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dnf鬼泣pk加點90版本

發布時間:2023-01-07 15:56:07

㈠ 求DNF鬼泣PK加點

根據新版本,我認為鬼泣PK點應該如下: (沒提到的一律不點)
上挑滿,浮空很重要
格擋點1就可以
銀光落刃點滿,現在的沖擊波范圍很大,為上挑浮空連招准備
裂波強制
空中連斬1
十字斬1
太刀精通10
魔法暴擊滿
受身蹲伏1
魔發背擊滿
三段斬1,跑路用
遠古記憶10
躍翔我點滿了,點滿後時間很長,為銀光落刃和冥炎之卡洛做准備
月光斬滿,傷害還是很可觀的
滿月斬1
鬼斬滿
噬靈鬼斬滿
暗月降臨5
刀魂5,前置就可以了
侵蝕5,別人不會傻呼呼的讓你圈住
冰陣滿,無論PK還是刷圖都很犀利
瘟疫5就可以了,給別人加加狀態,比如失明,掉血,降攻擊速度移動速度啥的
墓碑5,基本亂砸,不太砸的到人,有這時間還不如放幾個鬼斬,傷害比這可觀
冥炎之卡洛滿,很強力的輸出技能,無論黑球還是二刀流,都相當犀利,注意一下,在放二刀流的時候前兩刀是霸體,但是最後一刀不是,最後一刀時會被銀光落刃和怒氣爆發啥的浮空技能給浮空,所以建議小心。或者在把別人打浮空的時候上挑挑一下,然後再放,基本全中,注意這要有很快的釋放速度!
恐懼光環滿,降人家攻擊和釋放速度,別人連起來不容易
第七鬼神1,PK撐撐場面,但還有個很重要的作用,可以用來等CD,具體自己看著辦
好了,這只是我個人意見,大家如果覺得不行,可以適當改改,自己用起來順手就行,大家如果還有啥不懂加我qq1293139509,附加信息鬼泣

