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拳皇97超難版本

發布時間:2023-03-26 12:32:51

⑴ 拳皇97最高難度結局

主人公隊:草雉京、二階堂紅丸、大門五郎 打敗大蛇以後,結局是說了二階堂紅丸、大門五郎之後的生活。 草雉京的回憶,之後八神出現,二人再次決戰(需要用草稚京打敗大蛇)。
2.
餓狼傳說隊:特瑞、安迪、東丈 打倒大蛇之後,安迪和不知火舞走了。瑪麗在等特瑞。 單身狗東丈欲哭無淚。(繼續訓練比賽)
3.
龍虎之拳隊:良、羅伯特、尤莉 勝利後,三人同行回家銀脊信,見到了戴面具參加KOF大賽的老爹。
4.
怒之隊:莉安娜、拉爾夫、克拉鋒輪克 莉安娜清醒後,對自己乾的事很悔恨,陷入回憶。 但野蘆二人原諒了她,拉爾夫把他頭巾給了莉安娜。

⑵ 拳皇97難度1到8哪個最難

8級。《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥游戲,根據弊胡尺游戲設定,難度1是最做斗簡單的,1到8依次遞增,所以第8級是最難的,是一款非常租高好玩的游戲。

⑶ 拳皇97八神超難連招怎麼連

1. ↓B+↓A+→A+→↘↓↙←+A/C 即可。
要點:→A+→↘↓↙←+A/C 這個碧握仿中間銜接要快。

2.B+→A(1~2Hits)+↓↘→↙←A/C
要點:如果 夢彈(就是你說的前輕手皮粗)是一段的話。銜接的速度要比上邊的那個連招的速度還要快。就是把你的左手發揮到極限的速度。只有多練。沒有什麼太簡易的東西。如果 夢彈 是兩段的話。就慢慢發就可以了。
強調一點:如果 夢彈 是兩段的話。悔纖建議剛開始練習的時候多按幾次→A。以後找好節奏之後再按照正常的去發。

PS:這些連招並不算超難連招。而是一些基礎偏上的連招。換句話說。是實戰類型的連招。真正表演性質的連招。要比這些困難的多。

⑷ 哪個版本的拳皇難度大

我覺得畝數最難的版本就是拳皇95,那個血槽設定真的,感覺比其它版本傷害更大,幾下加一個大招弄死,而瞎賣且cpu經常迅神首老是防禦,我反正玩的一般,但其它版本都玩的還挺順溜!

⑸ 拳皇97的最高難度,怎麼調(電腦會連招,倒地迅速起身!反應速度特別快!絕對不是難度8那麼簡單)

兄弟,要電腦會連招那是要自己設置的,設置法方太難,而且要每個人都要設置(不同的人有不同的連招),我建議你就算了,但你想要倒地迅速起身!反應速度特別快!這到可以,方法猛此櫻:你把以下所有東西復制到記事本里,命名為"kof97.dat"(無引號)放在KAWAKS根目錄的 cheats 文件夾里,重啟游戲,選擇模擬器中游戲一欄的"修改作弊",就可以選隱藏人物了,這時你也可以設置2P(也就是電腦倒地迅速起身!反應速度特別快!)等。

