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一副牌升級

發布時間:2023-02-11 16:09:51

㈠ 打一副牌的升級需要注意什麼

看看這些 一、如何坐莊
1、亮牌要快。坐莊拿著一手牌的標准不是你的牌有多好,而是這牌是否可以打,只要達到可以接受的標准,就要亮牌,否則,被別人亮了你的絕門就壞了。如果是用手抓牌的話,牌的放置:抓完牌後首先是要紅的黑的錯開來,其次最外面這張和最裡面的都放無關緊要的牌。在亮牌過程中最外面的那張要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的時候絕不能有抽的動作,否則人家手快就能比你先亮。
2、除非你主少的可憐,一般都要算主的。前面有位朋友說的高境界是打到最後能報出8張底牌,恕我見識淺薄,從來沒有遇見這樣的,聽都沒聽到過,咱們還是按照普通人的記憶能力來討論。算主個人習慣不同,我是這樣算的,比如我手上有13張主,則外面還有36-13=23張,調一圈就減3張,我覺得算外面還有幾張主不容易出錯。
3、出牌要靈活。
(a)比如你手上兩門副牌都有單張A,一門絕,一門除去A只有3張,這種情況一般兩張A都是要先扔出去的。(如果你一門較長的話,A是應該留著的)這時你出A的順序不要總是先出絕的那門A,然後出另一個,而應該適當調換順序。
(b)你想讓對家上手時,不要總是拘泥於調小主。比如打3,你調第一圈小主,下家出副3,對家沒壓。此時如果你再上手,仍然想讓對家上手,就應換個方式,或沖副小對,或捅副牌單張,總之要綜合判斷。
睡覺去,明天繼續。
4、如果你底牌扣了分,那麼一定要控牌,也就是說不要把手上的大牌都出掉。因為你出大牌的時候,人家在貼廢牌。你大的都出完了,人家都剩下一些「精英」,老底很容易保不住。而且人家一般都是對摳底,更是損失慘重。
舉例來說,如果你有一門副AKKQQ,這門就可以先不打,甚至打的時候可以先出小的,讓對家頂他手上最大的牌(一般無論是什麼牌,副牌原則上對家都是頂最大的)。特別是你主牌不是很好的時候,這樣打往往有效。因為進攻一方肯定會想辦法調完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有這門副,你還是有很大的機會守住底牌。
如果你有一門副有AA,經常是不先打的,除非你這門很少,人家可能抓到拖拉機才打。而且如果你對家和你配合熟練,對家總是頂最大一張的話,你出單張小牌,下家多半有K也不敢出,因為他沒A,此時你對家出K,對家就上手了。
5、扣牌的時候是可以扣副牌A的,這多見於打無主時。打無主是通常沒有那麼多主可以殺副牌。因為莊家想控牌,把人家到最後甩出幾張自己殺不掉,所以把A扣掉,讓別人一直誤會外面還有一張A而不敢甩。當然,有利也有弊,對家有時候分會跑不掉。
6、打庄時,對家一對牌兩的主,可以考慮直接掉小對給他上手。但如果你只有一個主對就要衡量利弊,因為你沒主對也殺不動副對了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,還有幾張單。如果不控牌的話可以考慮先出對KK,而不是AKK。如果人家都沒對,再出A66,如果有邊家跟對,再考慮是否出A。又如你有778899副牌,有時可以只出7788,留一對以後再甩,有時主牌里有拖拉機但拆開來打更好,總之要根據不同的情況靈活打,這和第3條的大原則是一致的。其實靈活非常重要,我舉例只是一小部分,除了必要的基本功(記牌)以外,什麼打法都可以嘗試。 二、幫家
總綱:幫家須牢記的首要原則就是配合莊家。很多時候無論你手上拿的牌多麼出色,都不能隨便放出去,你雖然打的挺爽,卻破壞了莊家對整個牌局的控制。所以,除非你有控制最後n張牌的實力,或者對莊家的牌型已比較清楚,又或者已經給莊家一些暗示令他有可能放棄他的思路來配合你,你都應該嚴格按照莊家的思路出牌。
1、首先要領會對家的思路:比如打2,如果莊家調主時先用2調,則表明他想清主,或者說至少想多出主。那麼你即便上了手,也不要出副牌,不管是A還是拖拉機。仍然應幫對家調主。
2、盡可能准確地判斷莊家的牌型.這是體現一個牌手大局觀的一個標志.比如莊家叫的主,那麼他必然會至少扣絕一門副.那麼他手上應該還有一門長副和一門短副.如果莊家在後期叫的主或著叫單張主後加保一對,這說明他的主不錯, 這就有可能只留一門長副,特別是莊家起手沖副牌小對時,可能他這門就只有一對了,另外又扣掉了一門,只剩一門了. 然後看自己另兩門的長短判斷庄到底剩哪些副. 另外,莊家在貼完副分後, 一般都先貼短副, 也可判斷莊家的牌型.
3、較為准確地判斷莊家的牌型後, 如果你上手, 應考慮出頂張副牌的順序: 先出莊家有的,再出沒有的, 很顯然這樣出方便莊家貼分. 另外如果你出大牌後莊家並沒貼分時, 則不要輕易丟到別的大牌. 例如: 你出副牌紅桃A, 莊家貼副草3, 你如果有草A也不要出. 這時莊家很可能把分都下底了. 你一定要幫莊家控制牌.初學者常會犯把自己所有的大牌都出完的錯誤.
