1. dnf525改版後劍宗是超一線嗎哪個流派厲害啊
dnf525改版後劍宗是超一線,巨劍、鈍劍很強勢。《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲版公司NEOPLE開發的免費角權色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
拓展:
1、該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
2、在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
2. DNF手游刺客怎麼連招
騰訊DNF手游
v1.12.1.63485
類枝知型:動作冒險
大小:318MB
評分:9.8
平台:
標簽敬搭橘:橫版游戲精選網游格鬥闖關
DNF手游中往往技能的連招能打出一套高爆發傷害,讓敵人無還手之力,那麼DNF手游刺客怎麼連招?下面小編給大家帶來DNF手游刺客連招技巧推薦,一起來看下吧。
1、跳起來X兩次左右翔擊不收招使人繼續小浮空、
2、跳起來X兩次左右翔擊收招,收招後參照翔擊人物比對方高的方法連招、
3、地上X一次(空打,不要求擊中)翔擊不收招、成小浮空、
4 、地上X一次(空打,不要求擊中)翔擊收招,成大浮空、
5、地上X到別人後接翔擊,收招對應浮空、
6、地上飛鼠亮團直接炸、
3. DNF525改版之後都有哪些職業的哪些技能改成全程釋放的啊我知道的有刺客一絕和毒王二覺
鬼泣的卡洛改成全程了
4. 2017dnf刺客5.25改版後怎麼加點 525月蝕刺客改版後技能加點分析
遠古、虎拳、放棄風息、千蓮、狂冊早獅、罩、幻爆、、魔爆都要滿 《褲首廣九 70百花州純雀、螺旋、雷龍、環繞、雷背獅吼、千念
5. 《DNF》改版後刺客一覺傷害測試
DNF改版後刺客一覺傷害怎麼樣?今天小編就給大家帶來DNF刺客改版虧埋一覺傷害測評,來詳細看看刺客一覺現在傷害到底如何,快隨小編一起來銷睜螞瞧瞧吧!
先說結論吧
刺客525改版後一覺不僅全程了
而且一覺的三層buff爆傷相互之間是乘算的
也就是說
刺客一覺爆傷加成實際上是1.15X1.15X1.15-1=0.52
也就是實際爆傷提升是52%(小數忽略了)
以下附上測試圖和測試方法:
這是脫掉防具後的站街面板
修練場設置,滿暴擊避免暴擊不滿造成的影響,怪物選擇了105級沙包,固定破招
測試方法選擇了打出極限追擊被動效果後再攢滿星,然後開覺醒,此時可以看到沒有疊加buff層數
測試技能選擇了雷光不收招,第一次沒有覺醒爆傷buff的情況下,雷光傷害615W
然後疊滿三層buff,保持極早春限追擊的效果,同樣雷光不收招,兩次總傷害1555W,計算得第二次雷光傷害為1555-615=940W
然後計算爆傷加成:940/615=1.528,爆傷加成為1.528-1=0.528也就是52.8%
有一點點誤差存在,但是基本符合預期的52%提升
所以刺客一覺提升實際比想像中還大,刺客buff倍率可以改改了~~~
6. 求dnf刺客心得
翔擊,也就是z技能:點1或者滿,這個技能cd短,在5星支持下在非無色技能中有著個不俗的傷害,但是弊病也很明顯,就是一次5個星星,對於雙劍和贊豆不快的人來說並不適合滿,所以說看個人喜好,我點1,我手殘
雙刃穿刺:點1蹭點,或者1級都不點,,本身傷害點滿不俗,但是不能使用物雀終結追擊進行加成,並且雙劍流cd也不短,建議1級都不點
精通:無論是雙劍還是匕首都要加滿,加滿是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升幾千,對於無主動buff的銀月來說是非常劃得來的,全程並且隨著武器等級提高獲得的提升也就越大建議必滿
詛咒之劍,點1騙野豬屬性或者不點
弧光連閃:前置(尼瑪弧光閃都前置,這個加滿不是sb嘛)旋刃:3種加法,第一種主流:滿,傷害不錯,cd短,雙劍流范圍大,從各個方面都是很好的技能,唯一不足是沒有霸體(尼瑪有霸體不是老馬又要和諧了)
第二種:為了連擊和蹭點,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭傷害