[0]
Name=無限時間
0=取消,0,0
1=啟動,ffA83B,60
Default=0
[1]
Name=P1戰斗中換人
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),108170,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),108170,1D
3=*BOSS*|大蛇,108170,1E
4=*ONLY*|八神庵,108170,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,108170,1F
6=TEAM-A|草雉京,108170,00
7=TEAM-A|二階堂紅丸,108170,01
8=TEAM-A|大門,108170,02
9=TEAM-B|泰利,108170,03
10=TEAM-B|安迪,108170,04
11=TEAM-B|東丈,108170,05
12=TEAM-C|坂崎良,108170,06
13=TEAM-C|羅伯特,108170,07
14=TEAM-C|坂崎尤麗,108170,08
15=TEAM-D|莉安娜,108170,09
16=TEAM-D|拉夫爾,108170,0A
17=TEAM-D|克拉克,108170,0B
18=TEAM-E|麻宮雅典娜,108170,0C
19=TEAM-E|椎拳崇,108170,0D
20=TEAM-E|鎮枝叢元齋,108170,0E
21=TEAM-F|神樂千扒宴鶴,108170,0F
22=TEAM-F|不知火舞,108170,10
23=TEAM-F|京,108170,11
24=TEAM-G|金加藩,108170,12
25=TEAM-G|陳國漢,108170,13
26=TEAM-G|蔡保健,108170,14
27=TEAM-H|七枷社,108170,15
28=TEAM-H|夏爾米,108170,16
29=TEAM-H|克利斯,108170,17
30=TEAM-I|山崎龍二,108170,18
31=TEAM-I|瑪利,108170,19
32=TEAM-I|比利,108170,1A
Default=0
[2]
Name=P2戰斗中換人
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),108370,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),108370,1D
3=*BOSS*|大蛇,108370,1E
4=*ONLY*|八神庵,108370,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,108370,1F
6=TEAM-A|草雉京,108370,00
7=TEAM-A|二階堂紅丸,108370,01
8=TEAM-A|大門,108370,02
9=TEAM-B|泰利,108370,03
10=TEAM-B|安迪,108370,04
11=TEAM-B|東丈,108370,05
12=TEAM-C|坂崎良,108370,06
13=TEAM-C|羅伯特,108370,07
14=TEAM-C|坂崎尤麗,108370,08
15=TEAM-D|莉安娜,108370,09
16=TEAM-D|拉夫爾,108370,0A
17=TEAM-D|克拉克,108370,0B
18=TEAM-E|麻宮雅典娜,108370,0C
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21=TEAM-F|神樂千鶴,108370,0F
22=TEAM-F|不知火舞,108370,10
23=TEAM-F|京,108370,11
24=TEAM-G|金加藩,108370,12
25=TEAM-G|陳國漢,108370,13
26=TEAM-G|蔡保健,108370,14
27=TEAM-H|七枷社,108370,15
28=TEAM-H|夏爾米,108370,16
29=TEAM-H|克利斯,108370,17
30=TEAM-I|山崎龍二,108370,18
31=TEAM-I|瑪利,108370,19
32=TEAM-I|比利,108370,1A
Default=0
[3]
Name=P1第一位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA84A,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA84A,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA84A,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA84A,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA84A,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA84A,0
7=TEAM-A|二階堂紅丸,FFA84A,1
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9=TEAM-B|泰利,FFA84A,3
10=TEAM-B|安迪,FFA84A,4
11=TEAM-B|東丈,FFA84A,5
12=TEAM-C|版崎良,FFA84A,6
13=TEAM-C|羅伯特,FFA84A,7
14=TEAM-C|版崎尤麗,FFA84A,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA84A,9
16=TEAM-D|拉夫爾,FFA84A,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA84A,B
18=TEAM-E|麻宮雅典娜,FFA84A,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA84A,D
20=TEAM-E|鎮元齋,FFA84A,E
21=TEAM-F|神樂千鶴,FFA84A,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA84A,10
23=TEAM-F|京,FFA84A,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA84A,12
25=TEAM-G|陳國漢,FFA84A,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA84A,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA84A,15
28=TEAM-H|謝爾米,FFA84A,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA84A,17
30=TEAM-I|山崎龍二,FFA84A,18
31=TEAM-I|瑪利,FFA84A,19
32=TEAM-I|比利,FFA84A,1A
Default=0
[4]
Name=P1第二位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA84D,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA84D,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA84D,1E
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[5]
Name=P1第三位角色
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30=TEAM-I|山崎龍二,FFA84C,18
31=TEAM-I|瑪利,FFA84C,19
32=TEAM-I|比利,FFA84C,1A
Default=0
[6]
Name=P2第一位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA85D,1C
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31=TEAM-I|瑪利,FFA85D,19
32=TEAM-I|比利,FFA85D,1A
Default=0
[7]
