A. gam文件怎麼打開
可打開GAM文件的軟體: Various video games
B. 如何在PC機上使用.gam文件!
分類: 電腦/網路
問題描述:
(如某步步高上的游戲要在電腦上玩)
解析:
首先,下載一個FC游戲模擬器,裡面配有個ROM文件夾,ROM就是游戲的文件~把模擬游戲的文件(後綴名是nes)放進ROM這個文件夾里~再運行模擬器的打開ROM這個指令~就可以玩了!
譬如:想玩拳王,就把拳王的模擬游戲文件下載好~放進ROM文件夾里~點擊模擬器運行就可以了!
C. gam文件如何打開
這種格式的游戲文件 應該是小游戲吧
你可以嘗試用轉換器轉換成exe格式的程序來運行
或者下載模擬器 否則沒辦法在電腦上運行
D. 怎樣才能把RAR文件改成GAM文件
文件夾選項-查看-隱藏已知文件類型的擴展名前面的構去掉-然後直接把你的.rar文件後綴改成.gam 可能會提示你說修改擴展名可能無法運用.你改就行了.
E. 伏魔記 gam文件
很簡單。先去這里club.eebbk.com下一個RPG開發包,然後進入模擬運行文件夾中,雙擊運行MAKEBIN,再運行模擬器程序,就可以玩了。其它的游戲也可以在電腦上玩,先提取出GAM文件的LIB,將它復制到模擬運行里覆蓋原文件,運行MAKEBIN和模擬器就行了。玩的時候有引勤密碼,我記得是123為勝利,456為失敗,789為逃跑成功。
如果嫌麻煩也可以直接下一個電腦板伏魔記,我記得迅雷上有
F. 請問LIBLIST。GAM文件的作用
如何製作MOD
--關於liblist.gam文件的詳細說明 (部分譯自HLSDK v2.3, 原作者Yahn W. Bernier, Valve, LLC)
如何製作MOD:
本文檔回答了最基本的問題: "我如何製作一個MOD?". 本文檔不是教您如何編碼或創建3D模型, 而是教您如何正確設置MOD使之能在Half-Life中運行. 每一個MOD都有最基本的組件, 例如: 新的武器, 新的地圖, 新的怪物. 但是一個MOD必須擁有的只有一些基本組件, 本文正是為了介紹這些基本組件而作.
關於MOD配置文件: Liblist.gam
Liblist.gam 文件是最重要的MOD配置文件. 它指出了HL引擎將載入的DLL, 以及其它設置. 以下是TFC的 liblist.gam 文件:
// Team Fortress Classes Game .dll Listing File
// Load order is determined by file order.
game "Team Fortress Classic "
url_info "www.teamfortressclassic.com"
url_dl ""
version "1"
size "37000000"
svonly "0"
cldll "0"
hlversion "1009"
type "multiplayer_only"
nomodels "1" // Don't show models in browser, since you don't pick them there anyway.
mpentity "info_tfdetect"
gamedll "dlls\tfc.dll"
Half-Life的liblist.gam文件也有著相似的結構:
// Valve Game Info file
// These are key/value pairs. Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life"
startmap "c0a0"
trainmap "t0a0"
hlversion "1009"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
liblist.gam 中的選項定義::
game: MOD的名稱
url_info: MOD的Web站點
url_dl: MOD的FTP下載地址
version: MOD的版本號
size: MOD的大小(單位: 位元組)
svonly: 設置為"1"如果MOD只有伺服器端(不包含客戶端代碼), 否則設置為"0"
cldll: 設置為1如果MOD需要對應的client.dll文件
type: 如果設置為"multiplayer_only", Half-Life launcher(即hl.exe cstrike.exe等) 中的單人游戲按鈕(新游戲/載入游戲等)將被禁用(便為灰色)
hlversion: MOD要求的Half-Life版本
nomodels: 設置為"1"如果模型選擇界面不在 Multiplayer / Customize 菜單中出現
mpentity: 指定Half-Life對地圖的過濾, Half-Life將只顯示包括這個字元串指定點實體的.BSP地圖. 例如, 在Half-Life中, 這個字元串為"info_player_deathmatch"(如果不指定, 此字元串為默認)
gamedll: MOD運行需要的動態鏈接庫(如Half-Life中的hl.dll, Counter-Strike中的mp.dll等)
startmap: 當用戶選擇"New Game"菜單時載入的地圖.
trainmap: 當用戶選擇"Hazard Course"菜單(Counter-Strike中為"Training")時載入的地圖.
改變用戶界面:
MOD可以更改Half-Life界面以配合游戲的主題.
將您自己的"logo.avi"文件置於游戲文件夾下 media\ 子目錄下可以更換主logo(即Half-Life中那個會動的Half-Life標志). 如果您不需要動畫logo, 可以用一個單幀的AVI文件, 當然任意長度的標准AVI視頻也可以.
菜單等圖形是位於游戲目錄gfx\Shell\子目錄下的BMP點陣圖.
控制台背景是編譯到"cached.wad"中的紋理.可以在 http://m4cs.modchina.com/ 下載 fiNAL.Y's Console Maker 製作.
鍵盤綁定文件是\gfx\Shell\kb_act.lst, kb_def.lst是默認的綁定文件.
gfx\shell\colors.lst可以改變游戲的文字顏色.