A. 求C語言小游戲源程序
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
gtxy (6, 3) //游標定位於窗口的第6列,第3行處(准備輸出,行與列都是從0算起)
Color (4, 0) //設置為紅字配黑底 如 Color (10, 0)則是淡綠字配黑底
yinc (1,0) //隱藏游標(第二個參數設為0就隱藏,沒有游標閃爍,yinc代表隱藏)
kou(80,25) //設定窗口緩沖區大小為80列,25行
下面幾個是庫函數,不需自己編寫,只要用#include包含就可以使用。
SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數
{ HANDLE hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
聲明時原型可寫 void Color (short x, short y);
void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。
B. C語言源代碼是什麼
數字版「拼圖」游戲C源代碼:
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int i, j, r, k; //i、j、r用於循環, k存放隨機數值
int m, n; // m、n是當前空位的下標, t標記排序是否成功
int a[4][4]; //存儲4×4共16個數字的數組
void show(void); //輸出數組表格
void csh(void); //初始化界面
int yes(void); //判斷排序是否成功
void up(void); //數字向上移動到空位(空位則下移)
void down(void); //數字向下移
void left(void); //數字向左移
void rght(void); //數字向右移
void inkey(void); //按鍵操作
void gtxy(int x, int y) ; //控制游標移動的函數
int main(void)
{ while(1)
{csh( );
while(1)
{ inkey();
show();
if ( yes( ) )
{gtxy(6,12); printf("你成功了! 再來一局y/n?"); break;}
}
if(getch( )== ʹnʹ)break;
}
return 0;
}
void csh(void)
{r=0;
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<4;i++) //給數組a依序賦值
for(j=0;j<4;j++)
{ if (i==3 && j==3) a[i][j]=0;
else a[i][j]=1+r++;
}
a[3][3]=a[1][1]; a[1][1]=0; //把a[3][3]與a[1][1]的值交換一下
m=1; n=1;
srand((unsigned)time(0)); //初始化隨機數發生器
for(r=0;r<500;r++) //將數組各值打亂
{k=rand( )%(4); //取0-3隨機數,分別代表上下左右四個方向
switch(k)
{ case 0: { up( );break; }
case 1: {down( );break; }
case 2: {left( );break; }
case 3: {rght( ); break; }
}
}
printf(" 數字拼圖");
printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf("
└──────┴──────┴──────┴──────┘");
show( );
}
void show(void)
{for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++) //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是游標到指定位置輸出數字
{gtxy(7*j+9,2*i+4); if(a[i][j]==0)printf(" │");
else if(a[i][j]>9)printf(" %d │",a[i][j]);
else printf(" %d │",a[i][j]);
}
}
void inkey(void)
{ int key;
key=getch( );
switch(key)
{ case 72: { up( ); break;}
case 80: {down( ); break; }
case 75: {left( ); break; }
case 77: {rght( );break;}
}
}
void up(void)
{ if (m!=3) //移動時要考慮空位"0"是否已經在邊界
{ a[m][n]=a[m+1][n]; m++; a[m][n]=0; }
}
void down(void)
{ if (m!=0)
{a[m][n]=a[m-1][n]; m--; a[m][n]=0; }
}
void left(void)
{ if (n!=3)
{ a[m][n]=a[m][n+1]; n++; a[m][n]=0;}
}
void rght(void)
{ if (n!=0)
{ a[m][n]=a[m][n-1]; n--; a[m][n]=0; }
}
int yes(void)
{ r=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{ if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0; }
}
void gtxy(int x, int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
C. 誰有能在vc++6.0上運行的c語言小游戲代碼
學習一下數字版「拼圖」代碼寫法:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
inti,j,r,k;//i、j、r用於循環,k存放隨機數值
intm,n;//m、n是當前空位的下標,t標記排序是否成功
inta[4][4];//存儲4×4共16個數字的數組
voidshow(void);//輸出數組表格
voidcsh(void);//初始化界面
intyes(void);//判斷排序是否成功
voip(void);//數字向上移動到空位(空位則下移)
voiddown(void);//數字向下移
voidleft(void);//數字向左移
voidrght(void);//數字向右移
voidinkey(void);//按鍵操作
voidgtxy(intx,inty);//控制游標移動的函數
intmain(void)
{while(1)
{csh();
while(1)
{inkey();
show();
if(yes())
{gtxy(6,12);printf("你成功了!再來一局y/n?");break;}
}
if(getch()==『n』)break;
}
return0;
}
voidcsh(void)//初始化
{r=0;
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<4;i++)//給數組a依序賦值
for(j=0;j<4;j++)
{if(i==3&&j==3)a[i][j]=0;
elsea[i][j]=1+r++;
}
a[3][3]=a[1][1];a[1][1]=0;//把a[3][3]與a[1][1]的值交換一下
m=1;n=1;
srand((unsigned)time(0));//初始化隨機數發生器
for(r=0;r<500;r++)//將數組各值打亂
{k=rand()%(4);
switch(k)
{case0:{up();break;}
case1:{down();break;}
case2:{left();break;}
case3:{rght();break;}
}
}
printf(" 數字拼圖");
printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");
printf(" │││││");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │││││");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │││││");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │││││");
