⑴ 求教流媒體伺服器有哪些,主流
答:1 Flash流媒體伺服器 Red5
2 Darwin Streaming Server
3 流媒體伺服器 Open Streaming Server4 MPEG4IP5 開源流媒體平台 FreeCast
6 流媒體伺服器 Yass
7 開源流媒體平台 Stream-2-Stream
8 Flumotion 流媒體伺服器9 icecast10 WEB自動點唱機 netjukebox
11 流媒體解決方案 live555
12 Helix DNA Platform
13 電視流媒體伺服器 Tvheadend14 OpenAMF15 【商業】流媒體伺服器 xmoovStream
16 Java流媒體伺服器 JRoar
17 webcamFLV
18 【商業】流媒體伺服器軟體 Helix Server
19 Free UPnP Entertainment Service
20 流媒體伺服器 Tunapie
21 pulpTunes
22 流媒體伺服器 TivoServer
23 m3w網站的流媒體伺服器 m3w24 m9u25 音頻流記錄器 DarkIce26 Java實現的RTMP Flazr (zwtchy123)
⑵ Red5Red5簡介
Red5是一款開源的流媒體伺服器,它的主要功能與Macromedia公司的FMS相似,旨在提供基於Flash的流媒體服務。這款伺服器是用Java語言編寫的,特別採用RTMP協議進行流媒體傳輸,這使得它與FMS兼容,能夠流暢地處理FLV和MP3文件。Red5的強大功能還包括實時錄制客戶端流為FLV文件,支持共享對象,以及實時視頻播放和Remoting等特性。一旦你將其用作替代FMS,客戶端無需任何改動,即可繼續正常運行。
Red 5的誕生可以追溯到2005年,由一群前暴雪的核心團隊成員創建,其首款作品——由RED5工作室開發的免費第一人稱射擊網游《火瀑》憑借其獨特的內容設計和精良的製作,贏得了全球玩家的高度認可。自那時起,Red 5一直專注於基於Offsite引擎的在線游戲開發,致力於為玩家提供優質的在線游戲體驗。
⑶ 手把手教你10分鍾快速搭建webrtc
搭建Webrtc步驟詳解:
為了快速搭建Webrtc,我們參考了logan39522361的GitHub項目,提供了Android和H5客戶端,以及Java搭建的信令伺服器。首先,基於Android的示例可以使用webrtc_android項目,而iOS端的開發將在後續補充。在PC端,我們利用H5和Java搭建的信令伺服器進行點對點通信。
搭建流程如下:
使用谷歌官方提供的coturn作為STUN服務,完成NAT檢測與流媒體中繼。
為了實現客戶端之間的通信,我們使用Java Springboot開發信令伺服器。
客戶端已經開發了安卓與H5(基於谷歌瀏覽器),實現了app-to-app、app-to-PC、PC-to-PC的點對點通信,目前尚不支持多人視頻通話。
**注意事項**
在PC端的H5應用中,通過使用谷歌提供的adapter.js可以實現屏幕共享功能,同時在具備攝像頭或麥克風的條件下,也能實現視頻通話。
當前測試結果顯示,Chrome瀏覽器支持良好,理論上Firefox瀏覽器也應兼容。對於Safari瀏覽器,可能需要打開特定設置進行測試,由於缺少蘋果設備,該測試尚未完成。
Webrtc是由谷歌主導的開源流媒體傳輸和編解碼框架。其主要架構包括:
客戶端使用谷歌開源的編解碼庫進行音視頻編解碼。
搭建Webrtc所需的環境包括:伺服器(CentOS 7.9,JDK 1.8),PC端(Windows 10,JDK 1.8),以及安卓端(Android 9.0)。
使用命令安裝所需的軟體包。
從GitHub下載coturn源碼,進行編譯與安裝,並配置伺服器。
生成伺服器證書,並配置coturn服務以啟動。
在Chrome或Firefox瀏覽器中進行ICE測試,驗證STUN伺服器的正常運行。
使用Java Springboot搭建信令伺服器,完成客戶端間的通信。
在客戶端配置信令伺服器地址和coturn伺服器參數,進行點對點通信測試。
優化客戶端對音頻共享的支持,提高兼容性。
開發多人視頻通話功能,實現更多場景下的實時通信。
實現動態密碼功能,增強通信的安全性。
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