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lol55版本更新內容

發布時間:2023-01-25 00:41:06

1. lol英雄聯盟9月14日凌晨2點版本停機更新公告

LOL9月14日更新了哪些內容,9月14日更新內容匯總,一起來看看吧。

LOL將在9月14日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨2點全區停機維護,更新7.18版本,預計停機時間為02:00-12:00

全球總決賽即將到來,因此所有改動都不會特別敏感,但我們想確保一些處於主宰地位的越線英雄能夠有所收斂,而一些失寵的弄潮兒能夠得到關愛。因為本次新版的穩定性非常重要,我們制止住了某些仍在調查中的更深層改動,不過在未來的版本中,我們會重訪這些英雄和裝備。

我們還探訪了奧恩。在上個版本我們通過兩次小型補丁加強了他,但他仍然處於水深火熱之中。我們也不想過度強化他,因此本次改動主要圍繞著他的可用性,我們還密切觀察著那些未來以奧恩為主力英雄的玩家表現,以及他們專精曲線的提升。

讓我們召喚師峽谷見。

英雄暗裔劍魔 亞托克斯

R的攻擊距離加成提升。

R浴血屠戮

攻擊距離加成:175 ⇒ 225

高玩點評:R的攻擊距離提高,小幅加強

英雄沙漠皇帝 阿茲爾

R基礎傷害提高。

作為一名脆皮法師,當阿茲爾想要在游戲後期通過閃現大招切入敵方後排時,他需要承受成噸的風險。而他在後期游戲“洗牌”的獎勵應當對得起他所承擔的風險。

前置備注,你大可以期待近期會有更多關於阿茲爾的消息。我們隨時聯系!

英雄R禁軍之牆

基礎傷害:150/225/300 ⇒ 150/250/450

高玩點評:16級有3級R的傷害提升明顯,大後期加強

英雄魔蛇之擁 卡西奧佩婭

E對中毒敵人的額外傷害從基礎傷害轉移到了技能收益上。

【雙生毒牙】的高基礎傷害讓卡西奧佩婭能夠在選擇防禦裝的同時在前中期的游戲中輸出“玻璃巨炮”般的傷害。因此如果卡西奧佩婭想要溶解她的敵人,那她就必須有所付出。

英雄E雙生毒牙

對中毒目標的額外傷害:15/40/65/90/115 ⇒ 10/30/50/70/90

對中毒目標的額外收益:0.4法術強度⇒ 0.5法術強度

高玩點評:E基礎傷害降低,AP加成提高,故前期傷害減少,後期提高。

2. lol版本更新時間表2022

lol版本更新時間表2022如下:

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3 星期四。

12.4 2022.2.17 星期四 12.5 2022.3.3 星期四 12.6 2022.3.31 星期四。

12.7 2022.4.14 星期四。

12.8 2022.4.28 星期四 12.9 2022.5.12 星期四 12.10 2022.5.26 星期四。

12.11 2022.6.9 星期四 12.12 2022.6.24 星期五 12.13 2022.7.13 星期四。

12.15 2022.8.11 星期四 12.16 2022.8.25 星期四。

12.17 2022.9.9 星期五 12.18 2022.9.22 星期四 12.19 2022.10.6 星期四。

2022.10.20 星期四 12.21 2022.11.3 星期四 12.22 2022.11.17 星期四 12.23 2022.12.7 星期四。

版本改動:

首先不同的是這次2022年只有23個大版本,少了一個版本是在12.5版本和12.6版本這期間,12.5版本將會持續多達28天,也就是說少的一個版本就是在這里,有可能12.5版本會有大的活動。

