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深度開源有ios版本

發布時間:2023-02-24 03:18:01

A. 如果蘋果將iOS12開源,安卓系統還能「活著」嗎

我們先不談這個問題,如果蘋果將iOS開源,他的系統是不是還像原來的那樣便捷,快速和流暢。

答案是不可能,因為如果開源代碼,那麼蘋果公司就將耗費更多的精力投入到iOS系統的研發中,並且不能保證原先閉源iOS系統中的穩定性流暢性,到那時可能蘋果手機就不會被更多人所青睞,轉而投到相對比較穩定的安卓陣營中。

但如果蘋果的開源IOS系統能夠達到跟現有閉源iOS系統的穩定性相當,甚至更穩定更快速,那我敢肯定必定有一大批手機,廠商將跟隨到iOS陣營。到時,安卓陣營會受到非常大的威脅。

希望我的回答可以幫助到你,謝謝😊

B. 安卓系統和蘋果ios系統的區別

總的來說,安卓和iOS,一個開源開放,一個閉源更安全,兩個陣營是誰也不服誰。

1、蘋果系統基於Unix開發(收費),安卓系統則基於類Unix的Linux系統上開發(免費)。

前者閉源,僅蘋果產品使用,後者開源,除內核外開放系統源代碼,各廠商可進行深度定製。

2、程序運行機制不同。

蘋果系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限製程序後台自動運行防止佔用內存資源;安卓系統的後台機制,因與系統開源有關,應用後台運行無法強制禁止,除非廠商定製修改後,可優化減少自啟及佔用內存。

3、硬體資源的使用效率不同。

蘋果系統基於硬體資源做軟體優化,根據系統需求做硬體匹配,使系統充分使用硬體資源,提升運行效率;而安卓系統則是硬體帶著軟體跑,硬體配置給的越高,廠商越是懶得去做系統的優化,使用效率低。

4、對應的擴展程序優化不同。

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

5、系統安全性差異。

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

(2)深度開源有ios版本擴展閱讀:

iOS

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統 。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iphone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

Android

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。

C. 剛剛,阿里開源 iOS 協程開發框架 coobjc!

阿里妹導讀:剛剛,阿里巴巴正式對外開源了基於 Apache 2.0 協議的協程開發框架 coobjc,開發者們可以在 Github 上自主下載。

coobjc是為iOS平台打造的開源協程開發框架,支持Objective-C和Swift,同時提供了cokit庫為Foundation和UIKit中的部分API提供了 協程 化支持,本文將為大家詳細介紹coobjc的設計理念及核心優勢。

從2008年第一個iOS版本發布至今的11年時間里,iOS的非同步編程方式發展緩慢。

基於 Block 的非同步編程回調是目前 iOS 使用最廣泛的非同步編程方式,iOS 系統提供的 GCD 庫讓非同步開發變得很簡單方便,但是基於這種編程方式的缺點也有很多,主要有以下幾點:

針對多線程以及尤其引發的各種崩潰和性能問題,我們制定了很多編程規范、進行了各種新人培訓,嘗試降低問題發生的概率,但是問題依然很嚴峻,多線程引發的問題佔比並沒有明顯的下降,非同步編程本來就是很復雜的事情,單靠規范和培訓是難以從根本上解決問題的,需要有更加好的編程方式來解決。

上述問題在很多系統和語言開發中都可能會碰到,解決問題的標准方式就是使用協程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等熱門語言均支持協程極其相關語法,使用這些語言的開發者可以很方便的使用協程及相關功能進行非同步編程。

2017 年的 C++ 標准開始支持協程,Swift5 中也包含了協程相關的標准,從現在的發展趨勢看基於協程的全新的非同步編程方式,是我們解決現有非同步編程問題的有效的方式,但是蘋果基本已經不會升級 Objective-C 了,因此使用Objective-C的開發者是無法使用官方的協程能力的,而最新 Swift 的發布和推廣也還需要時日,為了讓廣大iOS開發者能快速享受到協程帶來的編程方式上的改變,手機淘寶架構團隊基於長期對系統底層庫和匯編的研究,通過匯編和C語言實現了支持 Objective-C 和 Swift 協程的完美解決方案 —— coobjc。