Name=P2第二位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA85C,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA85C,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA85C,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA85C,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA85C,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA85C,0
7=TEAM-A|二階堂紅丸,FFA85C,1
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9=TEAM-B|泰利,FFA85C,3
10=TEAM-B|安迪,FFA85C,4
11=TEAM-B|東丈,FFA85C,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA85C,6
13=TEAM-C|羅伯特,FFA85C,7
14=TEAM-C|坂崎尤麗,FFA85C,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA85C,9
16=TEAM-D|拉夫爾,FFA85C,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA85C,B
18=TEAM-E|麻宮雅典娜,FFA85C,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA85C,D
20=TEAM-E|鎮元齋,FFA85C,E
21=TEAM-F|神樂千鶴,FFA85C,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA85C,10
23=TEAM-F|京,FFA85C,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA85C,12
25=TEAM-G|陳國漢,FFA85C,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA85C,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA85C,15
28=TEAM-H|謝爾米,FFA85C,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA85C,17
30=TEAM-I|山崎龍二,FFA85C,18
31=TEAM-I|瑪利,FFA85C,19
32=TEAM-I|比利,FFA85C,1A
Default=0
[8]
Name=P2第三位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|大蛇,FFA85F,1E
2=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA85F,1C
3=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA85F,1D
4=*ONLY*|八神庵,FFA85F,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA85F,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA85F,0
7=TEAM-A|二階堂紅丸,FFA85F,1
8=TEAM-A|大門,FFA85F,2
9=TEAM-B|泰利,FFA85F,3
10=TEAM-B|安迪,FFA85F,4
11=TEAM-B|東丈,FFA85F,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA85F,6
13=TEAM-C|羅伯特,FFA85F,7
14=TEAM-C|坂崎尤麗,FFA85F,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA85F,9
16=TEAM-D|拉夫爾,FFA85F,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA85F,B
18=TEAM-E|麻宮雅典娜,FFA85F,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA85F,D
20=TEAM-E|鎮元齋,FFA85F,E
21=TEAM-F|神樂千鶴,FFA85F,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA85F,10
23=TEAM-F|京,FFA85F,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA85F,12
25=TEAM-G|陳國漢,FFA85F,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA85F,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA85F,15
28=TEAM-H|謝爾米,FFA85F,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA85F,17
30=TEAM-I|山崎龍二,FFA85F,18
31=TEAM-I|瑪利,FFA85F,19
32=TEAM-I|比利,FFA85F,1A
Default=0
[9]
Name=P1生命無限
0=取消,0,0
1=體力不損,ff8238,67
2=體力見紅,ff8238,20
Default=0
[10]
Name=P2生命無限
0=取消,0,0
1=體力不損,ff8438,67
2=體力見紅,ff8438,20
Default=0
[11]
Name=能量無限
0=取消,0,0
1=啟動P1,ff82E2,03,ff81E9,81,ff81EB,3F
2=啟動P2,ff84E2,03,ff83E9,81,ff83EB,3F
3=啟動P1&P2,ff82E2,03,ff81E9,81,ff81EB,3F,ff84E2,03,ff83E9,81,ff83EB,3F
Default=0
[12]
Name=戰前偷襲
0=取消,0,0
1=啟動P1,ff81E3,10
2=啟動P2,ff83E3,10
3=啟動P1&P2,ff81E3,10,ff83E3,10
Default=0
[13]
Name=快速收招
0=取消,0,0
1=啟動P1,ff81EE,fd,ff81F1,fe
2=啟動P2,ff83EE,fd,ff83F1,fe
3=啟動P1&P2,ff81EE,fd,ff81F1,fe,ff83EE,fd,ff83F1,fe
Default=0
[14]
Name=攻擊無效
0=取消,0,0
1=啟動P1,ff81E2,f0
2=啟動P2,ff83E2,f0
3=啟動P1&P2,ff81E2,f0,ff83E2,f0
Default=0
[15]
Name=超快速度
0=取消,0,0
1=啟動P1,ff817B,00
2=啟動P2,ff837B,00
3=啟動P1&P2,ff817B,00,ff837B,00
Default=0
[16]
Name=帶有閃電
0=取消,0,0
1=啟動P1,ff81E3,0e
2=啟動P2,ff83E3,0e
3=啟動P1&P2,ff81E3,0e,ff83E3,0e
Default=0
[17]
Name=背景鎖定
0=取消,0,0
1=JAPAN,10A7EB,0
2=USA,10A7EB,1
3=BALI,10A7EB,2
4=CHINA,10A7EB,3
5=KOREA,10A7EB,4
6=MONACO,10A7EB,5
7=Shin New Face Team's Stage,10A7EB,6
8=OROCHI's Stage,10A7EB,7
Default=0
[18]
Name=結局動畫
0=取消,0,0
1=主人公隊,10a849,00
2=餓狼傳說隊,10a849,01
3=龍虎之拳隊,10a849,02
4=怒之隊,10a849,03
5=超能力隊,10a849,04
6=女性格鬥家隊,10a849,05
7=金家藩隊,10a849,06
8=七伽社隊,10a849,07
9=瑪麗隊,10a849,08
10=三神器隊,10a849,09
11=師徒隊,10a849,0a

