⑴ 暴雪承認專注新守望讓原版陷入困境,你對此有何看法
其實ow2出的挺值得玩味的,不只是賺錢那麼簡單,如果是只為了賺錢那為啥不整個類似wow sc2那種的DLC而是叫ow2呢?為什麼一款只出了三年的游戲需要發布2代呢?
說完了這些再說ow2,其實目前來看ow2的pve還是太簡單了,只是加入了幾個天賦和物品,實際上來說游戲的玩法並沒有加強多少,如果說你要能吸引足夠的玩家花費大量的時間,那麼裝備系統就必須加入(說的就是你肝王之王命運2)。但是這點不知道能否實現。另外一點,ow2對於pvp似乎並沒有什麼改變,我前面說的這個游戲的tcs三位置並不平衡,三個位置互相協作上分的理想情況只有3800開始的高分段才有,低分段的輸贏太在於c位的強弱了。如果想要解決這個問題我的想法是把風暴的那套天賦弄到pvp里,你選擇t可以依靠情況選擇偏向於防守或者進攻兩種天賦,選擇c如果對面盾多可以對盾加傷,打放狗則是加傷。選擇奶可以選擇加強奶量或者加強自身防禦能力,這樣不僅能在英雄數量少的前提下加強玩法也會讓游戲更加復雜。
當然這都是我片面之詞,沒記錯的話目前來說ow2的開發程度只有百分之20?反正就是未來還有很多的可能性,作為一個ow的深度玩家,雖然我對這個游戲的評價一直不高,但是確實是一直以來在lol之後我玩的最久的游戲,也希望暴雪能做點不砸自己牌子的事,讓ow這款游戲變得更好吧。畢竟隔壁拳頭的fps游戲也發預告了,如果不抓抓緊以後的事還真不好說。
⑵ 守望先鋒10月12更新了什麼
守望先鋒10月12更新了什麼10月12日更新內容介紹,在守望先鋒手游中10月12日更新了哪些內容咧,小編帶大家了解下10月12日更新的內容,一起來看看吧~
新內容
新季節活動:守望先鋒萬聖夜驚魂
當夕陽西下,寒夜降臨……當女巫現身,坩堝翻騰……當惡靈再現,屍鬼復活……那就意味著……萬聖節來啦!
從今天起,《守望先鋒》的常規補給將變為限時萬聖節補給。每一份萬聖節補給都包括至少一款全新萬聖節物品,而這些全新物品總數則超過100款,包括噴漆、頭像、皮膚、姿勢、表情和特寫。
最勇敢的英雄們將在《守望先鋒》的首個PVE合作亂斗模式中,挑戰一位瘋狂的博士和他的金屬爪牙。
新功能:排行榜
各個地區的500強選手將榮登游戲內排行榜,並且還會有一份獨立排行榜讓玩家瀏覽自己與戰網好友的天梯表現。此外,我們在全新的守望先鋒萬聖夜驚魂活動中也加入了排行榜功能!
注意:最新補丁下載完成後,玩家必須完成至少一場競技比賽才能讓自己的戰績出現在戰網好友的排行榜上。
綜合更新
綜合
觀戰模式現在支持固定鏡頭
現在可以在自定比賽中編輯隊伍名稱
提高了半藏在裝備白狼/獨狼皮膚後,使用“竜”時的語音音量
受到安娜納米激素強化的英雄,現在會新增一條語音提示其他玩家
增加了萊因哈特的“屏障快要失效了”語音台詞的觸發頻率
競技比賽
從競技比賽中離開或斷開的玩家現在可以在比賽中途隨時重新加入了
一名隊員斷開後,其他隊員可以在2分鍾後(之前為1分鍾)離開比賽並且不會受到退賽懲罰,但是依然會被判負
觀戰模式
改善了觀戰模式下的鏡頭移動
英雄平衡性改動
安娜
納米激素
終極技能消耗提高20%
生物手雷
范圍從3米擴大至4米
設計師觀點:
目前為止,我們並未發現安娜過於強大,但她的終極技能充能速度有點太快了,尤其是考慮到她的終極技能對比賽形勢有一定的影響。此外,我們也強化了她的生物手雷,讓她可以更有效地治療多個目標。
黑百合
黑百合之吻
開鏡動畫時間從0.5秒縮短至0.33秒
設計師觀點:
這一改動可以讓“黑百合”更快地鎖定新目標並加快她在快節奏比賽中的反應速度。
狂鼠
爆炸輪胎
技能激活速度加快
