys/class/dmi/id/proct_uuid中,可以使用cat等命令查看,如:

sudo cat /sys/class/dmi/id/proct_uuid

UUID說明:
UUID是指在一台機器上生成的數字,它保證對在同一時空中的所有機器都是唯一的。通常平台會提供生成的API。按照開放軟體基金會(OSF)制定的標准計算,用到了乙太網卡地址、納秒級時間、晶元ID碼和許多可能的數字。
UUID由以下幾部分的組合:
(1)當前日期和時間,UUID的第一個部分與時間有關,如果你在生成一個UUID之後,過幾秒又生成一個UUID,則第一個部分不同,其餘相同。
(2)時鍾序列。
(3)全局唯一的IEEE機器識別號,如果有網卡,從網卡MAC地址獲得,沒有網卡以其他方式獲得。
UUID的唯一缺陷在於生成的結果串會比較長。關於UUID這個標准使用最普遍的是微軟的GUID(Globals Unique Identifiers)。在ColdFusion中可以用CreateUUID()函數很簡單地生成UUID,其格式為:xxxxxxxx-xxxx- xxxx-xxxxxxxxxxxxxxxx(8-4-4-16),其中每個 x 是 0-9 或 a-f 范圍內的一個十六進制的數字。而標準的UUID格式為:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx (8-4-4-4-12),可以從cflib 下載CreateGUID() UDF進行轉換。

6. uuid缺失是什麼意思

硬碟分區UUID丟失的問題
通用唯一識別碼 (Universally Unique Identifier, UUID)是一個軟體建構的標准,亦為 自由軟體基金會 (Open Software Foundation, OSF)的組織在 分散式計算環境 (Distributed Computing Environment, DCE)領域的一部份。

UUID 的目的,是讓分散式系統中的所有元素,都能有唯一的辨識資訊,而不需要透過中央控制端來做辨識資訊的指定。如此一來,每個人都可以建立不與其它人沖突的UUID。在這樣的情況下,就不禪薯需考慮資料庫建立時的名稱重復問題。目前最廣泛應用的UUID,即是微軟的Microsoft's Globally Unique Identifiers (GUIDs),而其他重要的應用,則有Linux ext2/ext3 檔案系統、LUKS 加密分割區、GNOME、KDE、Mac OS X 等等。另外我們也可以在e2fsprogs 套件中的UUID 函式庫找到實作。

硬碟分區UUID丟失的問題表現:在查看 blkid 的命令輸出是看不到分區的UUID,而查看 sudo fdisk -l 的命令輸出可以看到該賀散者分區,並且可以通過 sudo mount -t fstype /dev/sdaX /mnt (fstype、X分別指分區的文件系統類型和分區號)命令掛載分區到目錄,分區數據並沒有任何的損壞。UUID丟失的直接結果是:在開機時會提示fstab中的某分區(以UUID形式表示)無法掛載到目錄掘閉而不能成功進入系統

7. uuid是什麼意思

UUID 是 通用唯一識別碼(Universally Unique Identifier)的縮寫,是一種軟體建構的標准,亦為開放軟體基金會組織在分布式計算環境領域的一部分。其目的,是讓分布式系統中的所有元素,都能有唯一的辨識信息,而不需要通過中央控制端來做辨識信息的指定。

如此一來,每個人都可以創建不與其它人沖突的UUID。在這樣的情況下,就不需考慮資料庫創建時的名稱重復問題。最廣泛應用的UUID,是微軟公司的全局唯一標識符(GUID),而其他重要的應用,則有Linux ext2/ext3文件系統、LUKS加密分區、GNOME、KDE、Mac OS X等等。

UUID由以下幾部分的組合:

(1)UUID的第一個部分與時間有關,如果你在生成一個UUID之後,過幾秒又生成一個UUID,則第一個部分不同,其餘相同。

(2)時鍾序列。

(3)全局唯一的IEEE機器識別號,如果有網卡,從網卡MAC地址獲得,沒有網卡以其他方式獲得。

8. DSYM文件

iOS平台中,dSYM文件是指具有調試信息的目標文件,文件名通常為:xxx.app.dSYM。如下圖所示:

為了方便找回Crash對應的dSYM文件和還原堆棧,建議每次構建或者發布APP版本的時候, 備份好dSYM文件

Bugly還原Crash堆棧時,需要根據UUID來匹配符號表文件,因此只有上傳的符號表文件的UUID與Crash對應APP的UUID一致時,才能准確地對堆棧進行還原。

通過命令查看UUID

通過符號表文件查看UUID
符號表文件的UUID與dSYM文件的UUID是一致的,因譽岩此可以通過符號表工具生成的符號表文件來查看dSYM文件的UUID:

生成符號表文件(.zip) ---> 解壓符號表文件(.symbol) ---> 使用文本編輯器打開符號表文件

其中符號表文件的「UUID」信息即Debug SO文件的UUID,亦是符號表文件的UUID,如果文件較大,建議使用「Sublime Text」等文本編輯器來打開符號表文件。

