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flash繼續播放代碼

發布時間:2025-02-19 10:02:49

① 請教高手在FLASH製作中,怎樣用按鈕控制使之某幀開始播放,並且

在動畫或交互設計中,按鈕的點擊事件是常見的交互方式之一。為了實現特定的效果,我們需要在按鈕上添加相應的代碼。下面,我們來探討一下如何在按鈕上添加這些代碼以實現不同的效果。

首先,考慮一個簡單的場景:當你按下並放開按鈕後,動畫或應用程序需要跳轉到特定的幀並繼續播放。這時,我們可以使用「on (release) { gotoAndPlay(20); }」這段代碼。該代碼的意思是,當按鈕被按下並釋放時,動畫將跳轉到第20幀並自動播放。

接下來,我們來看另一種情況:在某些情況下,我們可能希望動畫或應用程序在某個幀上停止播放。這時,可以使用「on(*) { _root.stop; }」這段代碼。這里的「on(*)」表示當任何事件發生時(例如,當按鈕被按下),「_root.stop;」命令將執行,使動畫在該幀上停止播放。

當然,如果我們需要從該幀開始繼續播放動畫,可以使用類似的代碼「on(*) { _root.play; }」。這樣,當任何事件發生時,動畫將從當前幀開始繼續播放。

但是,如果我們希望實現更復雜的效果,比如跳轉到不同的場景或幀,就需要使用更復雜的代碼了。例如,「on(*) { gotoAndPlay(場景1, 2); }」這段代碼表示,當任何事件發生時(例如按鈕被按下),動畫將跳轉到「場景1」的第2幀並播放。這為設計師提供了更大的靈活性和創造力。

總的來說,這些代碼是構建互動式動畫和應用程序的基礎。通過巧妙地使用這些代碼片段,我們可以實現各種復雜的交互效果,從而為用戶提供更加豐富和有趣的體驗。

② flash單擊轉到下一幀並播放的代碼片段怎麼打

如果是AS2,則在按鈕上直接加代碼:

on(release)

{

_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+1);

}

如果是AS3,則先設置按鈕的實例名為btn,然後在時間軸上加如下代碼:

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,PlayNextFrame);

function PlayNextFrame(e:MouseEvent):void

{

this.gotoAndPlay(this.currentFrame+1);

}


如果有相關的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問題可以私信我的,盡心解答!

③ 在FLASH中用什麼語句能夠使FLASH播放完第1個場景後再播放指定的場景。

在Flash中,要使動畫在完成一個場景後自動跳轉到另一個特定場景,需要在前一個場景的最後一幀使用特定的語句。具體來說,在前一個場景的最後一幀,應該輸入如下代碼:
gotoAndPlay("Scene,場景幾")。

這里,「Scene,場景幾」中的「場景幾」指的是你想要跳轉到的具體場景的編號。例如,如果你想讓動畫在完成第一個場景後跳轉到第三個場景,就應該輸入「Scene,3」。這樣,Flash會自動播放指定的場景,無需手動干預。

需要注意的是,這個語句應該放置在前一個場景的最後一幀。如果你將代碼放置在其他幀,動畫可能不會按照預期的方式運行。同時,確保在指定的場景中已經定義了相應的幀,否則Flash會拋出錯誤。

通過這種方式,你可以輕松實現場景之間的自動跳轉,使得動畫更加流暢和連貫。這種技術常用於游戲開發、動畫製作以及教育軟體中,幫助用戶更自然地過渡到不同的場景或內容。

在使用這個功能時,還有一點需要特別注意,即確保每個場景之間的時間線和幀數設置合理,以避免出現卡頓或錯誤跳轉的問題。通過合理規劃場景的順序和內容,可以使整個動畫或游戲體驗更加順暢。

④ Flash中讓元件一直播放的代碼是什麼

使用元件做的動畫只要你沒有加stop();它就可以自己不斷播放的。常用的就專是gotoAndPlay();這個如果在漢化版裡面屬,可以在時間軸控制代碼提示那兒找到。還有就是play();不過對於場景有一定要求,最好是場景裡面的每層都是只有一個關鍵楨。

⑤ 關於flash動畫中 繼續播放 的命令

1.
你在動畫的最後一幀上寫上動作
stop()
即動畫播放到這一幀時暫停.
2.
新建一個圖層,把按鈕放上去,在按鈕上寫動作
on(release){play()}
即單擊該按鈕時開始繼續播放.
on(release){}
滑鼠單擊時執行大括弧內指定事件.
on(press){}
滑鼠左鍵按下時執行大括弧內指定事件.

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