3. lol更新了什麼 7.4版本更新內容匯總

【盛宴】在對英雄和史詩野怪用時可疊加無數層,死亡後層數不再損失。【盛宴】的法術強度加成下調;額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經有一段時間了:他最後一次的調整要從6.20版本說起,那一次的改動讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機制也讓他變得更弱小了。於是我們通過升級【盛宴】來強化科加斯變得更為龐大這一超酷機制,同時讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時我們也移除了他被擊殺後損失【盛宴】層數的沮喪感(死亡後雪球效應停止是一個很恐怖的游戲體驗)。這次的改動將讓科加斯不再那麼具有賭博性質,同時也讓坦克流的出裝成為一個更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數規則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數
【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們並不非得是前5層)
在最大層數下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個單位後對他進行治療(第6層起對小兵和非史詩野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數,擊殺小兵不再返還一半耗藍和冷卻時間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現在將追蹤科加斯吃掉了什麼
其他所有改動
收益:0.7法術強度⇒ 0.5法術強度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6層時的額外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ⇒ +75 (200 攻擊距離)
科加斯會在疊至10層【盛宴】層數時達到最大體積
星界游神 巴德
收集調和之音時的額外移動速度增加。
巴德離開召喚師峽谷也有一段時間了(*悲傷的調和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強化了他的遊走技能,以幫助他做自己最擅長的事:遊走及搞事情。
被動-旅者的召喚
額外移動速度:18%+12%x後續的調和之音數量⇒ 24%+14%x後續的調和之音數量
最大加成(5個調和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復了一個閃現+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現在會真實地隨著她移動和轉身時擺動
BUG修復
在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現不再重置發射椎體的方向。現在它會持續的朝卡西奧佩婭閃現前的方向發射。本次修復解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。
英勇投彈手 庫奇
普通導彈傷害下調。第二資源欄現在會追蹤導彈數量。
庫奇代表著全等級對戰中最強大的中路英雄之一。他在戰斗中具有多個優勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小鬍子。我們下調了【火箭轟擊】前兩發的導彈的貢獻能力,也保留了超級導彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最後,我們為庫奇的超級導彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好准備了。
R火箭轟擊
普通導彈傷害:
基礎傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術強度加成:30% ⇒ 20%
超級導彈傷害:
基礎傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動)
法術強度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫奇所儲備的導彈數量現在將在他的次級資源欄中展示。如果下一發導彈是超級導彈,那麼次級資源欄將變成紅色。
戲命師 燼
R子彈的減速時長下調。
燼的強大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機會來評估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標是其中一個在對抗戲命師時最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發子彈命中往往意味著你無法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強大。【完美謝幕】的減速效果同時還是隊伍開團的發動機,但不應該讓脆皮英雄落得吃下每一發子彈就凄慘斃命的下場。
R完美謝幕
減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多餘的2點魔抗。
卡特琳娜多出了2點本不屬於她的魔抗。
基礎屬性
基礎魔抗:34 ⇒ 32
扭曲樹精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續壓制敵人小兵,那麼他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰中獲勝,那麼他們就可以在戰前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是後期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落後,他將不再能同時勝任發育和戰斗兩個方面。
Q奧術重擊
消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹苗投擲
【已移除】樹苗在著陸時不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對被E中目標的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達中期/後期時能夠如機槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業舞台相比常規游戲是一個更為重大的問題,而直接削弱他的基礎傷害則會適得其反。因此我們的目標是Q的額外傷害,這樣一來瑞茲的使用者們必須在打出【超負荷】前,更謹慎地選擇他們首個被【法術涌動】傷害的目標。
E法術涌動
對帶有【E法術涌動】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德爾人手指統一遍歷
不要問我們用被切掉的手指做了什麼。你知道的越少越好。
各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變為四指
護甲穿透裝
不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回調到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期游戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個「減震器」——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些查看)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷了如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為復雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單里,請期待7.5版本的削弱。
幽夢之靈
穿甲數值下調。
直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。
盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要盡快解決掉他的目標的敵方英雄。