製作人:王偉鑒
地 址:沈陽人
QQ號碼:78919008
Default=0

[Region]
Default=0

⑹ 求拳皇97各種無限連招。變態版本自重!

首先那我明確的告訴你無論是鍵盤還是搖桿,你能做到下面2個你就是牛人了。最簡單的就是泰利慢慢練吧8=上,2=下,4=左,6=右,這是4個方向鍵.
A=輕手,B輕腳,C=重手,D重腳。
「敵靠版邊」就是對手要在屏幕的最邊緣,這樣就無法後退了,可以實現無限連擊。
「MAX狀態」是指在能量有一顆星的時候同時按下ABC。
「揮空」,又叫「取消技」,KOF裡面的招式是不可以重復使用的,所以就使用揮空(也就是沒有打中)來隔開相同的招式,就可以實現相同的招式連續出擊了。注意,揮空速度要快,要把握節奏。KYO:敵靠版邊,26DD 2A(或其它普通技揮空)26DD…………s 要點在於26DD的節奏掌握,因為這招要按兩下D,而且可能每次兩下D的節奏不平衡,有的時候要連續按,有的時候要一下一下按,怎麼來按是要跟據節奏對手落下來再被26DD打中時的高度來看!一般如果對手落下來再被打中時候是在KYO的腰部位置時,我會連續按D,也就是說讓第二下D最快速度出來,因為腰部相對來說已經算是低點了,如果遲點出D的話可能會打不到對手!而如果是落在膝蓋的位置時,我則會遲一點出D!不過一般連續按D出就可以,一般情況都可以打到的!只是節奏不是很好掌握,這就要看平時的練慣用功成度了哦. TERRY:1、426B 2A(或其它普通技揮空) 426B……………| 2、MAX狀態,敵靠版邊,426B 24B*N TERRY有兩種無限,我一個一個說! 1、這個可以說是KOF97里,最基本的一個無限了,也是97里被最早發覺出來的無限!還是說一下要點吧,426B把對手打飛起來,飛到最高點的時候快速揮空出第二個426B!這個無限可以說沒有什麼難度,我第一次練的時候十分鍾就基本上可以熟練的出了!教大家一個練習方法,是以前我練的時候別人告訴我的!發426B後搖桿立刻歸到「1」的位置,再揮空直接6B就可出426B了!這是97里的簡化輸入,使這招變簡單了許多!(汗~~~~本來也就不難的!@#$%^&*) 2、這招可以說沒難度,426B後一直發24B就行了,幾下就暈了! JOE:敵空中,24B*N?要點在於…………沒什麼要點~~JOE發第一個24B後落地的時候就發第二個,不然對手可能會落低了!這招也沒什麼講頭了,相信大家一練就會了!?拳皇黑洞主力論壇 -- 中國最全KOF連技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敵靠版邊,426C (空中)24A*Ni
這招屬於難度技了!(空中)24A的正確出法是:247/248A,就是說提前輸入24指令並立刻跳起按A,這時24的指令任然還在被系統接受,就合成24A,就會在低空出24A,這招無限的要點就在於24A要打到最低點!大概在對手落到膝蓋上面一點的時候輸入指令!還有,在426C把對手拋到天空的時候最好向前走一點點再發247A會更好點!哈哈,還是要多練哦! KING:敵靠版邊:623A 2A(揮空) 623A…………,.
這招可以硬出也可以簡化出,簡化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
這招很多人都只能兩循環,那是因為沒有控制好高度,太急於出招,很怕2A揮空來不及或者打到對手,其實沒有必要擔心這些,只要手快,這些擔心絕對是多餘的~~要點,大概等對手落到胸部和腰部之間高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就將2A快速取消掉了!
