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android程序發布

發布時間:2025-01-01 10:57:59

Ⅰ 如何創建第一個android程序

一、 開發環境安裝:

1. 下載 Android SDK.

2. 如果使用Eclipse,請安裝 ADT 插件。

3. 下載最新的SDK工具和平台。

二、創建Android項目
一個android項目包含了程序中用到的所有源代碼文件.使用Android SDK工具可以輕松的創建一個包含默認目錄和文件的項目。

本節介紹如何使用eclipse或從命令行創建一個項目。
Create a Project with Eclipse

點擊工具中的 New .
在彈出的窗口中,打開Android目錄,選擇【Android Application Project】,點擊【next】.

Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.

3. 在彈出的窗口,如圖【Figure1】中,填入下列信息:

Application Name :應用程序名.填入"My First App."
Project Name:項目目錄名和顯示在Eclipse中的項目文件名 。
Package Name :程序包的命名空間,與java或c#類似。你的包名應該定義一個唯一的名字,保證與在androi系統中安裝的所有其他包名稱不一樣。因此,強烈建議以組織或公司的域名或發布者名字開頭。在這個項目中,我們使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能發布以"com.example」為命名空間的應用到Google Play上。
Minimum Required SDK :程序支持的android系統的最小版本,如果你想要支持更多的android設備,需要將這個版本號設置得相對低一點。有過有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上啟動該功能。在此我們使用默認設置。
Target SDK:當前版本,也是最高版本,當有更高的版本出來時,你應該重新在新的版本上測試你的程序,並修改此參數。
Compile With: 你編譯程序時使用的版本。建議使用最新的版本,可通過SDK MANAGER下載。新版本中有新的一些特性,並會根據用戶的使用體驗做一些改進。
Theme :Android UI樣式。可以按默認設置。

點擊 Next.

在下一個屏幕上使用默認設置,繼續點擊next.
下一個屏幕可以設置程序圖標.

你可以通過多種方式自定義圖標,系統會自動為你生成各種屏幕尺寸下的圖標。在你發布程序前,請確保你的圖標滿足Iconography 設計指南中的說明定義。

繼續點擊 Next.
現在可以選擇一個activity模版.

當前項目,我們選擇BlankActivity,然後點擊Next.

4.剩下的都按默認設置,點擊 Finish.

這樣,這個項目就創建完畢了
從命令行工具創建項目

如果你沒有使用Eclipse,你可以從命令行通過SDK工具創建項目。

切換到Android SDK目錄, tools/ path.
執行:

android list targets

該命令顯示可用的android平台。

如果沒有顯示任何列表,請先通過Android SDK Manager 工具進行安裝. 參見 Adding Platforms and Packages.
執行:

android create project --target --name MyFirstApp \
--path /MyFirstApp --activity MainActivity \
--package com.example.myfirstapp

將修改為上一步驟中顯示的id;將 修改為你要保存項目的文件夾。

Your Android project is now set up with several default configurations and you』re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.

小貼士: 將 platform-tools/ 同tools/ 目錄一樣加到你的環境變數。

這樣,這個項目就創建完畢了.

三、運行你的程序
你要如何運行你的程序取決於兩件事:是否有真實的android設備;是否使用eclipse.

在運行你的程序之前,你需要注意項目中的一些文件夾和文件:

AndroidManifest.xml
manifest文件描述應用程序的一些基礎特性並定義每一個組件。

你可以查看項目中的manifest文件,與之前談到的manifest文件的說明對比,即可知道對應的一些元素的設置:

http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >

...

src/
存放源代碼的目錄.默認情況下,包含一個啟動時用到的 Activity 類。
res/
含有多個子文件,用於程序資源的存放。示例目錄如下:

drawable-hdpi/
包含一些可用於高解析度屏幕的繪圖實體,如圖片。其他類似的目錄包含對應的解析度屏幕下的圖片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用於定義諸如字元串、顏色等的xml文件。

在真實設備上運行
如果你有android系統設備,可以直接在上面安裝你的程序並運行:

首先你的設備需要安裝usb驅動。如果你是在window上開發,你可以安裝合適的usb驅動。具體驅動安裝信息可以參考 OEM USB Drivers
在設備上啟用USB調試
大部分 Android 3.2或更早的機器,在 【設置】-【應用程序】-【開發】中設置。
Android 4.0和之後的系統,應該是在【設置】-【開發選項】中。

Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.

