Ⅰ stm32通過串口燒寫程序的原理是什麼
用UART1串口,然後看晶元簡介把boot0和boot1配置好,下載個官方的ISP下載軟體,就ok了。
首先下內載一個軟體 Flash Loader Demo
然後容就是把boot0置1 ,boot1置0.
這樣就是串口下載模式。
選擇好波特率和埠。貌似默認的就行。建議改成com1.其實com0也是沒關系的。
最關鍵的是 stm32單片機的USART只能用usart1。其他幾個USART是都不行的。切記。設計電路的時候就要注意這一點。
然後可以打開,簡單的按下一步。後面選擇domn to device.使用默認設置。然後把hex文件放進去就OK。
其實很簡單的。
最後一步,還是要還原BOOT設置。 boot0置0,boot1置0.一定要還原設置。不然程序是不會運行的。
Ⅱ STM32的ADC程序,串口顯示出來的電壓全部是0
這樣的程序沒必要使用dma的,dma的標志位你沒清干凈,發送數據容易出去,你直接使用ADC_ConvertedValueLocal = ADC_GetConversionValue( ADC1 );直接拿到adc_dr
中的值就可以了 你試試
Ⅲ stm32如何串口下載程序
通過串口下載程序到STM32,需要使用合適的工具如ST-LINK等工具進行下載操作。大致步驟如下:
1. 連接硬體並安裝驅動。將STM32開發板通過USB線連接到電腦,確保開發板的串口與電腦通訊正常。如有需要,安裝相應的驅動。
2. 配置開發環境。在電腦端安裝STM32的開發工具,如Keil uVision等,並配置好串口下載的相關設置。包括波特率設置等。
3. 燒錄Bootloader。STM32單片機通常需要通過燒錄Bootloader來支持串口下載功能。使用編程器或ST-LINK等工具將Bootloader燒錄到單片機中。這一步可以根據具體型號和開發板的設定進行簡化處理,如開發板已自帶Bootloader。
4. 進行串口下載程序。打開開發軟體,選擇串口下載模式,設置串口號、波特率等參數,選擇編譯好的hex文件開始下載程序到STM32單片機中。在此過程中,確保電腦與單片機的連接穩定,不要斷開連接,避免下載失敗。
以下是
連接硬體並安裝驅動是為了建立通訊橋梁,使得電腦能夠識別並控制STM32單片機。這一步中,USB線的質量以及連接方式都可能影響到通訊質量,所以需要確保連接穩定。
配置開發環境是為了進行程序的編寫和下載。開發工具和相關的設置要確保與STM32單片機兼容,以便能夠順利下載程序。其中,波特率是一個關鍵參數,它決定了數據傳輸的速度,需要根據實際情況進行設置。
燒錄Bootloader是為了讓STM32單片機支持串口下載功能。這一步通常需要用到編程器或ST-LINK等工具,按照相應的流程進行燒錄。某些開發板可能已經預裝了Bootloader,這樣就不需要再額外燒錄。
最後,進行串口下載程序時,要確保所有的設置都正確無誤,包括串口號、波特率等參數的設置。同時,要留意下載過程中的提示信息,如果出現錯誤要及時處理。在下載過程中,不要斷開電腦與單片機的連接,以免下載失敗。
Ⅳ 如何通過串口燒寫STM32程序
1. STM32晶元出廠時是不支持串口燒寫程序的。
2. 許多默認支持串口燒寫程序的晶元,都是在晶元中內置了一斷啟動代碼,通過跳線或其它觸發方式可以執行這斷程序。
3. 那麼,我們可以按照第2條所述的思路,先通過J-LINK或ST-Link燒寫一段程序進去。這段程序的功能就是可以從串口下載程序並在機器啟動之後跳轉到下載程序中運行。