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無冬法器升級

發布時間:2023-01-12 08:21:34

⑴ 無冬OL的裝備部位都有什麼

無冬ol的裝備部位包含:主武器、副武器、臉部、護甲、護手、鞋、頸部、2戒指、腰帶和上衣。除此之外,還可以使用法器,在60級的時候可以解鎖另外2個法器槽。另外一點,在右側的屬性欄中可以看到裝備評分這一選項,這是個很重要的戰鬥力指標,分數當然越高越好,不過也不是無腦堆高評分,合理搭配才是正確的。

⑵ 求助!無冬2升級不能!

補丁不用下...游戲文件裡面有一個自動更新的文件,點了之後自動更新.
1.00.788 English
這個說的是你的版本號是1.00.788語文是英文.
用那個自動更新的文件把你的無東多更新幾次,一直更新到1.11.1152這個版本.要花滿長時間,我花了3個小時.更新好了之後不要再更新了.如果想要漢化版的就到http://so.ali213.net/去下那個漢化補丁.傳說%98漢化.裡面還有一個免CD補丁.是你升級到1.11版本之後用的上面有說明,滿好理解.

⑶ 無冬之夜2一個法系build建法 10法師10紅袍10燭堡這個,在百度上沒搜到,本人新手,求個具體的建法

燭堡紅袍大法師:
職業配置:15法師3燭堡10紅袍2影舞
種族:人類
(按照這個思路,人類是最佳選擇,只有人類有足夠的專長和技能點。人類1級2專長,1專長拿博聞強記,這保證了技能點的充足,是這思路的大前提;另1專長拿施法天才,這讓人類與高智力的優勢種族基本持平)
初始屬性:
力量8
敏捷14
體質16
智力18
感知8
魅力8
人物背景:野小子
(主要為了多1翻滾、1潛行、1躲藏)
魔寵:老鼠
(+2強韌,彌補不足)
法術學派:塑能
1-18級升級順序:10法師 -> 3燭堡 -> 4紅袍 -> 1影舞
(人物前13級剛好學到7級法術,把1-7級的幻術系全部學會,其中7級的幽影護盾是主要目標,然後才轉紅袍,放棄8、9級幻術,人物第18級剛好滿足條件兼職影舞)
19-30級順序可按喜好進行,推薦:1紅袍 -> 1影舞 -> 5紅袍 -> 5法師
(史詩法術必學的是吸血盛宴)
前18級專長習得順序(注意是唯一路線):
1級:博聞強記、施法天才
3級:法術穿透
5級:高等法術穿透
6級:專攻技能(專注)
9級:專攻技能(法術辨識)
10級:法術強效
12級:閃避
15級:靈活移動
18級:健壯
技能點:
主要有:專注、交涉、唬弄、學識、格擋、法術辨識、滾翻、潛行、躲藏
其中必須點滿的有:專注、格擋、滾翻、潛行、躲藏
1-18級的加點流程可看這個文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)

