① 上通達信時出現RibbonBar載入配置文件失敗是什麼意思
1.消息中心滲頌加密文件 MsgBox.dax 的解除。用十六進制編輯器洞彎搜索 Viewthem.dll 字串符 MsgBox.dax ,也是把後叢顫鄭綴名改為 xml
2.修改 Viewthem.dll 文件一處跳轉。用OD載入 Viewthem.dll 搜索字串符 tdxzd@ribbonbar@config@file@xml@ 這里只有一個 tdxzd@ribbonbar@config@file
② index.dax 是什麼意思啊
是標簽文件,用於索引,幫助系統找到程序入口 ,最好不要刪除,除非你的空間緊張.
③ powerbi為什麼轉換不了別人的文件
有什麼方法可以獲取別人的PowerBI文件數據?
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數正咨詢
讓數據真正成為你的力量
這個問題,相信很多小夥伴都有遇到過,以下分三步告訴大家如何合理獲取他人的PowerBI文件數據。(文末有贈送Power BI學習課程福利)。
第一步:得到他人的PowerBI文件,稱為A文件。
第二步:用DAX Studio導出文件的數據,稱為數據源C文件。
第三步:再將A文件的數據源改用C文件並完成適配。
下面詳細說明。
第一步 得到PBI文件
假設這里有一個PowerBI文件,裡面有一個【訂單】表,但是大家都知道進入PowerBI後的數據是無法修改的。
第二步 用DAXStudio導出
1、下載安裝。(http://www.daxstudio.org)
2、使用即可。
在確保PowerBI文件打開的狀態下,打開DAXStudio並連接。
只需要輸入一條命令,如下:
注意:EVALUATE 必須有,然後輸入表名(中文表名必須有英文單春戚引號)即可。
可是此時,數據只是顯示,並沒有導出。不要緊,我們修改一下這里:
就可以導出數據了。點擊【運行】,系統會提示你導出數據的位置。
請選擇:
用 UTF8 的格式保存 .csv 文件。至此,數據就導出了,即使你的數據有一個億也可以導配空出。
第三步 重新適配PowerBI數據源
現在只要修改這個CSV的數據即可,但原來的PowerBI文件並沒有用這個CSV文件作為數據源,所以需要適配一下。
如下:
打開PowerBI中的查詢編輯器,將【訂單】的源處的表達式改為如上所示,這樣所有的數據源都可以使用 .csv 數據做替換,完成數據適扒賣陵配。
至此,整個PowerBI文件中數據以及PowerBI文件本身就完全"盜用"成功了。
總結
目前全世界范圍內通過搜索,可以得到大量PowerBI文件,用這種方法可以幫助學習者快速將好的PowerBI數據或模型融入到自己的工作使用中。
最後,這里我專門整理了 2G 的 Power BI 學習資料(裡面有很多學習課程是我親自開發的,其中還有一些是付費的教程),主要包含有 Power BI 介紹、新手入門、以及直播視頻等,如果你有需要,可以點擊下方鏈接免費領取!
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數正咨詢-讓數據真正成為你的力量
PS:關於 "有什麼方法可以獲取別人的PowerBI文件數據?"這個問題,我後期還會不斷更新。 如果覺得我的回答對你有幫助,就點個贊同,十分感謝!
