❶ 文明5里特色兵種如何建造。如諸葛弩兵
各個國家的特殊兵種只要你有了對應科技和戰略資源就可以了- -
特殊兵種的意思理解了就好辦了 是指替換同期兵種 生產條件與同期兵種相同
比如武則天的諸葛弩和其他國家的弩兵一樣要求科技是機械 沒特殊資源要求 那麼你研究出機械後就可以生產了 也可以把以前的弓箭兵升級成諸葛弩 其他國家的兵種同一個道理 比如日本的武士 科技要求是煉鋼 替換同期兵種長劍兵 資源需求是鐵 那麼你研究出煉鋼後 並且有鐵資源的話 一個鐵資源可以生產出一個日本武士 也可以把一個勇士花費一些錢和一個鐵資源後升級到日本武士 另外劍士升級到日本武士或者長劍兵是不需要消耗鐵的 因為劍士本生就是用鐵才能生產的兵種不會因為升級而重復消耗戰略資源
❷ 文明5各單位兵種升級選項選哪個更強大
進攻性陸軍(棒子、劍士、長劍手、火槍兵、來復槍兵、步兵、機械化步兵以致機甲):首選復雜地形攻擊,因為多數情況下,進攻在高原、丘陵、林地作戰,一般運動到對方城市,才多為平原,所以,在復雜地形上作戰時間最多,首選升級,升滿三級後,開始升級自動回血,和遠程打擊減弱,這樣可以提高存活率。
遠程攻擊陸軍(弓箭手、弩手、投石車、火炮、火箭車):首先升級復雜地形射擊,因多數情況下地圖的地形為丘陵、森林和山脈,所以敵人進攻和防守多在這些地形上,可以有附加加成,所以升級這些對復雜地形有攻擊加成的級比較好,升滿三級後,首先升級二次攻擊能力,即後勤補給項,再升級為加一攻擊距離的,這樣可以在對方遠程打擊外對敵繼續進行火力覆蓋,再升級為存活的一些等級,即自動回血和遠程打擊減弱等。
飛機:戰斗機因為有遠程攻擊懲罰,所以一般不作為遠程攻擊使用,作為防空力量,所以升級攔截。最後可以升級2次攔截,因屬於消耗性武器,一般不考慮存活性,除非對方大量製造防空武器,否則不使用其「空中游獵」,且空中游獵對飛機的損耗比較大,
轟炸機:首先升級對陸地單位殺傷力,再升級為二次攻擊,再升級為自動回血,不需要增加射程,因為升級到隱形後基本全地形覆蓋,對對方城市轟炸,一般以數量取勝,不用特別考慮城市轟炸能力,除非是島圖。
海軍:快速帆、巡防艦、驅逐艦,首先海戰攻擊能力,再為移動能力(即加一格移動力,這個對這些單位很重要)這些屬於消耗性武器,一般對敵遠洋運輸部隊進行傾軋,不最為主力作戰武器使用。
海軍:戰列艦、導彈艦,作為對敵沿海城市防禦進行消弱使用,也可攻擊對方沿海陸軍,所以不已海戰為主導,升級可參照火炮,真正海戰的是潛艇和攻擊性潛艇,這些武器對戰艦有加成,屬於海戰武器,可以升級海戰選項
海軍:航母。只升級移動力,因其防空、反艦能力較弱(遇到潛艇基本是個死)所以高移動才是存活根本,作戰時要有驅逐艦和大火力戰艦護送為好。
騎兵:主要是移動力和攻擊力,所以首要升級復雜地形攻擊,然後升級多次攻擊,然後升級移動力,以騷擾和破壞為主,不作為主力作戰使用
其他特殊兵種:比如騎射、長槍兵、武士等,可依據其特性進行升級,主要是該兵種原始屬性,比如是遠程的,就升級遠程能力,高機動的,則升級其移動能力。
❸ 文明5初步攻略 文明5初步攻略有什麼
1、人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱專家.專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。
2、專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。這一代設計的很貼心,有數種人口自動分配模式,也可以手動指定人口的工作,會顯示一把鎖的圖標,表示自動分配系統不會調走這個格子的工作人口
3、產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。
4、科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了
5、野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了,至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組,野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。
6、單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。不過要我說,最重要的仍然是多探路多練級,血不夠了原地呆一會吧,目前版本建議開戰前部隊直接開進對方邊境把城市格子圍起來再宣戰,不過估計遲早被修正至於海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。
❹ 文明5關於兵種升級的獲得能力
它並不是幾級的時候能升什麼,只不過想射程+1,自動回血要必須達到前提條件再能出現,每個技能的前提條件在文明網路可以查到,但總起來某類兵種所有的技能倒沒列出來,文明4是列了的,文明5沒有,只有靠自己探索。
❺ 請問文明5的升級順序
0 0 指的是兵種 還是時代 還是科技 還是政策?
如果是兵種還好說點 時代也好說 因為這2種是固回定的。。答。。政策和科技就麻煩了 = = 根據所佔有資源 科技研究的順序是不一樣的。。。以優先利用佔有資源為目的 比如濱海城市 海上又有珍珠 鯨魚之類的那肯定是先研究制陶-航海等科技咯 政策的選擇就要根據地圖類型和所用國家來決定了。。。不可能玩的小島嶼群的地圖還去學減少道路維護費用的政策吧- -比如德國殺蠻族有幾率獲得一個單位的士兵(兵種隨機) 那第一個政策開啟增加對蠻族攻擊加成的政策就能更快獲得更多兵。。。
❻ 文明5 兵種升級怎麼得到特色技能
特色技能是無法通過升級來獲得的
修改的話如果只是修改單一兵種,那麼其他文明的兵種也會有,你只能做出以下選擇
1、把你的所有常規兵替換為各文明的特色兵種。這樣的話你必須在早期建造大量單位,因為升級可以保留原兵種的特殊能力,但是直接造和買則不能,比如你用長弓兵替換弓兵,諸葛弩兵替換弩兵,那麼當他升級為輕機槍兵時就會保留射程加1和兩次攻擊的能力,但直接購買或者建造則不會。而且你不會有某一個兵種擁有所有特殊能力的情況出現。
2、給你的文明的特殊兵種添加其他文明特殊兵種的技能。這樣的話強力的兵種就非常單一,比如你玩的中國,那麼特殊兵種就只有諸葛弩兵,你可以給他殺人後回血、快速學習、生存123級、對受傷單位加成、境外加成、攻擊加成、臨近首都加成等等特殊技能,但是最終他會升級為機械化步兵,而不是末日機甲,即使他有很多特殊能力一樣可以被集火圍殺。
3、選擇一項你喜歡的技能,給你的文明特殊建築增加一個效果:擁有該建築的城市產出的單位可以免費擁有某項技能。比如強力恢復,每回合給自己和周圍單位額外恢復15點生命。這是個絕對BUG的技能,因為它是可汗才能有的技能。這樣的話你的所有兵種都可以獲得這個技能,並且電腦不會有,因為該建築是你的文明的特殊建築,但是也只有這一個技能,除非你的文明有多個特殊建築。
如果樓主你對以上方法感興趣就請追問,然後我就會發具體的修改方法
❼ 單機游戲 文明5如何將所有單位兵員一起升級
文明5單位升級就兩個途徑:1.城市中建設有增加單位經驗的建築,這樣這個城市製造的單位提升相應的等級。2.單位拉出去打仗,攢經驗。所以應該沒有你說的一起升級。也許有修改作弊器啥的,你可以找找。