㈡ DNF鬼泣PK加點

PK加點(魔爆流)。
鬼斬,噬靈鬼斬,必滿,鬼斬出強制。這個技能在剛才說過,鬼斬強大的輸出; 噬靈鬼斬的效果,滿了後冰凍幾率高達45%(改版前是50%),睡眠幾率60%,睡後任你玩弄,嘿嘿。
裂波斬,出強制。有著比較客觀的輸出,而且可以配合鬼泣的掃地連招使用,等下我會講解。
上挑,9-10點,出強制。對於收招的噬靈鬼斬,這一招可以使必不可少的前戲,為噬靈鬼斬的蓄氣做好了充足的准備。
銀光落刃,三段斬,十字斬,受身蹲伏各1點。銀光落刃是用來為連招起手而准備的,鬼泣的SP很緊張,所以1點就夠了。三段斬,主要是用來逃命用的。十字斬是為鬼泣的連招過渡,或者是等待其他連招的CD所用的。一般連招為:上挑+月光斬(3次)+噬靈鬼斬。但是你一旦把別人冰凍住後,你又有可能再來一次連招,如果你再使用「上挑+半月斬(3次)+噬靈鬼斬」這套的話,那你會發現,噬靈鬼斬或者月光斬的CD都沒好。所以我建議:上挑+月光斬(3次)+十字斬+上挑+噬靈鬼斬(月光斬和十字斬可以自由隨CD而調換順序),這樣而來就比太過於擔心CD的問題了,或者使用上挑+月光斬(3次)+十字斬+上挑+XX+裂波斬(若出保護就閃之,未出保護就來一套掃地)。
太刀或短劍精通滿上.太刀和短劍,各有各得好處。太刀速度快,連招上手容易,技能CD比較短。短劍,魔攻高,但是速度慢,技能CD會延長,范圍小(大多數),上手不太容易,但PK時,魔爆流短劍的傷害要比太刀高出很多。而且對於刷圖,短劍魔攻雖高,但是耗魔過快。都各有所長,看自己喜好。
紅陣、綠陣為冰陣、紫陣出前置。
冰陣,必滿。在PK場,冰陣對敵人的冰凍幾率大大提高,有一些玩家也有所畏懼,無畏的玩家有時就是吃了冰凍的虧。在刷圖時,傷害也非常可觀。
月光斬,出強制,出滿月斬。不用多說,5點月光斬出滿月斬,這時每個鬼泣必學,而出強制月光斬,對連招上手,和鬼泣掃地招數很有幫助。而且對於大槍類的青蛙流更有辦法。
殘影之凱賈,必滿。鬼泣的生存率在任何時候都靠他,雖然有次數限制,但是他的防禦可是非常到位的。吸收物理傷害的60%,魔法傷害的30%,而且還加迴避率。可能PK中,就是因為這5%的迴避率,出現了一個MISS,你的這局就翻盤了。但是要注意的是,只有12次保護次數,對於傷害大的技能可能是很劃算,但是被劍魂,狂戰士打,或者,中了BBQ就很劃不來了。
鬼影閃,1點。由於此技能消耗SP過高。而且滿了後只有1500%的傷害,技能成長過低,所以不推薦加得過高。
鬼影步,5-8點。對很多人來講,鬼影步應該滿上,而我看來,再高也只是無敵時間長,當你只加5-8點,你在很多情況下加5點-8點的無敵時間足夠讓自己逃脫困境或者去攻擊敵人,而且一般鬼影步的用法是:沖刺(非無敵)——無敵——非無敵時(停止),再次,沖刺(非無敵)——無敵——非無敵停止。這樣反反復復靠近敵人,並不是一口氣沖刺不停,計算好進入無敵的時間,和持續無敵的時間,在持續的無敵時間內,把對手調起來,完成一套連招。這才是鬼影步的真正意義所在。同時要考慮到別人的動向和跑位,這些都需要實戰的經驗。所以我一開始就說,鬼泣是一個極端的職業,玩得好就很強大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,滿。不遜色於任何一個45級技能的一個招數,黑球的固定傷害,冥炎劍的高輸出。而且,這是一個時間性的狀態技能,攻擊位置,方式都十分自由,並不像其他3個鬼劍士的45技能,用了就無法收了。