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jsclick穿透事件

發布時間:2024-10-06 13:10:41

A. 實現多層DIV疊加的js事件穿透,stopPropagation

1:通常情況下,我們在編寫彈框的時候都會出現一個蒙層,如果彈框沒有設置關閉按鈕,例如下圖,需要點擊除了彈框意外的任何地方,來關閉蒙層,這個時候怎麼解決呢,首先難點在:彈框是包含在蒙層 div結構裡面的,

div結構體如圖:

1:方法:比較靈活的方法是將 上層蒙層,和彈框分離開;

2:方法:使用stopPropagation
知識點:stopPropagation() 方法防止調用相同事件的傳播。傳播意味著向上冒泡到父元素或向下捕獲到子元素。從而點擊蒙層上面的彈框,組織事件往彈框層向他的父級傳遞事件:優雅的解決問題!

B. JS中事件穿透深度剖析與多種解決方案

最近項目開發過程中,在ios環境下。雙擊(doubletap)上層元素(固定定位fix),偶爾會觸發下層(瀑布流中)路由跳轉。

經過部門老大指導,才了解到這個現象叫做「事件穿透」。再此俺決定研究下為什麼?

電腦上一般是滑鼠操作,即響應的是滑鼠事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。

在一次點擊行為中,事件的觸發過程為:mousedown -> mouseup -> click 三步。

由於手機上沒有滑鼠,所以就用觸摸事件去實現類似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend
注意手機上並沒有tap事件。 一些庫例如hamer.js、zepto.js 等等都是通過處理這些原生事件,來定義不同的手勢以及tap事件。

在一次點擊行為中,事件的觸發過程為:touchstart -> touchmove -> touchend。

有人在PC和手機上對事件做了對比實驗,以說明手機對touch事件相應速度快於mouse事件。touchstart --> mouseover(有的瀏覽器沒有實現) --> mousemove(一次) -->mousedown --> mouseup --> click -->touchend。
瀏覽器在 touchend 之後會等待約 300ms ,如果沒有 tap 行為,則觸發 click 事件。 而瀏覽器等待約 300ms 的原因是,判斷用戶是否是雙擊(double tap)行為,雙擊過程中就不適合觸發 click 事件了。 由此可以看出 click 事件觸發代表一輪觸摸事件的結束。

ps:此處偷一張圖

跟局官網描述我們可以看出:觸發路由跳轉的事件默認為 click

移動端chromiun 和 iOS 9.3+ 可以用 CSS 屬性來阻止元素的雙擊縮放進而取消點擊穿透的延遲:

首先引入庫:

調用:

將層的固定定位「降」下來,和下面的router-link都在瀑布流內。
註:此方法只適合部分項目。

由於 click 事件的滯後性,在這段時間內原來點擊的元素消失了,於是便「穿透」了。因此我們順著這個思路就想到,可以給元素的消失做一個fade效果,類似jQuery里的fadeOut,並設置動畫ration大於300ms,這樣當延遲的 click 觸發時,就不會「穿透」到下方的元素了。
同樣的道理,不用延時動畫,我們還可以動態地在觸摸位置生成一個透明的元素,這樣當上層元素消失而延遲的click來到時,它點擊到的是那個透明的元素,也不會「穿透」到底下。在一定的timeout後再將生成的透明元素移除。

C. jquery mobiscroll插件怎樣阻止冒泡

這個不是冒泡,這個是android的默認瀏覽器webbiew的bug,穿透浮層點擊,只能在確定之前固定一個狀態,確定後取消,現在這個bug沒修復

D. 魂斗羅歸來JS-DSR狙擊槍性能怎麼樣

魂斗羅歸來JS-DSR狙擊槍是一把S級武器,很多玩家是比較想入手的,但還是得考慮一下它的性能,那麼,魂斗羅歸來JS-DSR狙擊槍性能怎麼樣?下面就由鐵骨網為大家帶來魂斗羅歸來JS-DSR狙擊槍數據測評!

