Ⅰ dota各歷史版本里出現的新英雄--請老鳥解答
Dota發展到今天 平衡性日趨完善 我們應該感謝地圖工作者做出的不懈努力
就讓我們回顧下dota歷史上各種極其imba的英雄 我把他們整理成了top10
以下排名不分先後 英雄資料來自互聯網
英雄具體介紹會在下面各樓給出
為保持完整性 希望大家不要亂插 這樣看起來會方便一些
1 混沌騎士
2 靈魂行者
3 虛空假面
4 虛無惡魔
5 聖騎士
6 沉默術士
7 隱形刺客
8 全能騎士
9 剛背獸
10 地精修補匠
不說粗口~
第一個英雄獻給混沌騎士(Chaos
我們來看看3.0版本中混沌的4個技能:
閃爍突襲(Blink Strike)
第1級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間30秒。
第2級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間10秒。
第3級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間5秒。
這個大家再熟悉不過了,和今天相差無幾,就是只耗20藍比較不錯。
重擊(Bash)
寫的是在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
第1級 -
在攻擊中有20%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第2級 -
在攻擊中有30%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第3級 -
在攻擊中有40%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
看到這個變態的被動技能,相信所有用過虛空和魚人的人都會跳起來,什麼是永暈流?有這樣的擊暈才是永暈,還用出什麼暈錘?出一個振奮假腿對面就不得不看著自己被暈到死。
致命一擊(Critical Strike)
等級1
11%閃避,有1%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級2 -
有3.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級3 -
有7.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
3.0時代的混沌王牌,牛逼到無以復加的強大暴擊,共增加10%/35%/75%的dps,這個爆擊在整個dota歷史中也是第一名,什麼恩賜解脫,只能靠邊站。
當當當,很虎很生氣的混沌大招終於祭出,About11。
召喚混沌騎士的11個復製品,每個幻象造成非常小(11%)的傷害。持續15/30/45秒 3級大就是把受到300%傷害改成200%,傷害還是11%。
2 靈魂行者(Astral Trekker)
「不要小看這頭年齡很老的牛,它是眾多不平衡的英雄中無理的第一位。」靈魂行者是一個叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父
第一個技能就是狼騎的誘捕,對空中單位有效。
第1級 -持續3秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第2級 - 持續7秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第3級 -持續10秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。虛空惡魔跑的再快,也要停下10秒,隱形刺客你的閃爍1秒cd?永久隱身?全得給我乖乖趴著。
第二個是對戰牛頭人酋長的戰爭踐踏(War Stomp)。
第1級 造成25點傷害,暈眩持續3秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第2級 -造成50點傷害,暈眩持續4秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第3級 -造成75點傷害,暈眩持續5秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第4級 -造成100點傷害,暈眩持續6秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
還有什麼說的,imba到暈眩時間和冷卻時間是一樣的,只要有藍就無限暈了,當時極少的普通技能能升4級的之一。
3 召喚綠巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7級才能學,只能學1級,招出來1個2000血,8的城防甲,77-87混亂攻,前2個技能和roshan一樣的小roshan。混亂攻拆起塔來那是嗷嗷快,又能扔石頭砸暈英雄,十分強大的召喚物。
4天神下凡(Giant Growth)
第1級 護甲+5,生命上限+250點,+10的傷害,魔法免疫持續50秒。冷卻時間100秒。
第2級 護甲+10,生命上限+500點,+20的傷害,魔法免疫持續65秒。冷卻時間130秒。
第3級 護甲+15,生命上限+750點,+30的傷害,魔法免疫持續80秒。冷卻時間160秒。
出現了就連虛空惡魔都莫能攖其鋒的怪物,其他英雄除了抱頭鼠竄還能做什麼呢,只要自己不被網住,趕緊奪路而逃吧。
3 虛空假面
1.x時代是虛空假面的黃金時代,恐怕只有變態的老白牛能夠與之抗衡,那時他的初始護甲是8,同比是相當高的,我們來數據流一個。
初始攻擊力 : 52 – 52
力量值: 17+2.5
敏捷值: 22+3.0
智力值: 16+2.1
他的技能:
第一個是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwarm),平庸,耗藍很多,用來刷錢的,畢竟智力成長還行。
第二個是對戰里惡魔獵手的閃避(Evasion),擁有15%/30%/45%的閃避。
非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出現前,dota中唯一的閃避技能,數值更是高的可怕。
第三個么,前文中我們就知道是:
重擊(Bash)
在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
在攻擊中有20%/30%/40%的幾率將目標擊暈,
此時混沌尚未出生,魚人攻速遠不及虛空,若是不用控制技能兩個人對A,放眼dota界無人能敵。45%閃避,40%擊暈,蝴蝶?那時還沒有蝴蝶的配件呢。
然而僅是2個被動,在那個一個暈技就是5秒以上的年代是不靠譜的,真正青史留名的是虛空的大絕:
時間靜止(Stop Time)
使全屏幕所有敵人單位的時間靜止,持續14秒,英雄單位減半。
7級可以學,只有1級!冷卻時間只有120秒!!!!
