❶ STM32用DMA把數組中的數據依次從內存傳到GOIO口輸出,如何操作
觸發設置是根據你需求看如何觸發
用DMA從內存到GPIO通過M2M模式就可以
其他設置和通用DMA相類似,主要是GPIO的地址需要閱讀數據手冊確定
❷ STM32基礎:串口通信-DMA方式
探索STM32的串口通信新境界——DMA方式深度解析
直接存儲器訪問(DMA)技術是一種高效的硬體機制,它允許外設與內存之間、內存與內存之間進行高速數據傳輸,而無需CPU直接干預,顯著提升系統性能。通過DMA,數據傳輸的四大關鍵元素——傳輸源、目標地址、傳輸量和觸發信號,共同構建了無縫的數據傳輸流程。
STM32的DMA控制器每塊擁有8個數據流,每個數據流對應8個獨立通道,能管理多個外設的內存訪問請求。每個數據流配置靈活,可連接不同的源和目標,且具備16位元組的FIFO功能,這使得數據傳輸更加流暢。啟用FIFO後,數據先暫存於FIFO,當達到預設閾值後才發送,提高了數據傳輸的連續性和效率。
在STM32中,我們有兩大利器:HAL_UART_Transmit_DMA</用於發送,HAL_UART_Receive_DMA</用於接收。它們分別在數據傳輸完成後觸發DMA中斷,以便調用回調函數處理後續操作。而通過__HAL_DMA_GET_COUNTER,我們可以獲取未傳輸的數據量,__HAL_DMA_DISABLE則用於關閉數據流。
通過串口調試助手,你可以實現PC與開發板間的雙向數據傳輸,無論數據長度如何變化,都能無縫對接。利用空閑中斷,當串口接收到數據後,會自動觸發DMA操作,再通過中斷回調函數,確保數據的完整接收和發送。
啟用IDLE中斷,配合USART2_IRQHandler中斷服務程序,接收數據後,主程序會檢測到數據接收完成並發送回PC。在這個過程中,DMA負責傳輸,而中斷則確保數據傳輸的精確控制。
DMA數據流的中斷默認由CubeMX設置,而串口2的中斷需要手動激活,確保系統的精細調整。
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❸ 關於stm32串口使用DMA接收數據的問題
USART_DMACmd(USART2,USART_DMAReq_Tx,ENABLE); //使能串口2的DMA發送
/*等待DMA傳輸完成,實際應用中,傳輸數據期間,可以執行另外的任務 */
while(1)
{
if(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC7)!=RESET) //判斷通道7傳輸完成
{
SZ_STM32_LED1Toggle();
SZ_STM32_LED2Toggle();
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC7);//清除通道7傳輸完成標志
}
看不到你寫的程序 給你個DMA中斷提示