再PK中,再加上一點翔躍,可以對躲在角落的敵人,進行完全壓制(比如:敵人躲在98的右下角),很久前,有些人更把這個技能誤認為是鬼泣的覺醒技能,想必這個技能的強大。在刷圖時,對BOSS,或者1v1的怪物時,輸出更加可觀。但是我發現一點,一般在PK場中,大多數鬼泣玩家們只要開了這個技能後,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,結果都沒打到人;在這里要說的是,開了這個技能後,一定要穩住,配合鬼影步去抓住敵人。例如:鬼影閃,然後對著敵人的屍體狂丟黑球。對於用蹲伏的敵人,可以直接用冥炎劍打,但是,要注意的是,當冥炎劍未揮出時,並不是霸體,時間差必須把握。
漆黑的恐怖,滿。這個技能很有趣,未開始PK時,就開始自動用在敵人身上,而且,大多數其他職業追求攻速,他們好不容易買來的攻速裝備,就這樣被你減完了,你說有趣不?而且,可以增強鬼斬的傷害。
第7鬼神:暴走的普爾拉朽1點。在PK之中,覺醒一般不用,可以選擇不加,但是作為覺醒,畢竟意思意思。而且有的人認為,這個覺醒太垃圾了。當初我也是這么覺得,其實我們主要覺得它垃圾是因為,把所有的狀態開了後,傷害也不過如此,我們其實在潛意識心疼自己的晶體。我們要明白的一點是,這個技能是大范圍的,差不多一個屏幕,而且是集體傷害,如果把這些傷害總計起來,難道沒有一個其他職業覺醒來的多?可能對於BOSS來說是弱了一些。如果你把所有狀態開啟,然後在PK使用,如果別人中了,一般是秒殺,必死無疑。但是一般中不了,就算別人故意要中你的覺醒,也無法中,因為當覺醒出來的第一下會把敵人震倒,而壓下來最疼的一下,就與正要起來的敵人擦身而過。
魔法暴擊,滿。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴擊的幾率。
紫陣與死亡墓碑,選其一滿上另一個加1點。由於DNF再一次一次的改版,SP的任務也越來越多,在網站上的模擬加點的SP比現實游戲中的SP少了一些。我在56級洗點時,我的SP就有了3800點(所有主線支線任務完成)。所以要多考慮一些多的SP。可能紫陣滿時,可能還有多的SP,這時可以考慮一下格擋這個技能。對於不同玩家的習慣,每個技能可能的使用頻率或者方式有些不同,墓碑就是這樣的,如果你習慣用,你可以考慮加滿。紫陣滿了的效果非常變態,失明、出血、中毒、攻速降低、減命中;如果中了後,想必敵人就非常吃虧。而墓碑,滿了後有著強大的傷害,一塊墓碑就可以砸上2000多,如果暴擊可能在3000-4000。多砸幾塊就不得了了。
1、倒地後+上挑+邪光斬+月光斬(3下)+上挑
上述掃地,在一般未出保護的情況下可以用,月光斬需出強制。
2、倒地後+上挑+邪光斬+XXX+裂波斬
上述掃地,在一般未出保護的情況下可以用,裂波斬出強制,而且需要具備一點的攻速。
3、上挑+月光斬(3下)+十字斬+上挑+鬼影閃
上述招數純屬耍帥,其實可以上挑後直接鬼影閃。耍帥招數,慎用。
魔爆流鬼泣的招數簡單來說就是,一套連招後(出保護前),用最強的鬼斬收尾。這就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的傷害,可以後面接上冰鬼。收尾很重要的一點就是,鬼斬出保護的時間,是第一刀出的鬼斬,還是後面跟的一刀出的鬼斬。如果是第一刀,那麼他的起身就很快,逃跑不太容易,建議格擋。如果是後一刀,就有機會可以跑。如果敵人喜歡開始就來打你,你可以直接運用月光斬的大范圍,在他沒看到你的時候,就用,敵人一般必中。
謝謝,還望採納!!