一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多游戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的游戲環境。
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)
生命值:300 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
最後的輕語
護甲穿透提高,攻擊力下調。
對於射手英雄來說,回應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:「做出一件後期裝備」並不符合「回應」一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具回應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。
合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)
額外護甲穿透:30% ⇒ 45%
攻擊力:25 ⇒ 10
多米尼克領主的致意
額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。
【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人殺手
附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
騎士之誓
合成路線簡化。
輔助的裝備庫會很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡化了它的合成路線。
合成路線:晶體護腕+晶體護腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)
護甲:20 ⇒ 40
搭檔在附近時的護甲加成:40 ⇒ 20
連結有效距離:900 ⇒ 1000
天賦
戰爭熱誠
一次好的換血是贏得對線的第一步;重復數次則將讓你取得一次擊殺。而從遠距離攻擊小兵並以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們為什麼要互相傷害呢?我們想讓換血變得更有性價比,因此現在,更為激進的下路英雄將能夠在創造優勢後更好。
戰爭熱誠
層數持續時長增加
持續時長:6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復減少。無畏基礎抗性減少。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自於他們在游戲中所做出的決定和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動屬性的不可見力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續時長:5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無情
額外傷害:對抗生命值低於40%的英雄時,每級造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復:0.3%損失的法力值每5秒每級(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(最多6)
直接法術穿透每級:0.6每天賦點(最多3)⇒0.3每天賦點(最多1.5)
法術穿透每級收益:0.06每天賦點(最多0.3每級) ⇒ 0.05每天賦點(最多0.25每級)
點滿5天賦點時,在18級時的總收益:8.5穿甲+8.4法術穿透⇒ 6穿甲+6法術穿透
堅決系天賦
4階天賦
無畏
額外抗性每級:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準線+10%額外抗性未改動)
潛行陷阱交互
【控制守衛】的引入為《英雄聯盟》帶來了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經的位置:被一個廉價的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會意外的在此過程中走進而觸發它們。
陷阱觸發框體調整
陷阱現在會更容易被近戰英雄給選為目標
提莫的【R種蘑菇】
蘑菇周圍:現在會顯示碰撞半徑
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
燼的【E萬眾傾倒】
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
奈德麗的【W叢林伏擊】
可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
薩科的【W驚嚇魔盒】
可標記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
【W驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛】顯形後會直接觸發
陷阱顯形道具調整
陷阱顯形道具不再讓其失效
掃描透鏡
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
也適用於【神諭改造】
控制守衛
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
德拉克薩的幕刃
【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!,並且仍然會讓守衛道具失效!)
BUG修復:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出現時立即獲得【封鎖】被動效果
游戲系統調整
守衛顯形獎勵
使守衛顯形的獎勵更高。
至今為止,當你的友軍摧毀一個被你顯形的守衛後你將分得一半的金幣收益。這導致了玩家們會搶著補刀,而不是盡快除掉發現的守衛。我們改變了這一現象,因此無論是誰顯形了這個守衛或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心鬥角。
守衛道具現在會對顯形和摧毀它的玩家獎勵全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會疊加)
占卜花朵現在被算作守衛道具,用以結算顯形獎勵
如果某個守衛道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那麼第一個使它顯形的資源將被視為具有顯形獎勵
永久可見的守衛道具(【控制守衛】,【遠見守衛】)不會提供顯形獎勵
追趕經驗
等級過低的英雄現在可以更好地追趕他的隊友
某些特定的英雄在等級上就應該註定落後嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機會太少,盡管你們為團隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些場合下,為隊伍做出貢獻正是導致他們等級一開始落後的原因——看到了嗎:那些在線上遊走或是深入敵營做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級差距作為代價的英雄們和他的隊伍獲得公平的獎勵。
備註:我們也會密切留意一些相似項目的改動:如納什男爵,巨龍和防禦塔擊殺。
【新】團隊合作額外經驗
當你的等級低於隊伍時可生效
如果你的等級低於隊伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經驗值
團隊合作額外經驗僅在等級落後於隊伍平均等級1整級或更高時生效,將根據經驗值計算(而不是等級)
額外經驗值加成在最開始時較多,在落後4級時達到峰值60%
逆勢方額外經驗值
當你的等級低於敵人時生效
從等級較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時將提供稍微更多的經驗值。(達到4級級別差時,將增加大概10%的額外經驗值)
防禦塔一血
金幣獎勵減少
在「將防禦塔一血視為一個有價值的目標」和「那就5人抱團gank下路吧」之間具有一個微妙的區別。為了讓下路不再那麼受到所有人的歡迎,我們回調了防禦塔一血的價值。這並不意味著下路不會受到其他路的壓力,但我們並不希望防禦塔一血的雪球滾得那麼嚴重。
本地獎勵:275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎勵:不再為所有隊友提供25金幣獎勵
總金幣獎勵:400金幣⇒ 300金幣