核心能力

內置系統擴展庫

coobjc設計

最底層是協程內核,包含了棧切換的管理、協程調度器的實現、協程間通信channel的實現等。

中間層是基於協程的操作符的包裝,目前支持async/await、Generator、Actor等編程模型。

最上層是對系統庫的協程化擴展,目前基本上覆蓋了Foundation和UIKit的所有IO和耗時方法。

核心實現原理

協程的核心思想是控制調用棧的主動讓出和恢復。一般的協程實現都會提供兩個重要的操作:

我們基於線程的代碼執行時候,是沒法做出暫停操作的,我們現在要做的事情就是要代碼執行能夠暫停,還能夠再恢復。 基本上代碼執行都是一種基於調用棧的模型,所以如果我們能把當前調用棧上的狀態都保存下來,然後再能從緩存中恢復,那我們就能夠實現yield和 resume。

實現這樣操作有幾種方法呢?

上述第三種和第四種只是能過做到跳轉,但是沒法保存調用棧上的狀態,看起來基本上不能算是實現了協程,只能算做做demo,第五種除非官方支持,否則自行改寫編譯器通用性很差。而第一種方案的 ucontext 在iOS上是廢棄了的,不能使用。那麼我們使用的是第二種方案,自己用匯編模擬一下 ucontext。

模擬ucontext的核心是通過getContext和setContext實現保存和恢復調用棧。需要熟悉不同CPU架構下的調用約定(Calling Convention). 匯編實現就是要針對不同cpu實現一套,我們目前實現了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真機和模擬器。

說了這么多,還是看看代碼吧,我們從一個簡單的網路請求載入圖片功能來看看coobjc到底是如何使用的。

下面是最普通的網路請求的寫法:

下面是使用coobjc庫協程化改造後的代碼:

原本需要20行的代碼,通過coobjc協程化改造後,減少了一半,整個代碼邏輯和可讀性都更加好,這就是coobjc強大的能力,能把原本很復雜的非同步代碼,通過協程化改造,轉變成邏輯簡潔的順序調用。

coobjc還有很多其他強大的能力,本文對於coobjc的實際使用就不過多介紹了,感興趣的朋友可以去官方github倉庫自行下載查看。

我們在iPhone7 iOS11.4.1的設備上使用協程和傳統多線程方式分別模擬高並發讀取數據的場景,下面是兩種方式得到的壓測數據。

從上面的表格我們可以看到使用在並發量很小的場景,由於多線程可以完全使用設備的計算核心,因此coobjc總耗時要比傳統多線程略高,但是由於整體耗時都很小,因此差異並不明顯,但是隨著並發量的增大,coobjc的優勢開始逐漸體現出來,當並發量超過1000以後,傳統多線程開始出現線程分配異常,而導致很多並發任務並沒有執行,因此在上表中顯示的是大於20秒,實際是任務已經無法正常執行了,但是coobjc仍然可以正常運行。

我們在手機淘寶這種超級App中嘗試了協程化改造,針對部分性能差的頁面,我們發現在滑動過程中存在很多主線程IO調用、數據解析,導致幀率下降嚴重,通過引入coobjc,在不改變原有業務代碼的基礎上,通過全局hook部分IO、數據解析方法,即可讓原來在主線程中同步執行的IO方法非同步執行,並且不影響原有的業務邏輯,通過測試驗證,這樣的改造在低端機(iPhone6及以下的機器)上的幀率有20%左右的提升。

簡明

易用

清晰

性能

程序是寫來給人讀的,只會偶爾讓機器執行一下。——Abelson and Sussman

基於協程實現的編程範式能夠幫助開發者編寫出更加優美、健壯、可讀性更強的代碼。

協程可以幫助我們在編寫並發代碼的過程中減少線程和鎖的使用,提升應用的性能和穩定性。

本文作者:淘寶技術

D. v2rayng有iOS版本嗎

v2rayng有iOS版本。不過ios系統沒有免費的v2ray應用.

