Ⅰ 游戲每年都在不斷的升級,那麼你覺得哪個游戲角色的形象變化最大
技術在不斷的升級,除了 游戲 的畫質越來越高清之外, 游戲 中的角色形象也是在不斷的進行改變,接下來我們就說下單機 游戲 史上哪些角色的形象變化最大。
勞拉
作為 游戲 史上為數不多的女性主角,勞拉可以說是很多玩家心目中的女神。迄今為止,這位女神已經渡過了23個年頭,經歷了15部作品(只算主流平台),勞拉的形象差不多也是每部作品都會有些變化,從最初的紙片人形棗缺象以及極度不協調的身材(錐子胸),到如今的長發飄飄鄰家女孩的形象,她的變化就像經歷了一次非常成功的整容,不知道在三部曲之後,新的勞拉形象會是個什麼樣。
馬里奧
馬里奧可能是任天堂旗下最具人氣的 游戲 角色了,別看他長著一個大鼻子留著小鬍子的形象看起來有點丑,但這個角色卻成功的給任天堂帶來了至少400億蠢岩野元的利潤收入,今後這個數字還會持續的不斷增加。對於馬里奧大叔,國內的玩家們都是從紅白機時代的超級馬里奧認識的,不過當時不少人都叫超級瑪麗,可惜當年一直看不清他的長相,之後的 游戲 畫質越來越高清,這才讓大家看清原來馬里奧是這樣的一位大叔。
奎托斯
戰神中的這位光頭斯巴達戰士,手持混沌雙刃,僅憑一人之力就幾乎屠盡了希臘眾神,可以說他是 游戲 史中最勇猛的男人。在戰神的1/2/3代中,奎爺的形象都像是個滿腔怒火的復仇者,不過在戰神4中,聖莫妮卡工作室卻給玩家們帶來了一個全新形象的奎爺。他的臉上布滿滄桑,留著大鬍子,曾經的殺神武器也換成了一把斧頭,更重要的是還帶著他的兒子。或許這樣的變化讓奎爺不再是過去神擋殺神佛擋殺佛的奎爺,但戰神4無疑是整個系列中最好的一部。
里昂
從1998年的生化危機2開始,到2019年的生化危機2重製版,里昂在其中的6部作品中擔任了男主的角色,他的形象也是在不斷的變化。1998年的時候,里昂剛好21歲,顏值無敵,妥妥的小鮮肉一枚,2007年的時候,生化危機4中的里昂逐漸褪去了略顯青澀的模樣轉而開始往硬漢路線發展,而到了生化6中,里昂已經是成熟的大叔模樣,不過依舊留著他標志性的中分發型。對於里昂這個形象,他的變化就好像我們玩家一樣,不知道各位還記得你們玩生化危機2時候的形象嗎,可能也是小鮮肉一枚或是小學僧一個吧。
艾達王
說了里昂,肯定就要說他的老相好——艾達王了,她的名字在1代的時候就被提起過,但並沒有正式露面,直到2代的時候才開始出現。接下來艾達王和里昂一樣,在幾部作品中都扮演了很重要的角色,並且跟里昂有很微妙的感情關系。在生化危機這個系列中,個人感覺艾達王的顏值是最高的,當然了,每代她的形象都有些許的改變,不知道大家最滿意哪部作品中的王阿姨呢?
除了以上的這幾位,不知道各位覺得還有哪個角色的形象變化更值得你銘記呢?