4. LOL5.20版本更新內容有什麼 英雄聯盟5.20新內容匯總

親愛的召喚師們:
我們將於10月20日凌晨對全大區進行停機維護,網通相關的七個大區由於涉及天津地區硬體維護將在凌晨兩點提前停機維護,其他大區將於凌晨五點停機,同樣我們都將在停機維護前一個小時關閉排位賽入口。
停機結束後我們將更新至5.20版本!這個版本里,我們在繼續放緩節奏,同時增強了提莫。季前賽和進行中的全球總決賽是我們近期的熱門主題,但我們也不能因此把其餘的所有非職業玩家晾在一旁。
那麼我們這次到底做了什麼工作呢?我們在全力迎接季前賽的工作,與此同時,我們仍然在不斷把過強或過弱的東西拉回平衡的正軌。蒙多的肌肉變得更 有力了,提莫採集蘑菇的速度變快了,而德萊厄斯的斧刃被磨窄了一點(也許是因為五殺太多而導致磨損)。除了英雄改動之外,我們將開放克隆大作戰模式,來讓 各位盡情試驗聯盟中各種怪英雄的奇妙互動。
以上就是新版本的簡介,改動細項請查閱全文。此外,請在本賽季的沖刺階段盡情馳騁於召喚師峽谷,為奮戰了一個賽季的自己贏得更好的賽季結束獎勵吧!
(說正經的,推薦各位在克隆大作戰中選擇塔姆和巴德。奇妙的時刻在等著你們。)
英雄

[-]永獵雙子 千珏
將在版本更新完的不久後發布。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾
R的起始位置會更加靠後。
在我們之前對阿茲爾進行重新編碼時,有個【R禁軍之牆】的代碼改動,不幸產生了副作用:人牆的生成位置離阿茲爾更近了,導致這個技能的有效范圍 被降低了。我們將大招的距離調回至以前的數值,來讓人牆的交互方式變得更加平滑,同時也沒有影響它在解除刺客和後排威脅時的功效。

R禁軍之牆
人牆的初始位置:阿茲爾身後的175碼 ⇒ 阿茲爾身後的325碼

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q的寬度降低。E的減速幅度降低。
依然強大。德萊厄斯無疑是近期最讓對手怨聲載道的上單霸主,於是我們降低了他的可靠程度。他的問題不在於不講道理的大塊頭和各種重置,而在於對 手和他作戰時幾乎無法進行周旋和走位。雖然我們已經給了【Q大殺四方】一個「空白」區域,但它沒有如我們所期望的那樣運作起來。削弱【Q大殺四方】的斧刃 寬度,可以讓他的對手有更多「躲避」【Q大殺四方】的機會;而削減【E無情鐵手】的減速幅度,意味著在德萊厄斯攢滿5層被動之前,他的對手有更多機會進行 有效的反擊了。

Q大殺四方
斧刃寬度:270 ⇒ 220

E無情鐵手
減速幅度:90% ⇒ 40%

[-]祖安狂人 蒙多醫生
W的判定變快了。E現在會重置蒙多的普攻並且會從最大生命值中獲得傷害收益。
蒙多最厲害的地方,就在於他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。這一批關於使用體驗的改動,是為了改善這個醫生的可靠程度,從而讓他能夠好好教訓一下膽敢擋道的倒霉鬼。

W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發一次,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)

E潛能激發
[新]現在會重置蒙多的普攻計時器
[新]蒙多在激活【E潛能激發】後的下次普攻的攻擊距離會提升25,並造成相當於他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時支付,而不是在激活技能時

[-]寡婦製造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文闊劍】的引入奇跡般地解決了伊芙琳對法力的依賴……但棘手的地方在於伊芙琳的法力消耗是制約伊芙琳追殺獵物的關鍵。這道閘門實際上已經松開了,因此給【W暗黑狂暴】一個法力消耗,可以讓伊芙琳在作戰時更加註重移動技能的使用時機和使用方式。