JS-DSR狙擊槍

類型狙擊步槍

評級S級

星級★★★

火力3558

碎片獲取:競技場每日獎勵,競技場周勝場獎勵

簡介:CI公司改良,代號“Justice”的第四代狙擊步槍,比第三代威力更強。超遠距離連續射擊,可穿透多個敵人,造成攻擊力43.2%的傷害。

屬性

攻擊341

暴擊2

生命307

破甲2

命中14

PVE參數

射速4.0 傷害倍率43.2%

射程160 負重0.0

穿透400 穿透傷害33.0%

載彈40 填彈時間2.5

PVP參數

射速4.0 傷害倍率43.2%

射程215 負重0.0

穿透400 穿透傷害33.0%

載彈12 填彈時間3

改造

神速專用 狙擊子彈提升穿透,射穿多個敵人,該武器的穿透傷害提升0.1%

破甲專精 攻擊時有一定的概率觸發神速效果,提升英雄移動速度20%,持續3秒

貫穿增幅 提升穿透值100點,穿透敵人數量+1,此改造會解鎖新的子彈外觀

人類殺手 JS-DSR狙擊槍對人類種族傷害提升38%

破甲專精 此武器的破甲屬性提升220

子彈增強 使用加強狙擊子彈,傷害倍率放大8%,此改造會解鎖新的子彈外觀

火力增強 英雄的攻擊屬性提升440

E. 液晶顯示器,工作原理是什麼,工作過程是什麼,和單片機有什麼聯系

液晶顯示器
概述

英文名字是LiquidCrystalDis,縮寫為LCD。它的主要原理是以電流刺激液晶分子產生點、線、面配合背部燈管構成畫面。
液晶顯示器(LCD)英文全稱為Liquid Crystal Display,它一種是採用了液晶控制透光度技術來實現色彩的顯示器。和CRT顯示器相比,LCD的優點是很明顯的。由於通過控制是否透光來控制亮和暗,當色彩不變時,液晶也保持不變,這樣就無須考慮刷新率的問題。對於畫面穩定、無閃爍感的液晶顯示器,刷新率不高但圖像也很穩定。LCD顯示器還通過液晶控制透光度的技術原理讓底板整體發光,所以它做到了真正的完全平面。一些高檔的數字LCD顯示器採用了數字方式傳輸數據、顯示圖像,這樣就不會產生由於顯卡造成的色彩偏差或損失。完全沒有輻射的優點,即使長時間觀看LCD顯示器屏幕也不會對眼睛造成很大傷害。體積小、能耗低也是CRT顯示器無法比擬的,一般一台15寸LCD顯示器的耗電量也就相當於17寸純平CRT顯示器的三分之一。

目前相比CRT顯示器,LCD顯示器圖像質量仍不夠完善。色彩表現和飽和度LCD顯示器都在不同程度上輸給了CRT顯示器,而且液晶顯示器的響應時間也比CRT顯示器長,當畫面靜止的時候還可以,一旦用於玩游戲、看影碟這些畫面更新速度塊而劇烈的顯示時,液晶顯示器的弱點就暴露出來了,畫面延遲會產生重影、脫尾等現象,嚴重影響顯示質量。

LCD顯示器的工作原理:從液晶顯示器的結構來看,無論是筆記本電腦還是桌面系統,採用的LCD顯示屏都是由不同部分組成的分層結構。LCD由兩塊玻璃板構成,厚約1mm,其間由包含有液晶材料的5μm均勻間隔隔開。因為液晶材料本身並不發光,所以在顯示屏兩邊都設有作為光源的燈管,而在液晶顯示屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由熒光物質組成的可以發射光線,其作用主要是提供均勻的背景光源。

背光板發出的光線在穿過第一層偏振過濾層之後進入包含成千上萬液晶液滴的液晶層。液晶層中的液滴都被包含在細小的單元格結構中,一個或多個單元格構成屏幕上的一個像素。在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點上,通過改變電壓而改變液晶的旋光狀態,液晶材料的作用類似於一個個小的光閥。在液晶材料周邊是控制電路部分和驅動電路部分。當LCD中的電極產生電場時,液晶分子就會產生扭曲,從而將穿越其中的光線進行有規則的折射,然後經過第二層過濾層的過濾在屏幕上顯示出來。

液晶顯示技術也存在弱點和技術瓶頸,與CRT顯示器相比亮度、畫面均勻度、可視角度和反應時間上都存在明顯的差距。其中反應時間和可視角度均取決於液晶面板的質量,畫面均勻度和輔助光學模塊有很大關系。