逆天啊逆天,當虛空得意的把手一舉,整個大地都跟著會震一下,全屏幕的單位啊,敵人5個英雄啊,野怪啊統統暈菜,英雄還能醒的早點,一般單位要暈眩整整14秒! 這是個讓猛獁的大汗顏,讓後來的沉默無語的大絕
4 虛無惡魔 void demon 就是現在夜魔他爹
他和他兒子擁有兩個很相似的技能,但顯然他的先天基因更優秀點,他不僅在白天能一樣跑的像風一樣快,還能把對手變的像烏龜一樣爬,他能讓整個己方隊伍像吃了興奮劑一樣擁有雷霆般的速度,他還能讓對方的建築物在隆隆的地震聲中分崩離析,為什麼,一起來看他的技能吧。
虛空:創造一個傷害性的虛空,並且暈眩目標單位5秒
等級1 – 造成100點傷害
等級2 – 造成200點傷害
等級3 – 造成300點傷害
加速光環:加速包括自己在內的周圍所有友軍單位的時間流動
等級1 – 45%移動速度增加,25%攻擊速度增加
等級2 – 65%移動速度增加,45%攻擊速度增加
等級3 – 85%移動速度增加,65%攻擊速度增加
退化光環:減慢周圍所有敵軍單位的移動速度和攻擊速度
等級1 – 減慢移動速度12%,攻擊速度7%
等級2 – 減慢移動速度18%,攻擊速度10%
等級3 – 減慢移動速度24%,攻擊速度13%
地震:引發強大的地震來摧毀建築物,持續25秒
等級1 – 每秒10點傷害
等級2 – 每秒20點傷害
等級3 – 每秒30點傷害
怎麼樣…看了沒話說了吧,第一個技能的名字和現在夜魔的那個是一樣的,只不過在VD的手裡,減速效果變成了神奇的5秒暈眩,IMBA!(技能說明了寫著是減速,不過實踐證明,這個減速和暈眩的效果無限接近)不過,更糟糕的還在後面,退化光環!這一個技能在現在的全能騎士身上似乎效果不是很明顯,但在VD那裡就大不一樣了…為什麼?! 因為VD的退化光環擁有600的AOE范圍(暈…)
一個長達5秒的暈眩和一個有600作用范圍的減速光環,你覺得還有誰能逃跑嗎?啥…你說人家有飛鞋,而你啥都沒有~~不怕…咱還有一個無敵的光環,加速光環…讓你和你的隊友一起來享受這風馳電掣的速度吧~~想追哪就追哪~~
5.聖騎士 Chen
5.xx初期的chen擁有的前3個技能如下:
風暴之錘: 向目標單位投擲一個用魔法形成的風暴之錘,造成傷害並且暈眩3.5秒
等級1:90傷害
等級2:175傷害
等級3:250傷害
致命一擊:給予一定的機會造成致命一擊
等級1:15%幾率造成1.5倍攻擊
等級2:15%幾率造成2倍攻擊
等級3:15%幾率造成2.5倍攻擊
帶刺外殼:在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位
等級1:15%傷害反彈,3點額外護甲
等級2:20%傷害反彈,4點額外護甲
等級3:30%傷害反彈,6點額外護甲
等級4:35%傷害反彈,8點額外護甲
看到這三個技能,估計很多人會覺得chen幾乎就是sven,骷髏王或者是混亂騎士的翻版了。的確,在那個時代Chen是一個擁有600射程的力量英雄(哇),他所擁有的強大技能可以很方便的把他甚至變成一個tank。而比起上面提到的這三位,Chen不必在前期遭受被壓之辱,可以瀟灑的用其600的射程和風暴之錘來風風光光的控線。
這個Chen擁有的大招是一個現在的墮落靈魂大招的削弱版本,也不知道那個時代的開發者Guinsoo(哈哈,就是現在的羊仗的名字)是怎麼想的,給了一個力量英雄這么一個持續消耗魔法的大招(而且,還很雞肋),過了幾個版本以後,這個大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到過的GOD一樣的大招,這是一個典型的」我讓你慢慢放,都懶的來打斷你」型的大招,汗…