當我們軟體 release 模式打包或上線後,不會像我們在 Xcode 中那樣直觀的看到用崩潰的錯誤,這個時候我們就需薯跡要分析 crash report 文件了,iOS 設備中會有日誌文件保存我們每個應用出錯的函數內存地址,通過 Xcode 的 Organizer 可以將 iOS 設備中的 DeviceLog 導出成 crash 文件,這個時候我們就可以通過出錯的數虛並函數地址去查詢 dSYM 文件中程序對應的函數名和文件名。大前提是我們需要有軟體版本對應的 dSYM 文件,這也是為什麼我們很有必要保存每個發布版本的 Archives 文件了。

符號集是我們對ipa文件進行打包之後,和.app文件同級的後綴名為.dSYM的文件,這個文件必須使用Xcode進行打包才有。

每一個.dSYM文件都有一個UUID,和.app文件中的UUID對應,代表著是一個應用。而.dSYM文件中每一條崩潰信息也有一個單獨的UUID,用來和程序的UUID進行校對。

我們如果不使用.dSYM文件獲取到的崩潰信息都是不準確的。

符號集中存儲著文件名、方法名、行號的信息,是和可執行文件的16進制函數地址對應的,通過分析崩潰的.Crash文件可以准確知道具體的崩潰信息。
我們每次Archive一個包之後,都會隨之生成一個dSYM文件。每次發布一個版本,我們都需要備份這個文件,以方便以後的調試。進行崩潰信息符號化的時候,必須使用當前應用打包的電腦所生成的dSYM文件,其他電腦生成的文件可能會導致分析不準確的問題。

當程序崩潰的時候,我們可以獲得到崩潰的錯誤堆棧,但是這個錯誤堆棧都是0x開頭的16進制地址,需要我們使用Xcode自帶的symbolicatecrash工具來將.Crash和.dSYM文件進行符號化,就可以得到詳細崩潰的信息。

https://www.jianshu.com/p/0b6f5148dab8

http://foggry.com/blog/2015/07/27/ru-he-shou-dong-jie-xi-crashlog/

9. VMware虛擬機i copied it和i moved it的區別有哪些

虛擬機的UUID一般和虛擬機配置文件的位置和物理主機有關。當對一個虛擬機系統做移動操作的時候,不需要新建一個UUID。讓復制一個虛擬機的時候應該選擇建立一個新的UUID,來保證此虛擬機的唯一性。

當利用嘗試拷貝或移動一個位於datastore裡面的虛擬機時,系統會提示:

A.I_Moved it;B.I_Copied it;

同時能看到如下消息:「msg.uid.altered:This virtual machine may have been moved or copied」。

UUID的全稱是:universally unique identifier。UUID是一個128位的數值,用它來區別每個虛擬機之間的差異。

在虛擬機被開啟或移動時,UUID會自動生成,UUDI的值逗汪是基於物理主機並且保存在*.vmx文件裡面的。UUID值存儲在vmx文件的2個位置:

A.uuid.bios;

B.uuid.location(這是虛襲指孝擬機的當拍稿前路徑);

UUID同時還存儲與虛擬機的BIOS裡面。當虛擬機開啟或被移動時,UUID的uuid.location值會隨著虛擬機存儲位置變化而相應的變 化。一旦虛擬機的位置發生變化,那麼uuid.location值也會發生相應的變化,這時,就會提示最開始描述的信息。

10. 華為手機文件夾uuid是什麼意思

點擊看一下就知道了有些事緩昌睜存文件可以不要的你刪除就好。

拓展:

1、UUID含義是通用唯一識別碼 (Universally Unique Identifier),這 是一個軟體建構的標准,也是被開源軟體基金會 (Open Software Foundation, OSF) 的組織應用在分布式計算環境(Distributed Computing Environment, DCE) 領域的重要部分。

2、作用

UUID 的目的是讓分布式系統中的所有元素,都能有唯一的辨識資訊,而不需要透過中央控制端來做辨識資訊的指定。如此一來,每個人都可以建立不與其它人沖突的 UUID。在這樣的情況下,就不需考慮資料庫建立時的名稱重復問題。目前最廣泛應用的 UUID,即是微軟的 Microsoft's Globally Unique Identifiers (GUIDs),而其他重要的應用,則有 Linux ext2/ext3 檔案系統、LUKS 加密分割區、GNOME、KDE、Mac OS X 等等。

3、應用

使用UUID的好處在分布式的軟體系統中(比如:DCE/RPC, COM+,CORBA)就能體現出來,它能保證每個節點所生成的標識都不會重復,並且隨著WEB服務等整合技術的發展,UUID的優勢將更加明顯。根據使用的特定機制,UUID不僅需要保證是彼此不相同的,或者最少也是與公元3400年之前其他任何生成的通用唯一標識符有非常大的區別。UUID最少在3000+年內不會重復。

通用唯一標識符還可以遲運用來指向碼迅梁大多數的可能的物體。微軟和其他一些軟體公司都傾向使用全球唯一標識符(GUID),這也是通用唯一標識符的一種類型,可用來指向組建對象模塊對象和其他的軟體組件。第一個通用唯一標識符是在網路計算機系統(NCS)中創建,並且隨後成為開放軟體基金會(OSF)的分布式計算環境(DCE)的組件。

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