① LOL的音效文件在哪裡
英雄聯盟——TCLS——music 打開music文件夾後裡面的sound.mp3文件就是LOL登陸的音效文件
至於LOL的排位、版匹配裡面的音樂權
英雄聯盟——Air——assets——sounds——ambient
裡面的.mp3文件就是匹配排位的音效文件
ChmpSlct_DraftMode.mp3 (排位)
ChmpSlct_BlindPick.mp3 (匹配)
LZ,可以把你自己喜歡的音樂通過.mp3格式下載下來,重命名上述的LOL音效文件名字即可
打個比方 把自己喜歡的音樂文件下載到桌面,重命名為 sound.mp3
放入目錄替換,下次登錄就OK了
有個弊端,就是只能用一次,更新還得重弄,很煩人
可以通過超級用戶禁止替換
② LOL歐服的語音文件在哪個文件夾,求大神解決
英雄聯盟\Air\assets\sounds\en_US\champions這橡余慎個里是每個英雄的聲效,XXXXX\\英雄聯盟\Game\DATA\Sounds\FMOD,
這梁敬兩個裡面都有聲音
望菜毀敏奶
③ lol內置語音QT的文件夾是哪個
運行文件在:英雄聯盟\Cross\Apps\LQT\QT\Bin裡面,
卸載文件是在英雄聯盟\Cross\Apps\LQT\QT\QT裡面
「alkUninst.exe「這個文件雙擊卸回載。
QT是可以答卸載的,之所以放在LOL文件裡面是騰訊的一個小手段而已。
不過沒必要卸載,卡的話進了游戲把配置調低一點就好了,
進游戲-->按下Esc鍵-->然後把視頻效果調低就好了。
④ lol英雄的台詞音頻在哪個文件夾
一、英雄聯盟\Game\data\Sounds\FMOD 應該是在這個裡面,但是文件格式全部是fsb,是LOL游戲程序內置文件,運行游戲時才能打開(或者是游戲程序開發人員才能打開)。
二、fsb格式文件打開可參考以下方式:
1、下載兩款軟體並安裝(Microsoft .NET Framework 4.0.30319.1和FsbExtractor);
2、打開FsbExtractor.exe,導入你需要的fsd文件;
3、Ctrl+A全選,點擊選項Entries中的Extract&Run,即可播放。Ctrl+A全選之後,所有文件被保存到FsbExtractor13.07.23\Dumps文件夾內。
三、你可以下載英雄聯盟控軟體,通過該軟體下載所有英雄音效。
⑤ LOL(英雄聯盟)客戶端裡面的聲音文件在哪
英雄聯盟游戲文件一般保存在X盤(X為英雄聯盟游戲存放盤符)
選英雄時的音效:X:\LOL\英雄聯盟\Air\assets\sounds\en_US\champions
英雄人物圖片:X:\LOL\英雄聯盟\Air\assets\images\champions
游戲中的背景音樂:X:\LOL\英雄聯盟\Air\assets\sounds\ambient
⑥ LOL語音素材在哪裡下載
LOL的人物喚攔語音文件在英雄聯盟安裝目錄可以找到。
具體位置在Air/assets/sounds/zh_CN/champions這個文件夾裡面。
《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰老塌訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數和含胡百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色系統。
⑦ lol客服端在哪個文件
英雄聯盟進入游戲的文件在lol文件盤的Game文件檔里,可以通過以下步驟進入游戲目錄:zd
一、先在電腦上打開WeGame,進入。
(7)lol新客戶端語音文件在哪個文件夾里擴展閱讀:
所謂「文件」,就是在我們的電腦中,以實現某種功能、或某個軟體的部分功能為目的而定義的一個單位。
文件有很多種,運行的方式也各有不同。一般來說我們可以通過文件名來識別這個文件是哪種類型,特定的文件都會有特定的圖標(就是顯示這個文件的樣子),也只有安裝了相應的軟體,才能正確顯示這個文件的圖標。
文件是與軟體研製、維護和使用有關的資料,通常可以長久保存。文件是 軟體 的重要組成部分。
在軟體產品研製過程中,以書面形式固定下來的用戶需求、在研製周期中各階段產生的規格說明、研究人員作出的決策及其依據、遺留問題和進一步改進的方向,以及最終產品的使用手冊和操作說明等,都記錄在各種形式的文件檔案中。
文件是對軟體中另一組成部分──程序的解釋和說明,是對研製過程進行管理的重要手段。