猴子:總得來說有兩種無限,一是飛猿突刺無限,還有一個是飛翔腳無限!兩個無限的條件都是對手靠版邊且在空中!
先說第一個,飛猿突刺就是46B/D,無限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一個無限的要點是竟量把對手打的高!前兩個可以快些出,往下的那一下就要慢一點,如果太快就鑽不到對手,但也不能太慢,太慢就會過了硬直時間不能繼續鑽了,向上鑽到對手後猴子再往上去一點點再往下,往下出過以前立刻將搖桿歸「1」的位置,落地就6B開始第二循環!這主要還是需要在練習中更好的掌握,光說是說不清的!前一後無限稍難一些,要把對手控制在猴子頭的那個高度上,而且每一下都是要在鑽到對手的第一時間出第二下,就是說在打擊對手的時候,對手身上剛出現硬直的時候就要鑽第二下,這四下攻擊連續的很緊!這樣可以在第四下把對手打高點,第四下出完搖桿就立刻歸「1」位置開始畜力!落地以後不要立刻就出9D,這樣可能會出早而鑽不到對手!至於等多長時間再鑽就要靠平時練習了!
無限飛翔腳:和KIM的一樣,這兩個角色練會一個人的另一個也就會了!說一下出法吧:敵靠版邊空中,268/269B,要點是控制好高度和節奏,竟量使使次攻擊保持在同一高度打起來就會輕松很多了!這里我只能說一點,多練!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………這招相對來說也是比較簡單的招了!先說一下,我一般用24BD取消,大家可以跟據自己的鍵盤而定!623B後不要急著取消,停一下再出24BD,這樣可以確保不會出蛇拳,而是直接收招,確實取消後再出第二個623B,節奏不需要太快,可以慢慢出,這個無限的好處就在踢沙時對手不會向後退,可以出慢,打的穩!
IORI:兩種無限(不算入鬼步):1、無限八酒杯;2、無限葵花
這里引用我原來帖子里的話
1、幾個字,八酒杯一第次吸血的同時出第二個八酒杯!技巧的掌握在於練習!kk.
2、正確輸入方法:敵靠版邊空中時八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好節奏,因為葵花是兩段,任何一段出早或出晚都會影響節奏!還有,24CA中CA不是一起按,先C後A,但間隔時間N短!幾乎是同時,建議練習在左版邊練,因為左版邊打點降低很多,對手落下時只要在八神上半身都可以連得上!
神樂:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
條件:對手靠版邊空中最高點!CA的間隔幾乎為零,但不是一起按!這招不需要揮空!如果能很好的掌握無限葵花,這招就很輕鬆了!
TERRY,東丈 版邊214B,基本上沒什麼說的,注意這招出第一次的時候要打三下,少於三下就不好連了! 小草 75改無限,兩個D踢的越慢對手飛的越高,越快對手飛的越低。飛的太高就不能連了,太低不夠時候連。注意一下就行了!只好是找到感覺!再有,75改只能用D出!B不能連! TERRY? 41236B,2A/C空振,41236B,庶民連技,不想說了。三個小時還練不出來,那就不要再打97了,沒什麼發展了... 麻宮 41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。難點就在於44之後很容易出超殺。原因是463214A/C是超殺的簡化。所以注意44之後,發214A,不能發63214A。 版邊41236C後,66,2147A,2147A。。。。。