正所謂風水輪流轉,郁悶的chen很快等到了撥雲見日的一天,大概是因為酒後亂性,Guinsoo在5.6x版本中突然給了Chen一個從此讓他揚名立萬,名傳千古的技能:神聖勸化。一個類似於對戰中黑暗游俠的魅惑的技能,只是我們的chen明顯比DRMM要嫵媚的多,他的神聖勸化隨著等級增長居然能一次魅惑2500范圍內的4-12個單位…而且更恐怖的是..這個技能是能夠被反復使用的。
雖然chen叫做聖騎士,雖然這個技能叫做神聖勸化,可是卻絲毫看不到一絲神聖的氣息,從6級開始chen就可以霸道的把其他人的靈魂占為己有,而很快的,在10來分鍾的時間里,chen可以很輕松的組織起一個超過36個單位的強大軍隊,一個由小狗,男巫,半人馬,狗頭人,樹魔牧師,熊怪一家,藍胖子一家,地獄守護者一家組成的讓人難以置信的強大軍隊。更邪惡的是,因為神聖勸化作用的單位極其眾多…chen可以把他找來的所有小弟都擋在自己的三塔後面..而使得三條線完全沒有兵出去..這樣..可愛的天災方就只能站在塔後自言自語」咋沒人過來了呢?」可憐的他們除了去打野怪外就幾乎得不到任何的經驗和金錢了..
更好更強大的是…當積累了一定數量的creep以後,比如說一千個(這時候一般近衛的大本營里幾乎就已經動不了了,暈)…只要Chen一聲令下」同志們,沖啊」,就會看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的將天災那些等級低的可憐的英雄吞沒了
6 沉默術士 Silencer Nortron
剛出現的時候,Silencer擁有的四個技能分別是星落,治療波,混亂之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一個技能頗為類似,即召喚出一波流星雨進行攻擊,在4級的時候可以造成300點傷害。因為這個技能的耗魔相當的少,再加上silencer本身就是一個智力英雄,這就使他打錢的速度相當的快。治療波則是另一個直接從對戰里借用過來的技能,效果大概等於一個免費的梅肯,這對於那個時候以瘋狂推線著稱的近衛來說也是非常的有用。
真正使得Silencer被人稱imba的還是他的後兩個技能:混亂之雨的效用大致類似於現在術士的大招,同樣的擁有暈眩,召喚生物並且造成傷害。不過不同的是,silencer居然能夠同時召喚出5個地獄火… 五顆流星相繼墜落的情景也就成了那些版本里的一大壯觀了,這也很容易讓人想起對戰里燃燒軍團入侵時的那段動畫。(那個時代dota的製作者Guinsoo估計就是一個召喚生物的狂熱愛好者,想想大法師瘋狂的水元素,石頭人,火鳳凰以及chen那幾乎神一般的神聖勸化,再加上現在silencer的5個地獄火)
那個時候的silencer之所以被叫做silencer全是因為他的這個大招:沉默,一個極其強悍的被動發球效果,用來沉默被攻擊的對象2/4/9秒之久,這使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在對決中幾乎處於一個不敗之地。三級長達9秒的沉默時間,使得他可以在團戰時從容不迫讓整個天災方完全禁言。
固然在一定程度上IMBA,但那個時候的silencer在大多數時候卻沒法成為近衛方的主戰力量,原因很簡單,比起其他某些近衛的英雄來說,他的攻擊輸出略顯不足。但是作為一個團隊的支持者,他卻是完美的,無論是暈眩,治療還是沉默,每一個都是團戰時所求之不能的。
7 隱形刺客
下面華麗的展示隱刺的技能吧
永久隱身: 在不攻擊或使用技能及物品的情況下一直保持隱身的狀態。
這個大名鼎鼎的技能是隱形刺客一直以來引以為傲的技能,也是現代隱刺擁有的大招,可是在那個時代,這僅僅是隱刺的第一個普通技能罷了,雖然永久隱身被設定在英雄三級才能學到,只是當你親身經歷過,僅僅三級的隱刺就能在你對面完全消失的時候,你決定會感到這個技能的IMBA.
閃耀:短距離的傳送讓隱形刺客在戰場上來去自如。
等級1:10秒冷卻時間
等級2:7秒冷卻時間
等級3:5秒冷卻時間
等級4:2秒冷卻時間