運行步驟:

打開項目文件,點擊【run】。
在彈出的窗口中選擇【Android Application】,然後點擊【OK】

Eclipse會自動將程序安裝到你的設備上並運行他。

在模擬器上運行
在 【run】-【run configuration】中的【Target】頁面添加和設置模擬器,然後即可運行

Ⅱ 如何發布android 應用程序,app增加簽名證書

Android系統要求,所有的程序經過數字簽名後才能安裝。Android系統使用這個證書來識別應用程序的作者,並且建立程序間的信任關系。證書不是用於用戶控制哪些程序可以安裝。證書不需要授權中心來簽名:Android應用程序上使用自己簽名的證書是完全允許且普遍的。
理解Android應用程序簽名有以下幾個重要點:
·所有的應用程序都必須簽名。系統不會安裝任何一個不簽名的程序。
·你可以使用自己的證書來簽名。不需要任何授權中心。
·當你要為最終用戶發布你的應用程序的時候,你必須簽入一個合適的密鑰。你不可以發布程序的時候還使用SDK工具簽入的DebugKey。
·系統只在安裝應用程序的時候檢測證書的有效期。如果應用程序在安裝之後證書失效了,那麼,應用程序還是可以正常工作。
·你可以使用標准工具——Keytool和Jarsigner——生成Key並簽名apk文件。
·一旦你為應用程序簽名了,一定要使用zipalign工具來優化最終的APK包。
Android系統不會安裝和運行沒有正確簽名的應用程序。這條規則適用於任何運行Android系統的地方,不管是真機還是模擬器。正是由於這個原因,你必須在模擬器或真機上運行/調試程序之前對程序進行簽名。
當你調試應用程序時,AndroidSDK工具替你對應用程序進行了簽名。Eclipse的ADT插件和Ant編譯工具都提供了兩種簽名模式——Debug模式和Release模式。
·當開發和測試時,你可以使用Debug模式。在Debug模式下,編譯工具使用內嵌在JDK中的Keytool工具來創建一個keystore和一個key(包含公認的名字和密碼)。在每次編譯的時候,使用這個DebugKey來為apk文件簽名。由於密碼是公認的,在每次編譯的時候,也不需要提示你輸入keystore和key密碼。
·當你的程序准備發布時,你必須在Release模式下,使用密鑰來為apk文件簽名。有以下兩種方式可以做到:
1.命令行中使用Keytool和Jarsigner。在這個方法中,首先需要編譯出一個未簽名的apk。然後使用Jarsigner(或相似的工具),用你的密鑰為apk手動簽名。如果你沒有合適的密鑰,你可以運行Keytool來手動生成自己的keystore/key。
2.使用ADT導出向導。如果你使用Eclipse/ADT插件進行開發,你可以使用導出向導來編譯程序,生成密鑰(如果需要),並為apk簽名,所有這些操作都在導出向導中。一旦你的程序簽名了,別忘了運行zipalign來為apk進行額外的優化。
簽名策略
應用程序簽名的某些方面可能會影響應用程序的開發,特別是你打算一起發布多個應用程序的時候。一般來說,推薦的策略是在整個應用程序壽命內,所有的程序簽上相同的證書。
以下有幾個應該這么做的原因:
·應用程序升級——當你對應用程序進行升級時,如果你想用戶平穩的升級,那麼,你就需要簽上相同的證書。當系統安裝一個升級應用程序時,如果新版本的證書與老版本的證書有匹配的話,那麼,系統才會允許進行升級。如果你沒有為版本簽上合適的證書,當你安裝時,你需要給應用程序指定一個新的包名——在這種情況下,用戶安裝的新版本,被當作是一個全新的應用程序。
·應用程序模塊化——如果應用程序請求的話,Android系統允許簽有相同證書的應用程序運行在相同的進程里,這樣,系統就會把它們看作是一個單一的應用程序。用這種方法配置應用程序,用戶可以選擇更新每個獨立的模塊。
·代碼/數據許可權共享——Android系統提供了基於簽名的許可權檢查,因此,如果應用程序間簽有特定的證書,那麼,它們之間可以共享功能。通過多個程序簽有相同的證書並且使用基於簽名的許可權檢查,你的程序可以以一種安全的方式共享代碼和數據。還有一個決定簽名策略的重要因素是:如何設定key的有效期。
·如果你計劃支持單個應用程序的升級,你需要確保你的key擁有一個超過期望的應用程序生命周期的有效期。推薦使用25年或更多的有效期。當你的key過期了,用戶也就不能平穩的更新到新版本了。
·如果你想給多個無關的應用程序簽上相同的key,那麼,你必須確保key的有效期超過所有應用程序所有版本的生命周期,包括將來有可能添加到這一陣營的程序。
·如果你想在AndroidMarket上發布你的程序,key的有效期必須在2033.10.22以後。Market伺服器強制這一要求,目前是保證用戶可以平穩的更新他們的程序。
當你設計應用程序時,一定要把這些點記在腦子里,並且使用一個合適的證書來為應用程序簽名。
簽名的基本設定
在你開始之前,你必須保證Keytool對SDK編譯工具來說是可利用的。多數情況下,你可以通過設置JAVA_HOME環境變數來告訴SDK編譯工具如何找到Keytool。另外,你還可以添加JDK中Keytool的路徑到PATH的變數里。