printf(" └──────┴──────┴──────┴──────┘");
show();
}
voidshow(void)//輸出表格與數字
{for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)//gtxy(7*j+9,2*i+4)是游標到指定位置輸出數字
{gtxy(7*j+9,2*i+4);if(a[i][j]==0)printf("│");
elseif(a[i][j]>9)printf("%d│",a[i][j]);
elseprintf("%d│",a[i][j]);
}
}
voidinkey(void)//按鍵操作
{intkey;
key=getch();
switch(key)
{case72:{up();break;}
case80:{down();break;}
case75:{left();break;}
case77:{rght();break;}
}
}
voip(void)
{if(m!=3)//空位不得在下邊界
{a[m][n]=a[m+1][n];m++;a[m][n]=0;}
}
voiddown(void)
{if(m!=0)//空位不得在上邊界
{a[m][n]=a[m-1][n];m--;a[m][n]=0;}
}
voidleft(void)
{if(n!=3)//空位不得在右邊界
{a[m][n]=a[m][n+1];n++;a[m][n]=0;}
}
voidrght(void)
{if(n!=0)//空位不得在左邊界
{a[m][n]=a[m][n-1];n--;a[m][n]=0;}
}
intyes(void)//判斷是否成功(1是0否)
{r=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{if(a[i][j]!=1+r++)return(r==16)?1:0;}
}
voidgtxy(intx,inty)//控制游標移動的函數
{COORDcoord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
D. 求一java拼圖源程序
package love;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Games extends JFrame implements ActionListener {
private JButton buttons[][];// 存儲按鍵的數組
private Container container;// 一個容器
private GridLayout layout;// 布局方式為GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是計算按鍵移動的次數,is[]儲存一個隨機產生的1到8數字數組
public Games() {
super("拼圖游戲");// 設置標題
layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列
container = getContentPane();// 該容器的布局方式,及其重要,否則產生空引用異常
container.setLayout(layout);// 將該布局方式作用於容器
buttons = new JButton[3][3];// 給按鍵數組分配儲存空間
int locate1, locate2;// locate1用來指示當前產生的元素 locate2用來指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {// 該方法作用是產生1到8這8個數,隨機分配給數組,即無序排列
int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 隨機產生一個空白按鍵,即不顯示的那個
is[locate1] = g;
for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) {
if (is[locate1] == is[locate2])
break;
}
if (locate2 != -1)
locate1--;
}
int temp = 0;
int r = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的行
int l = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的列
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (r == i && l == j) {// 空白按鍵設置為9,不顯示
buttons[i][j] = new JButton("9");
container.add(buttons[i][j]);
buttons[i][j].setVisible(false);
} else {
buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++]);// 將數組數組的值作為顯示的8個按鍵的名字
container.add(buttons[i][j]);
}
buttons[i][j].addActionListener(this);// 注冊監聽事件
}
}
setSize(300, 300);// 設置顯示容器區域大小
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件處理,由於計算量小該處將所有按鍵單獨分析
JButton b = (JButton) event.getSource();
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[0][1]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[0][2]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][2].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][0]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][2]) {
if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[2][0]) {
if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[2][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][0].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[2][1]) {
if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[2][2]) {
if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][2].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[2][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count++;
}
}
if (buttons[0][0].getText().equals("1")// 假如1到8已經排列完成,則執行該語句
&& buttons[0][1].getText().equals("2")
&& buttons[0][2].getText().equals("3")
&& buttons[1][0].getText().equals("4")
&& buttons[1][1].getText().equals("5")
&& buttons[1][2].getText().equals("6")
&& buttons[2][0].getText().equals("7")
&& buttons[2][1].getText().equals("8")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您一共花費了" + count + "步完成了游戲!");// 彈出對話框,顯示共移動步數
System.exit(0);// 退出程序
}
}
public static void main(String[] args) {
Games game = new Games();
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}