游戲 角色的形象變化越來越大?這一般容易出現在很多代版本更迭的 游戲 當中,我印象比較深的就是塞爾達這個 游戲 了,裡面主角林克的形象少有一致的,基本上每次看起來都不一樣了,以下拿出各個時代和不同機種的形象來對比看看吧。
FC塞爾達一代(東方的傳說)
這是第一代的塞爾達,可以看出以後的 游戲 雛形差不多就是這個樣子了,設計一直沿用了下去,這個版本的林克是灰色的,原版也是綠色的哦,雖然形象一直在變,唯一不變的可能就是林克的小綠帽了,一代中的形象看起來就像是白雪公主中的小矮人一樣,矮胖短粗,一點美感都沒有。
FC塞爾達2代
這個2代我沒有玩過,可以帶喊看出和1代的風格迥然不同,平面動作RPG變成了橫版動作 游戲 ,據說好像不太好玩,是不是1代不怎麼成功所以改了下風格又來一次?這個可能是最不好玩的塞爾達 游戲 了,老任的黑 歷史 啊 ,但是林克的形象還算沒怎麼變化,這一身綠一看就認得出他是誰。
SFC塞爾達眾神的三角力量
SFC這個版本還是挺難的,但也特別好玩,從這個版本開始,塞爾達才算是有了塞爾達的樣子, 游戲 的各方面都做的挺好的,就是畫風我覺得有點昏暗了些,難度也太大了點,難度大是早期 游戲 的通病,所以這個 游戲 我並沒有通關,打的捉急,林克的形象依然保持了下來,尖耳朵,一身綠,綠帽依舊扎眼。
GB版塞爾達中林克的形象都是一樣的,所以放一起說吧,感覺和SFC版本差不多,其實本來就是前後腳出的,所以看起來差不多吧,由於GB是八位機,所以這個形象還是略微簡化了一些,早期GB是黑白的也看不出顏色,但是等彩色GB出來以後,你插個黑白塞爾達卡帶進去一看就會發現,林克自動上色了,顏色依然還是綠的,可憐的林克,一頂綠帽永流傳,世襲罔替,祖傳綠帽子王 。
GBA塞爾達小人帽
總體形象還是沒有怎麼變化,就是這個帽子。。。一開始林克是沒有帽子的,滿頭金發挺好看的,沒想到半路出來個活的綠帽,硬要自己套在林克的腦袋上,就這樣跟了一路,跟就跟吧,就不能換個顏色么?
NGC塞爾達風之杖
圖上這是一開始林克的形象,還沒有得到祖傳的戰斗服和武器時候的形象,多好看的衣服,為什麼非得發一身綠裝?這個版本哪裡都挺好的,就是林克的腿顯得是真的短,據說身長腿短,不是吃嘴就是懶,不管你有沒有聽過這句話,但你一定看了眼自己的腿 ,就算剛才沒看,現在也看了 ,下面還有一張林克穿上綠裝的形象。
看看這滿臉的不高興吧,估計林克也是很想換一身衣服的,這個版本沒有鼻子嗎?我玩的時候也沒注意,好像是有的呀,NGC版本的畫風是我最喜歡的了。
史上最帥的林克來了,這個版本終於拋棄了萬年綠的魔咒,有好幾種形象出現,其中依然保留有一身綠的衣服 ,這個版本也是目前為止畫質最好的一作,裡面的畫面拿出來都可以作壁紙了,而且這個版本應該也是林克第一次以八頭身的形象出現的吧?(估計也就6頭身那樣),反正比以前的小短腿可好看多了對不對,大家最喜歡哪一版林克的形象呢?
我覺得拳皇的女性人物變化最大!抖動越來越明顯,像素越來越高,聲音也越來越真實…… 搞得人太多打女性角色會不好意思,還是喜歡97和98
英雄連也是變化大一代和二代人物地圖變化也不少
dnf
大家好,我是小姚戲說Y
技術在不斷升級,除了 游戲 的畫面質量越來越高, 游戲 中的角色形象也在不斷變化,然後我們會說單機 游戲 歷史 上哪些角色變化最大 游戲 角色。 作為 游戲 史上的幾位女主角,勞拉可以說是許多玩家的女神。 到目前為止,女神已經經歷了23年,15部作品(只有主流平台),勞拉的形象幾乎是每一部作品都會改變,從原來的紙人形象和極其不協調的身材(錐胸),到今天長發飄飄的鄰家女孩的形象,她的改變就像一個非常成功的整形手術,不知道三部曲之後新的勞拉形象會是什麼。 馬里奧可能是任天堂最受歡迎的 游戲 角色,雖然他長著大鼻子和小鬍子,看上去很醜,但這個角色已經成功地給任天堂帶來了至少400億元的利潤收入,這將繼續增加。