如果你在Linux上開發,並且使用GNU編譯器來編譯Java,那麼,請確保系統是使用JDK中的Keytool,而不是gcj。如果Keytool已經在你的PATH中,它有可能是對/usr/bin/keytool的符號鏈接。在這種情況下,檢查符號鏈接的目標,確保它是指向JDK中的Keytool。如果你打算對公眾釋放你的應用程序,你還需要Jarsigner工具。Jarsigner和Keytool都包含在JDK中。
Debug模式下簽名
Android編譯工具提供了Debug簽名模式,使得開發和調試應用程序更加容易,而且還滿足Android系統的簽名要求。當使用Debug模式編譯你的app時,SDK工具會調用Keytool工具自動創建一個Debug的keystore和key。然後,這個Debugkey會自動用於apk的簽名,這樣,你不需要使用你自己的key來為應用程序包簽名。
SDK工具使用預先定義好的名字/密碼來創建Debugkeystore/key:
·Keystore名字:「debug.keysotre」
·Keystore密碼:「android」
·Key別名:「androiddebugkey」
·Key密碼:「android」
·CN:「CN=AndroidDebug,O=Android,C=US」
如果需要的話,你可以改變Debugkeystore/key的位置和名字,或者提供一個自定義的Debugkeysotre/key。然而,任何自定義的Debugkeystore/key必須使用和默認Debugkey(上面描述的)相同的名字和密碼。(在Eclipse/ADT中,操作Windows>Preferences>Android>Build實現。)
注意:你不能將簽有Debug證書的應用程序發布給公眾。
Eclipse用戶
如果你在Eclipse/ADT下開發(並且已經按照上面描述的「簽名的基本設定」配置了Keytool),Debug模式下簽名默認是開啟的。當你運行或是調試應用程序時,ADT會使用Debug證書進行簽名,並運行zipalign,然後安裝到選擇的模擬器或是連接上的設備。整個過程不需要你參與,前提是ADT能訪問Keytool。
Ant用戶
如果你使用Ant來編譯你的apk文件,需要在ant命令中添加debug選項來開啟Debug簽名模式(假設你正在使用由android工具生成build.xml文件)。當你運行antdebug來編譯你的程序時,編譯腳本會生成一個keystore/key,並為apk進行簽名。然後腳本會使用zipalign工具對apk進行對齊處理。整個過程不需要你參與。閱讀「其它IDE下開發:Debug模式編譯」來了解更多的信息。
Debug證書過期
Debug模式下簽名用的證書(默認是Eclipse/ADT和Ant編譯)自從它創建之日起,1年後就會失效。
當證書失效時,你會得到一個編譯錯誤,在Ant編譯上,
錯誤如下:
debug:
[echo]Packagingbin/samples-debug.apk,andsigningitwithadebugkey...
[exec]DebugCertificateexpiredon8/4/083:43PM
在Eclipse/ADT中,Android控制台上你將會看到一個相似的錯誤。
為了解決這個問題,只需要刪掉debug.keystore文件即可。AVD默認存儲的位置在:~/.android/avd(OSX和Linux),C:DocumentsandSettings\.android(WindowsXP),C:Users\.android(WindowsVista)。
當下一次編譯的時候,編譯工具會重新生成一個新的keystore和Debugkey。
Release模式下簽名
當你的程序准備好釋放給其它用戶時,你必須:
1.獲取一個合適的密鑰
2.在Release模式下編譯程序
3.使用密鑰簽名程序
4.對齊APK包
如果你是使用Eclipse/ADT插件開發,你可以使用導出向導來完成編譯、簽名和對齊等操作。在整個過程中,導出向導甚至還可以生成一個新的keystore和密鑰。因此,如果你使用Eclipse,你可以直接跳到「使用EclipseADT編譯和簽名」。
獲取一個合適的密鑰為了進行程序的簽名,首先,你必須有一個合適的密鑰。密鑰指:
·個人持有。
·代表個人、公司或組織實體的身份。
·擁有一個有效期。有效期推薦超過25年。
如果你在AndroidMarket上發布你的程序,需要注意一點的是:程序的有效期需要在2033.10.22之後。你不能上傳一個應用程序,而它的key的有效期是在這個日期之前。
·不是由AndroidSDK工具生成的Debugkey。
如果你沒有一個合適的key,你一定要使用Keytool來生成一個。如「基本設定」中描述的,確保Keytool可用。
為了用Keytool生成一個key,使用keytool命令並傳入一些可選參數,如下表所示。
警告:確保密鑰的安全。一定要閱讀「安全儲存你的密鑰」中討論如何確保你的密鑰的安全以及這對你和用戶為何如此重要。尤其是,當你生成你的密鑰時,一定要為keystore和key使用強密碼。