這個技能會讓你了解什麼才叫做真正的刺客,4級僅僅兩秒的冷卻時間,讓本已擁有永久隱身的隱刺完全的戰場是來去自如,殺掉他比要讓一個菜鳥用小狗裸聖盾還要困難。兩秒意味著什麼,這意味著忽略掉魔獸里閃耀本身就有的短暫延時之後,隱刺幾乎可以無限的閃耀。
致命一擊:隱形刺客將有一定幾率造成致命一擊
等級1 - 有15%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有15%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有15%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
死亡守衛:召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,死亡守衛是魔免的。
等級1:60點混亂傷害,攻擊一個目標
等級2:85點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級3:110點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級4:150點混亂傷害,攻擊三個目標
(此法術無需持續施法)
沒錯,就是現在巫醫的那個大招,那個攻速幾乎和噴泉一樣快的死亡守衛。隱刺的這個4級的死亡守衛相當於一個不用持續施法的帶藍杖巫醫的三級大招的加強版本,而且這是一個耗魔相當的少,居然可以隨便插的死亡守衛。
團戰的時候,一個隱身的隱刺在敵方英雄中插下一個如此強大的死亡守衛所能造成的混亂,不用我說,大家也可以想的出來了,再加上他還有用一個兩秒冷卻的閃耀和3倍的致命一擊,以及他極其微小的體積,這除了IMBA還能有別的詞來形容他嗎。
8 全能騎士
全能的第一個技能擁有和現在一樣的名字:洗禮,只是動畫效果和對戰中HUM聖騎士的聖光是一樣的,並且也沒有讓周圍單位受到傷害的作用。不過治療量可是大大的增加了,三個級別分別能夠治療225,450,675點HP。同時又因為這個技能的耗魔並不是很高,這讓全能往往能在前線待上很長時間而不用回去補給。
第二個技能虛弱光環,則是一個相當雞肋的技能了,此光環隨等級增長可以削弱周圍單位1,2,3點護甲,雖然這個光環的作用范圍相當的大,但是即便是最高等級的三點護甲削弱也顯得有點讓人不屑一顧了。
第三個技能就是今天全能的大招:守護天使,不過現在版本中的這個技能是大幅增加周圍單位1000點的護甲,而在當時,增加的並沒有這么多,最高等級時大致增加在100點左右。雖然並不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因為就算能造成10餘點的傷害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。
第四個技能在那個時候倒算是頗有一番新意的,這個名為神聖之劍的技能可以被動的增加全能騎士的射程和傷害,最高級別三級的神聖之劍可以被動增加600的射程和15%的傷害,加上全能原本擁有的150射程,這讓全能成為了當時整個dota攻擊范圍最遠的英雄。
因為750的射程已經超出了塔的攻擊范圍,所以在有足夠視野的情況下,全能也和現在的火槍一樣可以優哉游哉的站在塔前瀟灑的打塔。不過這個技能在某些版本里存在非常嚴重的BUG,經常出現全能升級這個大招後所有人集體跳出遊戲的情況,在嘗試了若干次修改不見效之後,Guinsoo最後還是決定把神聖之劍給移除了。
在5.xx的後期中,全能的技能被進行了大幅度的修改,神聖之劍被驅逐(Repel,魔免大部分法術,現在的全能擁有的第二個技能)所代替,虛弱光環被退化光環(現在的全能擁有的第三個技能,但要稍強一點點)代替,而守護天使則被替換成了一個叫神聖回饋的技能,這個也許是dota歷史上最強的技能之一了。
神聖回饋:當周圍有友軍英雄死亡時,全能騎士將被暫時賦予神的力量