4、如果你先於攻方上手,出完應出的副牌大牌後,應優先考慮將牌權轉給莊家,而不要沖別的對子。即使你手上有QQK這種情況,也不應冒險沖。此時莊家可能有穩大的牌可以繼續出,也可能有符合自己思路的別的打法,你沖對被別人大後,可能會破壞莊家的計劃。莊家上手後,如果開始沖小對,以後你上手時再沖對也不遲。你第二次上手後,如果莊家未給出明顯意圖,即可大膽沖對。這里說的沖對都是副對,一般情況下不要沖主對,即使有拖拉機也不要出,你把莊家的主對調完後攻方的副牌對就自由了。
如果甩錯牌不扣分的話,有一種「賴皮」方法可以運用:譬如庄絕草副,你有上有草花對6,單7,對8,無10,K,要沖對的話應對6,對8一起沖。如果沖的過去,莊家放心貼牌,如果沖不過去,則是提示莊家殺牌。
一、關於叫主
1.爭庄時盡量搶叫,但在邊家搶叫後反主(特別是反無主)要對自己的牌力有充分的估計,考慮時可以加進收底牌的因素。
2.平時盡量不要搶叫主(賭運氣),因為你搶的主不一定好,同時又剝奪了對家更好叫主的權利。
3.莊家叫主:盡量叫長的花色;盡量叫分多的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時傾向於叫強度較差花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應盡量避免叫無主(當然打10、K時可作例外);盡量不要反對家在發牌中後期叫的主(除非有足夠的理由認為反主後更好);可以不反邊家在發牌前期叫的主(當然前提是他叫的主你不錯);盡量反掉邊家在發牌中後期叫的主(哪怕反了後的主牌稍差);請求重新發牌而對家不同意時可叫出較弱的主但最好不要雙亮。
4.幫家叫主:具有為莊家保底的主牌實力;盡量不要反莊家叫的主,除非你是單缺或者能確信你的主有足夠強度,至少在主牌上能反客為主;盡量反掉邊家在發牌中後期叫的主;盡量反掉邊家叫牌而你又很好的主;因打有主對做莊一方有利,所以盡量不反無主;無人叫主莊家又不申請重新發牌時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。
5.邊家叫主:所叫主牌強度可比幫家時弱,但還是要盡量叫長的花色;盡量叫分多(特別是有分對)的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時,偏向叫強度較差的花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應盡量爭取打無主、打10、K時更是如此;盡量不要反對家在發牌中後期叫的主;盡量反掉莊家叫的主;盡量反掉幫家在發牌中後期叫的主;當有足夠長度時可不反莊家/幫家在發牌前期叫的主;莊家請求重新發牌而對家兩次不同意時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。
6.其它:莊家、邊家可以較早叫主,幫家盡量不要太早叫主;反主時主牌強應該盡量早反(發牌過程中反表示更強),主牌弱時應該慢點反,當然還有一手牌並不適合打無主卻只能反無主時也應該慢點反。呵呵,這說起來有點象作弊,但我想這種做法大家都能理解。
二、關於做莊
1.叫主(詳見一、關於叫主)
盡量叫長的花色;盡量叫分多的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時傾向於叫強度較差花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應盡量避免叫無主(當然打10、K時可作例外);盡量不要反對家在發牌中後期叫的主(除非有足夠的理由認為反主後更好);可以不反邊家在發牌前期叫的主(當然前提是他叫的主你不錯);盡量反掉邊家在發牌中後期叫的主(哪怕反了後的主牌稍差);請求重新發牌而對家不同意時可叫出較弱的主但最好不要雙亮。
2.埋底:以主動、安全為原則;以對幫家的(牌力)要求最低為原則;以控制可能損失到最小為原則;發揮想像、大膽創作!
*強主強副可全分下底;
*強主弱副多分時盡量將分下底;
*主牌強度一般但有控制,一門強副另兩門分多時可考慮兩門絕分而用強副保底;
*弱主強副可考慮將牌下底,及時消分;
*幫家主動叫主定主或及時反主時,可盡量將副分下底;
*弱主間張多(邊家叫主),有一門極短副牌時不要把分下底,哪怕只是5分;
*邊家反NT時,幫家曾叫主定主反主的花色可大牌、對子都下底;
*打NT時,邊家曾叫主花色套在5張以下時,可將該花色連A一起下底,以免幫其樹套;
*無分花色盡量下底,包括其中的對子;
*花色中多分而不能下底時,盡量將其中的非分值對子(或拆開)下底,以達到達快速消分目的;