馬里奧大叔來說,國內的玩家都是從紅白機時代的超級馬里奧知道的,但當時很多人都叫超級瑪麗,不幸的是已經看不到他的外表, 游戲 後質量越來越高,讓我們看到馬里奧是這樣的叔叔 游戲 角色。 克瑞托斯戰神中的禿頂斯巴達戰士,手持混沌雙刃,幾乎被一個人屠殺了希臘眾神,可以說是 游戲 史上最勇敢的人。 在1/2/3代的戰神中,奎的形象就像一個火熱的復仇者,但在戰神4號,聖莫尼卡工作室給玩家帶來了一個新的形象。 他的臉上布滿了滄桑,留著鬍子,殺人的武器被斧頭取代,更重要的是他的兒子。 也許這一變化讓夔大師不再是曾經殺佛的人,但戰神4無疑是系列中最好的部分。
從1998年到2019年,里昂在他的六部作品中扮演了男主的角色,他的形象在不斷變化 游戲 角色。 1998年,里昂只有21歲,是一種無敵的,適當的新鮮肉。 在2007年,里昂在生化危機中,4逐漸從其略顯綠色的外觀褪色,並開始在硬漢路線上發展。 在生物化學6中,里昂是一個成熟的叔叔看,但還是帶著他標志性的中發。 對於里昂的形象,他的變化就像我們的球員,不知道你還記得你玩生化危機2的形象,也可能是一個小鮮肉或小學和尚。 如果伊達國王說里昂,他一定說過他的舊友誼——伊達國王,他的名字在第一代就被提到過,但直到第二代才正式出現。
然後伊達國王和里昂一樣,在幾部作品中扮演了重要的角色,並與里昂有著微妙的關系 游戲 角色。 在一系列的生化危機中,我覺得愛達王的臉是最高的,當然,每一代她的形象都有一點變化,我不知道哪一個對王阿姨的工作最滿意?
除了以上,我不知道你認為哪個角色更值得紀念?
因個人而異,我首先想到的是《古墓麗影》系列,古墓麗影重啟後的古墓麗影9,主角勞拉給我留下了很深刻的印象,勞拉不但很美,而且她的性格也很迷人。哦!變化最大,差點跑題了。其實古墓麗影9已經比前面的形象有很大不同了,主要是畫質的提升吧,但是我最近玩的《古墓麗影:崛起》誒*罒 罒*發現好像有點和9又有點不一樣哦,但是我還是喜歡勞拉!
Ⅱ 我,林克,才是海拉魯的終極大魔王!——《塞爾達傳說曠野之息》
我叫林克,鏈斗喜歡戴帽子,最喜歡的是這頂綠色的小帽子,生活在一片叫海拉魯的大地上。這是一片充滿生機的大地,天地分四極,時令有春夏秋冬,水草豐茂,果蔬鮮美,生活在大地上的人們富足而快樂,我只是其中平凡的一員。
我們這里有一個海拉魯王國,英明神武的國王治理著這片大地。他有個美麗的女兒,我們稱之為塞爾達公主,她的美麗讓人念念不忘。
錯了,上錯圖了,再來
有一天,一個名叫伽農的大魔王企圖支配一切,他們攻入了海拉魯世界。
為了保護她的子民,海拉魯王國的公主塞爾達(Zelda)以自身為刀劍,將邪惡的伽農大魔王給封印。你問我這裡面有我什麼事,說的這么熱鬧。你沒看見站在公主旁邊的那個勇士嗎?
我在這一場戰斗中也因為力量耗盡而陷入了長達百年的昏睡。當年一起征伐惡魔軍團的夥伴們,你們如今過得還好嗎?
聽從那個聲音的指引,重新蘇醒,卻什麼都忘了。
與風霜雪雨為伴,以日月精華為食,一邊挑戰各路怪物。
一邊找尋散落在各地的神廟,破解謎題,收集裝備
漸漸地,我從各地搜集來的消息匯聚起來,我叫林克,是海拉魯大地上最厲害的勇士,我是天選之人,生而為我,就是要用這力量來保護世界的。我要去拯救公主。。。。嗎?升滑
看我這一身極品裝備,我已經取得四英傑的神力,更是取得了大師劍最強力量。更氣人的是,我連現代 科技 都研製出來了。
小小的帕農,連做我的奴僕都不夠,隨時就可以剿滅他。
作為最強力量存在的我,要守護這方天地,讓世人明白一個道理:惡人因我而不敢作惡,善人因我而心安理得。我就是這片大地,最大的魔王——林克大魔王!