等級1:獲得75%的攻擊力提升,15點護甲提升,持續20秒
等級2:獲得150%的攻擊力提升,35點護甲提升,持續30秒
等級3:獲得225%的攻擊力提升,75點護甲提升,持續40秒
當周圍1000范圍內有友軍英雄死亡的時候,全能會得到神的眷顧,換句話說,變成了一個IMBA,75點的護甲提升能給予全能將近85%的物理減傷,你可以認為這個時候的全能是物理免疫的,還記得全能還擁有一個叫驅逐的東東能給予他魔法免疫嗎?嗯..物理免疫加魔法免疫是什麼呢…不就是無敵嘛…更別忘了他的那個范圍225,最高能減速55%的退化光環,難以置信的225%攻擊提升以及超長的40秒持續時間…天災對於擁有激活了神聖回饋的全能可謂是一點辦法都沒有..唯一能做的就是等待….神聖回饋出現的第一個版本時,他的作用還是可以疊加的,也就是說如果有4個隊友死掉的話,全能能夠最高獲得900%的攻擊提升,300點護甲提升以及160秒持續時間了..-_-,套上驅逐以後你想幹啥就幹啥...
9 剛背獸
可能是現在大家比較熟悉的imba英雄了 從當時比賽直接ban掉可見一斑
讓我們來看一下剛豬翻身37版本的數據
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 305 (290) | 初始防禦 : 4.4 (3.0) 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增長系數 : 2.70 (2.00) | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.40
粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。 效果可累積4次,持續5秒。施法距離600,消耗30點的魔法,冷卻時間1.5秒。 一級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 二級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 三級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 四級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。
刺針掃射 (Quill Spray) [R] 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內,的敵方單位造成一次直接傷害。並且該單位再次被刺針擊中會造成額外30傷害,此效果持續10秒.傷害類型為物理傷害. 冷卻時間3秒。MANA COST 30/35/40/45 一級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成20點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 二級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成40點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 三級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成60點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 四級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成80點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff.