設計師觀點:
在高手手中,“狂鼠”是非常厲害的一個英雄,但爆炸輪胎對於克制它的其他技能來說有些偏弱了。
用戶界面更新
綜合
“英雄”界面現在會提示玩家哪些物品是在守望先鋒萬聖夜驚魂活動中解鎖的了
對游戲的主菜單、社交菜單和選項菜單進行了若干美術調整
移除了部分英雄的生涯資料中,重復的若干統計數據
更新了玩家生涯概況菜單中的圖像、排版和布局
使用手柄的玩家現在可以在兩種瞄準模式中進行選擇
搖桿雙區移動(新默認模式):主控制桿在其大部分移動范圍內移動時,往往靈敏度偏低而加速度略高。然而,當其移動至外圈10%的范圍時,靈敏度往往會偏高而加速度降低。該模式可以讓玩家在快速轉向的同時,更精確地進行瞄準。
搖桿遞增移動(舊默認模式):當主控制桿移動至其范圍外圈時,靈敏度會遞增。加速度則保持相對較高的水平。
社交功能
現在在比賽結束後的投票階段,某些統計數據的出現頻率被降低,並提高其他統計數據的出現頻率(比如托比昂的“製造護甲包”出現頻率被降低,而“攻擊助攻”出現頻率被提高了。)
錯誤修正
綜合
被擊倒的敵對玩家現在依然會顯示紅色輪廓
打開補給後,預覽的特寫鏡頭現在會循環播放
修復了重新啟動游戲後,自定義按鍵綁定無法保存的問題
修復了玩家無法將截屏按鍵綁定至其他按鍵的問題
修復了非默認噴漆無法在全場最佳中出現的問題
當玩家在“英雄”菜單瀏覽物品時,主菜單背景中的英雄將不再可見
地圖
修復了D.Va在使用自毀後,會抵達某些地圖上的奇怪位置的問題
修復了玩家可以在高空佔領國王大道第一個目標點的問題
修復了玩家在受到安娜的生物手雷負面效果影響後,依然會受到運載目標治療的問題
修復了靶場中,機器人的生命條無法顯示安娜的生物手雷效果的問題
修復了艾興瓦爾德地圖上,某些平面無法正常噴漆的漆問題
修復了艾興瓦爾德城堡中,導致某些物體比正常情況更暗的光照問題
英雄
安娜的鏡頭縮放轉化動畫更平滑
修復了“堡壘”在哨衛模式下,彈殼向後彈出的問題
修復了D.Va在己方運輸船內使用推進器後,D.Va會被傳送回復活點的問題
修復了半藏在選擇“音”後,箭矢無法出現的問題
修復了“狂鼠”的數據統計無法正確追蹤爆炸輪胎擊殺數據的問題
修復了“狂鼠”在用爆炸輪胎擊殺4個玩家後,無法獲得“交通事故”成就的問題
修復了“天使”在使用瓦爾基里、希格露恩和鈷藍皮膚時,在某些特寫中“天使之杖”無法出現的問題
修復了“獵空”的特寫在“特寫”菜單中,渲染解析度較低的問題
修復了“黑百合”的抓鉤可以對籃球使用的問題
“秩序之光”的洗車服務成就現在會正確列出所需的光束數量了(6條而不是7條)
修復了禪雅塔的速戰速決成就中的系統計時問題,現在會比之前更容易獲得
觀戰模式
觀戰者現在可以在自定比賽中,看到所有地圖內英雄選擇階段的倒計時了
⑶ 守望先鋒歸來有哪些新的游戲模式為什麼鐵拳會被劃分到坦克位
守望先鋒歸來中新的游戲模式有防禦戰斗、攻佔關鍵點、護衛運載車、綜合性、促進這五種新模式,而新版本的守望先鋒也從6人PVP改成了5人,這對於游戲玩家來說是一次全新的體驗;鐵拳被劃分刀坦克位是由於鐵拳的技能進行了改版重做,使其定位偏向於坦克位置。
⑷ 守望先鋒歸來目前已知有哪幾個英雄出現改動
可以說基本上都有細微改動。奧麗莎、堡壘、末日鐵拳、莫伊拉都基本算是重做了。
先說下幾乎沒有變化的英雄:獵空,源氏,死神,士兵76,安娜,盧西奧,巴蒂斯特,法老之鷹,ECHO,艾什,秩序之光,半藏,托比昂,黑百合,西格瑪,哈蒙德。這些英雄要麼完全沒變化,要麼只是血量有調整技能沒有實際改變。