第三種:本人不提倡加1,蹭星星
個人建議旋刃必滿
空躍,點1,很多時候可以試自身更流暢
好了,接下來介紹無色篇作為大家首先接觸到的無色,也是新增技能炫舞斬,也是爭議比較大的技能之一,個人建議雙劍留必須點1前置,第一,我們不是匕首,沒有華麗麗的N下連擊數,點在高也只有2次,冷卻不算短,也不算長,所以點1級中規中矩,刷圖卡個殘影什麼的看看就好
劍刃風暴:刺客刷圖核心技能之一,如同汪汪大蹦劍舞的地位,在85版本主力加強的技能之一,也是讓刺客脫離下水道的重要組成部分,5星傷害不容小視,cd短,傷害高,輸出霸體,安全有保障找不到不滿的理由雷光刃影:85版本爭議最大技能之一,得益於85版本傷害的提高,並且最重要的是可以原地出發,不需簡悶要像以前的那樣必須空中才能使出來,劣勢是使用後無法進行連擊,無法運用終結追擊加成,導致爆發力不足
個人建議新手加滿,用於主力輸出中規中矩,並且給不會快速攢豆豆新手穩定輸出,釋放時霸體,釋放過程中無敵,也可用於疾風後扯雷光,總體實用性很強
老鳥建議點1,破破霸體,蹭連擊點足矣螺旋穿刺:點5前置的節奏,就算是點滿後擁有雙劍5星蓄力提升傷害。依然傷害不夠看,無論從那個角度,都是非常對不起sp的一個技能死亡風暴,優秀的被動技能,也是85版本的新增技能,(什麼?看到風暴裡面飛出好多匕首?)對,那就是死亡風暴的功勞了主要提升風暴本身傷害,並且提升不俗,擁有極高性價比,它和劍刃風暴就是一對完美基友疾風亂舞:無論是匕首還是雙劍都是加滿的節奏,不然那麼多sp放哪裡首先作為一個40級的技能,傷害並不算特別優秀,但是可以群攻,釋放過程無敵。這個就足矣讓他滿,另外雙劍和匕首的效果是不一樣的雙劍留可以進行終結追擊,強化單體攻擊力,在這個基礎上傷害就比較夠看了。但是如果雙劍流不終結,疾風本身傷害無法直視!。但是並不影響這個技能使用頻率,並且異界之類的表現比較好。
匕首的疾風亂舞是不能進行終結的,但是,疾風本身傷害比較高,適用於清理小怪的神技能。無論是什麼流派都建議加滿
下面介紹45,絕命瞬獄殺。(比較難聽)
無論是什麼流派,依然要加滿,擁有數一數二的百分比,抓取范圍極大,傷害乃刺客最高技能,沒有之一。在滿級以及終結追擊支持下擁有百分之5w的百分比,在這個時代也是極其恐怖的存在了秒boss必備,組隊搗亂必備另外個人建議不滿5星絕對不要放,40秒的cd可是很珍貴的,當然豪炸天無視即可
下面是主動和被動覺罩咐早醒
主動覺醒:月舞輪點6是最少並且必須的,增加暴擊傷害,不予任何裝備沖突,使用5星豆豆後固定留下兩個星星,持續時間40秒,殺boss時間足夠,並且增加的力量也很客觀的哦,不過個人建議堆一下點9,buff可以疊加3次,暴擊傷害百分之45,高強武器收益更明顯,所以,豪們,ss左槽等你去刷
被動覺醒:月弧,效果是強制技能時候增加暴擊,迴避,命中,,想要進圖暴擊破百嗎?那就滿上吧!基本全程保持,點滿暴擊增加百分之30暴擊率哦
60ex
旋刃沖擊,作為一個85版本大加強技能,沒有不滿的理由,雙劍蓄力范圍十分大,清理小圖必備,cd並不是很長,另外一定程度吃獨立加成,蓄力時間是無敵,在遠古和普通圖都有不俗表現,雙劍是必滿的節奏
70ex
螺旋隕落刺,cd比較長,同樣與60ex一樣是可以蓄力,蓄力後范圍也是極大,有完美陰影9件套的同學可以不穿收招了,無論是雙劍還是匕首都還是加滿的節奏
PK注意事項等
首先是弧光閃,能連閃的絕對不要猶豫,以後改版弧光硬直很小,不出連閃基本會被打斷,所以現在也是為了將來做准備,當你習慣了連閃的時候神馬改版都不怕了。
飛鼠是個好技能,用好了多連幾下,用不好也沒什麼壞處,總體來說多練練用飛鼠還是很好的。
影分身不要輕易用,這技能是雙刃劍,不是救命就是要命,一定要掌握好節奏,記得養成影分身後空中加個劍刃風暴或者空踏這個好習慣。
平推早晚出保護,現在用用沒什麼,如果為了將來打算還是多練練空連比較好。
跑位要風騷,但是不能瞎跑,對待不同職業方法也是不同,不要有固定的思路,那樣只會局限你自己。
意識不是天生的,是打出來的,打了幾萬場即使你變不成高手也絕對不會是菜鳥了。
大招不要輕易放,放了就一定要打到人。
