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tcpudp源代碼

發布時間:2025-01-17 21:21:01

1. 使用java網路編程編寫SIP消息的收發,TCP和UDP有什麼區別

TCP---傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的位元組流服務。當客戶和伺服器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。
UDP---用戶數據報協議,是一個簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸數據報前不用在客戶和伺服器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快

UDP
UDP 與 TCP 的主要區別在於 UDP 不一定提供可靠的數據傳輸。事實上,該協議不能保證數據准確無誤地到達目的地。UDP 在許多方面非常有效。當某個程序的目標是盡快地傳輸盡可能多的信息時(其中任意給定數據的重要性相對較低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 協議發送消息。
許多程序將使用單獨的TCP連接和單獨的UDP連接。重要的狀態信息隨可靠的TCP連接發送,而主數據流通過UDP發送。

TCP
TCP的目的是提供可靠的數據傳輸,並在相互進行通信的設備或服務之間保持一個虛擬連接。TCP在數據包接收無序、丟失或在交付期間被破壞時,負責數據恢復。它通過為其發送的每個數據包提供一個序號來完成此恢復。記住,較低的網路層會將每個數據包視為一個獨立的單元,因此,數據包可以沿完全不同的路徑發送,即使它們都是同一消息的組成部分。這種路由與網路層處理分段和重新組裝數據包的方式非常相似,只是級別更高而已。
為確保正確地接收數據,TCP要求在目標計算機成功收到數據時發回一個確認(即 ACK)。如果在某個時限內未收到相應的 ACK,將重新傳送數據包。如果網路擁塞,這種重新傳送將導致發送的數據包重復。但是,接收計算機可使用數據包的序號來確定它是否為重復數據包,並在必要時丟棄它。

TCP與UDP的選擇

如果比較UDP包和TCP包的結構,很明顯UDP包不具備TCP包復雜的可靠性與控制機制。與TCP協議相同,UDP的源埠數和目的埠數也都支持一台主機上的多個應用。一個16位的UDP包包含了一個位元組長的頭部和數據的長度,校驗碼域使其可以進行整體校驗。(許多應用只支持UDP,如:多媒體數據流,不產生任何額外的數據,即使知道有破壞的包也不進行重發。)
很明顯,當數據傳輸的性能必須讓位於數據傳輸的完整性、可控制性和可靠性時,TCP協議是當然的選擇。當強調傳輸性能而不是傳輸的完整性時,如:音頻和多媒體應用,UDP是最好的選擇。在數據傳輸時間很短,以至於此前的連接過程成為整個流量主體的情況下,UDP也是一個好的選擇,如:DNS交換。把SNMP建立在UDP上的部分原因是設計者認為當發生網路阻塞時,UDP較低的開銷使其有更好的機會去傳送管理數據。TCP豐富的功能有時會導致不可預料的性能低下,但是我們相信在不遠的將來,TCP可靠的點對點連接將會用於絕大多數的網路應用。

2. 基於 Socket 的 UDP 和 TCP 編程介紹

TCP和UDP是網路體系結構中傳輸層的兩種不同通信協議。TCP(傳輸控制協議)是一種面向連接的協議,提供可靠的全雙工位元組流服務,確保數據在傳輸過程中順序無誤,不重復,適用於需要穩定數據傳輸的場景。UDP(用戶數據報協議)是一種無連接協議,處理的細節比TCP少,不能保證消息傳送到目的地,也不保證數據包的順序,適用於對實時性要求高,但數據丟失風險可接受的場景。

TCP的優缺點如下:
- 優點:提供顯式連接創建和終止,確保數據順序無誤,不重復,處理流控制,允許數據優先順序,未送達數據會返回錯誤狀態,處理大數據塊時自動分割。
- 缺點:創建和維護連接增加了開銷,與UDP相比速度較慢。

UDP的優缺點如下:
- 優點:不要求建立連接,無因接收方認可收到數據包的開銷,適用於短應用和控制消息,網路帶寬需求更小。
- 缺點:不保證消息傳送到目的地,不保證數據包順序。

Socket介面是TCP/IP網路的API,用於開發TCP/IP網路應用程序。Socket介面允許程序員創建、綁定、監聽、連接、發送和接收數據,以及關閉連接。常見的Socket類型包括流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM),分別用於面向連接的TCP服務和無連接的UDP服務。

Socket編程示例包括伺服器端和客戶端流程。伺服器端首先創建Socket,綁定到本地地址和埠,然後監聽連接請求,接受客戶端連接,處理數據交換,並關閉連接。客戶端則創建Socket,請求連接伺服器,發送數據,並接收伺服器返回的數據,最後關閉連接。

UDP/IP應用編程介面(API)允許用戶創建Socket,綁定到伺服器地址和埠,接收數據,發送數據,以及關閉連接。UDP編程示例包括伺服器接收數據和返回數據,客戶端發送數據並接收伺服器返回的數據。

調試部分包含Makefile文件,用於編譯和管理源代碼,實現自動編譯和清理生成文件的功能。運行Makefile可以編譯源代碼,執行make clean命令刪除生成的文件。