T位的生命值或生命值構成都有改動(藍、黃護盾值和生命值佔比),從生命值角度看基本上都有加強,畢竟歸來是單T了。技能CD、主/輔攻擊傷害、護盾值也有調整。所有T位擊退抗性為 30%,受到傷害或獲得治療時,終極技能充能降低 30%
C位的改動整體看來是削弱了控制技能,讓玩家更專注射擊的同時,也要思考如何用控制以外的手段為團隊提供價值。所有C位移動速度提高 10%
所有輔助位在沒有承受傷害的 1 秒過後,開始每秒回復 15 點生命值。新增了被動回血,但各個英雄能力的聯動效果並不算強,所以輔助並沒有因為獲得回血被動而提升生存能力。
接下來說說下改動比較明顯的部分:
溫斯頓:右鍵可蓄力,用於中遠程消耗輸出,滿蓄力為50傷害,距離25米。
查莉婭:投射屏障和粒子屏障共享兩次使用機會,且分開計算冷卻時間,持續時間增加至2.5秒。
萊因哈特:烈焰打擊改為可儲存兩次,每次傷害降低至90左右,可在第一次發射後馬上進行第二次烈焰打擊。沖鋒傷害變為225,可以主動強制中止沖刺,轉向速度提高約50%
路霸:大招雞飛狗跳不再是引導技能,而是一個持續時間內將左鍵強化為原雞飛狗跳技能效果,大招期間可以暫停使用勾和自奶等其他技能,也不再會被控制技能打斷。
末日鐵拳:部分重做並轉為重裝型英雄。拳技傷害大幅度降低,上勾拳移除,E技能增加前跳效果范圍大幅提升傷害大幅降低。新增強力格檔技能,降低受傷害90%並根據抵檔的傷害量充能鐵拳,使拳技傷害提升到最多相當於一代的水平。
奧麗莎:重做,不再有防護盾,左鍵變為無限彈葯但連續射擊過久會觸發過熱3秒內無法攻擊,右鍵吸人被刪除,改為投擲長矛擊暈敵人,E技能改為揮舞長矛格檔正前方攻擊,有擊飛效果。金身不變。大招改為將附近敵人拉到身前並在2秒後釋放一次強力AOE,同時附送一個金身效果使大招無法被控制技能打斷。
小美:主要攻擊模式不再能凍結敵人,只能減速。但傷害提升為了100/秒。
卡西迪:閃光彈移除,改為磁性手雷,不再有擊暈效果。磁性手雷射程約為10米,會追蹤半徑范圍3米左右的敵人,並在黏中敵人(黏中傷害1點)後延遲1.5秒左右爆炸,造成130點傷害 。如沒有追蹤到敵人,則會在最遠距離爆炸,造成65的范圍傷害。
狂鼠:捕獸夾不能再阻止敵人移動,變為高額減速,且傷害增強至100。主要攻擊模式榴彈子彈速度增加70%,子彈軌跡更接近直線了。
黑影:電磁脈沖的效果從破除所有護盾變為削減目標當前40%的生命值,並提供入侵效果。入侵血包的效果持續時間大幅度減少至30s。隱秘潛行前搖減少50%,但可被偵測范圍由2m提升至4m。入侵不打破隱身狀態,短暫顯性,同時被入侵的敵方角色可以被己方看到。入侵只能讓目標沉默2秒,但被入侵的角色會額外受到黑影50%左右的傷害加成。
堡壘:重做,右鍵改為延遲炮擊-一個范圍略大的AOE技能,炮彈落地後1秒爆炸約100傷害,有自傷自擊退,能用於超級跳。右鍵的修理模式刪除,不能邊打邊撓頭了。哨位模式可以緩慢移動(坐下可移動)但傷害降低。大招坦克模式刪除改為迫擊炮模式,大范圍定點發射三枚炮彈對落點附近敵人造成大量傷害。
布里吉塔:盾擊不再造成擊暈,只會造成擊退,但位移距離更遠,並造成50點傷害。冷卻時間為5秒,仍可以觸發對撞。
禪雅塔:新增被動,近戰攻擊能擊退敵人(類似於DJ的右鍵)
天使:天使到達目的地時不再自動向上彈起,飛向隊友途中按下蹲鍵可使天使飛向高空,即一鍵垂直飛。該技能現在有一個計量表,當守護天使被激活時會充能。用跳躍取消技能現在會朝面對的方向彈射,蓄力越多,使用跳躍取消守護天使時的彈射速度越快。按住「後退」並取消守護天使會向相反方向彈射。
