❶ Cesiumjs 技術博客:glTF 模型(Model)載入新架構
在CesiumJS中,有一個長期的合作夥伴關系與glTF模型。早在2012年,CesiumJS就實現了第一個glTF載入器,當時稱為「WebGLTF」。過去十年,glTF經歷了多個版本迭代,從1.0到2.0,引入了PBR材質,社區擴展也日益豐富。最近發布的下一代3DTiles直接使用了glTF,允許在頂點級別編碼屬性元數據。為了適應這些變化,CesiumJS團隊經過深思熟慮,設計了新的模型載入架構。
新架構採用了一系列設計目標,以實現一個更強大的載入器。GltfLoader類負責獲取.glb或.gltf文件及任何外部資源,如二進制文件和貼圖圖像文件。通過一系列轉換,生成的ModelComponents對象結構類似glTF的JSON部分,但填充了CesiumJS特有的對象。例如,紋理對象被轉換為CesiumJS的Texture實例。此架構還整合了來自下一代3DTiles的擴展(如EXT_mesh_features、EXT_structural_metadata),以獲取更豐富的信息。此機制支持資源的共享,減少存儲空間和網路傳輸壓力。
為了優化載入流程,CesiumJS引入了全局資源緩存機制,確保資源僅載入一次,減少內存佔用。同時,它利用並行網路請求來最大化數據傳遞效率。新架構顯著提高了模型載入的靈活性和性能。
渲染設計方面,CesiumJS引入了模塊化管線階段概念,支持靜態和動態生成著色器代碼。這使得渲染過程更加靈活,適應各種用戶需求,同時保持代碼的可維護性。管線階段包括頂點著色器、片段著色器等,每個階段都有對應的GLSL函數,以實現高度定製的渲染效果。
與3DTiles集成後,新架構不僅簡化了渲染流程,還提升了與glTF的兼容性,使得開發體驗更加一致。這不僅增加了3DTiles的靈活性,還為後續的升級和擴展提供了便利。
總的來說,CesiumJS的新模型載入架構旨在提供更強大、更靈活的載入和渲染機制,適應glTF和3DTiles的最新發展,同時優化性能和內存管理。這標志著CesiumJS在模型載入領域邁出了重要一步,為未來的開發和創新提供了堅實的基礎。
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這個,你要後端介面實現了獲取信息的介面才行,然後前端去調一下這個介面,顯示出來就行了。
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雖然沒有特別理解題主的意思,但是如果想在瀏覽器中直接運行js腳本,可以按f12打開控制台在控制台輸入腳本,按回車運行