此BUILD特色:
1、成長過程流暢合理,前10級為正常法師過程,此後修3燭堡,法術達到7級,精通強效正好派上用場(法術等級過低就拿精通強效,拿了也用不上),而且剛學到優秀的7級幻術幽影護盾,正好放心轉紅袍,到17級,跨專業技能點剛好10點,剛好能在18級轉影舞;
2、影舞的目光躲藏為法師增加了多種戰鬥技巧:
①對敵的施法、技能打斷,即使是PVP法系對戰,也能讓你始終處於先手地位(對方施法,你消失,對方念咒中斷,你開始念咒);
②對於不反潛的敵人,可輕松將一群引到爆炸范圍內再整批轟殺;
③對於反潛的敵人,可採取跑動中躲藏馬上又現身繼續跑,可瞬間打斷對方移動步伐及攻擊指令,拉開的小段距離成為發動攻擊的時機(採用炎爆等自身范圍爆發的手段,施法完畢瞬間敵人剛好來到身側,運用得當的話連專注都不需要加了);
④格擋、滾翻、反射閃避,為敵人近身時製造了2-3重防線,也能格擋法系接觸式的致命法術,生存能力大幅提升。
3、裝備取向以增加體質、智力、強韌豁免、敏捷、格擋、滾翻為主,潛力無限。
經測試,該BUILD 18級玩資料片,身上裝備全部脫掉,只拿一根無任何加成的短杖,不放任何防護法術和增益BUFF,不需要光頭女幫忙(讓她在每層入口wait),一個人可迅速車飛所有怪,一直殺到劇場幽暗位面殺掉2紅袍後(後面時間關系就沒試了)。出山洞前的戰斗,每堆怪平均只需2個法術就可消滅,直到出洞,還沒睡過覺,法術仍綽綽有餘。
30級競技場,仍然是無裝備一根白杖,加防護法術能通殺。
等級 1
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+4
交涉+2
使用魔法裝置+2
學識+4
格擋+2
法術辨識+4
技能點數剩餘: 4
專長
法術穿透
擅長武器(法師)
快速熟稔
召喚魔寵
抄寫卷軸
施法天才
野孩子
熟練
法術(新增)
光亮術
提升抗力
暈眩術
疲倦之觸
閃光術
七彩噴射
驚恐術
燃燒之手
睡眠
腳底抹油
鑒定術
陣營防護
魔法飛彈
等級 2
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+2
學識+1
潛行+2
法術辨識+1
滾翻+2
唬弄+2
技能點數剩餘: 0
法術(新增)
不死生物偵測術
等級 3
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
學識+1
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 0
專長
法術穿透
法術(新增)
炎爆術
焦灼射線
等級 4
職業: 法師
基本生命值: 4
智力+1
專注+1
學識+1
法術辨識+1
技能點數剩餘: 4
法術(新增)
鏡影術
等級 5
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+2
學識+1
潛行+2
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 0
專長
高等法術穿透
法術(新增)
火球術
閃電術
等級 6
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
學識+1
法術辨識+1
技能點數剩餘: 4
專長
專攻技能(專注)
等級 7
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+1
學識+1
潛行+1
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 2
法術(新增)
高級隱形
魅影殺手
等級 8
職業: 法師
基本生命值: 4
智力+1
專注+1
學識+1
法術辨識+1
使用魔法裝置+2
技能點數剩餘: 5
等級 9
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+1
學識+1
潛行+1
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 4
專長
專攻技能(法術辨識)
法術(新增)
死雲術
玻璃變形怪
等級 10
職業: 法師
基本生命值: 4
專注+1
學識+1
法術辨識+1
使用魔法裝置+2
估價+2
技能點數剩餘: 5
專長
法術強效
等級 11
職業: 燭堡奧術學者
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+1
學識+1
潛行+1
格擋+1
交涉+5
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 0
專長
法術極效
奧術學者施法(法師)
法術(新增)
靈體術
高級艾薩克飛彈風暴
等級 12
職業: 燭堡奧術學者
基本生命值: 4
智力+1
專注+1
學識+1
交涉+4
法術辨識+1
技能點數剩餘: 1
專長
閃避
法術知識(+1)
法術(新增)
集體博識術
等級 13
職業: 燭堡奧術學者
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+1
學識+1
潛行+1
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 0
專長
精通法術強效
法術(新增)
唯我論
幽影護盾
等級 14
職業: 紅袍法師
基本生命值: 4
專注+1
交涉+1
法術辨識+1
唬弄+5
技能點數剩餘: 0
專長
專精強化
專精防禦(+1)
紅袍法師施法(法師)
等級 15
職業: 紅袍法師
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+1
潛行+1
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 0
專長
靈活移動
法術強化(+1)
法術(新增)
心智屏障
陽炎爆
等級 16
職業: 紅袍法師
基本生命值: 4
智力+1
專注+1
交涉+1
法術辨識+1
唬弄+2
技能點數剩餘: 4
專長
專精防禦(+2)
法術(新增)
預知術
等級 17
職業: 紅袍法師
基本生命值: 4
專注+1
躲藏+1
潛行+1
格擋+1
交涉+1
法術辨識+1
滾翻+1
唬弄+1
技能點數剩餘: 5
專長
法術強化(+2)
法術(新增)
女妖之嚎
畢格比粉碎掌
等級 18
職業: 影舞者
基本生命值: 8
專注+1
躲藏+6
潛行+5
滾翻+6
技能點數剩餘: 0
專長
擅長護甲(輕型)
健壯
擅長武器(簡易)
躲藏目光

你說的那種生存率太低了,並不適用,

⑷ 我想知道無冬之夜所有職業的升級可加幾點。職業升級可學什麼技能。可學什麼專長。生命值多少。轉職級別。

最好的選擇就是《龍與地下城:玩家手冊》(3或3.5版)了。很容易就可以直接下到,比如http://www.ellesime.net/Uploads/phb3.0chs.pdf
(或者在網上直接看:http://wenku..com/view/5be78e8a6529647d272852e9.html
但還是下載下來比較容易看懂。)