連招的時候心裡多計算下傷害保護,對自己技能的傷害要做帶心裡大概有數。
盡量多的了解其他職業的技能、CD時間、連招等,知己知彼百戰不殆。
不要把輸贏看得太重,良好冷靜的心態才是制勝的不二法門,如果你急躁了,那麼你已經輸了一半了。
打不過就跑沒有錯,但是堅持繼續打你可能會學到更多。
遇到土豪不要害怕,他不一定比你技術好,3分鍾到了你傷害高一樣是贏。
PK要有禮貌,遇到噴子可以走人,和沒有素質的人對罵你也會變得沒素質。
我也說一句
對戰各職業注意事項
漫遊
雖然漫遊被削弱,不過反擊依然強悍,大多銀月們死在這個技能上,很多人說是騙反擊,這話誰都會說,不過到底怎麼騙,現在告訴大家,弧光抓到後XXX+強制側步,漫遊反擊是有動作的,看到動作出來立刻強制,如果他不出反擊,那好,翔擊送他上天,既然不出就不要出了。
彈葯
刺客脆皮,被抓了不死也是殘廢,但是其實彈葯並不難打,控制開場,因為我們開場不用上什麼BUFF,所以開場沖上去吧,只要貼緊了他就拿你沒辦法,控制他上雷遠比等他上好了雷再去騙要簡單。
機械
對付機械其實就是開場那點時間的戰斗,對方高達炮台飛機場全出來的時候你也不用打了,所以開場一定要壓制壓制在壓制,機械比我們還脆,打不了幾下他就躺下的,我們的跑速最快,所以不用擔心他跑,同等裝備下他絕對沒你跑得快,何況我們還有弧光、飛鼠等連跑帶打的抓人技能。
大槍
現在華麗大槍被廢了,重火器大槍基本厲害的不多,放心打吧,手裡劍可以對他各種打斷。小心不要被BBQ踢到就可以了。
毒王
小心地上落的毒,傷害很高的,另外就是網子,躲好了網子問題不大,旋風腿沒有霸體的,一個翔擊她就飛了,格鬥都喜歡XXX起手,弧光撞過去吧。
柔道
雖然一再被削弱,不過暴力抓取仍然強悍,但是她跑不過你,沒了暴力抓取的柔道就沒什麼好怕的了。
散打
這個職業很強悍,即使沒開霸體的的散打也很可怕,她追你沒關系,跑的時候時刻准備回頭弧光閃。她開霸體你就各種跑,霸體會減她們的移動速度,所以她追不上你的。
氣功
罩子基本對我們構不成威脅,很多技能都可以打碎,這個職業基本威脅不大。
白手
巨劍流的很可怕,光劍的不用怕他,風暴可以頂很多技能,無論是破軍還是銀落都可以頂,如果你的風暴和劍舞撞上了,那麼恭喜你,風暴結束瞬間的霸體給他40+45,他會後悔和你拼技能。
紅眼
雖然紅眼攻高,但是這職業抓人難,紅眼基本就不是PK職業。
鬼哭
不要進冰陣和紫陣,鬼哭的皮也很薄,他的鎧甲一個風暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我們的傷害很高的。
瞎子
這個職業其實很強,攻擊高還皮厚,但是他們有個最大的弱點就是跑得慢,利用靈活的跑位戰勝他,打不開破綻就不要強攻,抓到一次就要做到最大輸出,瞎子的不動是可以秒人的,風暴騙舉手很好用。
元素
她有虛無我們有暗魂波,她有草人我們有影分身,但是靈活度上她們比我們差了很多,現在大多數元素PK是滿屏雪人,多用你的疾馳和側步展現風騷跑位吧。
召喚
開場她最多1個BB,除非她不開盾,打召喚要速戰速決,拖到後面你會發現比打深淵還要命。
戰法
戰法依然很強勢,但是她們對空能力基本是0,知道跳蚤是什麼樣的嗎?上吧。
魔道
魔道的技能幾乎開場全CD,所以開場壓制是必須的,左邊一個雨雲右邊一個熔岩瓶會讓你發現再風騷的跑位也跑不起來,所以開場一定要壓制。
藍拳
如果你遇到了平推流的,那麼和他對著推吧,我們也可以推死人的,反正就拼誰先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他們有俯沖和擺動,我們也有疾馳和側步,藍拳的俯沖和擺動下半身是不無敵的,所以用下段攻擊抓,風暴也是很好的選擇,遇到菜鳥藍拳有時候他會自己撞進去。
驅魔
絕對強勢的職業啊,不要被抓到,他跑得慢,錯位的風暴很好用,出了狗一定要先殺,狗很脆的,永遠要記得,我們的40+45比任何職業都強悍。
金身
大叔翻身了,現在金身玩的好的真的超強,打金身就是個心態問題,不要抱著打死他的想法,耗到3分鍾你沒死基本輸的幾率就不大
7. DNF現版本刺客怎麼樣
DNF刺客怎麼樣?DNF刺客職業厲害嗎?下面小編給大家帶來的就是高玩對於刺客這個職業的專業分析!
