Ⅰ java中如何加入swf動畫
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import chrriis.common.UIUtils;
import chrriis.dj.nativeswing.swtimpl.NativeInterface;
import chrriis.dj.nativeswing.swtimpl.components.JFlashPlayer;
/**
* @ Christopher Deckers
*/
public class SimpleFlashExample extends JPanel {
public SimpleFlashExample() {
super(new BorderLayout());
JFlashPlayer flashPlayer = new JFlashPlayer();
flashPlayer.load(getClass(), "resource/Movement-pointer_or_click.swf");
add(flashPlayer, BorderLayout.CENTER);
}
/* Standard main method to try that test as a standalone application. */
public static void main(String[] args) {
UIUtils.setPreferredLookAndFeel();
NativeInterface.open();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("DJ Native Swing Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new SimpleFlashExample(), BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800, 600);
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
});
NativeInterface.runEventPump();
}
}
Ⅱ java如何實現把一個圖片的漸變顯示出來
這個需要用flash。
用jQuery的$.show(time)可以實現緩慢載入的動畫效果。
Ⅲ 為什麼很多人說 Java 不適合編寫桌面應用
Java的桌面程序並不少,其中最為知名的莫過於Eclipse。在Linux和Mac下,Java程序的比例遠高於Windows下。
不過,「Java不適合寫桌面應用」的說法有一定道理,論調的主要背景是供Windows下使用的企業桌面應用的開發。由於一些歷史和定位的原因,對於這種GUI程序的需求,Java的優勢不明顯,劣勢比較明顯。
這事還得從Java的傳統,「跨平台一致性」說起。
在寫後台邏輯的時候,跨平台是好東西。很多公司都是在Windows下開發,在Linux下部署,方便。
但涉及到GUI的時候,跨平台就成了個「看上去很美」的東西。理論上,我寫個窗口,在Windows和Mac下都一樣能用,那是多麼美好的事啊。但實際上,每個平台提供的GUI控制項多多少少有點差別,一堅持跨平台,麻煩就來了,該支持多少控制項,怎麼支持呢。
一開始,Java的思路是:那簡單啊,有原生控制項幹嘛不用,至於不跨平台的,就不支持唄,又堅持了原則,又迴避了問題。這一代的gui庫,awt,就此誕生。
因為Java一開始是一根筋想推廣Applet的,只是「順便」也支持本地應用,設計成這樣不能說不合適,畢竟,HTML也是同樣的思路,只支持幾種最基本的控制項。
但對於想開發復雜點界面的人來說,就有麻煩了。想來個目錄樹吧,對不起,不支持;想來個進度條吧,對不起,不支持。旁邊放著Delphi和VB這么方便的東西,哥干嗎受這氣啊。
這樣一來,Java自己也覺得說不過去了。但又要跨平台,又要提供豐富的控制項支持,那就只有另起爐灶,開始用第二種思路:自己動手、豐衣足食,自己重寫一套GUI控制項,代替操作系統的原生控制項。這一代的gui庫,叫做swing。
這也是一個想「徹底」解決問題的思路,但是要付出代價。
代價之一就是效率。我們可以參考一下另一個相同思路的產品——flash。為了實現矢量動畫,在flash的那個小框里,圖是一幀一幀地算出來的。接下來的事情我們都知道了:復雜的flash動畫極耗cpu;iPhone說,您太耗電了,俺就不支持了;Adobe說,那好吧,那俺也不費心折騰移動版flash了。
自己畫出來的控制項畢竟不能跟原生控制項比效率,尤其是在早期Java優化還不夠完善的時候。而且,自力更生的目的只是為了平台兼容,不是為了更好的效果,這事兒其實怎麼想怎麼虧。
代價之二就是效果。自己畫的控制項畢竟只是模擬,還是會有細節差別。比如著名的毛玻璃效果,這不是簡單套樣式就能套出來的。
而且,各個平台控制項的風格本來就不一樣,雖然swing提供了幾種外觀,但大部分程序出於偷懶或是跨平台一致考慮,還是使用默認外觀。默認外觀跟平台不一致倒也不是問題,主要是別比平台效果土。我用著win7,一個程序非讓我感覺回到xp時代,心裡特別添堵。
Ⅳ java好還是web前端好
web前端靈活多變,能夠直觀看到成果,所以成就感更容易體現,學習起來也會相對輕松。Java被稱為最穩定的語言,應用最為廣泛,無論是一線城市還是二三線城市,都容易找工作,但入門相對更難。
如果實在不知道該選哪個,下面跟大家談談web前端和java有哪些具體區別,可供參考。
分別用來做什麼?
Java開發
1.用來編寫網站。現在很多大型網站都用jsp寫的,JSP 全名為 Java Server Pages。它是一種動態網頁技術,比如我們熟悉的一些搜索網站、政府網站都是採用JSP編寫的。所以學習Java的同學可以找編寫網站方面的工作,而且現在找這方面的崗位比較多。
2.做Android。Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,其源代碼是Java。所以市場上見到的手機系統例如MIUI ,阿里雲,樂蛙等,都是修改源代碼再發行的。Java做安卓不單單是指系統,還有APP,對於更多的開發人員來說,他們更多的時間是花在開發APP上面。
3.做游戲。比如說俄羅斯方塊(TETRIS)、超級泡泡龍(SUPER BUBBLE BOBBLE)、超級馬里奧(SUPER MARIO BROS)、貪吃蛇(RETRO SNAKER)。
4.做軟體。一般編程語言都可以做軟體的,Java 也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java開發工具。有關開發軟體組件,可以了解Java Swing編程或者awt 相關知識。
5.做大數據。都說現在是數據時代。各種大數據技術層出不窮。目前處理大數據的技術有python,java,R等。雖然說java沒有絕對的優勢,但是也是一大霸主。
除了上述領域外,Java在人工智慧、科學計算等領域也有一定的應用。學完之後可以做研發,產品經理,測試,運維等等。
Web前端
1. html + css。
2.JavaScript。
3.Photoshop、flash。
4.html5和css3。
5、瀏覽器兼容。懂web標准,熟練手寫xhtml css3並符合 符合w3c標准。代碼能兼容主流瀏覽器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。
6、熟悉一門後台編程語言asp、php、jsp等。
Java開發和web前端現在都屬於熱門的兩個方向,前景都比較不錯。
從薪資角度來說,Java的工資普遍比web前端高;從難易度來說,Java要比web前端難一些;從需求來說,Java的人才需求量要比web前端多。但是相應的Java的人才競爭力比web前端要大。具體哪個好,仁者見仁,智者見智。