3.首攻
將另行發貼敘述,此略。
4.控制
結合埋底及打牌過程中搜集的牌情,及時調整做莊思路,盡量主動控制牌局的進程,在可能的情況下,盡早消除不利因素,以使牌局朝著對自己有利的方向發展。
*消分為主時,要能沖得,以及時消分;
*重分下底時,要能忍得,以保證底牌的安全;
*後發控制時,要能藏得,以隱蔽自己的做莊思路、達到出其不意並控制牌局的目的;
*與幫家要以盡量少的牌張交換盡量多的牌情,步調一致,互控互動,盡早讓幫家明確你的思路,以使其對你做出最大支援;
*幫家主動叫主定主反主時,做莊路線的制定要充分信任幫家,當明確幫家牌力比自己更強時,要能及時反主為客並全力配合幫家;
*不要過早打掉控制牌張(特別是NT時)以使邊家長套暢通無阻;
*不要過早兌現樹好的長套,以使邊家一殺一墊或讓邊家消去其它花色中的必失張;
*不要輕易放棄對自己寶貴進手牌張的保護,以免一手好牌因無進手牌張而爛在手裡;
*進手張不足時應盡量先行樹套(NT中更常見),特別是在花色強度不夠而需要多次進手時。
*盡量多的記住已經出過的牌,特別是關鍵牌張,這是更好控牌(也是消分)的基礎。三、關於幫庄
幫家應該盡可能的領會莊家的意圖與做莊路線,盡自己最大的努力,適時幫助莊家完成做莊。當自己的牌力明顯強過莊家時要學會與莊家共同做莊,並在必要時反客為主,為莊家當好庄。
1.幫家叫主(詳見一、關於叫主)
具有為莊家保底的主牌實力;盡量不要反莊家叫的主,除非你是單缺或者能確信你的主有足夠強度,至少在主牌上能反客為主;盡量反掉邊家在發牌中後期叫的主;盡量反掉邊家叫牌而你又很好的主;因打有主對做莊一方有利,所以盡量不反無主;無人叫主莊家又不申請重新發牌時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。
2.幫家應牌
一般情況下,幫庄都應該盡量簡捷明確的向莊家表達正確、詳細的牌情,以供莊家決策。除非你有足夠的理由認為藏牌更加有利或能確認你的牌力(已經)比莊家更強,更適合反客為主時,為隱蔽部分牌力,可另行考慮。而當莊家給出的信號具有強制性質(比如清主信號)時,幫家更是應該暫時放下手裡再好的牌而無條件的配合莊家的行動。
3.幫家出牌
一般情況下,幫家在接到莊家的過渡牌之後,都應該盡可能根據莊家的意圖,協助莊家或跑副或消分或清主,但出牌時一定要注意:
*如果莊家顯示有缺門而你有多輪出牌,盡量先出莊家未絕花色,後出莊家已絕花色,以利莊家墊牌;
*已知莊家絕門的牌,不要引出小對子,建議如果沒有K並且牌面未見過K,就是QQ這樣的大對子也不要出!而在出單張給莊家將吃時盡量使用花色選擇信號,而有AKQQ時應該直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免莊家因疑慮K是否成對而將吃/墊牌兩難選擇;打NT時,如果是莊家自己叫的主,盡量不要讓莊家將吃,因為這種打法在縮短了莊家的將牌長度的同時卻在幫助邊家樹立長套;同樣是NT時,除非自己有足夠的長度與強度,否則盡量不出邊家曾叫主花色的頂張大牌,除非牌已表明要求及時消分;
*不要輕易去調主對,那怕你主上有N對,但莊家手裡可能僅有的主對有效控制著邊家副牌分對的兌現;除非已經明確邊家全手牌不存在任何對子,否則在殘局階段更不應該出主對,哪怕你手裡的將牌僅剩那兩張;當然,你已全控、反客為主時除外;
*當莊家發出強烈清主信號後,哪怕你是第一次進手,哪怕你手裡還有兩個A還有拖拉機沒出,都盡量不要自作主張的進手出副,否則極可能是你的好心壞了莊家的全盤計劃!從另一種意義上說,你留下的頂張大牌不出也並非未起作用,它們至少能很好限制邊家的甩牌;而協助清主時盡量以從大到小的順序進行,因為你的一個中間張會引起莊家對大將牌分布判斷的偏差而對牌局發展不利;
