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flash水波代碼

發布時間:2024-10-31 17:51:17

1. flash滑鼠經過出現波紋 再具體點還是弄不來。QQ951079231 最好圖解謝謝

首先在確定要出現波紋的目標,比如場景內有個名為mc的影片剪輯。
然後在這個.fla文件的旁邊新建一個.as文件,文件名為Rippler.as,內容填這些:
http://hi..com/zhzhj/blog/item/8f950ff4948c5f76dcc47464.html
把裡面的代碼粘進去並保存。

然後在你的.fla文件里寫這個代碼

//(目標,水紋起伏強度,水紋寬度)
var rippler:Rippler=new Rippler(mc,40,6);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void {
//(x,y,范圍,強度)
rippler.drawRipple(mouseX,mouseY,15,1);
}

MouseEvent.CLICK是滑鼠點擊事件,也就是只有點擊時才出現水波,其它事件例如滑鼠移動事件,滑鼠經過事件,你自己定,若不知怎麼寫就查一下去。。。

你若還是搞不出來那你也太菜了,上面寫的很清楚的,是不是你沒仔細看,若在搞不出來就留下你的E-mail。

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