管理人員通過文件來確立不同研製人員或小組之間的工作聯系,調整研製周期各階段之間的銜接關系,並根據所產生的文件檢查和控制研製工作的進度。文件也是使用、理解和維護軟體所不可缺少的重要資料。
文件:電腦中的文件可以是文檔、程序、快捷方式和設備。文件是由文件名和圖標組成,一種類型的文件具有相同的圖標,文件名不能超過255個字元(包括空格)。
⑧ lol里英雄配音文件放在哪裡了
選人語音文件位置:英雄聯盟\Air\assets\sounds\zh_CN\champions
游戲中語音:Game\DATA\Sounds\FMOD找到名為VOBank_zh_CN.fsb的文件,該文件即為游戲內英雄配音文件
英雄配音:英雄聯盟中的每個英雄都有自己獨特的配音,擁有展現自己個性的台詞。
⑨ 「英雄聯盟」中音頻文件在哪個文件夾
選英埋嘩雄時的音效:F:LOL英雄聯盟Airassetssoundsen_USchampions;
英雄人物圖片:F:LOL英雄聯盟Airassetsimageschampions;
游戲旦液衡中的模做背景音樂:F:LOL英雄聯盟Airassetssoundsambient。
⑩ 英雄聯盟的音效安裝在哪個目錄里
首先安裝FMOD Designer,解壓fsbext壓縮包到任意目錄,打開游戲目錄 X:英雄聯盟GameDATASoundsFMOD,襪塌把LoL_Audio_zh_CN.fev 和 VOBank_zh_CN.fsb
兩個文件復制
到 fsbext 文件夾中(復制fev 文件是為了方便打包完態好友成之後的測試)。
安裝好FMOD Designer後,會關聯fev文件,雙擊 fsbext 文件夾中的 LoL_Audio_zh_CN.fev
會用FMOD Event Player打開,會看到Event Hierarchy和Categories 2個分類框,2個框框內容一樣,分類方式不同。
這里以查找一血音效First Blood並替換為自定義音效為例,
點 Categories -> 點開announcer -> female1, 下拉查找First Blood音效
雙擊 OnFirtstBlood 會播放音效試聽,好,已經知道了音效文件的相關文件名。
2提取文件操作流程(以中文語音為例)
運行
3.zh_CN_提取.bat ,會自動創建sounds_CN文件夾(英文語音是sounds_US) 和rebuild_CN.dat文件(英文語音是 rebuild_US.dat)一般來說,只需要提取一次即可。
提取完成之後,打開sounds_CN 目錄(英文語音是sounds_US),fsb文件版本不同,提取的資源數量也會不同,雖然後綴顯示為mp3
但是無法播放,用MusicPlayerEx也不行,想要提取fsb的媒體資源,需直接把fsb文件拖進MusicPlayerEx列表中,右鍵convert導出 wav/mp3/ogg即可。
在搜索欄輸入onfirstblood,會搜索到female1_OnFirstBlood_1.wav.mp3
(中文資源文件名或許會與英文資源文件名不完全一樣,英文資帆槐源firstblood,文件名是female1_OnFirstBlood_1.mp3)好,這樣就知道了一血音效firstblood的文件命名。
3接下來打包fsb文件
運行 fsbext 文件夾中的 4.zh_CN_打包.bat,這時會自動重命名VOBank_zh_CN.fsb 為 原文件_VOBank_zh_CN.fsb
打包速度比較快
打包完成之後,生成的VOBank_zh_CN.fsb 就是已替換好一血音效的新fsb文件,雙擊fsbext目錄下的 LoL_Audio_zh_CN.fev
測試,步驟如帖子開頭,找到 OnFirstBlood,雙擊試聽,如果成功播放自定義的一血音效,那麼說明替換成功,這時才可把 VOBank_zh_CN.fsb
復制回 X:英雄聯盟GameDATASoundsFMOD (注意:復制前,自行備份原文件),在游戲中就可聽到替換後的一血音效了。
重新打包會刪已生成的 VOBank_zh_CN.fsb,如需打包多個文件,打包前改名,再運行打包批處理。
如果需要繼續替換音效文件,只需把轉換好格式的文件改好名字,復制到 sounds_CN 覆蓋,再進行打包。
(英文語音包修改提示:FEV和FSB的版本要一致,FEV是引導文件,就像APE和CUE的關系,要是用半人馬的fsb和國服自帶的LoL_Audio_en_US.fev 搭配,會出現音效串聲,EZ的人,蒙多的聲之類。)