椎拳崇k D,6B無限,注意這招出D的時候他要在身體的姿勢在最前的時候,但不能離對手最近!什麼意思呢,他站著時候身體會前後動,在動到最前方的時候才行! 鎮元齋d 2C,41236A,ABCD,66,2C。。。這招能不能無限我不知道!我沒打過三下! 京 623A,2A空振,623A。這招注意就是再第二循環的時候落地會非常早!第一時間發第三循環會連不上的!要等一下再發第三循環! 不知火舞 41236B無限,對手要在版邊空中。打中的時候的高度也是有要求的! 神樂 無限必殺BUG。先發超殺,然後投對手,在必殺消失前就可以再次發必殺了。如果用另一個模式就可以無限了! KIM? 飛翔腳無限,這個注意必須在第一時候內起跳。晚一點都不行!但跳起後出招可以晚一點點!小猴這招是一樣的! 蔡寶健 28D,6D,6D,6D,29D。。。這招很簡單。不用說了!
有一招說一下,對手版邊空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。這招注意方向轉換的時候8D和2D中間要等一段時間不能第一時間出....
還有一個打高個子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的時機。 3762 623B/D,63214B(A/C)+D。。。這招主要是在於63214B(A/C)+D能不能取消得了的問題!比如,63214BD,這樣發的時候,D必須要按住一會兒才能取消,大概0。4秒左右吧!這樣才能取消,所以建議大家發這招的時候不要太急。一下一下來!第二個問題就是在取消之後很容易發出41236D的架招。我的方法是取消完之後先把搖桿松開。再發623B/D,這樣就不會再發出架招了! 八神? 無限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中間時間太短,正常出是不夠的!所以簡化指令是:214CA,C和A不是同時按,但幾乎同時。我的方法是,用食指按A,無名指按C,但無名指在水平位置上比食指低。這樣一起拍下去就行了!還有一種方法!就是提前發出指令21,然後不要出到4,直接回到5。然後按C再4A。這樣也是可以的!鬼步無限,在屑風之後的第一時間出632146A,6和A要按住。這樣八神就會飄過去,再打C,41236A。建議按C之前都不要松開A和6。在發屑風的時候一定要出到4。某些人物要求很嚴,時間著一點都不行!時間長了就會掌握的!
97高手成功之路——連撞 特瑞的正搖B通過拳腳取消可形成無限連,這是許多人都知道的,並且在一般正式場合禁止使用,但作為連技的基本功訓練還是較重要的。 使用方法:
在正搖B撞起對手後的第一時間出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,並馬上取消出正搖B,如此循環。 練習要點:
1,必須掌握正搖B的收招時間,能及時按拳腳。
2,有SS或PS條件的話,建議先用「一點一招」找感覺,再自己練習
3,正搖B可簡化為「斜後下 前 B」,把此招變為:撞氣後拉住斜後下〉〉找第一出招時間按A〉〉等A剛出來就磕前,同時按B,如此循環
4,還可使用另一種分解出招方式:撞起後拉住斜後下〉〉待第一出招時間即將到時,松開桿〉〉再按站立的拳腳〉〉然後馬上磕前,並同時按B,如此循環 這套簡單的無限連有助於練習感覺各種招數收招的時間,並可加強熟悉第4點的分解出招方式。 97高手成功之路——無限踢沙 山崎龍二的無限踢沙也算是有些難度的無限連,雖說實戰中禁止使用,但對於想玩山崎的玩家卻是必練招,同時也可感受到他的其他連技心得,如下C兩遍。 使用方法:
前下前B後馬上取消出蛇拳(下後A或B或C)〉〉再馬上用D來取消蛇拳(基本出招)〉〉然後在對手硬直時間結束前重復使用,如此循環。 練習要點:
1,保持平和心態,寧可慢,不可急