*適時的為莊家消副(有時為消小將牌),適時為莊家樹立長套花色(特別是NT時),你為莊家助攻一張,莊家就節約了一個寶貴的進手(控制)張;
4.幫家保底
當是幫家主動叫主定主反主(特別是反莊家的主)時,莊家的做莊思路可能就是以幫家保底展開的,幫家要根據莊家的出牌,了解莊家是否有分下底,當明確其有分下底後,一定要在殘局階段注意控制牌局的發展,以幫助莊家保底。莊家自己叫主但有較多將牌用於將吃副牌後,幫家也要盡一切可能協助莊家保底。邊家叫主(特別是幫家能反未反)時,幫家更要及早讀懂莊家的意圖,協助莊家控制牌局的進行,
5.轉變觀念
很多人都認為幫家就是在進手後幫助莊家,有大出大無大調將,其它的就與己無關了--這是大錯特錯的思想!牌技再好的玩家,如果沒有得到搭檔的有效協助,(除非拿了一手天牌,否則)也將是雙拳難敵四腿,那結果都將會是無法想像的!所以,幫家就是要盡一切可能的幫助莊家、進而通過有效配合成為「共同莊家」、直至反客為主成為「莊家」!這兩副牌升級從來就是兩兩搭檔合作並且相互對抗的游戲,游戲的樂趣不正是體現在搭檔間那一張張牌的互遞、意的默契、心的融合上嗎?而那種事不關己的想法,不也是對搭檔的不負責任嗎? 四、關於攻庄
攻庄一直是兩副牌升級中的難點,這不僅因為攻庄一方比做莊一方少收8張底牌並進行重新組合,莊家已經多了8張牌的信息,也由於做莊一方有領先出牌的優勢,在很大程度上取得了控制牌局進程的主動權,還由於攻庄兩人難能象莊家與幫家一樣在出牌初期就形成以誰為主誰為輔的明確打法,使得他們常常在以誰主攻誰來輔攻、是先行搶分還是最後扣底、是爭取升級跳級還是保光等重大問題上很難形成統一的思想,或者思想取得統一時卻已經失去了時機。所以邊家攻庄就應該根據從叫主及前幾輪莊家的出牌與幫家的應牌得到的信息,雙方及時統一思想,仔細分析莊家及其幫家的牌力,盡早了解莊家的意圖,以己之長克庄之短,爭取更多的勝利。這里的「統一思想」就對搭檔間提出了較高的要求,要想配合默契,首先必須雙方對牌具有基本相同的理解、都要有犧牲自己甘做綠葉(輔助對家)的精神、還要求對牌局有相對較好的控制能力並且洞悉對方的牌路習慣。這也就是升級這種兩兩搭檔而相互協作要求非常高的游戲,總是好牌手多而好組合好搭檔少的重要原因。
1.邊家叫主(詳見一、關於叫主)
所叫主牌強度可比幫家時弱,但還是要盡量叫長的花色;盡量叫分多(特別是有分對)的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時,偏向叫強度較差的花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應盡量爭取打無主、打10、K時更是如此;盡量不要反對家在發牌中後期叫的主;盡量反掉莊家叫的主;盡量反掉幫家在發牌中後期叫的主;當有足夠長度時可不反莊家/幫家在發牌前期叫的主;莊家請求重新發牌而對家兩次不同意時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。
2.第二家原則
「第二家不大」是一個比較通用的原則,這是因為當第二家進手後的出牌使得莊家處在最後一家出牌的有利位置,所以在升級里有「第二家調主第四家出A」之說。一般情況下,第二家最先出牌時,其副牌A在未明莊家的情況之前,還是不出為好,因為對家無法預知莊家是否已經絕門而應牌困難,而對於莊家有的花色,自己出A的同時也解放了莊家手裡的K。所以除非是自己的短套花色(無分最好)或估計莊家牌力較弱不敢將分下底需要搶先進手時,第二家應牌以不出大牌為好,特別是莊家用將牌過度時,就算你不出大牌,幫家一般都會出最大牌張以圖進手幫莊家拉副消分。當自己一手牌的牌力可能會超出莊家的預計、適合後發制人時,更是應該在牌局進行中前期表現出相對弱勢以雪藏自己的牌力,從而把莊家引入岐途以完成最後的致命一擊。但在有些場合下第二家也應積極進手或出大牌:
*有較好副牌時積極進手爭取主動;
*估計莊家將牌較弱可能多留裸分時,爭取在幫家進手前快速搶下莊家手裡分;
*自己的主少時,可以盡量上大牌,以希望對家主牌升級;
*打無主(特別是己方所叫)時爭取盡早進手清將;
*打無主,當手裡有較強長套時,宜盡早進手,以先發制人或搶先樹立長套花色;
*不要輕易出掉做莊一方欲樹立長套花色的大牌;
*也不要輕易出掉對家無分可加的頂張大牌,即使對家已顯示為短套,可以將吃得分;
*莊家主動送出副牌分張時,可能是單張裸分,也可能是AA10或AA5下出的分張;
3.第四家出牌
一般情況下,第四家應該盡量限制幫家進手,以搶得出牌權,這有幾方面好處:首先,取得出牌的主動權,先行搶到莊家手上的裸分及同伴手裡的分;其次,也能從一個比較有利的位置穿過莊家手裡的牌,給莊家應牌造成困難,還可以爭取在較少的出牌里取得足夠的分數;第三,由於對家的應牌在莊家之後,所以他能從莊家應牌中得到許多有價值的信息,從而可以較有目的應牌,以對莊家形成夾擊之勢。但當有下列情形時,可不急出大牌:
*有極好的副牌控制(特別又是對家叫主)時,建議先調主,以有效扼殺莊家將吃的企圖;
*為了控制莊家的長套兌現或已知對家無分可加時;
*當兌現大牌可能造成莊家與幫家一家將吃一家墊牌或可能讓莊家消去閑張副牌時;
*當認為聯手或一手牌更適合後發制人時;
*當牌面已經跑分太多唯有扣底希望時;
*當已知莊家較多分下底,而自己有較大可能扣底並爭取更多分數時。
4.其它
*應牌信號:可以靈活處理,比如當莊家與幫家使用正常信號時,可以不給頂張大牌信號,因為可以從幫家與莊家應牌及自己手裡的牌中清楚頂張大牌的位置,也可約定首張應牌轉換為張數信號或花色選擇(或牌力指示)信號;
*及時掌握莊家底牌埋分情況,明確攻庄路線,該忍則忍。很多情況下與其用兩對將牌將吃牌面的30分還不如用這兩對將牌去四扣底下的5分;
*多數情況下,主動出主對以消除莊家對副牌對子的將吃能力都是很好的選擇;
*及時為對家助攻做牌,及時消去對家長套花色中可能造成阻塞的大牌(包括對子);
*當自己已無進手機會後,及時消去僅對家有的花色中的對子,即使是連對。 應牌:應牌可以分為快應和慢應兩種.其主要目的就是應A,應沒A,大牌及絕色牌.
1、快應:一般只應A(副牌).
當對家打副出A時,你有那一色的A,就按平時出牌時間打8,9,J,Q;如果打8以下的則沒有;
2、慢應:可以應A,應沒A,應大牌和應絕色牌,
①應A(副牌):
當對家打副出A時,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那麼你就可以按平時出牌的時間慢出5--6秒;
②應沒A(副牌):
當對家打副出A時,你沒有那一色的A,但手上沒小牌對應,這樣你可以採取慢應的方法表示你無A,時間也是5--6秒打8,9,J,Q;
③應大牌: (主用得多,副用得少):
副牌:當A,K等大副都走完之後,你可以通過慢應來暗示對家你控制大牌,時間依舊是5--6秒,但要注意其他玩家的絕色;
主牌:一般通過慢應告之對家你有絕對大的牌,這樣你可以通過這牌讓對家加分(跑分)或你自己上手;
④應絕色牌(副牌):
通過慢出5--6秒讓對家知道你已經絕了這一門,可以讓對家加分(跑分)或你自己上手.
出牌順序:其實出牌順序很重要,可謂一張失足,造成整局皆輸.