莫伊拉:黑色傷害球刪除,更換為衰弱之球,CD16 秒,發射一個直線移動的射彈,在撞擊敵人或環境時在 3 米半徑內爆炸,造成 40 點沖擊傷害和 10 點爆炸傷害,受到衰弱球爆炸影響的敵人會受到削弱效果,造成的所有傷害降低 75%,持續 4 秒。
巴蒂斯特:癒合沖擊由原來的緩慢恢復100點生命值,變為立即恢復50點生命值,然後緩慢恢復50點生命值。此外,在生命值為50%或以下的目標上,將立刻恢復100點生命值而非50點生命值。
詳細情況介紹完了,回到最初的問題,如果算上數值改動和技能改動,其實全員都有改,只不過一部分改動較大,一部分改動較為細微,像半藏,就只是改了個E技能的傷害數值,從70降到65而已。所以歸根到底,從改動方面來看,歸來已經是一個不同與守望先鋒1的游戲節奏與風格的新游戲了。可以說歸來的對抗性、競技性都比1要強很多。
如果對回答還滿意的話請採納,非常感謝!
⑸ 守望先鋒新版天使怎麼玩
鐵骨網給大家帶來的是守望先鋒新版天使玩法 守望先鋒新版天使shift技巧,一起來看一下吧~
新版天使在ptr上線之後,大家對她的討論很熱烈,但這么久了還沒有個像樣的新版天使攻略。我從她剛剛上線就沉迷ptr天使無法自拔,新賽季來了大號都不定級,因為已經習慣了新版天使的手感和打發,再玩舊版天使總覺得太不靈活。我把這些天來在ptr玩天使獲得的經驗總結一下,發給大家分享一下吧。這篇攻略重點討論新舊天使的不同之處,與以前一樣的技巧就不贅言了。作者:leavebody
守護天使 shift
關閉“一鍵守護天使”
說天使的shift之前,我先大力推薦一下關閉“一鍵守護天使”的設置。當打開這項設置的時候,天使對著隊友按一下shift,就直接飛到隊友跟前,要想在中途停下來必須再按一下shift。而關閉一鍵守護天使之後,你需要長按shift才能飛到隊友跟前,如果想中途停下來只需在想停的時候松開shift即可。
關掉一鍵守護天使之後有以下幾點好處: 可以有效shift到卡視角一閃而過的隊友。當你關閉一鍵守護天使之後,隊友閃過的瞬間shift會被激活,你就可以做到極限shift了。當打開一鍵守護天使時,你對著隊友即將閃過的位置長按shift,隊友閃過時shift不會激活,你要想飛過去必須在隊友出現的瞬間點一下shift,這有時會很難,甚至因為你著急地狂點shift你會重現czy一厘米天使的慘案。 可以有效控制飛行距離。按住shift到理想位置鬆手比連點兩下shift燒了操作量,解放了玩家的大腦去思考更重要的事。我們都知道,天使shift很少真的需要一shift到底的,大部分時候都是要中途取消的。每次都要點兩下shift的話多累呢。 更容易應用新版天使的超級跳和shift漂移技巧。
shift漂移:原理
新版天使的shift技能不但飛行速度略有提升,還暗改了一個地方,使得天使的走位可以更加靈活。
需要注意的一點是,新天使開大期間shift漂移是不存在的,shift途中取消的話女武神會停在原處。這樣女武神的飛行更便於控制。這也是我堅信shift漂移不是bug而是官方的設定的原因之一。
shift漂移:應用
我一開始說玩多了ptr已經習慣不了舊版天使的笨重,主要原因就是shift漂移的存在。shift漂移的應用極為廣泛。可以說有法雞存在時,一個合格的天使的大部分shift都可以利用短shift加漂移來實現。shift不再是一個“飛向隊友”的技能,而主要是“利用隊友做位移”,這個思想的轉變非常重要。
激活shift漂移的要求很簡單:只要你在高處,離地面有一定距離,你就可以利用附近15m的隊友快速做很長距離的快速位移,極限距離與你一開始所處的高度成正比。所以為了更好的利用這項技巧,天使最好大部分時間活動在空中或者二樓三樓。甚至可以利用shift漂移在不同的二樓之間互相飄。知道了漂移的原理之後就可以靈活運用了,比如天使不小心進入了戰場中間時,可以利用向上跳的猩猩隊友到達高處,然後利用地面隊友漂移離開戰場。