對於液晶顯示器來說,亮度往往和他的背板光源有關。背板光源越亮,整個液晶顯示器的亮度也會隨之提高。而在早期的液晶顯示器中,因為只使用2個冷光源燈管,往往會造成亮度不均勻等現象,同時明亮度也不盡人意。一直到後來使用4個冷光源燈管產品的推出,才有很大的改善。

信號反應時間也就是液晶顯示器的液晶單元響應延遲。實際上就是指的液晶單元從一種分子排列狀態轉變成另外一種分子排列狀態所需要的時間,響應時間愈小愈好,它反應了液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即屏幕由暗轉亮或由亮轉暗的速度。響應時間越小則使用者在看運動畫面時不會出現尾影拖拽的感覺。有些廠商會通過將液晶體內的導電離子濃度降低來實現信號的快速響應,但其色彩飽和度、亮度、對比度就會產生相應的降低,甚至產生偏色的現象。這樣信號反應時間上去了,但卻犧牲了液晶顯示器的顯示效果。有些廠商採用的是在顯示電路中加入了一片IC圖像輸出控制晶元,專門對顯示信號進行處理的方法來實現的。IC晶元可以根據VGA輸出顯卡信號頻率,調整信號響應時間。由於沒有改變液晶體的物理性質,因此對其亮度、對比度、 色彩飽和度都沒有影響,這種方法的製造成本也相對較高。

由上便可看出,液晶面板的質量並不能完全代表液晶顯示器的品質,沒有出色的顯示電路配合,再好的面板也不能做出性能優異的液晶顯示器。隨著LCD產品產量的增加、成本的下降,液晶顯示器會大量普及。
液晶顯示器的特點:

一、機身薄,節省空間:與比較笨重的CRT顯示器相比,液晶顯示器只要前者三分之一的空間。

二、省電,不產生高溫:它屬於低耗電產品,可以做到完全不發燙,而CRT顯示器,因顯像技術不可避免產生高溫。

三、無輻射,益健康:液晶顯示器完全無輻射,這對於整天在電腦前工作的人來說是一個福音。

四、畫面柔和不傷眼:不同於CRT技術,液晶顯示器畫面不會閃爍,可以減少顯示器對眼睛的傷害,眼睛不容易疲勞。

液晶顯示器綠色環保,它的能源消耗相對於傳統的CRT來說,簡直是太小了;對於進來逐漸引起國人重視的噪音污染也與它無緣,因為它的自身的工作特點決定了它不會產生噪音(對於那種喜歡一邊使用電腦,一邊有節奏的敲打顯示器的用戶發出的噪音,這里不予以考慮^-^);液晶顯示器還有一個好處就是發熱量比較低,長時間使用不會有烤熱的感覺,這一點也是以前的顯示器無可比擬的,以前的顯示器可是寶貴,尤其是夏天,家裡的空調、電扇都得為它服務給它降溫。使用液晶顯示器無形中為大氣降了溫,也為阻止日益升溫的大氣作貢獻。同時減少輻射,降低環境污染。當然了,環保也不會少了輻射這個指數的,雖然我們不能說液晶顯示器就完全沒有輻射,但是相對於輻射大戶CRT來說,液晶顯示器那一點點輻射簡直可以忽略不計。

現在的時代其實還是模擬時代,而未來的時代從目前的發展趨勢來看是數字時代。顯示器智能化操作,數字控制、數碼顯示是未來顯示器的必要條件。隨著數字時代的來臨,數字技術必將全面取代模擬技術,LCD不久就會全面取代現在的模擬CRT顯示器。

不過從另一個方面講液晶顯示器的數字介面現在並不普及,還遠遠沒有到應用領域。從理論上說,液晶顯示器是純數字設備,與電腦主機的連接也應該是採用數字式介面,採用數字介面的優點是不言而喻的。首先可以減少在模數轉換過程中的信號損失和干擾;減少相應的轉化電路和元件;其次不需要進行時鍾頻率、向量的調整。

但目前市場上大部分液晶顯示器的介面是模擬介面,存在著傳輸信號易受干擾、顯示器內部需要加入模數轉換電路、無法升級到數字介面等問題。並且,為了避免像素閃爍的出現,必須做到時鍾頻率、向量與模擬信號的完全一致。