擴展知識:

V2Ray是一個優秀的開源網路代理工具,可以幫助你暢爽體驗互聯網,目前已經全平台支持Windows、Mac、Android、IOS、Linux等操作系統的使用。相對起Shadowsocks來說屬於後起之秀,在混淆能力、兼容性、速度上有著獨到的優點。

V2Ray是一個模塊化的代理軟體包,它的目標是提供常用的代理軟體模塊,簡化網路代理軟體的開發。新加入流式傳輸協議mKCP,可以有效的提升傳輸速度。作者更新非常勤快,相信在食後可以帶來更多令人期待的新特性,使V2Ray的性能和安全性得到不斷提升。對此感興趣的可以可以去GitHub Star V2Ray-core這個項目,也可以捐助 鼓勵開發者更積極的工作。

E. 手機開源系統有哪些

所知一共有四種系統:

1、MIUI系統

MIUI系統是小米手機的系統,MIUI系統可以說開創了UI的清新觀感。在,MIUI誕生之前,安卓的UI可以說很不符合國人的審美,而MIUI誕生之後在一方面的審美也是偏向於美觀、清新、簡約,還能定製你自己的UI。系統操作比較簡單,但是廣告較多。

2、Smartisan OS

Smartisan OS是錘子手機的操作系統,錘子科技在操作系統中推出了比如「大爆炸」、「閃念膠囊」等功能,這一些功能比較實用,也使得用戶在手機的交互體驗上更好、更方便。但是因為錘子手機的銷量,這個系統並未沒有讓很多的人用上。

3、Flyme系統

Flyme系統是魅族的操作系統,據說能媲美iOS系統。這要從Flyme系統中的One Mind說起,它由8個子引擎構成,能夠不斷學慣用戶使用習慣。這一功能能夠在夜間自動幫你清理手機垃圾,讓你的手機每天都保持剛開機版的流暢感。Flyme設計出的游戲模式可以讓你擁有沉浸式的游戲體驗,可以在游戲進程中保證不被信息所打斷。

4、EMUI系統

EMUI系統是華為手機的操作系統,因為華為商務化的趨勢,它的操作系統也非常的商務化。華為這次為加速在游戲方面的運行速度,自己研發了GPU turbo,甚至有的機型還搭配了CPU turbo,相信有了雙turbo的加持,華為的操作系統將會更加流暢。

F. 2016年 iOS 開發常用的 Swift 開源框架有哪些

1:SDWebImage,UIImageView+WebCache載入一張圖片。
2:UIViewExt用於定位坐標很有用,可以直接拿到bottom,top,left,right.
3:CustomCatagory,是個類目,裡面有navigationBar和UINavigationController的兩種系統版本下自定義navigationBar背景圖片方法,用於自定義navigationBar背景圖片。
4:UIUtils工具類,裡面我寫了四個方法,一個獲取documents下的文件路徑,一個將NSDate類型轉化成字元串類型,一個將字元串轉化成NSDate類型,還有一個將傳進來的一個評分字元串分割開成兩個,放在數組中,用於顯示兩個不同字體類型的評分。
5:CONSTS常量類,裡面存放的是整個項目中需要使用的常量,寫成宏形式。
6:UIFactory裡面自定義了button類型,兩種常用button樣式。
7:jsONKit類用於json數據解析
8:ASIHTTPRequest開源庫,用於請求網路,需要依賴這五個系統自帶庫CFNetwork, SystemConfiguration, MobileCoreServices, 和 libz、libxml2。
9: DataSevrice網路請求類,分GET和POST請求兩種方式,使用HTTP請求網路,使用ASIFormDataRequest類,需要一個url參數,當使用GET請求時候,不需要字典參數,增加一個請求頭,當使用POST請求時候需要一個字典參數,通過鍵key發送值。ASIFormDataRequest對象使用block請求數據,判斷版本,5.0以上使用ios5自帶的json解析類NSJSONSerialization,5.0版本之下使用JSONKit類,請求之後,使用block回調。如果請求失敗,返回請求失敗。