無冬里不同職業升級可加的技能點從2(如戰士)到8(如盜賊)不等,還受智力調整值影響。也可以完全按照游戲推薦的配點。學習本職技能只消耗1點(如盜賊學解除陷阱),最高級為3+職業等級(如第一級時本職技能最高4點,以後每升一級可再加1點);跨職技能消耗2點,且只能升到本職的一半(如戰士學開鎖);某些技能非特定職業無法學習(如吟遊詩人的表演)。

專長一般是第一級1個,然後每三級1個;有些職業到特定等級時有獎勵特長(如戰士每2級和法師每5級)。專長必須滿足前提條件才能選擇(比如『猛力攻擊』需要力量13+,『順劈斬』又需要猛力攻擊,『大順劈』又需要順劈)。

不同職業升級時獲得的生命值(其實是生命骰)是不同的,從法師的d4(每次升級獲得1~4點hp)到野蠻人的d12(每次升級獲得1~12點hp),再加上體質調整值。可以多s/l幾次,爭取升級時得到生命骰的最大值。

每個進階的職業都有特殊的需求,比如基礎攻擊加值(戰士類職業如戰士、聖騎、游俠等為每次升級+1,法師、術士為每2級+1,其他職業為每3級+2),技能等級(如武器大師需要『威嚇』4級),專長(如黑騎士需要『大順劈』),陣營(如托姆勇士需要『善良』陣營)等。滿足了所有條件,即可在下次升級時選擇提升某個進階職業。具體可以查看游戲內人物升級時,進階職業的相關說明即可。

⑸ 無冬之夜1中 各類法術的等級問題!!到底是1級還是0級

一個一個回答:
1、吟遊詩人在二級時可以釋放1級法術,法術位數量是0+魅力調整值,因為你的角色魅力是11,調整值是0,所以實際沒有1級法術位。
2、吟遊詩人想要釋放x級法術,魅力值必須達到10+x才行,舉例來說就是吟遊詩人想釋放2級法術,魅力就必須至少有12才行;想釋放5級法術,魅力就必須達到15。
3、准確來說的話,戲法就是0級法術。所以1級法術就是1級法術,不是2級法術。
4、我個人理解你的角色雖然沒有法術位,但是已經具備釋放1級法術的資格了,應該可以轉職魔射手。

⑹ 《無冬OL》法師pve全面指南

屬性:
法師有三個需求能力,分別為智力,感知,魅力。智力影響威能基礎傷害,技能CD。感知影響控場獎勵,控場抗性,技能CD和行動點獲得。魅力則影響戰斗優勢傷害,暴擊率,夥伴屬性獎勵。三個屬性都可以直接或間接的提高法師的dps,且能力值帶來的加值不會像裝備屬性那樣產生遞減。在當前版本,提升魅力可以為我們帶來最多的等效裝備屬性收益。因此我們的基礎屬性投點應為(不包含種族加值):力量10,敏捷10,體質10,智力16,感知12,魅力16。
種族:
從上面的結論我們可以知道,提升智力和魅力的收益最大,那麼自然應該選擇同時增加智力和魅力的種族(人類雖然有3點額外專長,但是法師是一個副屬性收益較高的職業,單靠那3點專長不足以彌補副屬性的損失)。剩下的選擇只有日精靈和泰夫林,對比兩者的輸出種族特性,日精靈+2%行動點獲取,泰夫林對半血以下目標增加5%傷害。顯然泰夫林的種族特性更好,於是法師最科學的種族選擇為泰夫林。這樣你出生的屬性應為:力量10,敏捷10,體質10,智力16,感知12,魅力16。
法器:
想都不用想,作為一個DPS職業,必選顯形燈,各位新手做法器任務的時候千萬別選錯了,不然要彌補是很麻煩的。第二個可以用瓦琳達碎片,剩下的最後一個就先用pvp血烏鴉湊數,等冰風谷版本的職業法器。
典範:
目前快節奏的清怪速度下魔風更占優勢,火法的DOT經常沒燒幾下怪就已經被清光了。
專長:
關於專長的具體點法我會在下面的樓直接上圖,先說一下思路,最終大特性的質量上變節>玄奇>鎮壓,變節法師不僅在個人輸出上大於玄奇,而且能提供相當可觀的團隊BUFF,如果隊伍里只有一個法師,那麼變節法師應為首選。玄奇法師適合多法師隊伍,和變節法師配合一起打輸出。
威能:
威能插槽要根據情況靈活更換,小怪群,BOSS,特殊地形等等用到的威能都是不同的。
常規戰斗
左鍵:陰雲密布
右鍵:魔法飛彈
每日:壓抑力場,寒冰之刃
遭遇:TAB寒冰導體,瞬發風暴,時間竊取,冰凍領域
被動:咒法風暴,寒氣
手法:起手先對血多的精英怪寒冰導體,隨後找怪物密集的位置冰凍領域,接瞬發風暴和時間竊取,如果滿行動點可以把壓抑力場一起放出來,技能CD期間填充陰雲密布。面對小怪群不要慫,你要知道你有融魂,有T的騎士之勇,有奶媽,大丈夫就是干,甘道夫才是真法師!同時膽大心細,強力紅圈該躲的就躲,該走位就走位,不要貪刀。
單體BOSS戰(瓦琳達,馬拉博藍龍等)
左鍵:冰凍射線
右鍵:魔法飛彈
每日:壓抑力場,寒冰之刃
遭遇:TAB寒冰射線(或寒冰導體),凍寒打擊,衰弱射線,擊退
被動:咒法風暴,寒氣
手法:木樁BOSS可以有兩種手法,第一種TAB帶寒冰射線,遭遇技能好了就丟,CD期間冰凍射線填充。第二種TAB帶寒冰導體,遭遇同樣好了就丟,CD期間魔法飛彈填充。
裝備:
畢業裝備推薦用恐懼軍團2(包含衣服)+寓言2,恐懼4件套效果很一般,而特效最好的T2暗影套基礎評分太低,恐懼主副手,腰帶和項鏈用遠古,戒指可以用火山老一出的閃耀束帶。破甲不用堆太高,大約20%就差不多了,法師自帶破甲BUFF,T和奶也會帶降防石頭。暴擊堆到3000左右,再往上會有比較明顯的遞減。其他的全堆威能,恢復裝備自帶就夠不用刻意堆。