W暗黑狂暴
消耗:無消耗 ⇒ 40 法力

[-]無雙劍姬 菲奧娜
R的治療區域的持續時長降低,但會隨著命中的破綻數提升。
自從獲得重做後,菲奧娜就憑借著在對線時的絕對統治力活躍於排位賽和職業賽事。雖然我們在上次削減了她的一些基礎數值,來讓菲奧娜在被陣容克制時更易被對手佔到便宜,但我們當時也明白,需要進行更進一步的改動才能動搖她的統治權。
這個版本里,我們把所有精力都放在【R無雙挑戰】的獎勵機制上——對於菲奧娜來說,在成功且精妙地命中對手的所有破綻後,獲得巨額治療效果是很 有意義的;但實際情況是,這個技能經常以一種低效的方式用於在團隊集火掉敵方單體目標後提供群體恢復。雖然我們想讓菲奧娜能夠讓隊友獲益,但這種用法讓這 個技能過於偏向「有分量的團隊型大招」,而它的擁有者卻是一名特別擅長單挑的英雄。我們削弱了它在純粹用於續航時的效果,並讓菲奧娜在命中了挑戰者的所有 破綻時仍能享受和以前一樣的獎勵。

R無雙挑戰
持續時長:5秒 ⇒ 2秒
第一個破綻之後,菲奧娜每擊破一個破綻,就會使治療持續時長延長1秒
最大持續時長:5秒 ⇒ 5秒

[-]復仇之矛 卡莉絲塔
簡述在此:我們發現卡莉絲塔W技能的一個BUG,這個BUG曾導致此技能無法與近戰誓約者進行正確的交互。我們正在想辦法對這個BUG進行一次恰當的修復,但與此同時,並沒有禁用卡莉絲塔的計劃。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉絲塔用W的被動標記了一名英雄,那麼她的近戰誓約者必須命中目標英雄兩次才能觸發被動效果的傷害(也就是 說:如果被動的增益效果在第二次命中前消散,那麼被動效果的傷害就不會觸發)。在單個標記的持續時間里,絕大多數近戰英雄在前期都沒有足夠的攻速來進行兩 次攻擊,所以潛在的補救措施包括:近戰誓約者先於卡莉絲塔攻擊敵方英雄,或者卡莉絲塔通過多次攻擊來「刷新」標記。感謝你們的耐心等待!

W哨兵
我們察覺到了一個BUG,該BUG曾導致:近戰誓約者必須對被標記的敵方英雄進行兩次攻擊才能觸發這個技能的被動效果的額外傷害。

[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,並且冷卻時間更短了。
注意!由於一個潛藏的錯誤,【R種蘑菇】的冷卻時間雖然在說明文本中有改動,但實際數值沒有改動。因此,這個版本里只改動了部署時間。我們將在下個版本中修復冷卻時間的問題。抱歉!
我們意識到,在上一輪改動後,提莫的表現不是很好,所以我們開始著手恢復他的迅捷。5.15的宏大設想是,拓寬蘑菇的應用范圍,讓他能夠把單人 路上的優勢轉化到團戰中,但在這個過程中我們抽走了這個技能的太多強度。於是我們加強了蘑菇的部署時間和採集速度,來提升提莫在所有階段的可靠程度,同時 也沒有限制玩家選擇自己的玩法。