2,搖桿方法有兩種取消方式:第一種,踢沙後按住B並馬上從前搖到後〉〉這是便會出現蛇拳(只按一次鍵)〉〉待蛇拳出現時按D取消〉〉再以同樣方法循環使用;第二種,踢沙後放開鍵〉〉同時從前搖到後〉〉再同時按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要點是反搖不可太快,之後的BD同時按後也不可太早放開,需等踢沙取消後才可
3,無限踢沙之間加入拳腳並不難,只要掌握踢沙的收招時間便可輕松加入 對於初練者難度很大,一開始可分段練習,當掌握其間的收招時間就好練多了,最需要注意的就是心態一定要穩,冷靜! 97高手成功之路——無限踢 KING的前下前A在揮空取消的情況下可以形成無限連,其實兩遍半對手就暈了,雖說此招的操作簡單,但想運用自如還是有一定難度。 使用方法:
前下前A打住對手後,第二時間出下A,並馬上取消出第二遍前下前A。 練習要點:
1,先要找到前下前A落地後的出招的第一出招時間。可前下前A後狂點下A,之後慢慢調節找感覺。
2,因為下A後再搖前下前A相當難,所以需要需要分解:前下前A踢起對手後推住前,待KING落地後可出招的時機到時,「拉下同時點A,馬上從下搖到前並再點A或C」或「拉下同時按住A不放,馬上從下滑到前即可」
3,出下A時不可在第一時間,那樣第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之後可加反搖D,可惜對有些人不成立。 實戰當中配合站B或反擊破招使用相當實用,且前下前A很容易打暈對後,第二遍即使沒打全,之後對後中一重腳也可暈。
97高手成功之路(二)------原創
97高手成功之路——無限七十五式改 草雉的下搖到前D(236D)利用拳腳取消之後可形成無限連,方法與特瑞連撞很相似,但每遍打的血實在可里按,能練到連死一整個人的程度,實在值得佩服啊! 使用方法:
236D踢起對手自己落地後,在對手還未落低於半個屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D揮空取消立刻出第二遍236D,如此循環。 練習要點:
1,揮空的拳腳不必是自己落地後的第一時間,所以不必著急,先第一時間練習取消,等較熟後可晚一點出拳腳。
2,開始練時,建議使用下C取消,因為下C比其他拳腳取消的要快,且方便。可踢起後拉住下,等可出C時按住C並馬上搖到前按D即可。
3,第二遍不妻小可連236B,但不可無限,且可連招也減少。
4,用其他站立拳腳取消的方法可參考八神無限葵花的方式。 想練出此招並不難,但要連上二三十連的話可真不是易事,練此招可進一步學習如何體會收招時間。 97高手成功之路(五)——無限飛翔腳 金家潘和猴子的空中下搖到前B(236B)以及雅典娜空中下搖到後A(214A)在空中擊中對手時,循環使用可形成無限連,雖然原理簡單,既不需要鬼步也不需要取消,但還是超難,很值得練習的經典連技。 使用方法:
空中下前B打中對後在自己落地的第一時間跳起,並在對後還未落地前再次使出。 練習要點:
1,從第二次起跳時開始使用2369B因為這種先搖後跳起的出招方式既可以加快練招的准確和速度,還可使用帶影子的跳躍(帶影子比不帶影子起跳的速度快)。
2,最重要的不是2369後的按B時間,而是2369前的起跳時機,一定要在落地前輸入完2369的指令並按住斜上跳,這樣才可在第一落地時間跳起。
3,輕腳不可太早也不可太晚按,中間位置可選擇幅度較大,還需多練習,一點點找感覺。
4,保持平和心態,把每次的2369B從手到心都聯系起來,只當這些都只是一招。
5,雅典娜和他們的練法一樣,只是方向相反 當你能完整的將一個人踩暈時,那真可感覺到真正的KOF的練招樂趣。(做好四五十分鍾只練一招的准備吧!) 97高手成功之路-----鬼步無限 鬼步這個詞大約是在2000年開始被廣為流傳的,也不知道是誰起的名字,真是貼切。鬼步的方法說白了,就是沒點的時候練非近身投技必殺(當然是在出不來拳腳的情況下)。這樣說來就只有大門和夏爾米,沒有鬼步,而在這剩下人當中,八神的鬼步後用C連削風形成的無限連是最有用途的。 使用方法:
削風抓住對手後,在對手硬直時間還未結束前利用鬼步「飄」到對手面前,按C加削風,如此循環。(除陳可汗、良、猴子三人不成立,且對KING較難連,但對雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯較容易)暴走八神則對所有人有效。 練習方法:
1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反搖正搖拳或正搖正搖拳或反搖可前拳3種方式(還有其他方法),結束時拳和前一定要同時按住。 2,感受鬼步的行程。鬼步所「飄」的范圍是有限的,並且與使出時間早晚有關。如後閃身時練鬼步,在閃身結束時練出的鬼步所飄的距離就比較遠,而再早些練鬼步時,,鬼步也可出現,但距離較近。 3,尋找削風的結束時間。削風後可直接練輕葵花,其實把輕葵花改成八酒杯,按鍵的時間稍提前一點,並且按住前和拳即可。 4,感覺鬼步應走的距離。削風後鬼步移動距離很長,但對手硬直時間有限,所以怎樣在對手硬直時間結束前飄到對手面前最近位置成了重點,其位置還需練習者多練,反復感覺。但一定記住,對手硬直時間並不是極短,鬼步移動的速度也快,所以不必過於著急按拳腳,盡量晚些。 5,如果削風後鬼步的節奏已找到,重拳也在近距離打住對方,接下來的第二次削風也是難點。一定也不可搖的太快,「前」之後的「正搖」要有一定間隔,否則會變招。當然,如果能准確使用斜後下磕前的方法練削風的話那最好不過了。 建議初練者用暴走八神、95模式削雅典娜那幾個特殊人,切不可心急。還有一種特殊的無限空削對手,就是削風時拉住斜後下,削住對手後推住前,走一點距離後按拳,其實也就是削風後走一點再削風,但只是暴走八神隊特殊人有效,如果特殊人被削後,用斜下護的話,普通八神也成立,並且由於沒用鬼步,所以有能量點時也可使用。 97高手成功之路----無限葵花 八神的葵花無限連一直都是「傳說中的招數」,其原因就是此招對使用者各方面要求都相當苛刻,並且出招方式也不可同於其他方式。 使用方法:
對手跳起時以輕葵花一段或二段擊中在空中的對手,然後用近身站重拳並馬上取消使用第二遍葵花,第二遍的葵花的第二段要晚些出,以便連第三遍葵花,如此循環。 練習方法:
1,熟悉葵花一段和二段的收招時間。 可用輕葵花二段打擊地面的對手,然後以站C代替葵花第三段(用站C的出招時機感受葵花的收招時間) 2,熟悉葵花第二遍的出招方式。因為無限葵花需要近身站C取消,而站C的出招速度太快,所以只能用一種類似粘鍵的先搖後按的出招方式:第一遍葵花打完對手後立刻拉住下,,待可使第二遍葵花時,從下搖到後,然後按C,再立即按A,注意按C後立即按A(幾乎是同時,但又有間隔)。這樣便可出現先出一站c後馬上取消葵花。一定要多加練習後才能找到其間的節奏——搖桿、按C、按A三者的節奏。 3,如果練習中出現:沒出C直接出重葵花且按鍵時機沒錯,則是沒有拉住下一段時間;沒出C直接出輕葵花,則是搖桿、按C太早;出C但取消出重葵花,則是按A太晚;出C也取消出輕葵花但C打住人了,則時按A太晚;出C但沒出葵花,則是搖桿不到位;出了下C,則是按C太早,搖桿沒結束就著急按C。 4,每遍第二段葵花應盡量晚出,因為出的越晚,收的越快,下一段葵花越容易連上,否則有時第二遍葵花的第二段打不到對手。 5,有的人空中被一段葵花打住後不可連八雉女(如八神、特瑞),對於這些人就只有二段二段的用葵花無限連了。建議用草稚、瑪莉練習 。

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