剛毛後背 [K] Rigwarl的後背有剛毛覆蓋,減少來自背後和側面的傷害。當被吸收的傷害達到300時會自動釋放刺針掃射技能. 一級 - 減少10%來自背後的傷害,減少5%來自側面的傷害。 二級 - 減少20%來自背後的傷害,減少10%來自側面的傷害。 三級 - 減少30%來自背後的傷害,減少15%來自側面的傷害。 四級 - 減少40%來自背後的傷害,減少20%來自側面的傷害。
戰意 [W] 剛背獸施法後會變得憤怒,進入狂戰士狀態。持續10秒,可以累加4次。 一級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升30%的攻擊速度和5%的移動速度。持續10秒,每次累加5%攻擊速度和1%移動速度。 二級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升40%的攻擊速度和7%的移動速度。持續10秒,每次累加10%攻擊速度和2%移動速度。 三級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升50%的攻擊速度和10%的移動速度。持續10秒,每次累加15%攻擊速度和3%移動速度。
從技能我們可能不能直觀的看出剛背獸的imba之處 但是從那個時代玩過來的老玩家可能都見過 5個人追著一隻豬跑 最後一隻豬追著2個人跑的情景
當時被刺疊加的無上限 力量2.7的成長 以及減傷的判定 造就了一代神豬
10 地精修補匠
對沒錯 就是那個變形金剛 59的年代看膩的拯救世界霸主 可是當現在的變形金剛不能持續勃起的時候 是否你
會有一絲懷念?
地精修補匠 - Boush - 英雄簡稱:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目標發射一束激光,造成傷害,並致盲他和他周圍的單位9(18)秒。
施法距離:550
冷卻時間:14秒
魔法消耗:95/110/120/145點
一級 - 造成80點的傷害,10%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成160點的傷害,15%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成240點的傷害,20%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成320點的傷害,25%的幾率攻擊落空。
熱導飛彈 (Heat Seeking Missile) [T]
修補匠發射熱導飛彈,攻擊距離最近的英雄。英雄必須在己方視野內(和諧),射程2500。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120/140/160/180點
一級 - 攻擊1個英雄,造成100點的傷害。
二級 - 攻擊1個英雄,造成175點的傷害。
三級 - 攻擊2個英雄,造成250點的傷害。
四級 - 攻擊2個英雄,造成325點的傷害。
機器人的進軍 (March of the Machines) [C]
召喚一大群機器人對附近的敵方單位造成傷害。
無視魔法免疫
施法距離:300
冷卻時間:35秒
魔法消耗:135/150/165/190點
一級 - 每個機器人造成16點的傷害。
二級 - 每個機器人造成24點的傷害。
三級 - 每個機器人造成32點的傷害。
四級 - 每個機器人造成40點的傷害。
再裝填 (Rearm) [R]
修補匠重新裝填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷卻時間。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:150/250/350點
一級 - 3秒的裝填時間。
二級 - 2秒的裝填時間。
三級 - 1秒的裝填時間。
近期版本唯一進榜的英雄 為什麼?答案當然是無限bkb
Dota的核心就是控制 兵線就是生命dota終歸是個倒塔的游戲 可是當你面對一個tk的時候 你會感到無力 他就
那麼飄逸的飛到你的面前 刷完兩波機器人後 揚長而去不帶走一片雲彩 5個人推線推不過一個人 這就是
tinker!
再仔細審視英雄的四個技能 我們不得不承認這簡直就是一件完美的殺人武器 要爆發有爆發 要清兵有清兵 最
恐怖之處就是可以刷新 出了飛有事沒事給你刷兩個2500距離的導彈 團站在機器人海中輔助就跟紙一樣 sf pom
之類的偽後期你敢站著輸出么?大後期你就乖乖無限羊吧 記得有人做過計算 tk的極限輸出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk單條么?
如果bkb打法早被發掘的話 我想 tk揚名立萬的日子可能要更早了
Ⅱ 求dota骨灰級玩家整理一下從最初到現在每個版本出了那些新英雄。
我玩Dota6年多了,從我剛開始玩算起新版本新英雄是這樣的:
6.42神靈
6.48發條
6.49船長
6.60牛莤
6.65冰魂、小魚
6.69薩爾、飛機、毒狗、小精靈
6.70鳳凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火貓、天怒、軍團、伐木機
6.75弧光、冰龍
6.78土貓、神諭者
前四個由於太過久遠,本人記憶不一定準確,後面的應該沒有錯。
另外,電棍在6.60,死靈飛龍在6.63版本被完全重做,也相當於是新英雄。