㈢ DNF手游鬼泣90級怎麼加點

DNF手游鬼泣90級加點自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼DNF手游鬼泣90級加點還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看DNF手游鬼泣90級加點的相關攻略吧~

在DNF更新到90級後,鬼泣依然是刷圖過圖的王者,在PK場也是那麼的強勢,那麼DNF手游鬼泣90級怎麼加點?下面小編為大家帶來了DNF黑暗君主最新刷圖加點攻略。

鬼劍士轉職後:鬼泣

一覺後:弒魂

二次覺醒:黑暗君主

dnf90版本黑暗君主刷圖加點:

這里小編說下,上圖小編選擇的還是太刀精通,畢竟太刀對鬼泣來說BUFF的加成利益還是多點,所以推薦還是拿太刀。

上圖小編把墓碑點滿了,然而卻省掉了加冰陣的SP點。當然這點也是看玩家個人喜好的,喜歡玩冰陣的釋放的,可以加冰陣,不過就要捨去墓碑點了。

特性技能加點:

反正很多抉擇都是看個人喜好吧,所謂魚和熊掌不可兼得。加一個必然丟一個,不然SP不夠換算。

㈣ DNF鬼泣加點

本人只pk所以只談論鬼泣pk加點。先說下基本沒有爭議或者必須要滿的技能
1、鬼影步+滿(鬼泣的招牌+移動速度和無敵效果、應該不用多解釋了吧)
2、殘影+滿(+防禦和迴避 對於脆皮的鬼泣來說保命技能)
3、冰陣+滿(必須要滿關繫到冷凍幾率問題,加滿冰陣結冰幾率還是相當高的)
4、紫陣+滿(也是要滿的附加的狀態和減攻速的效果都十分bt)
5、冥炎+滿(鬼泣的主要傷害輸出技能 鬼泣被人說成40秒後的王者職業 主要也是應為這個技能的存在)
6、太刀精通+滿(主要是命中的問題必須要滿)
7、上挑+滿(不用解釋了吧鬼劍4職業PK沒有不滿的)
8、月光斬+5 滿月斬 強制(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不錯)
9、裂波斬+5強制(主要用於扯技能和破霸體連招中也會比較順手)
10、空中連斬 (雖然鬼泣用的比較少這個技能不過還是點叻把 多用在防守和連招中)
11、墓碑+1(人品技能雖然打到傷害不錯、可惜不授控制、主要是利用墓碑出現後的延遲效果來保證自己的技能可以順利放出如冰陣、紫陣等等)
12、受身蹲伏 (防守反擊的利器 也是個雙刃劍 但必須要+)
13、邪光斬+1(主要用與掃地、不過缺點也很明顯慎用、關鍵收招太慢、出個miss就悲劇吧)
14、翔躍+1(主要用與躲避技能、並非讓你跳的高後xxx這只會讓你破綻更大、特別是躲柔道的彗星落和白手猛龍之類比較無恥的難躲避的技能)
以上幾個技能基本都不會有爭議pk的話就是要這么加、下面說說爭議比較大技能
1、逆轉反擊+1或者不加或者滿(也是完全的人品技能、如名字一樣有逆轉戰局的效果、缺點也很明顯是偷學技能sp消耗巨大、最高只能+到5觸發幾率也不高、如果你走的是體術鬼的路線或者害怕被人說是cd流的話可以考慮加滿、不過本人並不推薦、鬼泣的精髓在於風騷的走位抓住對手失誤來進行反擊、雖然有殘影的保護但也不能改變鬼泣不耐打的弱點、說句難聽的鬼泣猥瑣才是王道)
2、不屈意志+滿或者不加(此技能個人感覺還是要滿的、特別碰到些高速度的職業、想開buff或者陣相當的困難、雖然有墓碑可以輔助、但稍顯不足、萬一技能被打斷對鬼泣而言是致命的、鬼泣是相當依靠buff的職業。如果你+滿了逆轉反擊對你+不屈意志是有很大影響的關鍵在sp上、一般情況下是體鬼滿逆轉、cd鬼滿不屈)
3、鬼斬+5或者滿(完全的傷害型技用能多於連招中最後的收招、加滿鬼斬的傷害是相當的可觀一個鬼斬打個1w+是很正常的、+5和滿的都有主要取決與你的sp點)
4、噬靈鬼斬+5或者滿(傷害不是很高的技能、主要是異樣狀態、個人對這個技能的理解是不推薦+滿、原因主要還是傷害、異樣狀態這東西偏向與人品、此技能並沒有修羅冰刃那種超高冰凍幾率、有人說睡眠狀態是+滿此技能的理由、不過個人感覺也不靠譜、欺負等級比你低的或許是個不錯的想法、畢竟觸發幾率會高得多、和你同級或者還要高級的對手、那觸發幾率也沒有你想像的那麼美好了)
5、鬼影閃+1或者滿(現在版本來說鬼閃的傷害不是很高+滿個人感覺沒有必要1就好、鬼閃的具體用法一般和冥炎一起使用、在同一直線的情況下使用、接空投冥炎來達到輸出的效果、也可以用來迷惑對手、讓對手時時防著你的鬼閃後出現破綻用上挑和月光斬讓對手浮空在用冥炎進行攻擊。最典型的例子的就是格鬥有可能用蹲伏來躲避鬼閃、用上挑破掉格鬥的蹲伏進行攻擊)
6、銀光落刃+1或者+高些或者滿(此技能可以說是個好技能、但sp的方面卻很難讓我們+滿、此技能的用法也和狂戰、白手這些近戰強勢職業有所不同、鬼泣用此技能主要用與防守並非用來主動抓人、鬼泣應當勁量減少自己的失誤、所以還是少和那些近戰強勢職業拼正面、關於加點多說主要取決與你的sp了)
7、三段斬1或者5強制(一般用與和對手拉開距離、說句難聽的就是逃命的招數
+1和5強制主要在與用法和習慣上面、具體只能自己衡量、個人理解的+1三段斬基本就只能用於拉開與對手距離、強制的話有肯能可以做出些緊急的迴避、當然對技術的要求就比較高了)
8、檔隔1或者3強制(主要還是習慣問題、很難說清楚、和三段斬的問題比較類似、具體怎麼取捨就看你自己了)

總結:沒有絕對的+點 只要基本方向沒有出錯 +點的問題還是取決個人的偏愛和對職業里理解 所以我並沒用說怎麼加點應該要加多少點 而是寫了各種技能的用法 只要你喜歡鬼泣這個職業就會慢慢發現 適合自己的+點 如果你還有什麼問題沒辦法想通的話 歡迎+我qq232626919 和我討論

㈤ DNF最新90級驅魔師技能加點

加點:

[空斬打] +10 出強制,無異議。

[破魔符] +滿 破魔符加滿可以減少移動速度20%以上,減速的幾率高達100%以上,配合壓制減速很BT。且技能CD,輸出高,
為法系驅魔師的主攻技能。

[壓制符] +滿 一定要加滿。壓制符+破魔符的減速,效果非常明顯。驅魔控場牽制的打法是相當重要的。

[星落打] +5 出強制(且為後續技能前置)星落加高會導致高輸出的保護產生,關於保護詳情請見[BOX]驅魔教學視頻。

[寒冰輪] +滿 增加施法速度和增加智力。沒異議。

[烈焰輪] +滿 增加力量和攻擊僵直。沒異議。

[潛 龍] +1 壓制里破魔+反身空斬蓄氣,以及空斬蓄氣的霸體時間,必學。

[巨旋風] +5 前置技能 擊退,粘人,效果明顯,且蓄氣後使用角色有短暫霸體效果。

[白 虎] +滿 驅魔的破綻在於移動速度慢,而雙修主施放穿布甲,沒有高強化,角色的防禦較低,白虎起到中斷對方連招的作用。
加滿後PK時候白虎的HP高,不容易被拆,傷害高。可以打斷別人連招。刷圖也好用。(保護自己的白虎很重要)

[玄 武] +滿 沒異議。

[落雷符] +1 PK時控場,嚇人,或遇躲在角落,如力法偽連破招用。如果是純刷圖的玩家可以加高一些。

[虎 襲] +1 破霸體用,且技能是無敵狀態。可抓霸體狀態,例如鬼泣墓碑,氣功龍,劍魂破軍等。

[惡魔之手] +1 封位,連招技能。

[不屈意志] +滿 有人說不加,不管你施法速度多快,一樣會被中斷。實踐證明非常實用。

[風火輪] +5 (或+1,其他SP加狂錘)加1級的概念只是將技能當起手的技能來用。本人+5是因為喜歡用風火輪追人。+1或+5都可。

[狂錘] +5 出強制 狂錘的僵直效果可以很好的當作起手技能。

[落鳳] +5 前置技能 目前游戲版本,此技能效果不明顯,起身沒有無敵,對方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 連招用。

[凈化] +1 PK時可恢復出血,束縛,失明,中毒等狀態。(對鬼泣的出血狀態無效)

[蹲伏] +1 不做過多解釋。

[翔躍] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影閃等技能,角落逃跑用效果極佳。

這樣就可以了。!~(以滿級、雙修為主:加點)

㈥ DNF鬼泣加點

PK加點
波動:裂波斬出強制(用來扯),上挑10出強制,格擋1,銀落1,空連1,太刀精通10,十字1(連招用),鬼斬5,噬靈鬼斬5,月光斬5出強制,滿月1,殘影之凱賈10,刀魂之卡贊5,侵蝕之普戾蒙5,冰霜之薩亞16(讓別人不敢進來,和綠圈一起用,第五章冰凍率很高啊!),瘟疫之羅剎9(再NB中了這玩意也完蛋!)暗月降臨5,墓碑1(護身用),鬼影步10,鬼閃1(別高了,高了接不上卡洛),冥炎之卡洛8(學會後跳冥炎一氣打一管),漆黑的恐怖6(減別人攻速移速),後跳1出強制,不屈意志10(必學!),蹲伏1(這個是一門技術,別瞎用),逆轉反擊(1-5),邪光斬1(掃地)
剩下的愛點啥點啥...
這套加點惡心在別人不好抓你,主要的輸出在於紫陣,卡洛.
推薦一套連招:你成功讓其浮空(上挑),十字,平砍一刀強制上挑,月光3下,別人應該很飛的很高,放紫陣(別人應該落地了),上挑,邪光,馬上接XXX強制裂波,這時被連得應該已經2鬼上身了,後面怎麼來看你了!
刷圖加點

波動:列波+1

血氣:不加

武器技:上挑1【刷圖鬼都是用陣,不需要這個】,短劍精通滿【追求傷害】,三段+1【跑位】,銀落+1或不加【前期有用,後期霸體怪多,無用】.

通用:
俘蹲+1,
魔法暴擊滿或者遠古記憶滿,
躍翔1-5之間(用來扔卡洛)

鬼神:
鬼斬5,【前置】 不出強制
噬靈滿, 【增加威力和出冰鬼冰凍的幾率】
月光5【前置】出滿月,不出強制
殘影滿【類似法師的盾,必滿】,
暗月5【前置】,
紅陣滿,【極限增加威力】
綠陣滿,【增大敵人受到的傷害和被冰的幾率】
冰陣滿,【增加傷害和冰凍幾率】
紫陣滿,【殺BOSS利器】
墓碑滿,【在智力的加成下,威力恐怖】
鬼步4,【前置】
鬼閃1,【定怪用】
卡洛滿.【變身後強大】
(ps:這個加點是後期洗點這么加,前期就這么加可能有些弱智~~~。。。)

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