莊家
①底有分:一般來說,先打絕色A,然後掉主,讓對家上手,幫你消副.記得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的時候;
②底沒分:有些人認為底沒分就可以亂出,這是不對的,同樣也要講究個章法.除了先打絕色A後掉主外,你還可以採取沖你副的小對,來試圖讓對家上手,起副.這點要注意的是:千萬不要留副.因為對沒分的底,控牌都是沒多大意義的.

玩家
①跟牌走,就是說莊家出什麼,就跟著出什麼副.如果是我墊,我會從中間的墊起,如果只剩10.K在手,而那門副上家又無了,可以給個K,造成你也絕色的錯覺,等下輪出的時候,浪費上家一張大主.或你可以從大墊到小的方法,目的都是迷惑對手.(可能你也會騙到你對家)
②上手後:一般我先會打莊家絕色的對子,讓莊家起主對殺,消磨他的實力,以便讓他自己捅自己的副;另外一種打法就是一直掉主,(適合於主走極端的,或很多,或很少).

喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6張便會起叫,這樣叫牌能給對手造成一定的心理壓力,同樣給對家一種安全感.
叫法:一般來說前10張牌,有4--5張的花色就可以叫了.因為發牌到後面是很平均的.當然了,特殊情況除外.
心理因素:做任何事,心理是一個很重要的因素.
首先,不要懼怕任何前來挑戰的對手,不管他分有多高,勝率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一樣靠運氣和技術的.
其次,在輸的時候不要輕言放棄,我想我們身邊發生過很多轉敗為勝的例子.也就印證了一句話:堅持到底就是勝利.
最後,以一顆平常心去對待結果,不以贏為驕.不以敗就餒,把拖拉機當作一種娛樂的游戲,從而更好地迎接下一個對手.
發牌的規律:電腦系統發牌存在著一定的規律性.這就是所說的經驗了.
局數越多的玩家,所經歷的牌局也越多,從而經驗也越豐富.記得我原來和V K打對手的時候,一局牌,我一手的方塊,我方副,又有AAK的控牌和小對子,沒想到,他一上手,就打了一個方拖拉機,打亂了我的計劃.讓我那把痛失好局.完後,他便對我說,我知道你方AA呢,我以前也遇到過的,我沒打AA,結果也下了.象這樣的例子,大家肯定會遇到很多的,這就是大家在長期娛樂中所積累出來的.
另外,聞風所提到的分析牌,對家和敵家的意圖等等,需要具體的牌例來說明的,所以在這就不說明了,最後希望大家能指正和在拖拉機的娛樂中不斷提高自己的水平

「慢應」,在大多數比賽中,慢出分都是違規的,即使在平常游戲中,你為了讓對家知道你有a,慢出10的話,也會挨知道信號牌的人的罵,說實話游戲中大家都喜歡打的快一些,所以不提倡」慢10「這種打法。
至於貼8,9,J,Q告訴對家自己有大牌,這確實是非常常見的,值得推薦。
除非是和你很熟的對家打,不要用「慢應絕色牌」,否則只會起到相反的效果。
關於貼8以上的問題,多羅嗦一句:譬如你對家打庄,出一門副牌紅桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(隨便舉例),此時不要貪圖去貼10分,而應該貼9,因為如果你對家還有紅桃,你一定能上手,如果他沒了,你出分他也能殺。這是一般情況,當然,具體問題要具體分析。

㈡ 撲克牌升級怎麼打,要具體點答案!

兩副牌是最常見的,總共108張撲克牌,事先約定東西的玩家是一方,南北的玩家是一方。其具體步驟如下:

1、洗牌後,可以任意從一位玩家開始抓牌,四人輪流抓牌,每人抓取25張。剩下8張牌在原位不動。抓牌的過程中要「搶亮主」。

2、第一輪是「搶亮」的。以需要有鬼牌為例,就是一鬼牌加至少一張要打的數字牌。由於是第一輪,就是說要拿到一鬼牌和最少一張3才可以「亮」。

一位玩家亮牌後,其他玩家可以「改」。條件是一個鬼牌加兩個一樣花式的「3」,或者兩個花式一樣的小鬼牌改為無花式主牌或者是兩個一樣的大鬼牌改無花式主牌。後面的亮牌方式可以改前面的「亮牌「方式,這就是「搶亮」。

一位玩家亮牌後沒人反改自己不能反改,但是可以從一張3變為兩張一樣的3來亮,如果之前有其他的玩家已經用一鬼加兩3亮牌方式搶你的「主」,你就只能用後面的兩鬼反搶方式了。搶亮後或"改亮"後無人再改,最後定下的花式就是「花式主牌」。

假設黑桃是花式主牌。那麼就是說22個黑桃現在都是「主」了,8個2也是主(其中,黑桃2現在是「主2」比其他的2大),8個3 也是主「當打之主」,黑桃3是「主3」比其他的3大,4個鬼也是主。