Ⅲ 如何將app發布到android市場

雖然大多數的開發者都會將自己的安卓APP上傳到各大安卓第三方應用市場,卻也不乏想將APP發布到Android應用市場的開發者。那麼,發布應用到Android應用市場需要哪些步驟呢?且聽筆者一一道來。

在上傳之前,你需要先開發完你的APP,並創建一個引人注目的圖標,顯示在市場的網站和應用程序上。
第1步:上傳簽名的APK
如果有簽名的APK,可以直接到Android應用市場發布網站。如果還沒有,需要先將APK簽名。如果這是第一次發布,還需要支付25美元,申請一個Google錢包帳戶來收錢。
在找到上傳APP的按鈕後,然後選擇之前准備好的APK文件。
第2步:上傳宣傳媒體
Android應用市場可以使用多張圖片來顯示應用程序,並展示給用戶看。用戶在下載APP之前,首先看到是這些圖片。所以精心設計的圖片,會讓APP帶來更多的下載量。
Android應用市場需要兩張截圖,必須是適用在常見屏幕解析度的設備上。它們應該是一張完整的截圖,不能有美術處理,也不能有邊框。
Android應用市場還需要高解析度版本的應用程序圖標。這是一個512×512像素的應用程序啟動圖標。
Android應用市場允許提供一個小的宣傳圖形。當應用程序有最新版本的時候,谷歌可能會在任何地方使用它。雖然這是可選的,還是強烈推薦。圖形不能包含邊框。
Android應用市場同樣可以使用一個更大的圖形。這是1024×500的圖片,假設它有50個像素的邊緣,這樣的主要內容應該是在924×400像素的中心方塊;也假設圖像會按比例縮小,所以它的圖形元素要大。雖然這也是可選的,但我們也建議使用它。如果沒有這個特色圖片,谷歌將不會顯示你的應用程序在所有可能的放置的位置。
Android應用市場可以鏈接到YouTube視頻,展示你的APP。這也是可選的,但卻提供了一個有效的視頻廣告的機會。可以展示APP所有特殊的功能,並向人們解釋為什麼值得去下載它。影片應盡量短,不要浪費客戶的時間。
第3步:填寫應用程序信息
接下來,需要填寫一些應用程序的信息。這是非常重要的一步,早期用戶都是通過這些了解APP,然後決定是否下載。後期,評論會變得非常重要了。
這些信息當中,有一項是提供多語言。如果APP有提供翻譯,這是最好的。雖然這里有一個選項是自動翻譯,畢竟是機器翻譯,並不那麼完美,但總比沒有的好。
然後,需要在這里填寫應用程序的名稱,在30個字元之內;以及應用程序的描述,在4000個字元之內。
更新說明是用來突出最新版本有什麼不同的。建議盡可能多的在500個字元之內。因為不是所有的用戶都會去升級版本,以及閱讀更新說明。
宣傳文字要非常短、最大80個字元,它會在用戶看到完整的描述之前顯示。確保它簡潔而有力量。
最後,設置應用程序的類型(在應用和游戲兩者中選擇)。然後設置一個合適的分類。如果不確定,先瀏覽其他發布商發布跟你一樣的應用程序在哪個分類中。
第4步:設置發布選項
下面是關於內容保護,適用年齡段,國家和定價的選項。
剛開始,不要使用拷貝保護功能。而使用授權服務,這有點復雜,但比起支付應用好多了。
對於定價,要麼選擇免費,要麼選擇付費(如果選擇永久免費,後期是不能改成付費的)。然後選擇國家,每一個國家都可以設定價格(或選擇自動填充)。你也可以隨意的排除一些國家。這可能會違反要求我們向這些國家出售應用的法律。
第5步:填寫聯系方式和同意條款
此時,必須填寫聯系方式。這樣用戶就可以聯繫到。每一個應用程序可以有不同的聯系方式。也可以通過APP發送反饋信息到這里。
最後,必須告訴谷歌,申請符合他們的條款,遵守美國出口的法律。
第6步:激活APK
切換到「APK files」選項卡後點擊保存按鈕。要確保在點擊發布按鈕之前,至少有一個APK是激活狀態。
第7步:發布應用
現在,當所有的信息都已填好,所有的圖片都已上傳,APK也是激活的,就可以直接發布了。
總的說來,想要將APP發布到Android應用市場並不是一件容易的事,特別是對於國內的用戶而言,Android應用市場並不是一個很好的選擇。但,Android應用市場畢竟是官方應用市場,在國外的用戶中影響巨大。所以,如果你的APP只針對的是國內的用戶的話,各大安卓的第三方應用市場才是更好地選擇。但如果你的APP面向的是世界的用戶的話,那麼發布在Android應用市場是你不二的選擇。