復活 E
技能特點
新版天使的復活變成了30s一個的小技能。復活時必須距離隊友靈魂5m以內,鏡頭對著黃色靈魂球的上方,且天使與靈魂之間不可隔著牆或者敵方護盾(猩猩大錘奧麗莎的盾)。復活之後天使不再有無敵金身,被復活隊友依然有無敵金身。復活技能刷新守護天使(shift)技能。復活的後搖極短,並且整個復活技能不影響天使的位移狀態。
唯一需要注意的就是復活時鏡頭要對著黃色靈魂球的上方,當你站在靈魂上低頭貼臉看那團黃球時,是無法復活的。反之,你站在黃球上向上看,視野里沒有黃球,反而可以復活。這可能是bug,但目前ptr版本的天使就是這樣設定的。
復活技巧
現在的天使沒有了復活金身,很容易復活時猝死。如果天使耿直地shift靈魂,按E,然後再找退路,基本是必死的。那麼如何避免猝死呢? 不要隊友剛死就復活。隊友剛剛死亡的地方肯定是對方火力覆蓋的危險區域。對面最喜歡看到的就是剛殺死一個又來一個送命的。稍微等一下,看地方注意力稍微離開了隊友靈魂附近再過去復活。 去復活前先想好退路。可以shift靈魂,到5m之內E,然後快速轉身退回之前看好了的隊友身旁。這和舊版天使的Q是一樣的,但這點現在變得更加關鍵。 因為E技能不影響天使的位移狀態,可以shift遠方隊友,路上經過死亡隊友時找准時機E。這比較考驗天使玩家對距離和實際的把握 ,但練一練之後還是比較容易掌握的。 同理,在遠方沒有合適的隊友時,可以從高處出發,利用靈魂本身shift漂移,在飄過靈魂時E,然後利用漂移的速度快速逃離。這更考驗玩家對距離和高度的把握。 附近沒有其他隊友,天使也不在高處時,天使仍可以利用shift超級跳快速離開被復活隊友10-15m,總比站在金身隊友旁邊當靶子好。
復活時機
由於復活成了小技能,復活的時機變得比較無腦,基本就是cd好了就用。這也是Vale(美服第一天使)最不滿的一點。Vale認為天使復活應該和狂鼠shift一樣可以存兩個,同時復活的cd可以加長到45s甚至60s。這樣可以防止無腦復活的現象。但沒辦法,現在的復活技能就是這么無腦。
舊版天使的復活攢的慢,如果在家門口被團滅可能天使也不會交復活。而現在的天使30s一個復活,大部分時候隊友復活時間10s加上返場時間都超過30s了,所以只考慮場上人數的話,任何時候交復活都不虧。
那麼什麼時候需要攢著復活不用呢?最重要的一點,浪死的隊友不救。當你沒有70%以上的把握復活之後還能逃出來,就要掂量一下隊友的命重要還是天使重要了。除非是握有關鍵技能的隊友,一般還是天使的命比她的奴僕重要的。
女武神 Q
技能特點
新版天使的大招女武神,技能特點如下: 充能速度:20傷害1%,30治療1%,3.85s 1%,加攻30點2.3%(也就是隊友造成基礎100傷害,天使加攻30,充能2.3%)。其中被動充能時間是削弱了大約一半了的。也就是說天使馬上有大的時候現在不要被動的等了,趕緊加點血或掏槍才能攢出大招。 按Q進入持續20s的女武神狀態。可以自由飛行,按空格上升,下蹲鍵下降,按w向鏡頭方向移動,s反向後退。移速為9。 shift距離加長(現在極長,極限距離位置,因為從來沒見過視野里有隊友shift不到的),速度加快(極快)。 E技能刷新,且大招期間cd變成10s。 每秒回復20點血量,無論是否受到攻擊。 手槍無彈夾限制。 黃線和藍線連接距離從15m增長到約30m,連接的隊友附近約10m的隊友也能連接上天使的線,特性和奧麗莎大招類似,可以短時間脫離距離范圍,線依然保持。