G. 如果蘋果iOS開源會怎樣

IOS系統開源後必然會被眾多手機廠商拿去時候,屆時iphone的優勢將降低,不利於蘋果公司內的收益。
iOS是由蘋果公司開發容的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。
iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

H. 重新上架的 iOS 開源視頻播放器 VLC 2.0 的使用體驗如何

說到ios版本的VLC播放器,就不能不提到其本身其PC端的軟體,號稱全平台兼容的萬能播放器,支持大部分的主流視頻格式。
ios版本的VLC播放器視頻來源:1.網路流媒體:對於普通用戶來說,不適用且相當繁瑣,必須輸入視頻詳細網路ip地址才可以被識別出來
2.網路下載觀看:面臨網路流媒體同樣的問題
3.wifi上傳視頻:PC和iphone&iPad在同一wifi環境下,可以直接通過PC端web瀏覽器上傳pc端視頻到iphone或者ipad,這個功能是所有視頻播放器中我覺得最贊的功能,省去了用數據線連接PC和iPhone&iPad的繁瑣操作。
4.調用Dropbox視頻文件:如果網速超快以及自己是Dropbox付費用戶且不用擔心流量的話,此功能相當於給自己帶來個雲儲存的視頻庫,如果上述三者沒有達到兩項指標,對於用戶來說就不是很實用了。首先你要把視頻放到PC端的Dropbox文件夾,然後Dropbox會上傳到其官方伺服器,然後用戶再調用Dropbox文件夾里的視頻,從Dropbox官方伺服器下載到用戶手機。可想而知對網速,Dropbox存儲大小以及手機流量的要求有多高。
VLC系統設置:1.密碼保護
2.解碼速度
3.字幕文本樣式:暫時不清楚是否支持外掛字幕,手頭沒有合適的外掛字幕測試,但是本身又有多種字幕文字樣式可供選擇,我傾向於支持外掛字幕。
4.播放進度記憶
5.後台播放VLC播放界面:1.播放進度:手動拖動播放進度不卡且反應靈敏
2.聲音調節
3.畫面尺寸選擇:4:3,16:9;16:10等幾種尺寸可選
4.快進慢進
5.畫面對比度調節
VLC支持視頻格式:VLC支持大部分主流格式,對於普通用戶來說,完全夠用。由於我PC視頻只有MKV&MP4&MOV三種格式,播放這三種格式時視頻非常順暢,無論是直接拖到播放進度還是快進等等操作,反應都是相當靈敏的,480P 2小時時長的影片,拖動快進毫無壓力。
不足之處:1.沒有連續播放:如果播放MTV的話,只能播放一首後再進入應用選擇下一首
2.視頻庫無法批量刪除

I. 安卓系統是開源的,iOS是閉源的,開源與閉源到底有什麼區別

他們開放性不一樣,

開源,全稱為開放源代碼,就是用戶利用源代碼,在遵循開源協議(GNU)進行使用、編譯和再發布。雖然大家可以修改,但開源系統同樣也有版權,也受到法律保護。用戶在使用開源產品時,不但需表明產品來自開源軟體和註明源代碼編寫者姓名,而且還應把所修改產品返回給開源軟體,否則所修改產品就可視為侵權。