編輯於 2021-12-05著作權歸作者所有
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④ psp游戲除了iso和cso外還有什麼格式有何不同正確的我追加分數
PSP原裝破解游戲就是你說神腔的這倆格式游辯衫
CSO是經過處理的ISO模式 容量比ISO小
讀取速度稍微比ISO慢灶咐點
⑤ iso格式,dax格式和cso格式有什麼不同
iso文件和cso文件都是游戲文件。iso文件襪圓可以用RAR看到裡面的文件,方便漢化與破解,同時在網上是最常用的;cso文件屬於一體化的,不怎麼經常用。就其本身而言沒有多大區別。我們玩的psp屬於破解系統的,iso比cso跟適合我們用破解系告喚塌統,運行的跟好。
例如說,同時iso和cso的怪物獵人,在玩的時候cso會有點小卡,而iso不會。這就是最大的區別
ps:iso和cso都是放在iso文件夾中的,而且不支持中文名。其他自製軟體是放鏈滲在psp文件夾中game文件夾(例如說Xreader看書軟體,系統破解軟體等~~~)
dax格式,我表示我第一次見到,玩游戲從未看到有這個格式~~
⑥ PSP dax格式的游戲不可以直接放在ISO文件夾里玩的嗎
DAX是一種老的ISO壓縮格式
要用專用的引導程序才能運行
devhook是一個模擬PSP系統的自製程序
運行後能虛擬一個全新的系統來運行高版本的游戲 但是會比較卡
OE是自製系統 要刷寫固件才能使用
但是速度比DEVHOOK快很多 而且經常更新
DEVHOOK現在基本不怎麼更新了
只有CSO和ISO格式的游戲才能放在ISO文件夾裡面運行
CSO是壓縮的ISO格式 DEVHOOK和OE都支持
⑦ 後綴為.cso的文件應該用什麼程序打開
cso本身已是屬於一種壓肆舉縮文件格式,它是iso的壓縮格式。 iso轉cso壓縮工具 .
ISO/DAX/CSO超強轉換工具CSO'n'DAX 1.1中英文版(可在壓CSO文件時做NC操作)
1.1更新:
修改布局
增加中文版
增加NC說明
功能:
1. 大小隻有80K
2. 將CSO和DAX的壓縮都都重寫了一遍直接整合在圖形界面里,不需要額外的ciso.exe和daxcr.exe
3. 將DAX的NC功能添加到CSO的壓縮中,即可以讓壓縮CSO時不壓縮視頻和音頻以提高運行效率
4. 支持DAX<->CSO直轉
注意: DAX的塊大小為雹鋒8192,而CSO為源雹晌2048,NC Size表示當塊壓縮後的位元組數不小於指定的數字時就不對該塊進行壓縮,本軟體設定DAX的NC Size可取范圍是4096~8192,CSO的NC Size可取范圍是1024~2048
http://hi..com/zjm0831/blog/item/c641868b32e986d3fc1f10d7.html
http://hi..com/zjm0831/blog/item/c641868b32e986d3fc1f10d7.html
⑧ 我想刪除上網的記錄 包括所有的.dax的文件
工具-Internet選項-內容-自動完成-能打勾的全取消,就看不到了.
⑨ 共享文件夾中好多dax後綴的文件是干什麼用的,可以直接刪除嗎
從來沒有見過這樣的文件。
總之它不是系統文件,刪除不會影響系統正常運行。
如果樓主不知道它是干什麼的,可以刪除。
⑩ 介紹一下DA大神
舉世聞名的達人Dark_AleX,為迄今為止PSP上破解系統最完美嘩畝,效果最好的OE系列的開發人。
PSP破解領域的王者Dark_AleX,幾乎統治了PSP破解領域,在PSP玩家眼中神一樣的西班牙男人。現年26歲,是學習計算機科學技術工程師的學生。興趣是計算機科學和貓。
DA大神
也正是因為他為玩家帶來的OE版自定義固件,讓不少玩家從中受益,同時也讓SONY吃盡了苦頭。前段時間的3.50 降級軟體推出後,就一直有消息表示DA的下一個目標將是3.51版OE固件,同時3.51版固件的新特徵讓非常讓人興奮--100%免UMD。
下面是早些時候找到的DA訪談,讓我們了解一下DA:
PSNU:你好,Alex,首先,謹代表全體PSP玩家對於你所做的一切表示感謝。
DA:謝謝。
PSNU:能告訴我們關於你的一些信息嗎?比如:年齡,職業,興趣等等。
DA:我現在23歲,當前只是一個學生,專業是計算機科學與工程,這也是我的興趣,另外還喜歡貓。
PSNU:是什麼令你對PSP編程產生興趣?