R種蘑菇
部署時間:1.5秒 ⇒ 1秒
冷卻時間:每35/31/27秒積攢一層充能 ⇒ 每34/28/22秒積攢一層充能

[-]暗夜獵手 薇恩
3攻擊力
薇恩在目前的游戲中處於統治地位,而這是一個很有意思的案例。一方面,【W聖銀弩箭】的最大生命值百分比真實傷害,以及【Q閃避突襲】在戰斗時 的機動能力,似乎天生就適合這樣一個重裝戰士和各類近戰英雄橫行霸道的生態環境。另一方面,薇恩有著較弱的對線能力和較高的技術曲線,而她的頻繁登場—— 並獲勝——也敲響了一些警鍾。為了保持她的特性,我們調低了她在早期對線時的作戰能力(相對於其他射手英雄來說),並保留了她在游戲後期對坦克英雄們的可 怕威脅。
基礎攻擊力:53 ⇒ 50
打野
[-]耐心
處理了耐心系統(上個版本引入的新系統)的一些痛點。主要是,你需要等待野怪重置回全額生命值才能再次與它開戰,這感覺太奇怪了。我們將繼續對這個系統進行必要的調整,從而讓它的表現達標,所以,如果各位在拉野時看到了什麼感覺很奇怪的地方,就請反饋給我們吧!
現在,野怪會在到達營地出生點的同時,對玩家的進攻行為產生響應。(以前,你必須等到野怪的生命值回到90%才能讓其響應。)
如果野怪失去了所有耐心並撤回營地,那麼它們的生命回復速率會獲得臨時的提升。
特殊游戲模式
[-]克隆大作戰
克隆大作戰將在5.20版本中再次開放!
[-]BUG修復
· 已聚團的小兵和英雄不會出現通過加速或前跳來繞過彼此的現象了。
· 「霸天異形 卡茲克」的爪子已被調回合適的形狀。
[-]即將到來的皮膚
黯焰雙魂 千珏
煉獄惡魔 蔚
靈魂烈焰 布蘭德
已知缺陷
· 墨菲特無畏號皮膚名字錯誤。
· 齊天大聖在對英雄使用EQ二連的時候,Q技能沒有動作的缺陷

5. 英雄聯盟 今天更新 更新了什麼

版本更新詳細內容:
綜合
我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的外觀已經得到升級!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,並且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】後兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻後精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最後,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注於施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注於打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延後。
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安
概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體聖光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體聖光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那麼這個技能將會更易被躲避。
最後,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【聖光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,並對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【聖光銀彈】
如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體聖光】
聖光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體聖光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準
狂戰士 奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,並且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。
綜合
基礎法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續時間降低至1-2秒,取決於斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那麼它們現在會停留在牆壁或者建築物上
斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當於此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那麼會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,並提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師 瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,並且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助於瑞茲度過他的對線期。
綜合
調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那麼他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那麼慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用於它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長 錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中後減少冷卻時間。此外,【E厄運鍾擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中後,冷卻時間就比原來少了,而在後幾級時,【Q死亡判決】在命中後將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鍾擺】,因為它的被動「蓄力」傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鍾擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那麼冷卻時間會減少3秒
【E厄運鍾擺】
現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢後開始增長
微小改動與BUG修復
大發明家 黑默丁格
【QH-28G進化炮台】
修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候 提莫
綜合
蘑菇現在價值10金(以前是0)
掘墓者 約里克
綜合
食屍鬼現在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半

6. 《英雄聯盟》11.5更新內容有哪些

《英雄聯盟》11.5更新內容有:

裝備改動:

魔宗:總價由2900提高到3000

奪萃之鐮:攻擊力由55降低至45

黑霧巨鐮

[新增]征服:守衛眼的最大放置距離提高300

極冰碎片

[新增]征服:守衛眼的最大放置距離提高300

英雄改動(雲頂之弈):

斯維因技能:目標最大生命值百分比傷害由25%提高到30%



(6)lol55版本更新內容擴展閱讀:

英雄聯盟11.5版本游戲亮點:

1、 游戲中的模式多樣,有5v5正常對局還有極地大亂斗模式。

2、 在游戲中玩家可以自由的分路,當然也可以在中路展開一場大亂斗。

3、 在手游版中玩家的重生時間被進一步的減少,這會讓玩家體驗更加快速的游戲。

4、 這款游戲的操作方式也還是很不錯的,玩起來的操作方式也還是很獨特的哦。

5、 還原經典的英雄戰斗過程基礎上加入了許多以往沒有的元素的。

7. 英雄聯盟s4有什麼改動

首先是草叢變化了一些
其次是工資裝系統完全更新為新的三套工資裝
打野的裝備增加了打野的收入
第七個裝備格子(快捷鍵:4)的飾品系統讓所有玩家擁有了免費的眼
純手打,望採納@!!!!!!!!!!

與lol55版本更新內容相關的資料

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