以上內容介紹了TCP和UDP協議的基本概念、優缺點、Socket編程實現以及調試過程,適用於對網路通信協議和Socket編程有深入理解的需求。

3. 做網路通信 JAVA開發的,主要要學習說明內容

1.IP地址與埠號
網路中的計算機若需要實現相互通信,必須為每台計算機指定標識號,通過標識號來指定接收數據和識別發送數據的計算機。TCP/IP協議中的「標識」即為IP地址。
一台計算機可同時運行多個網路程序,使用IP地址能夠將數據發送到計算機,卻不能保證將數據提交至哪個網路程序。因此每個被發送的網路數據包的頭部都設有「埠」部分,該部分為整數,用於表示將數據幀交給哪個應用程序進行處理。同時還必須為網路程序指定埠號,使不同的應用程序接收不同埠上的數據。
同一台計算機不能存在多個使用同一埠的程序。埠數的范圍在0-65535之間,其中在0-1023之間的埠號用於知名的網路服務和應用,1024以上的埠號用於普通應用程序,這樣做可以避免埠號代表的網路程序串用。

2.TCP與UDP
TCP為傳輸控制協議,UDP為用戶數據報協議。TCP是面向連接的通信協議,它提供兩台計算機之間可靠無差錯的數據傳輸。應用程序使用TCP進行通信時,數據源與目標之間將建立虛擬的連接,連接一旦建立,兩台計算機之間就可以將數據作為雙向位元組流進行交換。
UDP是無連接的通信協議,它不保證可靠數據的傳輸,但能夠實現向若干個目標發送數據的功能。

3.Socket簡介
Socket(套接字)是網路驅動層為應用程序提供的介面和機制,其作用可以看作是為應用程序創建的港口碼頭。

4.TCP網路編程概述
TCP協議具體操作步驟如下:
(1)伺服器程序創建ServerSocket對象,調用accept()方法等待客戶端連接。
(2)客戶端程序創建Socket對象與客戶端建立專線連接。
(3)伺服器接收客戶的連接請求,並創建新的Socket對象與客戶端建立專線連接。
(4)實現(2)、(3)步驟中建立連接的兩個Socket在同一線程上對話。
(5)伺服器重新等待新的連接請求。

5.ServerSocket類
TCP網路伺服器程序的編寫,需要使用ServerSocket類創建伺服器。
ServerSocket類的主要方法如下:
方法 類型 描述
public ServerSocket(int port) 構造方法 創建ServerSocket實例
public Socket accept() 方法 等待客戶端連接
public InetAddress getInetAddress() 方法 返回伺服器的IP地址
public boolean isClosed() 方法 返回ServerSocket的關閉狀態
public void close() 方法 關閉ServerSocket
伺服器端每次運行時均需調用accept()方法等待客戶端連接,該方法執行後服務端將進入阻塞狀態,直到客戶端再次連接。accept()方法的返回類型為Socket。

6.Socket類
客戶端必須創建Socket對象來建立與伺服器的連接,每個Socket對象代表一個客戶端。
Socket類的常用方法如下:
方法 類型 描述
public Socket(String host,int port) 構造方法 創建Socket對象,同時指定要連接伺服器的主機名和商品號
public InputStream getInputStream() 方法 返回套接字的輸入流
public OutputStream getOutputStream() 方法 返回套接字的輸出流
public boolean isClosed() 方法 返回套接字的關閉狀態
public void close() 方法 關閉此Socket

注意:TCP網路編程中的信息使用輸入輸出流的形式傳遞。

7.TCP伺服器程序
編寫TCP伺服器程序,代碼如下:
package com;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TcpServer{
public static void main(String []a){
ServerSocket server=null;
Socket socket=null;
BufferedReader in=null;
PrintWriter out=null;
try{
//伺服器在9000埠上監聽
server=new ServerSocket(9000);
//接收客戶端連接
socket=server.accept();
//得到客戶端輸入信息
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//向客戶端輸出信息,true是自動刷新緩沖區
out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
out.println("已建立與伺服器的連接");
String info=in.readLine();
System.out.println("客戶端的輸入是:"+info);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
in.close();
out.close();
socket.close();
server.close();

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

為驗證伺服器端程序能否正常工作,程序還需提供客戶端程序與伺服器進行通信。Windows系統中的telnet程序是一個系統自帶的TCP客戶端,可以使用telnet來進行與伺服器端的通信測試。運行telnet時指定連接伺服器的IP地址和埠號,連接一旦建立,telnet程序窗口就可以將輸入內容發送至伺服器,同時,可以顯示從伺服器接收到的數據。測試步驟如下:
(1) 運行伺服器端程序
(2) 在DOS窗口中運行telnet 127.0.0.1 9000,由於伺服器端程序和客戶端程序在同一台機器上,所以可以使用127.0.0.1代表本機。