城河神叨叨,沒事愛棚笑磨叨叨
Ⅲ 塞爾達傳說希多vs 林克誰更帥
林克更帥。
林克給人的感覺就是個陽光男孩,顏值高非常帥氣,多少玩家就是被他的高顏值所吸引。皮膚的數量在游戲中也是屬於較多的了。每件皮膚都有自己的特性。林克人物與技能都是非常的瀟灑。
塞爾達傳說中林克的設計相當有歐美范,以現今的審美看來是非常古早的畫風。初代林克還只是個小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉爾大陸和塞爾達公主,擊敗魔王加友和農的旅辯櫻程。好灶盯相較於塞爾達而言,林克一身綠裝束,手持劍盾的形象已成為標准設定。
Ⅳ 塞爾達傳說一共有什麼多少個版本塞爾達傳說簡介
Ⅳ 我和林克的故事—《塞爾達傳說》系列回顧(二)
我沉迷於塞爾達傳說系列,享受在海拉爾大陸馳騁的快感,在我認識這個偉大的系列後我又先後體驗了《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說:縮小帽》、《塞爾達傳說:四之劍》、《塞爾達傳說:風之杖》。
《眾神的三角力量》中雖然林克看起來又黑又丑,但是游戲的謎題設計非常精妙,地圖大、流程長,迷宮多,當地圖幾乎探索完的時候又來到了里世界,那種感覺真的神了,難以想像這是一款1991年就發售的作品。
《縮小帽》的可愛畫風則不同於之前陰郁的風格,游戲的畫風以及游戲中的皮克羅、會話說的帽子都讓人津津樂道,印象深刻,這是最適合安利新玩家的作品,沒有之一。
《四之劍》我用當時的黑科技體驗了和朋友聯機的快感,四個林克的設定實在是有趣。我還補完了漫畫,每個林克個性各不相同,故事非常之有趣。
《風之杖》的大海比海拉爾平原還要寬廣,任我自由探險,乘著龍舟探險,卡通渲染的貓眼林克帶著這個機具生命力的游戲又再一次的顛覆了我對這個游戲的認識。
在通關液念凱了以上作品後我又瞄上了NDS,在這里我通關了《塞爾達傳說:幻影沙漏》、《塞爾達傳說:靈魂軌跡》。又補了gbc上的《塞爾達傳說:大地之章》、《塞爾達傳說:時空之章》
《幻影沙漏》的故事延續《風之杖》,雖然玩法仍是在大海上探險,但是全觸屏操作+麥克風+陀螺儀+翻蓋告訴鬧喚我們NDS這台掌機怎麼玩!也讓我們知道塞爾達傳說還能這么玩!
在《幻影沙漏》的故事最後,大海高咐消失了,海拉爾的人們修起了鐵路,《靈魂軌跡》中我們的林克成為了一名小火車司機,我們也第一次可以和公主一起冒險,可愛的公主+小火車就是這作最具代表性的符號。
《大地之章》和《時空之章》分別以四季、時空為要素,兩款游戲可以互相聯動,十分有趣,在通關後得到聯機密碼可以在另一個游戲中輸入,多周目獎勵越來越豐富。單論游戲本身的素質也非常的高。
到了wii的時代,我又玩了《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:天空之劍》。
在《黃昏公主》中林克變成了狼與新夥伴米拉娜一起冒險,在人形態通關一次後還可以以狼形態才回一次迷宮,你會發現兩種完全不同的體驗。這一代的寫實林克帥的一塌糊塗,米拉娜的人氣也遠遠地超過了塞爾達公主(正宮地位不保)。
再之後無所不能的林克在《塞爾達傳說:天空之劍》中學會了飛,這一代驚艷的不止於此,體感操作絕對是游戲的神來之筆,游戲中的揮劍、射箭等都可用體感操作,被這個感人故事打動的我一度認為這是最棒的塞爾達傳說。
在此塞爾達傳說系列已經走過25個年頭,在這一年官方硬生生的將現有的作品編了一個故事線,雖然到荒野之息又放棄了這個設定,下面放一張25周年官方壁紙:
《塞爾達傳說》系列還在一直不斷的給我帶來驚喜,我和林克的故事還在繼續。
Ⅵ 薩爾達傳說系列
雖然說復制粘貼很沒品。。。
以下是塞爾達傳說從1986年至今的所有游戲列表。
第一類:主要作品
1.塞爾達傳說
日版:ゼルダの伝說/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美歐:The Legend of Zelda
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:2600円/ ?$
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
軟體銷量:169萬頃謹信套(日版)/482萬套(海外)
發售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/雀輪1987年(歐版)
塞爾達晌局傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FCD的推廣,在歐美沒有發售FCD,只有卡帶版,銷量為FCD版和卡帶版合計。
若以現今的標准來看是一款非常簡單的游戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存游戲進度。這款游戲同時也包含了「第二任務」,在游戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《塞爾達傳說》的游戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰斗、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的游戲復制。本游戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子游戲軟體。《塞爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。
2.塞爾達傳說 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行製作:Nintendo
游戲類型:ACT
游戲售價:2600円/ ?$
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
軟體銷量:161萬套(日版)/277萬套(海外)
發售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
游戲內容與前作不同。在本作中,游戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」(側面)模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四支劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品。由於這些游戲本質上的變更,但似乎這樣的變化並不被喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品。別於紅白機其他游戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。
3.塞爾達傳說 眾神的三角力量
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美歐:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:8000円/ 69.99$
操作機種:SUPER FAMILY COMPUTER
軟體銷量:116萬套(日版)/345萬套(海外)
發售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根
本作重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日以包含在《諸神之三角與四人之劍》中的方式於Game Boy Advance上發售,之後於2007年1月22日在Wii主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS塞爾達傳說古代的石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。