此外,液晶顯示器的數字介面尚未形成統一標准,帶有數字輸出的顯示卡在市面上並不多見。這樣一來,液晶顯示器的關鍵性的優勢卻很難充分發揮。

這個問題可能不是很好理解,我們舉例子說明一下吧。使用過液晶顯示器的人都知道液晶顯示器很容易產生影像拖尾現象。

響應時間是液晶顯示器的一個特殊指標。液晶顯示器的響應時間指的是顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,響應時間短,則顯示運動畫面時就不會產生影像拖尾的現象。這一點在玩游戲、看快速動作的影像時十分重要。足夠快的響應時間才能保證畫面的連貫。目前,市面上一般的液晶顯示器,響應時間與以前相比已經有了很大的突破,一般為40ms左右。不過隨著技術的日益發展LCD和CRT的這個差距在逐漸的被彌補上,美格科技新近突出的一款液晶顯示器的響應時間就已經縮短到了20ms,不過美格貨好價格也好,它的售價比一般的液晶顯示器要高出幾百元。不過即使是20ms的美格也無法和目前的幾乎任何一款CRT相提並論。

所以如果您很喜歡玩3D游戲,看激烈的電影的話,液晶顯示器可能會因為響應時間慢拖您的後腿。

從外形上看液晶顯示器的外觀輕巧超薄,與傳統球面顯示器相比,其厚度、體積僅是CRT顯示器的一半(比如acer的FP581,其厚度更是讓人覺得不足普通CRT顯示器的1/5),大大減少了佔地空間。

香港和東京是世界上液晶顯示器普及率最高的地區,去年香港液晶顯示器的出貨量佔到了顯示器總出貨量的七成。我們觀察一下液晶顯示器普及率高的地區就不難發現,這些地方大多是比較繁華,比較擁擠,生活水平比較高,而且寫字樓、金融大廈林立的地方。在這些地方可謂是寸土寸金。顯示器節省下來的空間的地皮價格遠遠高於液晶顯示器和CRT顯示器的差價。現在我國大陸的一些大城市的繁華區域也有向著這個方向發展的趨勢。

這個問題其實是問您對顯示器的用途。眾所周知,由於液晶分子不能自己發光,所以,液晶顯示器需要靠外界光源輔助發光。一般來講140流明每平方米才夠。有些廠商的參數標准和實際標准還存在差距。這里要說明一下,就是一些小尺寸的液晶顯示器以往主要應用於筆記本電腦當中,採用兩燈調節,因此它們的亮度和對比度都不是很好。不過現在主流的桌面版本的液晶顯示器的亮度一般都可以達到250流明到400流明,已經開始逐漸接近CRT的水平了。

對於大多數人來說,如果把CRT和LCD擺放在一起的話,可以比較輕松的分辨出液晶顯示器和普通的CRT顯示器的亮度和對比度以及色彩飽和度的不同,但是就一般使用來說,這一點點差距並不會影響您的工作。

但是對於專業的美工等要求准確色彩的工作來說,液晶顯示器還不能完全達到其工作的要求。

液晶按結構分類

常見的液晶顯示器按物理結構分為四種:

(1)扭曲向列型(TN-Twisted Nematic);

(2)超扭曲向列型(STN-Super TN);

(3)雙層超扭曲向列型(DSTN-Dual Scan Tortuosity Nomograph);

(4)薄膜晶體管型(TFT-Thin Film Transistor)。

1.TN型採用的是液晶顯示器中最基本的顯示技術,而之後其它種類的液晶顯示器也是以TN型為基礎來進行改良。而且,它的運作原理也較其它技術來的簡單。請參照下方的圖片。圖中所表示的是TN型液晶顯示器的簡易構造圖,包括了垂直方向與水平方向的偏光板,具有細紋溝槽的配向膜,液晶材料以及導電的玻璃基板。

2.STN型的顯示原理與TN相類似。不同的是,TN扭轉式向列場效應的液晶分子是將入射光旋轉90度,而STN超扭轉式向列場效應是將入射光旋轉180~270度。

3.DSTN是通過雙掃描方式來掃描扭曲向列型液晶顯示屏,從而達到完成顯示目的。DSTN是由超扭曲向列型顯示器(STN)發展而來的。由於DSTN採用雙掃描技術,因此顯示效果相對STN來說,有大幅度提高。