DA:亂脊森不太確定,我已經在Device上像這樣玩編程有一段日子了。我還記得我曾經使用JAVA在手機上編寫程序,但遇到了很多問題,同樣還為Pocket PC寫過程序。然後很自然的就轉移到PSP上了。
PSNU:在你看來,現在PSP界的狀況怎樣呢?它的發展方向又怎樣呢?
DA:非常棒,在近幾個月在2.5到2.71系統上找到了非常多的有趣的東西,例如降級和自製系統。我希望能保持這種趨勢,繼續有新的漏洞能被發現,用來運行自編代碼和破解系統等等。
PSNU:有什麼是你現在希望做但是無法做到的呢?
DA:我希望能讓自製系統不需要1.50系統的自舉電路便能啟動,但是目前還是沒有辦法做到。
PSNU:你能簡單解釋一下嗎?
DA:自舉電路是PSP啟動點,從它開始啟動程序然後開始載入系統的第一個模塊,然後繼續載入其它的模塊。
PSNU:你認為索尼將會令3.00的破解變得十分困難嗎?
DA:不確定,沒有解碼不了的代碼(沒有打不開的鎖?)。他們並不會施魔法,他們的文件必須能夠破解,破解方法就藏在他們自己寫的代碼中。
PSNU:我們想知道你是否會繼續編寫HEN來解救那些不幸的TA-082玩家,或是這已經是結束了?
DA:如果我能有更多的時間的話,我一定會繼續它的研究。
PSNU:聽說你將會在2.71SEC中加入一些重大的改進?
DA:DAX文件的支持和使用USB讀取ISO都是可能。改變CPU頻率的功能也將會在適當的時候加入。
PSNU:你認為現在是Booster放出DEVHOOK源代碼的時候了嗎?你希望或你能對此作些什麼改進呢?
DA:Booster也正在考慮是否放出DEVHOOK的源代碼,但是首先他想清理通過反編譯系統所得到的代碼,以避免可能產生的版權糾紛。雖然我認為它並不存在版權問題。
PSUN:他最近做野緩了哪些新東西呢?
DA:一個能夠模擬2.80系統的Devhook的測試版。它也能工作在2.81系統上(2.82還沒有測試過),但對於ISO的支持則被刪除了。它有很多問題會導致PSP死機。另外,上次我聽說他最近也在搞NDS的什麼東西。
PSNU:為什麼這個測試版存在這么多問題呢?其它的系統都在被解密後就很快模擬了。
DA:我不知道,可能索尼針對從記憶棒上運行的系統文件做了手腳。也許從晶元上啟動將不會有問題。
PSNU:你應該很清楚PSP機能的極限了。在你看來,是否哪一天我們可以得到一個真正可用的PS模擬器或者N64模擬器呢?
DA:假如有人願意花上幾個月的時間的話,一個PS模擬器是可能的。至於N64,我不相信PSP會有足夠的機能來全速運行它,除非是針對游戲進行優化。
PSNU:是不是雙引導晶元或其它東西使你產生了製作2.71SE的想法呢?
DA:我知道它將會在某個時候被做出來。因為PSP的固件晶元上還有足夠的空間。但是我一直沒有想到去實施。當我做HEN的時候,在我對2.71系統有更加充分了解的時候,我才決定動手去製作它,因為這看起來很容易做到。
PSNU:對於並不信任2.71SE系列自製系統,而依然死守1.50系統的人們,你有什麼想說的嗎?
DA:我想說,試試2.71SE吧,你們不會後悔的。
PSNU:純屬好奇,你喜歡PSP上的哪些游戲呢?
DA:永恆傳說。但是不確定,我已經很久沒有玩游戲了。
PSNU:再次感謝你接受我們的這次訪談。
DA:不客氣。
DA仍在為PSP破解而奮斗
盡管出於種種原因DA曾不止一次表示將停止PSP破解系統的開發 但事實上他始終沒有停下腳步,截至2009年1月他的破解系統已經更新到5.00M33-6(參見 http://down.cngba.com/psp/pspsoft/dark_alex/2009012161333.shtml) 同時PSP3000的破解也在進程中,只是目前的進展微乎其微。