Ⅳ unity3d 怎樣發布android程序

unity3d是一個跨平台的游戲開發引擎,可以使用c#開發各種平台上的游戲,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面說下如何將開發好的unity3d游戲發布到Android手機上

1.安裝unity3d

2.安裝java sdk和Android sdk

unity3d中使用c#編寫的代碼如何才能在android手機上運行呢,答案是壓根就不能運行,unity3d通過mono框架將c#代碼轉換成Android代碼,所以若想發布Android程序,就需要安裝Android sdk,而Android又是基於java運行環境的,所以也需要安裝java sdk

java sdk的安裝一路默認就好,默認路徑為C:Program Files (x86)Java。

Androi sdk下載完畢後,解壓,然後運行SDK Manager.exe,在彈出的界面中勾選需要的內容,如下圖所示

這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,在右邊這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,修改方法是在發布窗口點擊「play settings」,然後設置Build Indentifier屬性的值為"com.aaa.bbb"這種格式的,總之不能使用默認的就好了。

Ⅳ 在android market發布了程序,但是把keystore弄丟了,查找了相關資料說只能重新創建keystore

keystore就是一個簽名文件,弄丟了以後只能重新創建一個keystore了。
打包apk的時候需要對apk文件進行簽名,如果想要自己給apk簽名那麼就要自己創建keystore。
1.簽名的意義
為了保證每個應用程序開發商合法ID,防止部分開放商可能通過使用相同的Package Name來混淆替換已經安裝的程序,我們需要對我們發布的APK文件進行唯一簽名,保證我們每次發布的版本的一致性(如自動更新不會因為版本不一致而無法安裝)。
2.簽名的步驟
a.創建key
b.使用步驟a中產生的key對apk簽名
3.具體操作
命令行下對apk簽名(原理)
創建key,需要用到keytool.exe (位於jdk1.6.0_24\jre\bin目錄下),使用產生的key對apk簽名用到的是jarsigner.exe (位於jdk1.6.0_24\bin目錄下),把上兩個軟體所在的目錄添加到環境變數path後,打開cmd輸入
D:\>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore/*說明:-genkey 產生密鑰 -alias demo.keystore 別名 demo.keystore -keyalg RSA 使用RSA演算法對簽名加密 -validity 40000 有效期限4000天 -keystore demo.keystore */D:\>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore -signedjar demo_signed.apk demo.apk demo.keystore/*說明:-verbose 輸出簽名的詳細信息 -keystore demo.keystore 密鑰庫位置 -signedjar demor_signed.apk demo.apk demo.keystore 正式簽名,三個參數中依次為簽名後產生的文件demo_signed,要簽名的文件demo.apk和密鑰庫demo.keystore.*/
注意事項:android工程的bin目錄下的demo.apk默認是已經使用debug用戶簽名的,所以不能使用上述步驟對此文件再次簽名。正確步驟應該是:在工程點擊右鍵->Anroid Tools-Export Unsigned Application Package導出的apk採用上述步驟簽名。

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