很多人會說那蘋果屬於閉源系統,這些軟體開發公司是怎麼開發APP的。簡單的來說app應用是需要調取系統的許可權完成一些特定的工作,系統閉源可以簡單理解成禁止其他開發者獲取系統的代碼,但是應用需要獲取的許可權是可以賦予的,還有編寫應用的代碼也是開放的,ios雖然不讓你看源碼,但它也提供了sdk用來調用系統資源,也提供了api介面來和系統通信調度,所以微信支付寶這些公司可以開發適用於ios的app。

J. 第一部Linux系統蘋果手機來了,支持iOS雙啟動

不談BUG、不談信號,確實不能體現一部手機的實際作用,近年來蘋果是踩了一些坑,因為專利問題而棄用了高通基帶,導致iPhone信號嚴重變差,當然用戶體驗也變得比較的糟糕。

硬體問題顯然是不能夠利用iOS系統的更新去修復的,不然蘋果也不會頂著「罵名」在經歷幾十個iOS版本的更新還是沒有「修復」信號差這個通病,而高通因為和蘋果的和解,最早只會2020年的6月份才開始在iPhone的新設備上進行裝備。

本身的iOS系統也在iOS 13發布之後變成了BUG系統,機友現在只能夠等待iOS 14新系統的到來才能彌補這許多的不足。

iOS從客觀上來說是一個優秀的手機系統,就算不去仔細的分析其中的利弊,在如今各大手機廠商推出自己的系統UI之後還能保有一定的穩定市場,說明市場對iOS是認可的。從前有個笑言:「買蘋果手機其實就是買iOS系統送手機」。

iPhone的可玩性很高,不單只是對其進行本身系統存在的功能上來說,從iPhone誕生後不久,BUG安全研究者、越獄工具開發者和蘋果之間的相愛相殺持續了近十三年,越獄之後的iPhone能夠藉助插件為所欲為,實現原本沒有的功能。雖然很多的插件讓iPhone像安卓,但是他們會說:「像安卓的iPhone,你值得擁有」。

之前分享過iPhone安裝Windows的消息,但是必須基於UTM虛擬機上安裝,能夠啟用iPhone中70%的資源,對於大一點的系統就非常難受了,Windows 10的啟動時間就超過了20分鍾,這誰能忍。

不過,區別於正常使用手機,這就是叫做【玩機】,越獄也好、在iPhone上安裝其他系統也好,都是屬於研究作用的,穩定的工具可以讓你把研究著去玩,但是也別忘記了,這是在非正常情況下使用手機,遇到眾多的問題只能一步步的解決掉。

PostmarketOS手機操作系統是一款國外團隊專門為舊手機准備的開源系統,現在已經支持超過139+款手機。開發出來的目的是為了應對廠商不對舊手機進行系統升級的情況。

這是基於Linux的操作系統,而安卓就是基於Linux內核創建的。

最近令人最振奮的消息就是國外的開發者將PostmarketOS移植到了iPhone 7上,而且最新的社區成果是做到了雙分區!

什麼意思?

就是能夠在一部手機里同時存在兩個系統,最終的效果是能夠雙啟動手機系統。

這個本來是沒有辦法在iPhone手機安裝的,由於checkm8硬體漏洞的發布,以及越獄工具checkra1n和Corellium的幫助下,真就被這群極客們在半年時間實現了。

安裝方法開發者給的很全面,但是對於沒有折騰心的機友來說確實是很難折騰成功,因為過程有點復雜。

千萬不要用主力機做研究實驗,可能會遇到不可撤銷的錯誤。開發者博客上也說明了,雖然步驟已經過多次實驗,證明可行,但是需要風險自擔。

此處因為過程過於復雜和步驟太多,轉述可能會有諸多錯誤,具體的方法和工具可以自行到開發者博客中查看,看不懂英語的可以使用瀏覽器的翻譯功能進行查看。

開發者博客(復制全):

https://blog.project-insanity.org/2020/04/16/running-postmarketos-on-iphone-7

雙啟動實驗:

https://albootfun.github.io/alboot

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