一般來說3最小,但是現在打的是3,那麼現在其他花式22張牌中4最小、然後是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,主牌中黑桃4最小、然後5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。

3、「做莊」。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有權抓取下面8張牌。一般來說,第一輪是由亮主的玩家抓取,以後如果沒有被對方「打敗」(某一局被對方拿到80分以上),那麼就由這一方輪流來做莊抓底下8張牌。

做莊的玩家根據需要拿了底下8張牌後,把自己不要的8張牌「埋下」,牌的背面向上放在原來8張牌的位置。一方可以等一方埋完底後搶底,被搶底的一方也可以等搶底方「埋完底」再反搶。

4、 首打。無論是有沒有人搶底,莊家都是第一個出牌,第一個出牌或每輪第一個出牌者可以任意選擇一門花式的牌來打。一般來說都是先打「副牌」的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是讓我方隊友把分逃掉。

5、出牌的方式。首打或每一輪最大牌的玩家下一輪領先出牌時可以打一張牌,可以打對子,可以打「拖拉機」。可以打3張,4張、5張或任意的N張(兩張以上不是對子,不是「拖拉機」的話只要你打的這些牌都是最大的就可以打。

牌的大小按前面的大小順序來比較,一樣的牌先打的比後打的大。例如先打的K比後打的K大,首打或每輪第一個出牌後,其他玩家該門花式有牌必須跟該門花式,該門花式上有類似的牌型也要跟第一個出的一樣。

該門花式的牌張數不夠的可以從其他花式「墊」,墊的話就算最小的牌,就算你墊上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的話都是最小。沒有該門花式的話可以墊其他花式的 副牌,墊夠張數就可以了。或者可以用「主」去吃。

每一輪大牌者「勝」,可以搶到下一輪的出牌權(要拿分的一方,如果勝了且這一輪的牌中有分的話,可以取到分數,把分牌取出來放一邊就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分)。

按以上方式一輪一輪進行。最後一輪如果是要分數的一方在那輪勝出,就可以「扣底」,如果是副牌勝出,若底下埋下的8張牌中有分數的話就按該分數乘以計算「扣底」得分;

若是主牌單張勝出就是底下8張分數的和乘以2,若是主牌含有對子則乘以4,還含有兩對的主拖拉機牌乘以8,含有3對主拖拉機牌勝出乘以16,以此類推。要得分的一方每輪得分與扣底得分相加就是最後得分。

大於80分就是該局做莊一方敗。按40為一個級別(有的約定是20分,可以自行約定)來升降級,取分一方若120分則升一級(打4,由原來的基礎上升)。

得分方若原來已經打到10了被對方在某局打敗,現在重新獲勝就在原來的打10的基礎上打J,160分則升兩級...以此類推。若少於80分,則做莊方升一級,少於40分則升兩級,0分則升3級。

6、 第二局以後就是獲勝方做莊(除非做莊的一方亮不起牌,就是說做莊的一方兩位選手連一個鬼和一張要打的數字牌都沒有,打四的話要有鬼和四,五的話要有鬼和五,以此類推)。直到某一方從3一直打到A且打A的時候獲勝了就算一方贏了。

(2)一副牌升級擴展閱讀:

撲克牌升級技巧:

1、打A先出K

一般來說,打A 的時候K就成了老大,所以有K 的盡量先出K,拿分。

2、打除A 的先出A

如果打2-K,A基本上除了主牌就是老大,可以先出A拿點分。

3、主牌拿分

如果你手裡沒有主牌對子,只有單張的,不妨先把大牌出去拿分,不然別人出 主牌對子,你的大牌也保不住了。

4、副牌對子很管用

有的時候,當別人手裡沒有對子的時候,恰巧你的手裡有對子,即便副牌也是很好的,別人無對管不住你。

5、拿分為准

如果你手裡主牌很少,但是副牌分多,只要兩人配合的好,也能掙不少分。關鍵看怎麼打。這個時候你不妨先把主牌打出去,然後貼副牌的分。

㈢ 誰知道撲克牌的升級玩法

撲克牌升級玩法規則是4人撲克牌游戲,每人25張,底牌8張,共兩副牌108張。
牌分為主牌和副牌,主牌大於副牌。
帶星星標識的牌為主牌。
發牌過程中,亮出主牌花色,自保、反主、反無主可加強或改變主牌花色。若發牌結束仍無人亮牌,則從底牌中翻牌對點配對坐莊。
確定莊家後,莊家將額外獲得8張牌,並選擇手牌中的8張埋入底牌中。
搶到庄的一方和閑家一方對抗,閑家得80分獲勝,莊家阻止閑家得分為勝利目標。