4.塞爾達傳說 夢見島
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美歐:Link's Awakening
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3900円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY
軟體銷量:54萬套(日版)/ 329萬套(海外)
發售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)
ファミ通:33
塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動
5.塞爾達傳說 時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟體銷量:146萬套(日版)/614萬套(海外)
發售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給她滿分,被普遍認為是「史上最佳游戲」
6.塞爾達傳說 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:5800円(附擴張卡7800円)/49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟體銷量:74萬套(日版)/262萬套(海外)
發售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛
7.塞爾達傳說 不可思議的果實 大地之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美歐:Oracle of Seasons
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
Nintendo與Capcom合作製作的GBC平台上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎。
8.塞爾達傳說 不可思議的果實 時空之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 時空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美歐:Oracle of Ages
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞爾達傳說 眾神的三角力量&四支劍
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美歐:A Link to the Past &Four Swords
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:34萬套(日版)/224萬套(海外)
發售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人游戲,雖說是同一張卡上的兩個游戲,這兩個游戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容
10.塞爾達傳說 風之杖
日版:ゼルダの伝說 風のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:86萬套(日版)/346萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,游戲前期劇情很感人,只是後期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的
11.塞爾達傳說 四支劍+
日版:ゼルダの伝說 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:5800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:13萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然採用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連接線,還要有能與你同樂的人
12.塞爾達傳說 神奇的小人帽
日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:27萬套(日版)/ 107萬套(海外)
發售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原創作品,又是N與Capcom合作出品。畫面一流由於是GBA上為數不多的品質很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品
13.塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:49.99$/6800円(網路限量訂購)
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:4萬套(日版)/113萬套(海外)
發售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞爾達系列最新的3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最後一個游戲,流程可謂系列最長。
14.塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:49.99$/6800円
操作機種:Wii
軟體銷量:56萬套(日版)/305 萬套(海外)
發售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞爾達傳說 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時計/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円/49.99$
操作機種:NINTENDO DS
軟體銷量:79萬套(日版)/ ?萬套(海外)
發售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點。
16.塞爾達傳說 靈魂軌跡
日版:未公布
美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作機種:NINTENDO DS
其他未公布
這款新作目前暫名為《塞爾達傳說:靈魂軌跡(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能會與之有所不同,游戲的對應平台,是現今地球上普及率最高的掌機NDS。
從官方現場演示的游戲宣傳短片來看,《塞爾達傳說:靈魂軌跡》的基本游戲方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同樣是在下屏幕進行各種操作,用上屏幕來觀察地圖。
當然,官方公布的有關本作的詳細情報現在還比較有限,所以游戲的最終形態將會是個什麼樣子,會不會應用到NDSi的部分新功能或是導入某些以往沒有過的新玩法,依然值得我們期待。
《塞爾達傳說:靈魂軌跡》的預訂發售時間是2009年年內,是不是已經迫不及待了?
