⑴ 用java寫一個客戶端,向本機中發送snmp命令,拿到snmp伺服器返回的結果
就是一般的socket客戶端通訊
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Date;
public class TCPClent {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,
IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 5000);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(("connect to the server at time " + new Date()
.toString()).getBytes());
outputStream.flush();
System.out.println(socket);
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int n = is.read()(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, n));
is.close();
socket.close();
}
}
要解析結果,有點麻煩 參考http://www.docin.com/p-77535391.html
⑵ 使用Java網路編程編寫SIP消息的收發,TCP和UDP有什麼區別
TCP---傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的位元組流服務。當客戶和伺服器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。
UDP---用戶數據報協議,是一個簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸數據報前不用在客戶和伺服器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快
UDP
UDP 與 TCP 的主要區別在於 UDP 不一定提供可靠的數據傳輸。事實上,該協議不能保證數據准確無誤地到達目的地。UDP 在許多方面非常有效。當某個程序的目標是盡快地傳輸盡可能多的信息時(其中任意給定數據的重要性相對較低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 協議發送消息。
許多程序將使用單獨的TCP連接和單獨的UDP連接。重要的狀態信息隨可靠的TCP連接發送,而主數據流通過UDP發送。
TCP
TCP的目的是提供可靠的數據傳輸,並在相互進行通信的設備或服務之間保持一個虛擬連接。TCP在數據包接收無序、丟失或在交付期間被破壞時,負責數據恢復。它通過為其發送的每個數據包提供一個序號來完成此恢復。記住,較低的網路層會將每個數據包視為一個獨立的單元,因此,數據包可以沿完全不同的路徑發送,即使它們都是同一消息的組成部分。這種路由與網路層處理分段和重新組裝數據包的方式非常相似,只是級別更高而已。
為確保正確地接收數據,TCP要求在目標計算機成功收到數據時發回一個確認(即 ACK)。如果在某個時限內未收到相應的 ACK,將重新傳送數據包。如果網路擁塞,這種重新傳送將導致發送的數據包重復。但是,接收計算機可使用數據包的序號來確定它是否為重復數據包,並在必要時丟棄它。
TCP與UDP的選擇
如果比較UDP包和TCP包的結構,很明顯UDP包不具備TCP包復雜的可靠性與控制機制。與TCP協議相同,UDP的源埠數和目的埠數也都支持一台主機上的多個應用。一個16位的UDP包包含了一個位元組長的頭部和數據的長度,校驗碼域使其可以進行整體校驗。(許多應用只支持UDP,如:多媒體數據流,不產生任何額外的數據,即使知道有破壞的包也不進行重發。)
很明顯,當數據傳輸的性能必須讓位於數據傳輸的完整性、可控制性和可靠性時,TCP協議是當然的選擇。當強調傳輸性能而不是傳輸的完整性時,如:音頻和多媒體應用,UDP是最好的選擇。在數據傳輸時間很短,以至於此前的連接過程成為整個流量主體的情況下,UDP也是一個好的選擇,如:DNS交換。把SNMP建立在UDP上的部分原因是設計者認為當發生網路阻塞時,UDP較低的開銷使其有更好的機會去傳送管理數據。TCP豐富的功能有時會導致不可預料的性能低下,但是我們相信在不遠的將來,TCP可靠的點對點連接將會用於絕大多數的網路應用。
⑶ java如何獲得當前的網路傳輸速度
1. JAVA還沒有API可以做到。
2. 可以通過腳本等到主機的網路流量:windown使用wmi,linux使用命令(watch -n 1 "/sbin/ifconfig eth0 | grep bytes")。
3. 另外就是SNMP協議,通過對於的MID獲得主機或者網路設備的流量。
java有個開源的實現叫做SNMP4J,你可以google 「SNMP4J 網路流量」搜索到大量信息。(
使用SNMP輪詢做實事流量監控的頻率不要太高,否則會有負載問題。)
⑷ 怎麼能用JAVA對進程CPU,內存等進行監控。
TOP命令,不能只監控進程的CPU和內存的使用量,並且也不能看到使用量總和,還是用腳本吧,類型這樣:
ps -aux|grep java|awk ''|awk 'BEGIN END'
就可以,CPU同樣。
⑸ java 發送snmp trap消息如何確定發送成功
snmptrapd需要一個配置文檔,snmptrapd.conf。
此文件用來指定管理進程如何處理接收到的snmp notification。
1. 在net-snmp安裝目錄下新建snmptrapd.conf文件,假設本系統使用以下路徑:/ABC/soft/net-snmp/share/snmp/snmptrapd.conf
2. 在snmptrapd.conf中加入以下指令:
authCommunity log,execute,net public
這條指令指明以「public」為「community」請求的snmp 「notification」允許的操作。
各變數意義如下:
log: log the details of the notification - either in a specified file, to standard output (or stderr), or via syslog(or similar).
execute: pass the details of the trap to a specified handler program, including embedded perl.
net: forward the trap to another notification receiver.
3. 若想對接收到的信息進行處理,可以使用traphandle,示例如下:
traphandle SNMPv2-MIB::coldStart /usr/nba/bin/traps cold
traphandle SNMPv2-MIB::warmStart /usr/nba/bin/traps warm
traphandle IF-MIB::linkDown /usr/nba/bin/traps down
traphandle IF-MIB::linkUp /usr/nba/bin/traps up
第一個參數為從snmptrapd接收的OID,第二個參數為調用的程序。此系統未做traphandle處理。
4. 啟動snmptrapd
使用以下指令啟動snmptrapd:
snmptrapd -f -Lo
該指令將接收到的信息通過標准輸出設備列印出來,各參數意義如下:
-f: Do not fork() from the calling shell.
-L[efos]: Specify where logging output should be directed (standard error or output, to a file or via syslog
⑹ 請具體介紹一下 SNMP4J-Agent ,SNMP4J,SNMP4J-AgentX
SNMP4J是用於java開發網管系統,通過SNMP協議訪問設備的。
SNMP4J-Agent是用於開發SNMP Agent程序的,是別人通過SNMP協議來訪問你的Agent,你的Agent為別人提供數據,另外,這個API的License是Apachae 2.0,所以可以免費使用且不用公開源碼。
SNMP4J-AgentX跟SNMP4J-Agent的區別就在於License是GPL,需要購買Commercial License或是公開源碼。
詳情請看兩種License官方文檔。