Ⅰ unity3d代碼怎麼寫quaternion.identity
Quaternion.identity就是指來Quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角自度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation = Quaternion.identity;
一個是值類型,一個是屬性變數
Ⅱ unity3d 如何代碼修改某個shader的顏色
1.打開軟體,新建工程如下圖所示。點擊創建工程按鈕。
Ⅲ unity3d加速移動代碼是什麼
unity3d加速移動代抄碼是;
1.MoveSpeed
+=
Time.deltaTime。
2.transform.Translate(MoveSpeed*Vector3.forward,Space.Self)。
Unity3D:
Unity3D是由襲Unity
Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender
game
engine,
Virtools
或
Torque
Game
Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。
Ⅳ unity3d 用WSAD控制物體移動的代碼
public void MoveCubeByInput ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate (Vector3
.forward * Time.deltaTime * 3, Space.World);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(Vector3.left * Time.deltaTime * 5, Space.World);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(
Vector3.back * Time.deltaTime * 12, Space.World
);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(
Vector3.right * Time.deltaTime * 12, Space.World
);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(
Vector3.up * Time.deltaTime * 12, Space.World
);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * 50);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Rotate (Vector3.down * Time.deltaTime * 50);
}
然後在void update裡面調用
Ⅳ unity3d 在代碼中怎樣控制粒子特效的重新播放與停止答案最好詳細點,可以加分
通過粒子系統的Simulate方法來模擬對應時間的粒子狀態來完成效果,控制粒子特版效的重新播放與停止。權具體操作如下:
1、首先下段代碼比如對於Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止時繼續有效發射並顯示效果。