使用技巧
最重要的一點:不要無腦飛。黑百合最喜歡看見的就是一對大翅膀在天上,還有條亮亮的線指示著她的位置,這簡直就是活靶子。女武神的飛行能力是為了讓天使能快速到達想去的樓層,而不是飛高高看(dang)風(ba)景(zi)。
我認為女武神的特性中,最重要的是E技能刷新和短cd。天使大招最喜歡的環境是對面沒有團滅大招,雙方在打消耗性的團戰。這樣天使可以在利用大招在二十幾秒內復活四名隊友。即使沒有這么理想,E技能連續復活己方關鍵隊友也是可以惡心死對面的。
第二重要的是群奶和群加攻,可以瞬間抬血線,或者達到奧麗莎大招的爆炸效果。
與之配合的是飛行能力,加速,shift加強和被動回血。這些都提高了天使生存能力。天使大招時擁有全游戲最強的位移能力,她可以靈活利用飛行能力規避傷害,敵方兩人以內集火把天使殺死的話,只能說明這天使太菜。記住,女武神也是脆弱的200血英雄,不要低估對面dps的準度。我女武神狀態時就想像自己是條靈活的鰻魚,各種貼著地面貼著牆亂爬(而不是像飛鳥一樣的自由飛翔),這樣才能最大程度利用地形規避傷害,讓自己活到大招結束。
最不重要的是手槍。除非是殘局一定需要天使100的dps,不要掏槍。即便是單奶,大部分時間收益也比掏槍高,更不要說女武神的群奶了。
綜上,天使開大的時候需要注意的事就很清楚了:在保證生存的情況下,先注意死亡隊友和E技能cd,隨時准備復活隊友。在不需要/不能復活時,把線連到隊友最集中的地方,或者單連較遠的關鍵隊友 - 這就看臨場判斷能力了。隊友有人血線很低時連黃線,血線安全連藍線。需要注意的是,天使大招20s期間是不能充能自己的大招的。所以如果大招的最後幾秒團戰已經結束或者大局已定,隊友不會再死了,就不要連黃線了,把治療量攢到能充能的時候用。
使用時機
女武神是一個進攻性質的大招。它不像音障或聖,可以counter敵方大招,女武神可以說什麼都counter不了。以前天使最喜歡的大錘毛妹地推互懟局,現在變成了天使很怕的局了,因為她的大招對上大錘毛妹的控制大招幾乎無勝算。那麼天使的大招什麼時候用呢?它可以類似激素一樣開團用,但我個人更喜歡在團戰進行到一半,隊友血線開始緊張起來時用Q拉血線,或者團戰中一個隊友先掉了時EQ二連。最好的時機是敵方用大招收了我們兩個人頭,天使可以EQE三連,也算是counter了一個大招。順便提一下,EQE三連練熟了之後手感還是不錯的,沒有不流暢的感覺。我經常在一場較長的團戰中EQE進場,然後二十幾秒拉四個。
以下情況請不要開大: 被追殺快死了時。天使的大招釋放是瞬間的,沒有其他英雄一樣的能量從100到0的過程,如果按下Q的一瞬間死了,能量就清零了。(順便黑一下源氏大招,麻蛋打斷了100次,源氏居然還有大)。而快死時開大能起到的幫助也不大,20的回復速度在集火下形同虛設,位移速度提高也拯救不了已經宣告死亡的走位。 有隊友死亡,而E技能馬上好或者已經好了時。這種時候稍等一下,先E再開大,收益會高很多。 對面開dps大招或團滅性大招combo時。記住,你什麼也counter不了。你只能祈禱大招殺人數在2以內,這樣你還能EQE拯救一下你的奴僕們。
寫在後面
能想起來的就這么多了,沒想到寫了這么久。關於上面的內容,有什麼不同意見可以在下面討論,有什麼建議、問題和需要測試的內容都可以回復在下面,我會及時回復。希望天使玩家們都能像我一樣喜歡新版天使,在接下來的版本繼續更好的使用天使!
⑹ 守望先鋒最近更新的版本太失衡了,是什麼原因讓游戲不平衡
很多游戲更新到一定版本都會一邊倒的局面出現,後期更新會不斷彌補的!