4.TFT型的液晶顯示器較為復雜,主要是由:螢光管、導光板、偏光板、濾光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶體管等等構成。首先,液晶顯示器必須先利用背光源,也就是螢光燈管投射出光源,這些光源會先經過一個偏光板然後再經過液晶。這時液晶分子的排列方式就會改變穿透液晶的光線角度,然後這些光線還必須經過前方的彩色的濾光膜與另一塊偏光板。因此我們只要改變加在液晶上的電壓值就可以控制最後出現的光線強度與色彩,這樣就能在液晶面板上變化出有不同色調的顏色組合了。是目前主流液晶顯示器的面板。

顯示原理

(一)液晶的物理特性

液晶的物理特性是:當通電時導通,排列變的有秩序,使光線容易通過;不通電時排列混亂,阻止光線通過。讓液晶如閘門般地阻隔或讓光線穿透。從技術上簡單地說,液晶面板包含了兩片相當精緻的無鈉玻璃素材,稱為Substrates,中間夾著一層液晶。當光束通過這層液晶時,液晶本身會排排站立或扭轉呈不規則狀,因而阻隔或使光束順利通過。大多數液晶都屬於有機復合物,由長棒狀的分子構成。在自然狀態下,這些棒狀分子的長軸大致平行。將液晶倒入一個經精良加工的開槽平面,液晶分子會順著槽排列,所以假如那些槽非常平行,則各分子也是完全平行的。

(二)單色液晶顯示器的原理

LCD技術是把液晶灌入兩個列有細槽的平面之間。這兩個平面上的槽互相垂直(相交成90度)。也就是說,若一個平面上的分子南北向排列,則另一平面上的分子東西向排列,而位於兩個平面之間的分子被強迫進入一種90度扭轉的狀態。由於光線順著分子的排列方向傳播,所以光線經過液晶時也被扭轉90度。但當液晶上加一個電壓時,分子便會重新垂直排列,使光線能直射出去,而不發生任何扭轉。

LCD是依賴極化濾光器(片)和光線本身。自然光線是朝四面八方隨機發散的。極化濾光器實際是一系列越來越細的平行線。這些線形成一張網,阻斷不與這些線平行的所有光線。極化濾光器的線正好與第一個垂直,所以能完全阻斷那些已經極化的光線。只有兩個濾光器的線完全平行,或者光線本身已扭轉到與第二個極化濾光器相匹配,光線才得以穿透。

LCD正是由這樣兩個相互垂直的極化濾光器構成,所以在正常情況下應該阻斷所有試圖穿透的光線。但是,由於兩個濾光器之間充滿了扭曲液晶,所以在光線穿出第一個濾光器後,會被液晶分子扭轉90度,最後從第二個濾光器中穿出。另一方面,若為液晶加一個電壓,分子又會重新排列並完全平行,使光線不再扭轉,所以正好被第二個濾光器擋住。總之,加電將光線阻斷,不加電則使光線射出。

然而,可以改變LCD中的液晶排列,使光線在加電時射出,而不加電時被阻斷。但由於計算機屏幕幾乎總是亮著的,所以只有「加電將光線阻斷」的方案才能達到最省電的目的。

從液晶顯示器的結構來看,無論是筆記本電腦還是桌面系統,採用的LCD顯示屏都是由不同部分組成的分層結構。LCD由兩塊玻璃板構成,厚約1mm,其間由包含有液晶(LC)材料的5μm均勻間隔隔開。因為液晶材料本身並不發光,所以在顯示屏兩邊都設有作為光源的燈管,而在液晶顯示屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由熒光物質組成的可以發射光線,其作用主要是提供均勻的背景光源。背光板發出的光線在穿過第一層偏振過濾層之後進入包含成千上萬水晶液滴的液晶層。液晶層中的水晶液滴都被包含在細小的單元格結構中,一個或多個單元格構成屏幕上的一個像素。在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點上,通過改變電壓而改變液晶的旋光狀態,液晶材料的作用類似於一個個小的光閥。在液晶材料周邊是控制電路部分和驅動電路部分。當LCD中的電極產生電場時,液晶分子就會產生扭曲,從而將穿越其中的光線進行有規則的折射,然後經過第二層過濾層的過濾在屏幕上顯示出來。