十步殺一人,千里不留行。第一次接觸一覺後的刺客,樓主就想到了李白俠客行中的這句話。銀光繚繞,飛檐走壁,閃爍間,匕首翻轉,雕花琢玉,血肉翻飛。其行如疾風,動如雷霆,避如閃電。這是最契合樓主心中俠客的形象,然而事實卻很打臉——比布甲職業還脆皮的防禦,超難攢的豆子,限制及大的收招,以及不收招就極其弱雞的傷害,刷圖全靠操作,手殘只能拱手投降。
刺客誕生初期,地下城難度還沒改版,怪物傷害特別高,加上刺客比大部分布甲職業還弱雞的防禦,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷判盯圖對被擊的要求非常高。到後來地下城怪物難度調整後,才舒服些。
刺客的靈魂技能是終結追擊,因為這個技能,刺客必須練就次次滿豆收招的能力(常態5顆豆子,每顆豆子按連擊數攢),這就考驗刺客玩家對每個技能能夠攢幾個豆子、每次3X後能攢多少豆子。當對這些有清楚的認知後,刷圖時效率的技能和普攻,能夠達到收招時剛好滿豆。雖然現在無限一覺了,還有超速連擊,豆子根本不需要攢,但對老刺客來說,這已經成為一種習慣了。
比較有趣的是,刺客收招性價比最高的技能,一直在改,從最初的翔擊,到絕殺斬,再到風暴以及現在的旋刃,特別是翔擊,這輩子是值了。
刺客命運非常坎坷,可謂大起大落——60版本極其弱雞,堪稱下水道(18犀刃只是特例,裝備豪華程度不能代表職業),70版本強勢得一批,被許多人成為物理一姐,而80版本又進入下水道,連帶85版本也是井蓋外徘徊,86版本開始強勢,90版本的今天,又被稱為物理一姐。這整個過程,好像初生演替到次生演替,輪回往復,也詮釋了職業大改的核心思想。
放眼今天,我認為,刺客位於超一線。原因:
1: 刺客爆發力極強。刺客本身技能數據很一般,傷害最高的二覺才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在終結追擊、一覺、極限追擊以及被動的加成下,二覺能達到100w的百分比!
2: 刺客續航非常良好。一覺以下的技能CD普遍很短,無論清怪還掘譽和是對精英領主的持續輸出,都游刃有餘,特別是亂空殺,作為一個80級高階技能,匕首狀態下CD只有17秒。還有不得不提的旋刃,現版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃葯CD只有5秒!