⑺ 無冬之夜2 魔法如何升級

無冬里的魔法只需要學了就可以了。不需要升級。。魔法的傷害看的是你的法師或術士的等級。。。魔法介紹里不是寫了么。。最初幾D幾的傷害。。然後施法等級(也就是你人物的級別。。人物幾級施法等級就幾級)。每提高一。。傷害加幾D幾。。然後還有個最高上限。。最高傷害幾D幾。。還有的法術等級高了放會有更多改變。。。魔法飛彈最初每個飛彈好像是1D6傷害。。。施法等級每提升2級部僅每個飛彈傷害提升。還可以多放出1個魔法飛彈。。當然數目也是有上限的。。幾個我忘了。。。然後再說幾D幾的問題。。。無冬用的是DND規則。。也就是說他的傷害是靠投骰子判定的。。。例如1D6.。。就是投以個6面骰子來算傷害。。最高是6傷害最低1傷害。。。像2D12就是投2枚12面骰子判定傷害最高24最低2傷害。。
明白沒。。。無冬2個人覺得沒人好玩。。。雖然東西多了一點。。但自由度降低。。。還要操作過多人物。。。沒有1裡面專心操作一個人物來的舒服。。建議先玩玩1.

⑻ 巴拉拉小魔仙那集林美學美琪法寶升級

根據原劇,巴拉拉小魔仙中美琪美雪的法器升級共有兩次,第一次是在第十五集 另一個小魔仙的最後,美琪美雪因幫助芬芬脫離危險加了一分,魔仙積分到5分成功升級,第二次是在第五十集 咒語破解的末尾,游樂和小藍不敵黑暗之神,魔仙女王臨時把美琪美雪的法器升到最終形態,發射魔仙箭擊敗黑暗之神。事實上,最後擊敗黑暗之神後,美琪美雪的積分也到了既定的10分了。
如有用請採納。

⑼ 無冬之夜2武器大師升級加點求指導

背叛者面具的話由於絕大部分敵人都免疫重擊,建議別用武器大師,基本廢了。
原版的話武器大師7級足夠,出於過劇情的角度可以考慮加威脅和交涉,挑釁可以考慮,但戰斗中用處不大,鍛造武器、盔甲什麼的沒必要,將來這種活可以讓法師隊友山德做,還有剩的隨便加。
如果是指屬性點就看怎麼練了,在滿足武器大師條件(13敏以上13智以上)的基礎上,一般雙手主力,雙持主敏。其它屬性點基本可以按愛好來。
轉紅龍兼詩人是必須的,技能點多還能騙個提振和幾首歌,龍脈條件是8點學識,建議在之前攢好技能點,兼詩人的時候一口氣加到8。
題外話,雖然10級紅龍比較帥,但原版只能升20級,所以最多7級。所以建議戰士多升一級學大順劈,將來可以升狂怒野蠻人出至高順劈和強化猛力攻擊。配合武器大師絕對是清場利器。

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