(三)彩色LCD顯示器的工作原理

對於筆記本電腦或者桌面型的LCD顯示器需要採用的更加復雜的彩色顯示器而言,還要具備專門處理彩色顯示的色彩過濾層。通常,在彩色LCD面板中,每一個像素都是由三個液晶單元格構成,其中每一個單元格前面都分別有紅色,綠色,或藍色的過濾器。這樣,通過不同單元格的光線就可以在屏幕上顯示出不同的顏色。

LCD克服了CRT體積龐大、耗電和閃爍的缺點,但也同時帶來了造價過高、視角不廣以及彩色顯示不理想等問題。CRT顯示可選擇一系列解析度,而且能按屏幕要求加以調整,但LCD屏只含有固定數量的液晶單元,只能在全屏幕使用一種解析度顯示(每個單元就是一個像素)。

CRT通常有三個電子槍,射出的電子流必須精確聚集,否則就得不到清晰的圖像顯示。但LCD不存在聚焦問題,因為每個液晶單元都是單獨開關的。這正是同樣一幅圖在LCD屏幕上為什麼如此清晰的原因。LCD也不必關心刷新頻率和閃爍,液晶單元要麼開,要麼關,所以在40~60Hz這樣的低刷新頻率下顯示的圖像不會比75Hz下顯示的圖像更閃爍。不過,LCD屏的液晶單元會很容易出現暇疵。對1024×768的屏幕來說,每個像素都由三個單元構成,分別負責紅、綠和藍色的顯示一所以總共約需240萬個單元(1024×768×3=2359296)。很難保證所有這些單元都完好無損。最有可能的是,其中一部分已經短路(出現「亮點」),或者斷路(出現「黑點」)。所以說,並不是如此高昂的顯示產品並不會出現瑕疵。

LCD顯示屏包含了在CRT技術中未曾用到的一些東西。為屏幕提供光源的是盤繞在其背後的熒光管。有些時候,會發現屏幕的某一部分出現異常亮的線條。也可能出現一些不雅的條紋,一幅特殊的淺色或深色圖像會對相鄰的顯示區域造成影響。此外,一些相當精密的圖案(比如經抖動處理的圖像)可能在液晶顯示屏上出現難看的波紋或者干擾紋。

現在,幾乎所有的應用於筆記本或桌面系統的LCD都使用薄膜晶體管(TFT)激活液晶層中的單元格。TFT LCD技術能夠顯示更加清晰,明亮的圖象。早期的LCD由於是非主動發光器件,速度低,效率差,對比度小,雖然能夠顯示清晰的文字,但是在快速顯示圖象時往往會產生陰影,影響視頻的顯示效果,因此,如今只被應用於需要黑白顯示的掌上電腦,呼機或手機中。

隨著技術的日新月異,LCD技術也在不斷發展進步。目前各大LCD顯示器生產商紛紛加大對LCD的研發費用,力求突破LCD的技術瓶頸,進一步加快LCD顯示器的產業化進程、降低生產成本,實現用戶可以接受的價格水平。

四)應用與液晶顯示器的新技術

(1)採用TFT型Active素子進行驅動

為了創造更優質畫面構造,新技術採用了用獨有TFT型Active素子進行驅動。大家都知道,異常復雜的液晶顯示屏幕中最重要的組成部分除了液晶之外,就要算直接關繫到液晶顯示亮度的背光屏以及負責產生顏色的色濾光鏡。在每一個液晶像素上加裝上了Active素子來進行點對點控制,使得顯示屏幕與全統的CRT顯示屏相比有天壤之別,這種控制模式在顯示的精度上,會比以往的控制方式高得多,所以就在CRT顯示屏會上出現圖像的品質不良,色滲以及抖動非常厲害的現象,但在加入了新技術的LCD顯示屏上觀看時其畫面品質卻是相當賞心悅目的。