3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都帶有控制效果,但都不脫手(這版本安圖及以上的刺客,應該沒人滿絕殺斬吧?),在安圖挺好用,反正隨便秒,但在盧克中,只能夠拖延一點時間,無法起決定性作用。
這次525改版,刺客不僅一覺能夠無限,攻速太快卡收招的問題也解決了。但卻跟抱抱一樣,刺客也是傾向單刷的職業,組隊最怕延遲和波動,因為這樣刺客很難收招,無法收招的刺客,實力最多二線。綜上所述,樓主把刺客排在超一線。
PS: 下版本,新增30級buff,滿級提供45%爆傷,以及極限追擊持續無限,且幾乎所有主輸出技能都有大幅度加強。這看起來妥妥幻神,但終結追擊TP被刪除,一覺15%爆傷和力量刪除(基本擎天刺客,一覺換裝能+1000力量),還有超速連擊就只保留了增益豆子這方面的效果,下版本刺客可謂大削,有點傷筋動骨了。下版本刺客可能降到一線,但樓主虛或還是推薦入坑,因為這是一個非常耐玩的職業,值得一試。
8. dnf刺客用雙劍還是匕首刺客武器選擇推薦
DNF中刺客的武器選擇推薦是:目前來看肯定是選氏租擇雙劍,畢竟雖然血量上去了,但是機制還是那樣:兵營10秒,真身15秒,雙劍的傷消跡害、特效、范圍都要比匕首好很多,唯一的問題就是CD比較長,沒有足夠高強的話,刷圖會比較蛋疼。
詳細答案:
目前來看肯定是選擇雙劍,畢竟雖然血量上去了,但是機制還是那樣:兵營10秒,真身15秒,還是雙劍比較適合版本。
雙劍的傷害、特效、范圍都要比匕首好很多,唯一的問題就是CD比較長,沒有足夠高強的話,刷圖會比較蛋疼。
匕首:物攻一般,攻速極快,動作沒僵直,減少武器技能冷卻時間。
雙劍:物攻高,攻速緩慢,動作僵直大,增加武器技能冷卻時間。
匕首雙劍都可以的,這是兩種不同的流派,玩家根據自己的喜好和手感來選擇就可以了。
dnf刺客選擇裝備問題:如果你攻速夠快的話選擇雙劍因為雙肩傷害更高一點,如果攻速太快還選擇匕首會造成攻速貨塊導致丟傷害!
皮甲匕首,輕甲雙劍,板甲的話都還行。皮甲雙劍發揮不出小技能優勢,輕甲匕首二覺只比皮甲雙劍高一點,小技能差的更多,性價比極低。
布甲和輕甲差不多,也是雙劍較好,拿核並就打爆發。用匕首的話全技能都中庸,對比其他甲幾乎沒什麼優勢。
9. DNF55級刺客拿什麼武器好(要詳細一點兒的)
55粉雙劍很爽啊,提升獄殺五級,刷圖就看它呢
10. dnf刺客如何加點
翔擊,等級:10
最常用的技能,好比上挑。追加終結技,加力量,加移動速度,好技能。
強制-翔擊,等級:1
強制是系統送的。
終物皮畝結追擊,等級:20
增加終結技能的百分比,性質和狂戰士的血氣喚醒差不多,一定加滿。
弧光閃,等級:5
這個技能和絕殺斬,其實隨便選一個加滿的,這個技能打敵人的時候有硬質,額,和武神開強拳打怪一樣。
強制-弧光閃,等級:1
無爭議,強制就是連擊點。(連擊點就是在左下方的紅球。連擊點越多,用的時候加的狀態越多,攻擊越高。)
疾空踏,等級:5
追加連擊點數的技能,用來挑起倒地的怪物很強悍。
強制-疾空踏,等級:1
刺客就是要強罩森制。
絕殺斬,等級:20
這個技能是眩暈技能,和藍拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不過發動的時候破綻比較大,但是唯一的一個暈人技能,其實我選這個技能的時候很糾結,弧光閃也很強大啊。
空躍,等級:1
可加可不加。
匕首精通,等級:10
速度快,暴擊高,但是攻擊少一個缺點,喜歡劍的可以選擇加滿劍精通。
弧光連閃,等級:1
弧光閃按一次再按一次,兩次打擊。
疾馳,等級:1
前置技能。
旋刃,等級:5
聚怪技能,最後一擊使怪物浮空,很好用。出強制。
強制-旋刃,等級:1 劍刃風暴,等級:16
這個無爭議。
螺旋穿刺,等級:13
大范圍聚怪技能,有人喜歡加1。而雷光加滿,本人覺得,這個技能我常用,而雷光不常用,所以加滿了,而且雷光不大好接。得空中釋放,技術問題,我老抓不到怪,所以就放棄了。喜歡雷光的可以加滿。
雷光刃影,等級握或:1
疾風亂舞,等級:11
群體技能,放技能的時候按C,也就是跳,可以大范圍群攻。
絕命瞬獄殺,等級:8
不解釋。
月弧,等級:6
被動覺醒,加滿的話,在使用強制技能時31.1%的概率增加命中。迴避,6%。物理暴擊12%。
切割,等級:5
覺醒的前置技能。
銀月閃光,等級:7
加滿的話,40秒持續時間,增加攻擊次數,暴擊傷害,力量,刷圖必滿。
-------【忍術】---------------------
手裡劍,等級:1
焰刃,等級:1
-------【死靈】---------------------
詛咒之箭,等級:1
-------【暗殺】---------------------
碎踝,等級:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等級:1
後跳,等級:1
強制-後跳,等級:1
刺客皮甲精通,等級:1
物理暴擊,等級:10
受身蹲伏,等級:1