❶ 水杉建模導入fbx文件就自動閃退了,是文件的問題還是電腦配置不夠求解
文件問題,配置不夠只會是顯得很慢
❷ 關於水杉模型製作後保存為pmx格式後導入PE的「入門菜雞提出的蠻不講理的一些問題「
我也是這樣,兩分鍾我建好了一個模型可是貼圖弄不上去,你雖然能在pe和其它建模軟體里看見貼圖,但實際上導入mmd就會消失,浪費了我一天時間,網路找不到教程,群里大佬全都他娘的不肯教,自己整了一天才弄明白,像這樣的問題空了好幾個等了幾年都沒人回答,不知道為什麼....還是我來答吧,像這種懂的人很少還沒有收獲的問題....
解決方法:(適用於pmd和x之類的mmd用文件)
首先把圖片和文件全部放在一個文件夾裡面
圖片和文件都只能英文或者數字,不能有其它語言,中文日文之類的
下載pmxeditor漢化版(配合mmd建模的軟體,簡稱pe),網路就能下載
打開pe,把你的模型文件拖入進去,點擊材質,親自修改貼圖路徑(找到那個貼圖的材質,然後點擊,可以看見有個tex,這個是路徑,點擊tex後面的正方形框,就可以修改路徑,在路徑里重新找回自己的圖片,點確定,保存,然後輸出,名字記得不能中文,就行了)。
----茶不能涼
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2評論
Amemiya_Makoto
❸ 如何把mmd模型導入水杉
pmd格式可以直接導入水杉,pmx格式先用pe轉換pmd格式,再導入水杉
❹ 在水杉建模後 如何導入mmd里
模型:
1 在水杉里建好模後用x文件來導出
2 用PE打開這個x文件,然後用pmd/pmx格式來導出
3 把這個pmd/pmx文件放的MMD的Userfile/model(我記得好像是這個)文件夾里
4 打開MMD,導入做的pmd/pmx文件,就可以用了
附件:
1 水杉里建好模用x文件導出
2 放到MMD的Userfile/accessory文件夾里
3 打開MMD載入做的附件就可以用了
實在不知道,私信或加QQ:1751523818
❺ 怎麼把3dsMax里的模型導入MMD
樓下把文件拖進去差點把我笑死了哈哈哈哈哈哈
3Dmax主要保存格式式.max文件吧?如果希望專導入MMD需要經過其他軟屬件進行二次轉換才行。一般流程以下:
在3D Max中導出.obj格式的文件。把貼圖和模型移動到單個文件夾內。
在水杉建模中進行重貼圖後保存為.x文件(不要保存為.pmd文件)
如果是場景、道具,直接導入mmd即可(作為附件)
如果是需要添加骨骼的道具、人物,需要到pmxeditor中進行綁骨修繕,完成後保存為pmx文件導入mmd
關於綁骨請自行搜索mmd綁骨教程或者PE綁骨教程
❻ 水杉建模支持什麼格式的文件
水杉的話新版的坐標軸似乎不太好用的樣子……
就是一不小心會做的很大x
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這里用的最蠢的辦法咳咳xxx
首先找一個身高差不多的角色丟到PE里
全選復制骨骼
然後水杉導出PMD文件導入PE
粘貼上骨骼
對比
一點點調
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超麻煩的但自己只有這個辦法【聳肩】
❼ MMD的一些場景如何導入
如果是圖片的話在任務欄背景一欄有導入背景圖片
立體場景的話和模型一樣導入就可以,控制模型時在將【模型操作】改成模型就可以
如果不明白可以私信或者去B站看技術片
當然也可以改場景數據不過略難我不會
❽ 草圖大師製作的模型如何導入mmd軟體
OBJ模型導入規則:
OBJ模型文件需打包導入,格式為*.zip。文件包中含有模型、材質、貼圖、縮略圖文件。
文件包組成(註:模型、貼圖、材質、縮略圖,需在同級目錄)
模型文件:.obj格式
貼圖文件:.png .jpg .dds .tga格式
材質文件:.mtl格式
縮略圖文件:.png格式(文件名須與obj文件一致)
注意事項
1) OBJ模型的每個節點的頂點數量不能超過65000,否則會報錯。
2) 模型文件、貼圖文件、材質文件、縮略圖文件必須以英文名命名。
其他建議
使用3ds Max製作OBJ模型,在導入CamBuilder(模模搭)前建議預先縮小模型尺寸為原尺寸的1/100,以便在 「基於unity3d引擎的CamBuilder」中能按原尺寸顯示該模型。關於3ds Max、unity3d兩種平台間的尺寸體系差異,若有更多疑問,可自行網路搜索了解。
上傳OBJ模型可參考下圖:
選擇全景圖照片後,會自動上傳照片,照片上傳成功後,即可點擊【開始創建】按鈕,頁面跳轉只下一步,如圖19所示。點擊【查看全景圖】或復制全景圖的url,可以看到轉換後的全景圖。同時,可在場景搭建中,通過【插件助手】中的【全景球助手】中使用。
❾ mikumikudance怎麼導入模型
貌似mikumikudance的模型都是pmd格式的,可能是這個軟體專用的模型格式吧。。看過別人說過這個軟體,,有一個叫水杉軟體的東西,好像是可以配合mikumikudance的建模軟體,水杉好像需要先轉成.x,再用deep轉obj,。。然後用obj大概可以導入。其實我不是太懂這個mikumikudance軟體,只知道是個自己打動畫的配布的舞蹈軟體來著?。具體的看以看看這個貼http://game.ali213.net/thread-2125714-1-1.html 這里有提到如何將pmd轉回obj。。。
❿ 水杉建模怎麼給製作好的模型導入自己喜歡的貼圖。
推薦樓主使用模式:模型(字元)ctrl+shift+M
然後點擊 系統――材質面板
然後右方會出現材質這一欄
單擊mat1然後單擊設置,更改屬性後,下方有個導出貼圖,之後按參照,最後就可以放你使用的貼圖了,大概有以下幾種
.bmp .ppm .tga .png .jpg .jpeg .iff .tif .tiff .psd .dds .hdr .exr