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第二類:復刻、移植作品
1.塞爾達傳說 1代
日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:5800円
操作機種:FAMILY COMPUTER
軟體銷量:與FC-D版合計(日版)
發售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡帶版
2.塞爾達傳說 夢見島DX
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3500円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:31萬套(日版)/ 171萬套(海外)
發售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)
ファミ通:32
夢見島在數年之後在GBC上進行的復刻,畫面改為彩色,增加了1個與顏色有關的迷宮。大家熟知的夢見島多數是指這個
3.塞爾達傳說 時之笛/里時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:10萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
風之杖預約特典,完全復刻了時之笛,又對時之笛的迷宮進行重新設計並增加難度,作為里版一起附送給玩家
4.塞爾達傳說合集
日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美歐:Collector's Edition
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)
合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個游戲和風之杖的試玩。日版作為會員點數兌換品,非常珍貴,現在已經抬到了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁出售而幾乎到處都能玩到
5.FCmini05 塞爾達傳說1代
日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美歐:The Legend of Zelda 1
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:21萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)
任天堂炒冷飯作品,FCmini合集一共30個游戲,都是之前FC上受歡迎的游戲的完全復刻,沒有任何改動。盡管如此,銷量還是能達到很高的數值
6.FCmini25 塞爾達傳說2代 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:14萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)
同上
7.中文行貨版:塞爾達傳說 時光之笛
發行製作:iQue神遊科技/Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:48元
操作機種:神遊機iQue
游戲容量:114格
游戲代碼:21011
發售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神遊科技(中國)有限公司聯合開發的iQue神遊機上的游戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64游戲漢化,時光之笛就是其中之一
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第三類:其他作品(包括外傳)
1.美歐:Game & Watch: ZELDA
發行製作:Nintendo of America
游戲類型:ACT
游戲售價:?$
操作機種:Game & Watch
發售日期:1989年08月(美版)
第一個登陸掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,並沒有被列為正統塞爾達作品中
2.塞爾達傳說 BS
日版:ゼルダの伝說 BS/The Legend of Zelda Remake
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1995年春(日本地區放送)
衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行游戲。由於用戶人群太小,此後任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做
3.塞爾達傳說 BS 古代的石盤
日版:ゼルダの伝說 BS古代の石盤/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1997年(日本地區放送)
與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,並且游戲分成了四段,每段都可以看成獨立的
4.庭格爾的薔薇色盧比樂園
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円
操作機種:NINTENDO DS
發售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(歐版)
只是利用了塞爾達傳說中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款游戲。除了主角還有貨幣單位,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關系了……
5.庭格爾的氣球大作戰DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
發行製作:Nintendo
游戲類型:ACT
游戲售價:非賣品(06年度club白金會員特典)
操作機種:NINTENDO DS
發售日期:2007年春(日版)
FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle
6.林克的十字弓練習
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美歐:Link's Crossbow Training
發行製作:Nintendo
游戲類型:STG
游戲售價:3800円/19.99$
操作機種:Wii
軟體銷量:?萬套(海外)
發售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,游戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型游戲
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第四類:謎之三部曲
1.林克:惡魔之臉
美歐:CD-i –Link: The Faces of Evil
發行製作:Philips/Magic Animation
游戲類型:ACT
游戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日 (美版)
任天堂曾經把一些角色形象授權給菲利普,後來菲利普推出了一部主機並製作了三款塞爾達.至於其中內幕牽涉到任天堂與索尼的恩怨,一句話說不清。這三部作品可以說除了名字,與塞爾達幾乎沒有任何關系,這三作實在不值得玩。
2.塞爾達:卡梅隆之杖
美歐:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
發行製作:Philips/Magic Animation
游戲類型:ACT
游戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日 (美版)
3.塞爾達的冒險
美歐:CD-i -Zelda's Adventure
發行製作:Philips/Viridis
游戲類型:A.RPG
游戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1995年 (歐版)
Ⅶ 《塞爾達王國之淚》林克等身雕像 綠光鬼手超帥超吸睛
《塞爾達傳說:王國之淚》將於2023年5月12日正式發售。