註:調用一次accept()方法只能接受一個連接,接受多個連接需要將該方法放在循環語句中,同時每個連接的數據的數據輸入輸出也應放在一個循環語句中,才能實現伺服器端與客戶端的持續交換。
class Service implements Runnable{
Socket socket=null;
BufferedReader in=null;
PrintWriter out=null;
public Service(Socket socket){
this.socket=socket;
}

public void run(){
//得到客戶端輸入信息
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//向客戶端輸出信息,true是自動刷新緩沖區
out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
//循環讀取客戶端數據並向客戶端寫入數據
while(true){
out.println("已建立與伺服器的連接");
System.out.println("客戶端說:"+in.readLine());
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
in.close();
out.close();
socket.close();
server.close();

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

public class TcpServer{
ServerSocket server=null;
Socket socket=null;
try{
//伺服器在9000埠上監聽
server=new ServerSocket(9000);
//接收多個客戶端連接
while(true){
socket=server.accept();
new Thread(new Service(socket)).start();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();

}
}
}

8.TCP客戶端程序
package com;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TcpClient{
public static void main(String []a){
ServerSocket server=null;
Socket socket=null;
BufferedReader in=null;
BufferedReader input=null;
PrintWriter out=null;
try{
socket=new Socket("127.0.0.1",9000);
while(true){
input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in);
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
}

//向伺服器端輸出信息,true是自動刷新緩沖區
out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
out.println("客戶端說:"+input.readLine);
String info=in.readLine();
System.out.println("伺服器說:"+info);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

9.UDP網路編程
(1)DatagramSocket類主要用於實現信息的發送和接收。
DatagramSocket類的主要方法:
方法 類型 描述
public DatagramSocket() 構造方法 構造DatagramSocket對象不指定監聽埠
public DatagramSocket(int port) 構造方法 構造DatagramSocket對象指定監聽埠
public void send(DatagramPacket p) 方法 發送數據報
public void receive(DatagramPacket p) 方法 接收數據報

(2)DatagramPacket類
DatagramPacket類用於包裝一條要發送或接收的信息,發送數據和接收數據都需要構建DatagramPacket對象。
DatagramPacket類的主要方法:
方法 類型 描述
public DatagramPacket(byte[] buf,in length) 構造方法 構造DatagramPacket對象時指定內存空間和大小
public DatagramPacket(byte[] buf,in length,InetAddress address,int port) 同上
public byte[] getData() 方法 返回接收數據
public int getLength() 方法 返回發送或接收數據的長度
public InetAddress getAddress() 方法 返回機器的地址

(3)InetAddress類
InetAddress類用於表示計算機地址,主要方法如下:
方法 類型 描述
public static InetAddress getByName(String host) 方法 通過主機名或IP地址獲得一個InetAddress對象
public String getHostName() 方法 獲得IP地址對應的主機名
public String getHostAddress() 方法 返回IP地址字元串

10. UDP程序設計
編寫UDP網路程序需要分別編寫發送程序和接收程序
(1)發送程序
package com;
import java.net.*;
public class UdpSend{
public static void main(String [] a){
DatagramSocket ds=null;
DatagramPacket dp=null;
byte[] buf=new byte[1024];
try{
//DatagramSocket類用於完成消息的發送
ds=new DatagramSocket();
String info="hello world";
dp=new DatagramPacket(info.getBytes(),info.length,InetAddress.getByName("localhost"),3000);
//發送數據包
ds.send(dp);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally
{
ds.close(); //消息發送完畢,關閉對象
}
}
}

(2)接收程序
package com;
import java.net.*;
public class UdpRecv{
public static void main(String [] a){
DatagramSocket ds=null;
DatagramPacket dp=null;
byte[] buf=new byte[1024];
try{
//DatagramSocket類用於完成消息的發送
ds=new DatagramSocket();
dp=new DatagramPacket(buf,1024);
//接收發送方發送的數據
ds.receive(dp);
String str=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
str=str+" from "+dp.getAddress.getHostAddress();
System.out.println(str);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally
{
ds.close(); //消息發送完畢,關閉對象
}
}
}

4. TCP/IP協議和UDP的區別

TCP和IP是兩個協議

TCP和UDP協議原理類似,都是往目的地發送數據包
但有一個區別是,UDP只管發,不管你收沒收到,TCP會確認你收到了一個包後再發下一個

5. 網路編程用什麼語言寫的,就是像tcpudp協議都是用什麼寫出來的

每一種編程語言都有socketAPI,所以每種語言都能用於網路編程。高並發的Server是用C寫的。UDPTCP是四層協議,和編程語言並沒有關系,但協議結構都是以C為藍本設計的,所以用C的struct就可以很方便的組裝報文。二進制協議用C開發是最方便的。

網路編程通常是指能編寫能跨越網路的應用,由於網站開發也屬於網路編程,故目前大部分語言都可進行網路編程。而你所說的UDP、TCP協議,只是一種規定,並不是具體實現,協議本身是規定你要做什麼樣的規格,是一種規范,而網路編程語言就按這種規范去執行,是具體的實現。

tcp/IP協議是互聯網的基礎,有了該協議互聯網才有蓬勃的發展。tcp/ip協議出現比較早,該協議族的所有協議包括udp/tcp協議都是c語言寫的。關於網路編程一般是指最底層的網路socket編程,現在業務層的網路編程都是使用已經封裝底層socket的庫,這些庫屏蔽了底層socket編程的細節,方便開發人員使用。

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