㈣ 一副牌玩升級的規則

游戲規則

分牌:

升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,兩副牌共200分,三副牌共300分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

底牌:

發牌結束後,打一副牌時每方得12張,剩餘的6張為底牌。打兩副牌時每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。打三副牌時每方得牌39張,剩餘的6張為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

莊家:

每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。

對家:

升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

級牌:

升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。

主花色:

在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。

副牌:

除主牌以外,其它牌都是副牌。

對牌:

兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩副以上牌時出現。

拖拉機:

同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。

扣底:

一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。

扣底規則

最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。

假設最後一圈牌最大牌型為對子44,則最大牌型的牌張數為2,則摳底分倍數為2的2字方,為4倍。

最大64倍。

具體例子如下:

閑家用444555摳底,翻2×2×2×2×2×2=64倍

閑家用445566摳底,翻64倍。

閑家用4455摳底,翻16倍

閑家用555摳底,翻8倍。

如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。

比如閑家用甩牌AKQJ109877扣底,摳底倍數根據對子77計算,為4倍。

閑家用AKQJ甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為2倍。

閑家用甩牌AAJJ甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為4倍。

勝負判定:

根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果。

如果得分為0,一副牌時莊家方連升2級;兩副牌時莊家方連升3級;

如果得分不滿40,一副牌時莊家方升1級;兩副牌時莊家方連升2級;

如果得分大於等於40小於80,一副牌時雙方不升級,輪換莊家;兩副牌時莊家方升1級;

如果得分大於等於80小於120,一副牌時抓分方80--95分升一級,100分升兩級;兩副牌時抓分方升1級;

如果得分大於等於120,小於160,兩副牌時抓分方連升2級;

以後依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。

上手基本簡單玩法

牌的分配:

在玩兩副牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取8張作為底牌。

牌的大小

牌的大小按下列順序排列:

大王(紅色Joker)

小王(黑色Joker)

主花色級牌

其它花色級牌

主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,……2最小

副牌(級牌除外),A最大,K次之,……2最小

若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

出牌規則

第一輪牌由莊家方首先出牌;

以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;

在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;

各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

(4)一副牌升級擴展閱讀

升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為"40分"或"打百分";打兩副牌時,也稱為"80分",還有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。

升級採用含大小王的整副撲克牌進行游戲,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最為流行。2副牌升級又稱拖拉機、80分、雙摳、雙升等。

游戲者四人,相對的兩人為一方。游戲的目的就是做莊,然後「升級」,一般以先升到A的一方為贏家。

㈤ 四人一副牌升級撲克牌玩法是什麼

【玩法介紹】:

1、亮牌規則

在發牌過程中,第一次亮出的10的花色作為主牌花色。

2、反底規則

三張級牌可以反任意兩張級牌;三張級牌,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,三小王,三大王。

3、輪庄規則

開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

4、記分規則

一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為20分一段,三副牌的分數段為60分一段。

【出牌規則】

以打10為例:

1.主牌從大至小依次為:

大王、小王、主10、副10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2

2.副牌從大至小依次為:

A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2

3.出牌時同等大小的牌以先出者為大。

4.拖拉機:花色相同、大小相連的連對

5.甩牌:花色相同的大牌可以聯出

㈥ 請問 撲克升級一副牌的規則~ 謝謝!

主流四人來玩法:兩兩一自組,對家,一副牌54張 一人12張,留下6張扣底。 主有18張 大 小 王牌 各主系1-K 再加3張副主。如:打2 如果方塊2是主那麼1-K的方塊都是主還有大 小王,再加梅花2 紅心2 黑桃2都是。

出牌的時候:如果哪方先報主由哪方先出,其它人跟出同一花系的牌,如果沒有可以分兩種情況:一種是貼牌(出一張不是主的牌),一種是斃牌(出一張主牌)然後根據出牌大小決定吃分和下輪誰先出牌。

關於報主規則:以打2為例:如果我方報方塊2伙家可以用另一個方塊2定死,這樣對家就不能擰主了。(擰主,如果我方報的方塊2沒有定,對方可以用王牌+非方塊2來報別的主)。

吃分及升級規則:40為一級 60為兩級 80為三級 100 為四級
規則前提:不扣分,不扣底,只吃分。

這只是我們這里的一般玩法,規則可以約定的沒有太死板的。但是主要的也就是這樣了。

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