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ios程序路徑

發布時間:2024-12-16 23:59:01

1. iphone游戲安裝目錄在哪

程序安裝目錄在var/mobile/Containers/Bundle/Applocation
程序文檔目錄在var/mobile/Containers/Data/Applocation
注意,有時候這些文件都是隱藏狀態的,你需要打開顯示隱藏項目才能看到。
接下來,和大家分享一個很實用的、也很簡單的查找iPhone游戲安裝路徑的方法,具體如下:
先打開iPhone
folders\iPhone\var\mobile\Applications,可以看到好多文件夾,點擊查看-選擇文件夾顯示類型-縮略圖。
如此一來,讓這些文件夾以縮略圖顯示,所有的文件夾都變成了和iPhone里軟體游戲一樣的圖標,這樣要找的目錄就一目瞭然。

2. ios開發中路徑全部是/var/開頭的 怎麼才能獲取全部的路徑

越獄後可以直接通過ipad即可查看的,操作步驟如下; 1 確認添加】 3.添加完成版後在權搜索框中輸入「iFile」關鍵字,然後點擊在搜索列表中出現的 iFile進入。 4.點擊右上角的「安裝」按鈕。 5.然後再點擊「確認」按鈕。 6.等待系統下載並安裝 iFile 軟體,安裝完成點擊「回到 Cydia」按鈕。 7.返回設備的主屏,就可以看到 iFile 應用圖標了。 8.點擊打開【iFile】圖標進入,點擊左上角的【側邊欄】選項進入磁碟。 9.點擊底部的文件夾進入。如圖; 10.找到mobile文件夾點擊進入。如圖; 11.最後點擊進入Documents文件夾即可。如圖;

3. 怎麼用iTools打開目錄

iPhone目錄路徑如下:

  1. 程序安裝目錄在var/mobile/Containers/Bundle/Applocation

  2. 程序文檔目錄在var/mobile/Containers/Data/Applocation

注意,有時候這些文件都是隱藏狀態的,需要打開顯示隱藏項目才能看到。


iTools存檔修改方法:

1、在電腦上下載安裝iTools軟體。

2、先在iOS設備上玩一會要修改的游戲,然後後台關閉。剛剛安裝的游戲裡面,是沒有數據的,所以要先玩一下。

3、打開itools,找到iOS設備,並點擊應用程序。

4、找到想要修改的游戲,然後點文檔管理,就是那一排的文件夾(最後一個按鈕)。

5、接下里就會出現游戲的文件夾。

6、下載需要的存檔包,然後解壓縮,把Documents這個存檔全部替換。

7、最後提示的時候,選擇是就可以了。

4. 我們的app在手機中存放的路徑是

我們的app在手機中存放的路徑是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344

後面的目錄4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自動生成的,裡麵包含了四個文件夾:

(1)AppName.app 目錄:這是應用程序的程序包目錄,包含應用程序本身。由於應用改程序必須經過簽名。所以再運行程序時,是不可以對這個目錄進行內容修改的,否則會造成應用無法啟動。

  (2)Documents目錄:這是文檔目錄。有關應用的所有數據文件應該寫入到這個目錄下,這個目錄用於存儲用戶數據或者其他應該定期備份的信息。iTunes會同步改應用程序的此文件內容,適合存儲一些重要的數據

  (3)Libarary目錄:庫目錄,這個目錄下面還有兩個子目錄:Caches 和 Preferences 

              Preferences 目錄:包含應用程序的編號設置文件,存放NSUserDefaults保存的.plist文件。iTunes同步該應用時會同步該文件夾中的內容。

              Caches 目錄:緩存目錄。用於存儲應用程序專用的支持文件,保存應用程序再次啟動過程中需要的信息。ITunes不會同步改文件夾,保存一些不需要備份的數據           

  (4)tmp目錄:臨時目錄。這個目錄用於存放臨時文件,保存應用程序再次啟動過程中不再需要的信息。iTunes不會同步此文件夾,系統可能在應用沒運行時就刪除該目錄下的文件,所以此目錄適合保存應用中的一些臨時文件,用完就刪除。

下面就是這些文件夾獲取路徑的方法:

1.獲取AppName.app 目錄路徑:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];

2.獲取Documents目錄路徑的方法:

NSString *documentPath = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

3.Library/Caches目錄路徑方法:

NSString *cachePath = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

4.Library/Application Support目錄路徑方法:

[(NSApplicationSupportDirectory,   NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]

4.tmp目錄路徑的方法:

NSString *tmpPaht = NSTemporaryDirectory();

5.獲取沙盒主目錄路徑    

NSString *homePaht = NSHomeDirectory();

例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];

if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){

//下面是對該文件進行制定路徑的保存

[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

//取得一個目錄下得所有文件名

NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];

//讀取某個文件

NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];

//或者

NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];

}

IOS管理文件和目錄

1、常見的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path//從一個文件讀取數據

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr//向一個文件寫入數據

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//刪除一個文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err//重命名或者移動一個文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//復制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2//比較兩個文件的內容

-(BOOL)fileExistAtPath:path//測試文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path//測試文件是否存在,並且是否能執行讀操作

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path//測試文件是否存在,並且是否能執行寫操作

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err//獲取文件的屬性

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err//更改文件的屬性

2.使用目錄

-(NSString *)currentDirectoryPath//獲取當前目錄

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path//更改當前目錄

-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//復制目錄結構(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr//創建一個新目錄

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag//測試文件是不是目錄(flag中儲存結果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err//列出目錄內容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path//枚舉目錄的內容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//刪除空目錄

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移動一個目錄(to不能是已存在的)

3、常用路徑工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components//根據components中的元素構造有效路徑

-(NSArray *)pathComponents//析構路徑,獲得組成此路徑的各個部分

-(NSString *)lastPathComponent//提取路徑的最後一個組成部分

-(NSString *)pathExtension//從路徑的最後一個組成部分中提取其擴展名

-(NSString *):path//將path添加到現有路徑的末尾

-(NSString *):ext//將指定的擴展名添加到路徑的最後一個組成部分

-(NSString *)//刪除路徑的最後一個組成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension//從文件的最後一部分刪除擴展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath//將路徑中代字元擴展成用戶主目錄(~)或指定用戶的主目錄(~user)

-(NSString *)//嘗試解析路徑中的符號鏈接

-(NSString *)stringByStandardizingPath//通過嘗試解析~、..(父目錄符號)、.(當前目錄符號)和符號鏈接來標准化路徑

4、常用的路徑工具函數

NSString* NSUserName(void)//返回當前用戶的登錄名

NSString* NSFullUserName(void)//返回當前用戶的完整用戶名

NSString* NSHomeDirectory(void)//返回當前用戶主目錄的路徑

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)//返回用戶user的主目錄

NSString* NSTemporaryDirectory(void)//返回可用於創建臨時文件的路徑目錄

5、常用的IOS目錄

Documents(NSDocumentDirectory)//用於寫入應用相關數據文件的目錄,在ios中寫入這里的文件能夠與iTunes共享並訪問,存儲在這里的文件會自動備份到雲端

Library/Caches(NSCachesDirectory)//用於寫入應用支持文件的目錄,保存應用程序再次啟動需要的信息。iTunes不會對這個目錄的內容進行備份

tmp(use NSTemporaryDirectory())//這個目錄用於存放臨時文件,只程序終止時需要移除這些文件,當應用程序不再需要這些臨時文件時,應該將其從這個目錄中刪除

Library/Preferences//這個目錄包含應用程序的偏好設置文件,使用 NSUserDefault類進行偏好設置文件的創建、讀取和修改

分類:  iOS學習積累

5. ios xcode中怎麼查看工程的路徑

它的路徑放的很深,在資源庫下面。

有一個簡單的方法可以找到,

你編譯成功工程以後,在你工程的Procts文件下有你的App文件,

然後右擊,show in Finder就可以找到了。 希望能幫助到你。

6. ios 安裝好的軟體文件夾在哪裡 用ifile找不到

由於ios8改了一系列的文件路徑,將應用的程序文件與用戶文件分別放到了兩個路徑,使得查找一個應用的後台文件變得困難。不過查看應用後台文件的方法還是有的:

工具:

iFile

icleaner pro

步驟:

1、打開「iCleaner pro」,下拉找到「自定義文件和文件夾」開關,如圖,設置為打開狀態。

4、使用iFile進入路徑:var/mobile/Containers/Data/Application

找「7E001」開頭的文件夾,這就是天天動聽的用戶文件目錄。

打開「7E001」文件夾,裡面的documents——.Download就是下載音樂存放的路徑。

新建了一個名為「music」的文件夾,把.Download里的《氣球》剪切——粘貼到music裡面就OK了。

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