⑴ 求助:3dmax導出的x文件用來做mmd的場景怎麼沒有貼圖
1,如果想把整套模型貼圖、模型、燈光等保存可以用歸檔命令,菜單欄里-文件-歸檔
選擇保存到的位置即可生成zip壓縮包文件。
2,在材質球下方有一排小按鈕,其中有一個球形右下角有一個軟盤的圖標是「放入庫」,點擊這個就可以把材質保存到材質庫裡面,以後可以調用。
⑵ 在3dmax中製作好關鍵幀動畫導出.x文件 再導入quest3d中怎麼實現動畫
導出 3DS 文件時,將導出以下信息:
位置、旋轉和縮放動畫。如果控制器是 TCB 控制器,那麼同時也保存 TCB、「緩入」和「緩出」值。如果控制器是其他類型的關鍵點控制器,則將保存關鍵點,但是切線信息將丟失。如果控制器不是關鍵點控制器,那麼只保存對象在 0 幀處的變換。
標准材質的基本材質顏色/參數。
擁有數量、偏移、比例等設置的單個貼圖。
「自動生成立方體」和「鏡像」。
目標攝影機、目標聚光燈和泛光燈。
攝影機和燈光的大多數「靜態」參數,以及滾動、衰減、聚光區和 FOV 的動畫軌跡。
導出 3DS 文件時,不導出以下信息:
合成貼圖和程序貼圖。
組合的對象變換。在 3D 編輯器中沒有組層次的概念。而組可以導出到關鍵幀產生器,因為關鍵幀產生器了解層次。
全局陰影參數。
參考:MAX 用戶手冊
貼圖紋理已經保存了,就是沒有路徑,從新指定一下就可以了!
不會啊!如果只倒出單色的材質是沒有任何問題的啊!不僅如此透明通道,高光,自發光等等屬性的保存都沒有問題的!
希望採納
⑶ 從3dmax導出.X文件時,在軟體中設置的強制面貼圖無效了請問如何解決啊 請知情者相告一二~~
1、找回原貼圖的路徑文件位置。。。
2、選中一個未使用的材質球用吸管工具吸取物體上的材質信息。
⑷ 關於3dmax文件轉換成.x格式文件的問題
你說得不清楚,我不明白意思。保存還是不可以的話,應該是你安裝3DS MAX文件的組件問題了
⑸ 3DMAX中如何導出半透明玻璃材質為X文件
打開材質編輯器,步驟為:「材質」,「獲取材質」,這時會彈出材質庫界面,左上角有個三角符號,點它,選「新建材質庫」,就會出現保存界面了,你可以選你想要保存的位置,保存格式為mat。如需要用到它,還是按上面的步驟,點到三角符號的時候,選「打開材質庫」,然後找到你相應的文件位置就行,,如你在網上下載的mat材質,也用同樣的方法打開。希望可以幫到你,祝你好運!!!