(2)利用色濾光鏡製作工藝創造色彩斑瀾的畫面

在色濾光鏡本體還沒被製作成型以前,就先把構成其主體的材料加以染色,之後再加以灌膜製造。這種工藝要求有非常高的製造水準。但與同其他普通的LCD顯示屏相比,用這種類型的製造出來的LCD,無論在解析度,色彩特性還是使用的壽命來說,都有著非常優異的表現。從而使LCD能在高解析度環境下創造色彩斑瀾的畫面。

(3)低反射液晶顯示技術

眾所周知,外界光線對液晶顯示屏幕具有非常大的干擾,一些LCD顯示屏,在外界光線比較強的時候,因為它表面的玻璃板產生反射,而干擾到它的正常顯示。因此在室外一些明亮的公共場所使用時其性能和可觀性會大大降低。目前很多LCD顯示器即使解析度再高,其反射技術沒處理好,由此對實際工作中的應用都是不實用的。單憑一些純粹的數據,其實是一種有偏差的去引導用戶的行為。而新款的LCD顯示器就採用的「低反射液晶顯示屏幕」技術就是在液晶顯示屏的最外層施以反射防止塗裝技術(AR coat),有了這一層塗料,液晶顯示屏幕所發出的光澤感、液晶顯示屏幕本身的透光率、液晶顯示屏幕的解析度、防止反射等這四個方面都但到了更好的改善。

(4)先進的「連續料界結晶矽」液晶顯示方式

在一些LCD產品中,在觀看動態影片的時候會出現畫面的延遲現象,這是由於整個液晶顯示屏幕的像素反應速度顯得不足所造成的。為了提高像素反應速度,新技術的LCD採用目前最先進的Si TFT液晶顯示方式,具有比舊式LCD屏快600倍的像素反應速度,效果真是不可同日而語。先進的「連續料界結晶矽」技術是利用特殊的製造方式,把原有的非結晶型透明矽電極,在以平常速率600倍的速度下進行移動,從而大大加快了液晶屏幕的像素反應速度,減少畫面出現的延緩現象。

現在,低溫多晶硅技術、反射式液晶材料的研究已經進入應用階段,也會使LCD的發展進入一個嶄新的時代。而在液晶顯示器不斷發展的同時,其它平面顯示器也在進步中,等離子體顯示器(PDP)、場致發光陣列顯示器(FED)和發光聚合體顯示器(LEP)的技術將在未來掀起平板顯示器的新浪潮。其中,最值得關注和看好的就是場致顯示器,它具有許多比液晶顯示器更出色的性能……不過可以斷定,LCD顯示技術進入新紀元,作為另一支顯示產品的生力軍,它們將可能取代CRT顯示器。

LCD(Liquid Crystal Display)液晶顯示器是一種採用液晶為材料的顯示器。液晶是介於固態和液態間的有機化合物。將其加熱會變成透明液態,冷卻後會變成結晶的混濁固態。在電機的作用下,產生冷熱變化,從而影響它的透光性,來達到亮滅的效應。

常見的液晶顯示器分為:TN-LCD,STN-LCD,DSTN-LCD和TFT-LCD四種。其中TN-LCD,STN-LCD和DSTN-LCD三種顯示原理相同,只是液晶分子的扭曲角度不同而已。

TN-LCD:(Twisted Nematic)液晶分子扭曲角度為90度,

STN:(Super TN)其S即為Super之意,也就是液晶分子的扭轉角度加大,呈180度或270度,如此而達到更優越的顯示效果(因對比度加大)。

DSTN:(Double layer STN)其D為double layer雙層之意,因此又比STN更優異些。由於DSTN的顯示面板結構已較TN與STN復雜,顯示畫質較之更為細膩。

TFT:(Thin Film Transistor)是一種新的液晶製造工藝。

LCD液晶顯示器廣泛應用於工業控制中,尤其是一些機器的人機,復雜控制設備的面板,醫療器械的顯示等等。我常用於工業控制及儀器儀表中的的LCD液晶顯示器的解析度為:320x240,640x480,800x640,1024x768及以上的解析度的屏,常用的大小有3.9",4.0",5.0",5.5",5.6",5.7",6.0",6.5",7.3",7.5",10.0",10.4",12.3"15"17"20"甚至現在的50"YIS等。顏色有黑白,偽彩,512色,16位色,24位色等。

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